Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

Hitman [серия]

Hitman [серия]  

106 проголосовавших

  1. 1. Какая ваша любимая часть?

    • Codename 47
      16
    • Silent Assassin
      21
    • Contracts
      16
    • Blood Money
      80
    • Absolution
      10
    • Hitman
      0
    • Hitman 2
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2019: Stealth года


BRC VGA 2021 - Stealth года


446d8d432099a2c3ed642b8edadc8692.png


Жанр: Stealth Action | Платформа: PC / PS2 / Xbox / Nintendo / GameCube / Xbox 360 / PS3
Разработчик: IO Interactive | Издатель: Eidos Interactive
Релиз первой игры: 19 ноября 2000 | Релиз последней(на данный момент) игры: 13 ноября 2018 года


Игры из серии:

  • Hitman: Codename 47
  • Hitman 2: Silent Assassin
  • Hitman: Contracts
  • Hitman: Blood Money
  • Hitman: Absolution
  • Hitman
  • Hitman 2
 


Кодовый номер: 640509-040147
Дата рождения: 5 сентября 1964 года
Место рождения: психиатричская больница, Румыния
Цвет глаз: голубые
Цвет волос: шатен, лысый

47 — это генетический клон, кульминация тридцати лет исследований в генной инженерии, созданный группой криминальных авторитетов, пожертвовавших свои ДНК для этого проекта.

В 1950-х, пять мужчин разных национальностей служили в одном подразделении французского иностранного легиона. После того, как их срок службы окончился, четверо из них вернулись на свою родину и создали свои криминальные империи. Оставшийся, доктор Орт-Майер, пошёл работать в психиатрическую клинику, которую он использовал как прикрытие для генетических экспериментов. Взамен финансированию исследований своими бывшими товарищами, Орт-Майер предоставлял им донорские органы с трупов клонов, что увеличило их долголетие (во время событий «Hitman: Codename 47», каждому из сообщников Орт-Майера по 60-70 лет, но они выглядят на 10-20 лет моложе). Его "отцами были:

  • Доктор Отто Вольфганг Орт-Майер
  • Ли Хонг
  • Пабло Белисарио Очоа
  • Франц Фукс
  • Аркадий «Борис» Егоров

----

47 лысый. У него пронзительные синие глаза. Штрих-код, вытатуированный у него на затылке (который, впрочем, никто не замечает) содержит дату его рождения и идентификационный номер (640509-040147). Его лицо довольно внушительно и вытянуто, с большими скулами, выдающимися бровями и высоким лбом, череп правильной формы. Согласно информации из «Hitman: Blood Money», его рост составляет 6 футов.

Разработчики игры смоделировали 47 с актёра Дэвида Бэйтсона, который также озвучил 47 в играх. Хотя его черты лица меняются с каждой новой частью игры.

47 всегда (за некоторыми исключениями) одевает на миссию выглаженный темный итальянский костюм с рубашкой в полоску и красным (в светлую полоску) галстуком. К костюму он всегда надевает черные кожаные перчатки. В «Blood Money» упоминается, что такая «рабочая» одежда стоит по меньшей мере 5000$.

Номер штрих-кода на татуировке на затылке 47 — 640509-040147 — сейчас зарегистрирован как продукт фирмы May Audio Marketing Inc. О связи этой компании с игрой ничего неизвестно. В игре штрих-код был использован доктором для увеличения безопасности; Орт-Майер установил сканеры за его комнатой, чтобы позволить входить к нему только любимым клонам. Есть мнение что идея использовать на бритом затылке 47 штрих-код позаимствована у Джеймса Коула — персонажа фильма Двенадцать обезьян, который вышел в 1995 году.

