Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления от игры

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Поделитесь с общественностью вашими впечатлениями от игры в Dragon Age: Начало

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, 3005 сказал:

8 лет - не так много времени, когда речь идет об игре. А замечание о том, что это "RPG старой школы" и вовсе кажется попыткой насильно эту ностальгию привить.

Я, конечно, могу, ошибаться и все собравшиеся играли в Dragon Age: Origins, когда им было по 10-12 лет, а сейчас, в возрасте 18-20, им кажется, что "вот это было время". Но согласись, это уже вопрос перспективы.

Для ностальгии необязательно должно пройти 20 лет. Можно ностальгировать по 2015 году допустим. 
Касательно РПГ старой школы, это не попытка привить ностальгию к DAO, а воспоминания о старых РПГ играх о которых она напомнила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, 3005 сказал:

Поколение ностальгии о вчерашнем дне. Неудивительно, что вы годами зацикливаетесь на одной и той же игре, а все новое воспринимаете враждебно.

Фигню сказали. Абсолютно никакой логической связи нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, 3005 сказал:

Есть. Просто ты не способен видеть дальше одного комментария. Попробуй. Возьми для начала DAO и DAI, в качестве объектов для ностальгии.

Трольте кого-нибудь другого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, 3005 сказал:

Мнение о том, что игра, которой всего 8 лет - еще не заслуживает ностальгии, является ничем другим, кроме как попыткой спровоцировать конфликт.

Ностальгия - это тоска по прошлому, или безвозвратно утраченному. Ностальгии хоть месяц, хоть неделя - не помеха. И к Dragon Age: Начало данный термин отлично применим, ибо прошло 8 лет - это прошлое, и чем дальше к DAI, тем безвозвратно дальше данная серия от классической РПГ. А Вы может и не пытаетесь "спровоцировать конфликт", но и смысловой нагрузки Ваши сообщения не несут, Дорогой мой Друг).

Изменено пользователем raven_vokh
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тон смените дружно все.

Любовь и взаимопонимание.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во первых - индустрия как отрасль искусства развивается такими бешеными темпами (скатывается в купи игру, открывай ящички за дополнительную плату, ага ага) что 8 лет для видео игр, все 20 (конечно ДАО физически устарел, но не морально же о чём вы). Затем сугубо личные переживания людей. У меня за эти 8 лет произошло столько, что хватит на намного больший срок. Факторов ещё много, и все их расписывать мне откровенно лень, но даже то что я накарябал должно хватить дабы немножечко осознать - от чего же люди с такой теплотой вспоминают о этой замечательной игре. 

Изменено пользователем MarkoOrigin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
38 минут назад, 3005 сказал:

Пытаться оправдать недочеты геймплея тем, что Dragon Age: Origins продукт своего времени - вот что глупо. Ведь многие из этих проблем были решены любительскими модификация, вышедшими немногим позже самой игры. Технический прогресс здесь не имеет никакого значения.

Конечно недочёты в геймплейной части присутствуют, у какой игры их нету? А то что исправляться любительскими модификациями явно не претендует на звание огромной и сложной проблемы. Поверьте у ДАО есть проблемы куда более серьезные, которые любительские модификации к сожалению так и не исправили, да и не могли они это исправить, силёнок бы не хватило модерам. ДАО продукт своего времени, как и Скайрим который вы упоминали, с ним история похожа - геймплейно и тем более визуально он безнадежно устарел. Думаю тяжело будет представить современного игрока который играл бы в него без модификаций, и вышедшего переиздания. И огромное количество модов которые так же были призваны исправлять элементарные прорехи в геймдизайне непогрешимой иконы Геймдэва которые вышли немногим позже самой игры. 

P.S - Все легко познается в сравнении в 2001 году вышел великолепный шутер от первого лица - Max Payne. Он был революцией, в 2006 году совершает революцию Gears Of War. Достаточно сравнить их визуально не копаясь в игровых механиках чтобы многое стало понятным, прошло не восемь лет а лишь пять. Поверьте мне - сейчас происходят такие же вещи, но из за того что мы играли в те игры ещё на выходе мы не замечаем такого уж явного прогресса, это всё самообман. Геймдизайн меняется и то что прощали тогда, сейчас уже фатально. Поэтому на всё нужно смотреть как на продукт своего времени, иначе всё уже совсем плохо. 