----

Появившись на свет 5 сентября 1964 года и пронумерованный как 640509-040147 (штрих-код был вытатуирован на его затылке), 47 был «пробужден» вместе с другими клонами «Серии IV» персоналом психиатрической клиники. В самом начале доктор Орт-Майер классифицировал 47, как его самое перспективное создание. Во время взросления 47 был тихим и необщительным, единственный к кому он проявлял симпатию был лабораторный кролик, который сбежал из клетки и которого он приютил у себя (к огромному недовольству Орт-Майера). 47 очень негативно относился к персоналу клиники, из-за постоянных медицинских проверок и частых инъекций. Подтверждено, что однажды, в возрасте 7 лет, 47 убил доктора, который должен был "присматривать" за 47, но ничего не успел предпринять, что заставило Орт-Майера удвоить охрану 47.

Вместе с остальными клонами 47 с рождения тренировался в искусстве убийства. 47 превосходный стрелок, мастерски пользующийся практически любыми видами огнестрельного и холодного оружия и боевой техники.

Сюжет:

После 30 лет чудовищных тренировок под покровительством Орт-Майера, 47 наконец нашёл брешь в охране психушки. Убив охранников и переодевшись в их форму, 47 выбрался из клиники. Но он не знал, что весь побег организовал сам Орт-Майер, чтобы узнать, как 47 будет вести себя в реальной жизни. Спустя год 47-й начинает работать на таинственное Агентство, которое предлагает услуги профессиональных киллеров по всему миру. 47-й получает четыре цели:

 

  • Ли Хонг
  • Пабло Белисарио Очоа
  • Франц Фукс
  • Аркадий «Борис» Егоров

 

Во время выполнения миссий 47-й находит письма, которые указывают на то, что все его цели были знакомы. Более того все они служили во Французском иностранном легионе.

Последняя миссия приводит 47-го в Румынию, где он должен убить некоего профессора. Вскоре 47-й понимает, что именно здесь он впервые проснулся и отсюда убежал в начале игры. В психбольницу прибывает отряд SWAT. 47-й вынужден спуститься в подвал, где он находит лабораторию по клонированию. По громкоговорителю доктор Орт-Мейер рассказывает 47-му всю правду о том, что он всего лишь клон. И все цели, которых он убил, были участниками проекта клонирования. Чтобы не делиться своим детищем, Орт-Мейер «заказал» их. 47-й же получился не такой, как все клоны — слишком своенравный, разумный — всё благодаря 47 хромосомам. Теперь 47-й хочет добраться до своего «отца». Но Орт-Мейер высылает на 47-го армию клонов нового типа — «48-х», бездушных, бездумно верных клонов. Однако, 47-й справляется с ними со всеми и добирается до Орт-Мейера, который, спутав его с клоном 48(они были внешне такие, как и наш герой), подпускает его на смертельное расстояние.

Игра имеет две концовки:
1. Агент 47 сворачивает шею Орт-Мейеру.
2. 47-й не атакуя Орт-Мейера подходит к нему, тот использует электрошок и всё начинается с начала.

Действие второй части (Hitman 2: Silent Assassin) происходит в 2002-2003 годах.

Сюжет начинает после событий Hitman: Codename 47, 47 отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио.

Отчаянный 47 снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47 выполнит несколько заказов. 47 соглашается. Здорово помотавшись по всему земному шару (Хитмэн отличился в Малайзии, Афганистане, России, Индии, Италии и Японии), в конце концов 47 узнает, что все это время работал на Сергея Заворотко, лидера русской мафии, который использовал 47, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47 возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотко, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотко был лишь картонной куклой. В придачу, 47 вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47 убивает 17 и уезжает на метро.

Заворотко возвращается в святилище Гонтранно с пленным отцом Витторио, откуда он и похитил его вначале. 47 решает во чтобы то ни стало освободить Витторио, он берется за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотко, оставляя Витторио в живых. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47 даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а так же о том, что никому нельзя доверять, и что он теперь будет вершить провосудие, согласно своим личным убеждениям.

Везению 47-го пришёл конец (ну нельзя же вечно? ^_^). Раненый Агент 47 бежит от преследования и врывается в комнату неизвестного отеля где-то в Париже (Hitman: Contracts). Он глотает пачку обезболивающих и теряет сознание. 47 начинает вспоминать свои прошлые выполненные контракты. Когда 47, наконец, приходит в себя, то понимает, что отель окружён спецназом, но его смекалка вновь помогает ему выбраться из казалось бы безвыходной ситуации (столкнувшись в открытом бою со спецназом) и улететь из Парижа. Выжить Агенту помог врач от ICA. В самолёте он встречает Диану из Агентства, которая сообщает ему, что возможно в Агентстве завёлся крот, но для 47 все ещё есть несколько контрактов.

Contracts напрямую связан с Blood Money
В следующей части серии — Hitman: Blood Money, после выполнения миссии «Занавес опущен», в которой 47 убивает актёра и посла США в парижской опере, 47 уходит с места преступления, но его замечает французский полицейский на другой стороне улицы и вытаскивает из кобуры пистолет. Примечательно, что пистолет полицейского был М1911, пистолет, используемый членами Франчайза, главными конкурентами в Hitman: Blood Money, так что вполне вероятно, что полицейский — переодетый киллер из этой организации. В Blood Money сцена на этом заканчивается, но вполне вероятно, что именно этим полицейским 47 был серьёзно ранен и вынужден спрятаться в отеле. В миссии «Пульса нет» в игре Hitman: Blood Money Диана приветствует 47 и говорит, что «рада слышать его полностью выздоровевшим» (после ранений в Париже). Хронологически события Contracts происходили как раз между «Занавес опущен» и «Пульса нет». Когда полиция штурмует гостиницу в последней миссии, у 47 три цели — шеф полиции, актёр и посол, однако актёр и посол уже убиты. Скорее всего это Альваро д’Альваде и Ричард Делахант из Blood Money.

Hitman: Blood Money начинается c воспоминания 47-го о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004 отец одной из жертв сделал заказ Агентству на убийство бывшего директора парка, которого по странному стечению обстоятельств оправдали на суде. 47, сбежав от европейских конкурентов в США, с радостью соглашается выполнить этот контракт. Кроме миссии «Убийство ворон» во время карнавала Марди Гра в Новом Орлеане (который в 2004 году проходил 24 февраля), по времени следующей за «Смертью шоумена», остальные «миссии-воспоминания» следуют в хронологическом порядке.

Осень 2005. Репортёр из известной газеты приезжает к бывшему директору ФБР по имени Лиленд «Джек» Александр, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью, как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47. Они начинают обсуждать действия 47 за последние два года (2004—2005). Александр рассказывает репортёру о том, что он давно охотился на 47, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов, однако игрок вскоре понимает, что то, что рассказывает Александр несколько не соответствует реальным событиям. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47. Вот как это было.

Киллеров Агентства убивают одного за другим. Диана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 47 уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47 важнейшую миссию, за которую он заплатит несколько миллионов долларов — 47 должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчеззи III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47 удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Диана, которая говорит, что знает, как избавиться от Франчайза. Она обманом вкалывает ему экспериментальную сыворотку , и 47 впадает в глубокий анабиоз, всем кажется, что он умер. Когда Диана поднимается по лестнице из убежища, вниз спускается группа оперативников для того чтобы забрать «тело».

После этого рассказа Джек клянётся репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47, которые как раз проходят в это время.

Тело 47 лежит в гробу в окружении охраны. Диана подходит к нему, кладёт ему на грудь пистолеты Silverballer и целует в губы. Становится понятно, что яд, который она ввела 47, не настоящий, а на губах у неё был нанесён антидот (с помощью антидота 47 вызволил из клиники агента Смита).

Далее может произойти две концовки:
1. Плохая концовка. Антидот не подействовал и 47 опускается в крематорий.
2. Расово верная концовка. 47 приходит в себя. Управление переходит к игроку. Главный герой встает с пистолетами и у вас появляется задание убить всех в округе, включая Лиленда.