Изменено пользователем MarkoOrigin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, MarkoOrigin сказал:

Конечно недочёты в геймплейной части присутствуют, у какой игры их нету? А то что исправляться любительскими модификациями явно не претендует на звание огромной и сложной проблемы. Поверьте у ДАО есть проблемы куда более серьезные, которые любительские модификации к сожалению так и не исправили, да и не могли они это исправить, силёнок бы не хватило модерам. ДАО продукт своего времени, как и Скайрим который вы упоминали, с ним история похожа - геймплейно и тем более визуально он безнадежно устарел. Думаю тяжело будет представить современного игрока который играл бы в него без модификаций, и вышедшего переиздания. И огромное количество модов которые так же были призваны исправлять элементарные прорехи в геймдизайне непогрешимой иконы Геймдэва которые вышли немногим позже самой игры. 

P.S - Все легко познается в сравнении в 2001 году вышел великолепный шутер от первого лица - Max Payne. Он был революцией, в 2006 году совершает революцию Gears Of War. Достаточно сравнить их визуально не копаясь в игровых механиках чтобы многое стало понятным, прошло не восемь лет а лишь пять. Поверьте мне - сейчас происходят такие же вещи, но из за того что мы играли в те игры ещё на выходе мы не замечаем такого уж явного прогресса, это всё самообман. Геймдизайн меняется и то что прощали тогда, сейчас уже фатально. Поэтому на всё нужно смотреть как на продукт своего времени, иначе всё уже совсем плохо. 

Геймплейно, а именно боёвка в DAO уже по меркам 2009 была устаревшей в духе 90 - начала 2000. Но то это был целенаправленный шаг от Bio. Но в остальном эта была отличная игра. Даже сейчас многие с удовольствием её проходят их тех кто не играл в неё раньше и рекомендуют ёё другим, это и есть проверка временем. Но всё это не определяет ностальгию. Я могу ностальгировать по Dr. Pepper, когда остальные даже не поймут в чем дело. И спорить на тему почему кто-то там о ней ностальгирует (как тот товарищ) просто глупо.

Только что, 3005 сказал:

Почему мне каждый раз удается отвечать в три строчки, а у тебя каждое новое сообщение больше предыдущего? Количество сравнений не изменит моего мнения об игре. Это то впечатление, которое она на меня произвела - незаслуживающей ностальгии. Я не вспомню о ней холодной зимой 2017, потому что ее геймплей совершенно не греет.

Это ваше право, но не надо его делать истинной в первой инстанции для всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, 3005 сказал:

Конечно, лестно, что мои комментарии воспринимаются подобным образом, но сам я никогда их так не позиционировал. Или мне нужно заканчивать каждое сообщение архаичной аббревиатурой "и.м.х.о.", чтобы даже в пылу негодования, люди понимали, что это только мое мнение?

Я это и так понимаю. Но зачем поднимать тему с вопросом зачем другие о ней ностальгируют ? Если вам были интересны причины вам их назвали. В таком случае вопрос, а зачем вы начинаете оспаривать эти причины ? Во всех своих постах вы пытаетесь сказат, что другие люди совершают ошибку ностальгирую о ней, ведь по вашему мнению она этого не заслуживает.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конечно, боёвка в ДАО не прорывной шаг вперёд и не пример для всех других игр, но в ДА2-ДАИ геймплей ещё хуже. Такие дела.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вам же сказали сменить тон, а не продолжать набрасываться друг на друга.

Ну, вы поняли, набрасываться нехорошо. 

Предупреждение последнее. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, 3005 сказал:

Почему мне каждый раз удается отвечать в три строчки, а у тебя каждое новое сообщение больше предыдущего? Количество сравнений не изменит моего мнения об игре. Это то впечатление, которое она на меня произвела - незаслуживающей ностальгии. Я не вспомню о ней холодной зимой 2017, потому что ее геймплей совершенно не греет.