Через некоторое время после этой бойни, Диана видимо вновь открывает Агентство, и любуется гаванью Копенгагена. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», она отвечает ему, что след 47 пропал. В это время, 47 в потрёпанном борделе разговаривает с китайцем в традиционной одежде, который уводит его за кулисы, покуда экран темнеет и идут титры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Реклама симулятора киллера - нарисованные пятна крови под дверями кабинок женского (!) туалета.

Маркетинг от бога, 10 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если игра такое же г., каким был абсолют, то мимо. Даёшь геймплей, как в прошлых частях, например, блад мани, а не это убожество.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если игра такое же г., каким был абсолют, то мимо. Даёшь геймплей, как в прошлых частях, например, блад мани, а не это убожество.

Классический Hitman оверхайпнутый трэш.

Контракты более-менее, в них больше всего играл, но Silent Assassin и Blood Money вообще неиграбельны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если игра такое же г., каким был абсолют, то мимо. Даёшь геймплей, как в прошлых частях, например, блад мани, а не это убожество.

Я поиграл в бетку и могу сказать что игра очень будет похожа на blood money  - каждая миссия  - отдельный контракт и много способов убрать цель, а в перерывах сквозной сюжет, подающийся роликами. Но один момент просто убил в прологе  для каждой миссии (хоть  это и тренировочный симулятор ), есть  отдельное окно c типа ачивками где описывается, как.... убить цель разными способами и игроку остается только тупо сделать это следуя советам игры. Если такой бред будет и в основной игре, то это просто фейл - надеюсь эта ''фишка'' будет только в прологе.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А с переодевашками там как? Так же все палят, как в абсолюте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А с переодевашками там как? Так же все палят, как в абсолюте?

Я смотрел обзор, а не сам играл, но про переодевания говорилось, что теперь придется опасаться только "старших", которые своих помнят в лицо, могут прицепиться  "кто таков?" и поднять шум. Рядовой персонал будет относиться спокойно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
только "старших", которые своих помнят в лицо

 

Лишь бы старших не было очень много)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Классический Hitman оверхайпнутый трэш.

Нет.

Absolution вот трэш...

Лишь бы старших не было очень много)

В бете немного было. Вполне адекватно теперь выглядит. И это выглядит даже лучше, чем совсем нераспознаваемый 47.

 

Меня больше отталкивает эпизодическая хе... "понарезанность". Что за "гений" придумал по одной локации выплевывать? Я даже хотел отказаться от покупки из-за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет.

Absolution вот трэш...

Как давно ты последний раз играл в классические части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как давно ты последний раз играл в классические части?

Blood Money году в 2011 вроде перепроходил. Остальные давненько уже запускал. Я конечно графику не ставлю на первое место, но наблюдать 4:3 на 16:9 экране мне тяжело всегда.

 

Кстати было бы неплохо старые части на новом движке выпустить(после трейлера убийств то).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Норм сделали.

Даже тут лысина "посолиднее", чем у Руперта. Вот не могут нормального актера даже взять в фильм... Что уж про сценарий говорить. А ведь вообще можно обладателя голоса взять в фильм. Староват он конечно лицом уже, но с современными возможностями грима вполне можно нормально сделать. 

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так когда там начнут выходить обзоры в прессе? я чет все никак не определюсь с предзаказом =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

так когда там начнут выходить обзоры в прессе? я чет все никак не определюсь с предзаказом =(

Вам нужны тупо цифры?

И вообще... Журналистам разве не как  и всем кусок дадут?

 

Первым уровнем выходящим похоже будет тот самый из альфы. Можно было заценить ее в интернете тогда. Да и сейчас есть. Там локация гораздо больше и немало возможностей для создания несчастных случаев. Снайперская позиция тоже была. Уровни из беты гораздо примитивнее.

 

Вообще это тот самый прошлый Hitman с нормальными открытыми локациями теперь. Просто сейчас со "старшими" распознающими и новой системой метания ножей и топоров в голову. Идиотской "системы" распознавания из Absolution больше нет. Игра больше не пытается отправить игрока в "бутылочный" геймплей. Дурацкого стэлс-почесывания лысины нет. На высоких уровнях Absolution по сути просто они превратили тогда в неиграбельное, "неканоничное" дерьмо. Другие уровни сложности с суперзрением и почесыванием лысины фанатами нафиг не нужны были.