Ну что же поделать, у меня так со многими играми которые другие люди считают живой классикой, ну или как минимум она была тепло принята игроками. А я лишь проводил анализ заинтересовавшей меня темы. Ну и по скольку вы здесь, вас эта тема тоже интересует) Поэтому такое сообщение большое, так сказать от души. :grinning:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Andch сказал:

Геймплейно, а именно боёвка в DAO уже по меркам 2009 была устаревшей в духе 90 - начала 2000. Но то это был целенаправленный шаг от Bio. Но в остальном эта была отличная игра. Даже сейчас многие с удовольствием её проходят их тех кто не играл в неё раньше и рекомендуют ёё другим, это и есть проверка временем. Но всё это не определяет ностальгию. Я могу ностальгировать по Dr. Pepper, когда остальные даже не поймут в чем дело. И спорить на тему почему кто-то там о ней ностальгирует (как тот товарищ) просто глупо.

Это ваше право, но не надо его делать истинной в первой инстанции для всех.

Насчёт спора - я согласен. Но тем не менее обмен информации с другими людьми даже и на утопические темы, крайне полезная вещь. Ведь информация вещь ценная, и чем больше мнений ты как минимум принимаешь и допускаешь право на их существование, ты ментально обогащаешься, и кругозор расширяется. 

Что касается геймплея, ДАО была достаточно современна. Особенно если вспомнить насколько игры на рубеже 90ых начала 2000 были на самом деле другие. Это была скорее была дань уважения парочке архаичных элементов. А тактическую боёвку и диалоги без колеса (ну я образно конечно) я не считаю неотъемлемой частью именно старых игр, это модель была лишь упрощенна в будущем, но на самом деле она не устарела ни капли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, MarkoOrigin сказал:

Что касается геймплея, ДАО была достаточно современна. Особенно если вспомнить насколько игры на рубеже 90ых начала 2000 были на самом деле другие. Это была скорее была дань уважения парочке архаичных элементов. А тактическую боёвку и диалоги без колеса (ну я образно конечно) я не считаю неотъемлемой частью именно старых игр, это модель была лишь упрощенна в будущем, но на самом деле она не устарела ни капли.

Да,да, именно дань уважения. Но многие люди жаловались именно на боевку. Именно её я считаю устаревшей. Хотя её осовременили и больших проблем лично у меня она не вызывала, я понимаю почему некоторых она может оттолкнуть. Тем более после МЕ и Ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравилась боевка DAO.

И в принципе, она мне нравится больше чем в DA2 и DAI.

Вся эта размеренность, разбавленная красивым, на самом деле красивым, отрубанием голов, добиванием драконов(чего очень конечно не хватает в Инквизиции), до сих пор греет мне душу. 

Ну, так же я по прежнему считаю, что в DAO магия была круче и масштабнее , маги DA2 и DAI, после такое совсем не впечатляют.  

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Andch сказал:

Тем более после МЕ и Ведьмака.

Сравниваете тёплое с мягким, по крайней мере в том что касается Ведьмака. Там совершенно разные системы боя, в принципе не взаимозаменяемые. Одна партийная с управлением курсором и тактической паузой, другая персональная с непосредственным управлением.

И я бы не сказала, что боёвка в DAO устаревшая - она стандартная для игр такого типа, тоже касается Ведьмака, и та и другая мало изменились со времён балдуров и даггерфолла.

В DA2 и DAI, они к первой прикрутили элементы второй и сильно потеряли в тактической составляющей, зато добавили динамики и зрелищности.

ЗЫ. Лично я предпочитаю вариант DAO.

ЗЗЫ. А уж магии аля ДАО очень не хватает, там по крайней мере понятно, почему все так магов боялись - читерские твари.

Изменено пользователем Sorceress
  • Like 4
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sorceress сказал:

ЗЗЫ. А уж магии аля ДАО очень не хватает, там по крайней мере понятно, почему все так магов боялись - читерские твари.

Не напоминайте. Дробящая темница и порча на невозможность лечения так вообще читерские.

2 часа назад, Sorceress сказал:

Сравниваете тёплое с мягким, по крайней мере в том что касается Ведьмака. Там совершенно разные системы боя, в принципе не взаимозаменяемые. Одна партийная с управлением курсором и тактической паузой, другая персональная с непосредственным управлением.

Я их не сравниваю. Я говорю, что после боевок ведьмака и МЕ и (DEHR если послне него ещё играть), боевка DAO кажется устаревшей и этим отпугивает многих игроков. 

3 часа назад, Лелька сказал:

А мне нравилась боевка DAO.

И в принципе, она мне нравится больше чем в DA2 и DAI.

Да мне собственно говоря тоже. Я лишь подчернул, что она в моих глазах устарела, особенно если играть на уровне ниже сложного (как играет как мне кажется большинство).

 

3 часа назад, Лелька сказал:

разбавленная красивым, на самом деле красивым, отрубанием голов, добиванием драконов(чего очень конечно не хватает в Инквизиции)

Про добивания я ворчал ещё после выхода DA2 и продолжил это делать в инквизиции. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первый раз проходил сразу после релиза. Игра понравилась сразу же. Правда, по началу торопился, не вчитывался и не вслушивался, но самобытность мира и его особую атмосферу уловил и проникся ей. В последствии девушка, глядя на меня, тоже решила пройти ДА, и на долгое время у нас стала локальным мэмом фраза "у тебя Алистер умер" (ее эта концовка потрясла). 

Проходить тень было неинтересно, поначалу, но при последнем прохождении прошлой зимой отнесся к этому спокойно, ну, тень и тень. Графика и озвучка до сих пор вызывают теплые эмоции, а от одного вступительного саундтрека мурашки по коже. ДА больше, чем просто хорошая игра. Эта вариативная история, которую может узнать каждый. Хорошая история, лучше многих рассказанных людьми. Для меня это последняя классическая игра от канадцев. В ней ощущается прощание с традицией, с прошлым и становление на новые рельсы. ДА не высасывает из человека денег. Конечно, платный контент там тоже есть, но сама идеология игры этого не подразумевает. Все это кровососание началось потом, после... ну, вы знаете. 

Думаю, что еще вернусь к этой игре, слишком много осталось нехоженых троп в Орзаммаре, слишком многое еще не сказано, не отыграно, не увиденно:)

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имхо, игра очень годная, но на разок. Ну еще можно все варианты предысторий пройти, для полноты картины.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Darth Kraken сказал:

Имхо, игра очень годная, но на разок. Ну еще можно все варианты предысторий пройти, для полноты картины.

*осуждаю очень сильно, очень очень сильно* 

 

Эх, даже не посчитать, сколько раз я в свое время перепрошла ДАО. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Лелька сказал:

*осуждаю очень сильно, очень очень сильно* 

 

Эх, даже не посчитать, сколько раз я в свое время перепрошла ДАО. 

Каждому свое, я не настаиваю. Мое маленькое скромное мнение. Ну и разгон счетчика сообщений, что уж греха таить.

  • Horror 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще в конце 16-ого года хотел пройти ДАО, но как то все не заладилось, и не стал. Но вот в последнее время совсем уж ностальгия почему-то замучила, и все таки решил перепройти... Столько лет с последнего прохождения прошло, где-то в 12-от всерьез играл в данную игру. И сразу же понеслось. Отличный саунд, сразу же как услышал, аж мурашки были (вес саунд эпический, и создает местами годную атмосферу и неплохое погружение)... после немного приелся, но ничего страшного. Дальше шло вступление (рассказ Дункана, да и прочие эпические и пафосные ролики были очень атмосферны)...  такая ностальгия и эпик. Эх, были времена. Вообще были опасения что игра не зайдет, ибо в свое время в ней разочаровался, но они оказались отчасти напрасными.  В общем приключения получилось удачное.

Сразу же после вступления идет самая сильная сторона игры - это предыстории (какая в них атмосфера и погружение, ммм). Неплохое разнообразие для разных прохождений дает (даже пол дает кое-где свою изюминку), и таким образом можно играть далеко не раз, чтобы открывать кое-где что-то новое (хотя ничего серьезного и не будет, ото что у мага возможность войти в тень, и знатным человеком стать принцем или королевой). Дошло до того, что сыграл во все предыстории, хотя и проходить полностью вряд ли еще кем-то буду, но врем покажет.