 

В новой игре я вижу только один минус - эпизодичность. Они еще и сезоны планируют делать.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а ну если все как в абсолюшене только лучше, тогда пошел делать предзаказ на полную игру) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня главная проблема обсолюшена была даже не в убогой системе маскировки, а в совершенно в убогом дизайне уровней, где нам большую часть игры нам предлагали просто пройти из точки А в точку Б по кишкоабразным коридорам, где большинство персонажей были одеты в одну и туже одежду, что в купе с вышеуказанной убогой маскировкой окончательно добивал геймплей игры превращая её в кастрированный сплинтер сел с перекатами с одного угла в другой.

Слава богу теперь Хитмен вернулся к истокам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня главная проблема обсолюшена была даже не в убогой системе маскировки, а в совершенно в убогом дизайне уровней, где нам большую часть игры нам предлагали просто пройти из точки А в точку Б по кишкоабразным коридорам, где большинство персонажей были одеты в одну и туже одежду, что в купе с вышеуказанной убогой маскировкой окончательно добивал геймплей игры превращая её в кастрированный сплинтер сел с перекатами с одного угла в другой.

Слава богу теперь Хитмен вернулся к истокам.

Видно тогда они посчитали, что все только и ждали от 47 кидания бутылок из-за угла в локациях туннельного типа.

 

А сейчас даже как-то внезапно одумались. Словно на них особо дикие фанаты где-то из-за угла напали. Продажи то вроде вполне нормальные были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Продажи то вроде вполне нормальные были.

Зато оценки были довольно средние, второй раз такое могло не прокатить.

 

Кстати, а кто нибудь знает какая система сохранений будет в новой части? Надеюсь это будет не убогая система чекпойнтов  их обсолюшина.

Изменено пользователем Bardeal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так когда там начнут выходить обзоры в прессе? я чет все никак не определюсь с предзаказом =(

tEd1Vji.png

Наслаждайтесь своим "возвращением к истокам".

Пойду Absolution скачаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

tEd1Vji.png

Наслаждайтесь своим "возвращением к истокам".

Пойду Absolution скачаю.

Ну ладно. Мы пожалуй лучше в старый добрый трэш поиграем. 10/10 прорывного Absolutionа то нам не понять просто.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я прошла Париж,обучалку. Ну я не знаю... как хочется развития сюжета,а его нет еще,ждите, а проходить на несколько раз одну миссию и задрачиваться на испытаниях...ну это скучно. Я понимаю,это часть геймплея,но я не хочу ради циферок проходить одну миссию разными способами. Короткая миссия и довольно скучно было.

Кстати, а кто нибудь знает какая система сохранений будет в новой части? Надеюсь это будет не убогая система чекпойнтов  их обсолюшина.

сохраняться можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно, даже Тоха похвалили игру, хотя бету обосрал. Неужто Хитмен действительно вернулся.

http://alogvinov.com/2016/03/obzor-hitman-2016/

Учитывая, как он обосрал игру до этого и хвалил инвалидный абсолюшен (ему пришлось на время выключить комментарии к этому видео потом, лол), скорее под давлением зрителей изменил точку зрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну или чемоданы приехали с запозданием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитывая, как он обосрал игру до этого и хвалил инвалидный абсолюшен (ему пришлось на время выключить комментарии к этому видео потом, лол), скорее под давлением зрителей изменил точку зрения.

Он наверное сел... подумал... и вспомнил, что он также обсирал игры ЕА, где в итоге ЕА обиделась и перестала ему пресс-версии присылать (и ему пришлось Инквизицию за "собственные" деньги покупать для обзора)

А вдруг "Скворечник" обидется и тоже перестанет присылать пресс-версии :rolleyes:  :koo-koo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...