Отыгрыш Стража получился в принципе неплохим, особенно если играть Магом Крови... но вот как быть с остальными прохождениями и отыгрышами разных образов, ну еще в принципе два-три полноценных получилось бы. А вот сама прокачка чем-то напомнила Арканум, видимо изначально была задумка в которой + 1 к любой из характеристик был бы куда значительней (и таким образом приносить эльфов в эльфинаже было бы куда целесообразней. Нежели то, что получилось в итоге). Но проблемы в тех же навыках имеются... не хватает навыка торговли (или можно было ее привязать к хитрости), а также практически любой ГГ может выйти из предыстории с навыком убеждения 4 (мастер дипломат, блин), ну это нонсенс. А изо всех прочих характеристик только хитрость, что-то может новое открывать в диалогах... А вот прокачка умения, и особенно заклинаний понравилось. У воинов и рог, в принципе ничего трудного не было. А вот у магов напротив, нужно было думать, что и как прокачать. Единственное плохо что магию крови толком не реализовали, как и контроль разума оной в диалогах. Сколько раз тамплиеры не замечали (да и сопартийцы тоже) что ГГ ярый маг крови... Некромантию тоже до ума не довели. Можно было бы если есть заклинание оживление мертвых, оживить кого-то из сюжетных персонажей, и сделать его как бы постоянной зверушкой (кандидаты: Затриан, Белен, Джарвия, Бранка, Логэйн и т.д.), хотя это всего лишь хотелка. 

Локации получились довольно таки неплохими (хотя и шаблонными, но тут возможно и не вина самой игры, ибо шаблоны фэнтези уже давно укрепились), некоторые вообще отличные, а таких что не понравились было немного. А вот всеобщая затянутость игры порой сильно бросалась в глаза... Например под конец игры, игра смазывалась (много бессмысленных и унылых битв, но хоть иногда давали возможно стелсом пройти), и уже не хотелось принимать участие в некоторых квестах. К примеру идти спасать Анору или наведываться в эльфинаж, но кто ГГ будет спрашивать? Иди и все. Но по порядку:

Остагар - не понравился вообще. Дикие Земли в принципе были атмосферными, да их и так можно было пробежать ничего в принципе не выполняя, как и в Лотеринге. Сам же Лотеринг на удивление был неплохим. Денерим, эльфинаж (не затянутый и приют был очень атмосферным), Форт Драккон отлично сделан (побег с него, сплошное удовольствие, вариативность там зашкаливает, чем-то напоминает Левиафан из Котора) проулки и замки мне в принципе зашли, хотя были однообразными. Башня Круга и унылая Тень... не очень зашли (пристань на Озере Каленхад ото что классная была), хотя сама башня пробегалась быстро. Правда + к статам, а так же контрабанда лириума многое окупила. Лес Берессилиан был хорош (чего только стоят дерево-поэт и безумный отшельник, как я с него проорал. Тут еще музыка и актер к месту пришлись), а вот руины затянутые... под конец совсем надоели. Поход за Урной был ничего так (но если бы была возможность я бы за ней не пошел)... а вот Перчатка очень уж атмосферной. Орзаммар великолепен, Глубинные Тропи (только на Наковальне надоело это все)... атмосфера потерянного былого величия и нескончаемый мрак. Забавно как все локации в этот раз воспринимались.

Текстовая составляющая на уровне. Хватало интересных цитат.  Много удачного юмора. Болтовню сопартийцев было занятно слушать, хотя нацеленности у меня на это не было. Очень понравились диалоги со многими сопартийцами и не только (хотя многие диалоги упрощенны, и ответ в них отличается лишь формой - это проблема. Идет три варианта, а ответ будет один, тут идет только потеря влияние или же его поднятие), та же Флемет, Дункан, Анора и Риордан тоже интересны были. Хотя с другой стороны многие диалоги были взяты  из той же Балды. Чего только стоит вот это:

Показать контент  
- Саревок, могу ли я поделиться с тобой своими мыслями?
 
- Да, дроу? Что ты хочешь?
 
- Я скучаю по обычаям моей родины, как ломали новоприбывших в новых рабов. Самых больших и самых сильных было труднее сломать, но они были наиболее полезными. Саревок, я нахожу твои габариты... интригующими.
 
- Если бы ты смогла меня сломать, Викония, ты не смогла бы найти ничего, кроме холодной пустоты внутри могилы.
 
- Это не отталкивает меня, как ты можете себе представить. Мы дроу постоянно жаждем расширить наш... опыт.
 
- Я организовал войну на убой тысяч. Я чувствовал холод объятий смерти. Я был свидетелем ужасов Бездны. Но ты, Викония... ты меня пугаешь.
 
- Везде трусы, где бы я не была! Если ты найдешь свое мужество, Саревок, поищи меня.
Hide  

И поиски меча Стэна, если он присутствует в пати, то многие диалоги походят на то, как Минск с Бу сопутствовали попаданию в психушку. Да много было моментов дежавю.

Сюжет шаблонный, никогда такого не видел... но все же неплохой (хотя и воспринимать его всерьез нельзя). Да и с погружением и атмосферой у игры все нормально. Ото что на Остагаре я споткнулся, даже мысль была бросить игру.

Много ужасных ляпов (мягко сказать) в русском дубляже, только сабы и читал, ибо это невыносимо.

Боевая система топорная (порой складывалось такое впечатление что идет замах поломанной рукой), но добивания эффектны и зрелищны (хотя порой доходит до смешного и нелепого), парирования и уклонения тоже ничего.  Ото что отбивание стрел щитом подкачало... в первом НВН куда лучше это было реализовано.  Правда очень бесило когда шел замах, персонаж отбегал на метров пять, а урон все равно шел... Понравились использовать умения воинами и рогами (особенно с оружием в каждой руке было зрелищно). Маг тоже хорош (хотя заклинания без указания численных параметров... будут бросаться в глаза), но тыканье посохом... как же нелепо это выглядело. Также удачно были сделаны усталость и травмы.

Длинный меч наше все в игре (кстати, если не использовать умения у двурука урон будет меньше чем у длинного меча, мда)... а вот найти качественный топор или булаву (арбалетов таких вообще в наличии не имелось, ото что в Пробуждении один) - практически табу (во второй части такая же ситуация, насколько помню). Очень смешно смотрелось как бы кто-то мечем по голему лупил... хех, прошли времена Балды, первого Айсвинда и НВН. Про дизайн доспехов писать не буду... нормальных там было не очень много.

Все противники были сделаны интересно, правда на кошмаре все равно трудных битв на пальцах одной руки можно было сосчитать. 

Также несомненный плюс игры, что даже не заводя романы - игра не выглядит пресной (геймплей вытягивал). Первые романы начал заводить после третей и четвертой сюжетной локи. 

Порой не хватало мировоззрения в игре... Правда Био сделали здесь свободный отыгрыш... Нет рамок и ограничений. И у многих персонажи получались каким-то психами, хотя некоторые позиционируют их как многогранными.

Радовала серая мораль в игре... в принципе не было ничего такого уж однозначного, кроме Мора конечно... борьба бобра с ослом.

Еще не понравился один момент... почему после того, как можно было убить какого-то торговца, нельзя было разграбить его корован? 

Дополнения в принципе все понравились (а аддон так вообще зашел на ура, напишу о нем постскриптум). Ото что именно с ДАО, у Био пошла дурная привычка вырезать из игры уже имеющийся контент и продавать его как дополнения...

Сильные персонажи, и практически каждый был на своем месте (ото что не хватало до полного счастья еще примерно троих, по слухам - это Йован, Митра и полноценного как персонажа Логэйна). Но шаблонных было до такой степени много... что я не знаю. Напишу только о тех кто мне понравился:

Из тех кто был более менее оригинален, так это Белен. Флемет (Крея, Рейвел - все они такие таинственные и мудренные, с наставлениями и пророчествами). Стэн (великан напоминающий многими диалогами Минска и Саревока, а так же Даелана Красного Тигра. У этого даже квест по поиску меча имеется). Морриган  (Викония, Кара + Сафия. Стерва с непростым характером и глубиной, непростой родословной, высших кровей, и конечно же заклинательница). Лелиана (очередная рыжая бестия. Плут и бард... У Шарвин например тоже была своя история с матерью, а вот у Имоэн схожа внешность, и ее тоже долго пытали). Анора (тут вообще просто копипаста на лицо. Лицо точь в точь как  у Шелковой Лисы, а также проблемы с отцом...). Дункан типичный наставник, как и Огрен типичный мать его дварф. Логэйн (который пародирует Саревока, Аммона Джеро и отчасти Ревана).  И это только те, кто мне понравились.... да и про архетипы я не писал, ибо картина очень занятная может получится.

Логэйн не очень зашел как антагонист, слишком слабый получился (он отличная дыра в сюжете). Видно было что порезанный и недоделанный персонаж. Постоянно непонятные его действия (почему он на ГГ целую армию не направит в том же Денериме? Почему если Страж сдается и попадает в Форт Драккон, он не дает приказ его казнить? Ох, как я скучаю по тому что делал Саревок в первой Балде, там невозможно было расслабиться, а тут и напрягаться не нужно было. Лог сам все завалил=/), мечется, сомневается, а там уже демонстрирует уверенность... Совершенно не целостный персонаж, что конечно не мешает ему быт колоритным. Также с ним можно было (оно возможно изначально и должно было быть так) сделать альтернативное прохождение... где он не выглядел бы таким ярым злодеем (хотя это не совсем верно). Со штурмом Рэдклиффа (изначально вроде бы такое было, и заканчивалось убийством Эамона, а вместо него должен был быть Теган), также можно было сделать разборки в гражданской войне, а не собирательство войск. Ото что, Орзаммар его интересовал, да и Круг Магов тоже. А вот эльфы скорее всего пролетели бы.

Как же сильно игра злоупотребляет игровыми условностями. К примеру можно привести временные рамки: сколько бы не бегали демон в Рэдклиффе не вернется, Эамон не умрет и т.д. Тут наверное нужно было делать ограничение на 3-4 сюжетные локации. А так... ГГ делают просто пупом земли, который может буквально все. Это конечно не плохо, но не серьезно, и очень тяжело из-за этого воспринимать ДАО как темное фэнтези. А что было бы если ГГ спас деревню, освободил замок, но после дополнительно захотел еще и  семью Эамона спасти, пошел в Круг Магов, а как вернулся бы, то увидел все в руинах... Также нужно было сделать возможность добивания во время боя с ключевыми/сюжетными персонажами. Банн Теган, Логэйн и Затриан к примеру. Т.е. в пылу боя можно было бы одному из них голову срубить,  со всеми вытекающими последствиями. Особенно забавен был бы момент с Затрианом, после которого разьяренные оборотни могли уже накинуться на ГГ и Ко. Но этого ничего не было сделано. Про Магию Крови писал выше.

Торчащие куски вырезанного контента из игры... как же они бросаются в глаза. Аментин в Эльфинаже - это дочь фрейлины из предыстории знатного человека, неужели нельзя было играя за Кусланда сделать с ней пару диалогов?  Ужасный Рэдклифф (тут и слитый Йован, который должен был быть изначально спутником, не умирающий Эамон, одна фраза его, которая наводит на мысль что изначально должен был быть выбор между Коннором и Изольдой), вот этот мод чего только стоит (там еще были моды на восстановленные диалоги с Морриган и Зевом) =  http://modgames.net/load/1/da_gejmplej/uluchshennaja_atmosfera_v_dao/68-1-0-240 . Логэйн (на ПГ в свое время кто-то занимался восстановлением его вырезанного контента, и не только). Горим в самом начале говорит о СЗ, возможно изначально его можно было провести гораздо раньше, а так... нелепые ограничение, и оправдывает их сбор армии. Один диалог Морриган и Логэйна про Остагар был занятен, и он остался в игре.

Наверное на этом стоит закончить... вроде бы написал все что хотел, но возможно не так как хотел изначально. Что ж ДАО в принципе прошло проверку временем, как бы то ни было. Очень соскучился по ней (как и самом мире) и был рад вернуться в некогда любимую игру.  Не считая того, что именно с нее я всерьез в свое время заинтересовался жанром РПГ. Это как минимум неплохая игра, а для нынешнего времени так вообще шЫдевр. 

ps В Пробуждении мне очень понравилось погружение, более оригинальная задумка и сюжет, геймплей (очень нравилось как все меняется, от крепости до выбора сюжетных локаций, и их последствия), меньше пафоса и эпика нежели в ДАО, но были конкретные действия. Куда чаще нужно использовать тактику и с умом подходить к разным противникам. Хороший дизайн атмосферных локаций. Хорошие спутники (больше всего понравились Натаниэль, Сигрун, Андерс, Веллана и конечно же Огрен. Из сторонних Архитектор получился довольно таки колоритным, хотя далеко не всегда его щадил) и прочие персонажи. Диалоги были проработаны лучше (не считая того, что можно было взаимодействовать с разными предметами когда кто-то есть в пати, и вступать с ними в незаурядные диалоги). Есть сюжетные развилки и повороты, не считая не простой выбор, который зачастую попадает под отыгрыш. Много интересных нововведений было, и руны на доспехи, новые конкретные навыки, много разных умений (которые добавили бодрость боевке, и сделали улучшенного лучника) и специализаций.  Но так же... баги, непроходимые участки, и косяк с Огреном . Это тот, что с подарками. 

Изменено пользователем DarTash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×