Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления от игры

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Поделитесь с общественностью вашими впечатлениями от игры в Dragon Age: Начало

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Лелька сказал:

*осуждаю очень сильно, очень очень сильно* 

 

Эх, даже не посчитать, сколько раз я в свое время перепрошла ДАО. 

Каждому свое, я не настаиваю. Мое маленькое скромное мнение. Ну и разгон счетчика сообщений, что уж греха таить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще в конце 16-ого года хотел пройти ДАО, но как то все не заладилось, и не стал. Но вот в последнее время совсем уж ностальгия почему-то замучила, и все таки решил перепройти... Столько лет с последнего прохождения прошло, где-то в 12-от всерьез играл в данную игру. И сразу же понеслось. Отличный саунд, сразу же как услышал, аж мурашки были (вес саунд эпический, и создает местами годную атмосферу и неплохое погружение)... после немного приелся, но ничего страшного. Дальше шло вступление (рассказ Дункана, да и прочие эпические и пафосные ролики были очень атмосферны)...  такая ностальгия и эпик. Эх, были времена. Вообще были опасения что игра не зайдет, ибо в свое время в ней разочаровался, но они оказались отчасти напрасными.  В общем приключения получилось удачное.

Сразу же после вступления идет самая сильная сторона игры - это предыстории (какая в них атмосфера и погружение, ммм). Неплохое разнообразие для разных прохождений дает (даже пол дает кое-где свою изюминку), и таким образом можно играть далеко не раз, чтобы открывать кое-где что-то новое (хотя ничего серьезного и не будет, ото что у мага возможность войти в тень, и знатным человеком стать принцем или королевой). Дошло до того, что сыграл во все предыстории, хотя и проходить полностью вряд ли еще кем-то буду, но врем покажет.

Отыгрыш Стража получился в принципе неплохим, особенно если играть Магом Крови... но вот как быть с остальными прохождениями и отыгрышами разных образов, ну еще в принципе два-три полноценных получилось бы. А вот сама прокачка чем-то напомнила Арканум, видимо изначально была задумка в которой + 1 к любой из характеристик был бы куда значительней (и таким образом приносить эльфов в эльфинаже было бы куда целесообразней. Нежели то, что получилось в итоге). Но проблемы в тех же навыках имеются... не хватает навыка торговли (или можно было ее привязать к хитрости), а также практически любой ГГ может выйти из предыстории с навыком убеждения 4 (мастер дипломат, блин), ну это нонсенс. А изо всех прочих характеристик только хитрость, что-то может новое открывать в диалогах... А вот прокачка умения, и особенно заклинаний понравилось. У воинов и рог, в принципе ничего трудного не было. А вот у магов напротив, нужно было думать, что и как прокачать. Единственное плохо что магию крови толком не реализовали, как и контроль разума оной в диалогах. Сколько раз тамплиеры не замечали (да и сопартийцы тоже) что ГГ ярый маг крови... Некромантию тоже до ума не довели. Можно было бы если есть заклинание оживление мертвых, оживить кого-то из сюжетных персонажей, и сделать его как бы постоянной зверушкой (кандидаты: Затриан, Белен, Джарвия, Бранка, Логэйн и т.д.), хотя это всего лишь хотелка. 

Локации получились довольно таки неплохими (хотя и шаблонными, но тут возможно и не вина самой игры, ибо шаблоны фэнтези уже давно укрепились), некоторые вообще отличные, а таких что не понравились было немного. А вот всеобщая затянутость игры порой сильно бросалась в глаза... Например под конец игры, игра смазывалась (много бессмысленных и унылых битв, но хоть иногда давали возможно стелсом пройти), и уже не хотелось принимать участие в некоторых квестах. К примеру идти спасать Анору или наведываться в эльфинаж, но кто ГГ будет спрашивать? Иди и все. Но по порядку:

Остагар - не понравился вообще. Дикие Земли в принципе были атмосферными, да их и так можно было пробежать ничего в принципе не выполняя, как и в Лотеринге. Сам же Лотеринг на удивление был неплохим. Денерим, эльфинаж (не затянутый и приют был очень атмосферным), Форт Драккон отлично сделан (побег с него, сплошное удовольствие, вариативность там зашкаливает, чем-то напоминает Левиафан из Котора) проулки и замки мне в принципе зашли, хотя были однообразными. Башня Круга и унылая Тень... не очень зашли (пристань на Озере Каленхад ото что классная была), хотя сама башня пробегалась быстро. Правда + к статам, а так же контрабанда лириума многое окупила. Лес Берессилиан был хорош (чего только стоят дерево-поэт и безумный отшельник, как я с него проорал. Тут еще музыка и актер к месту пришлись), а вот руины затянутые... под конец совсем надоели. Поход за Урной был ничего так (но если бы была возможность я бы за ней не пошел)... а вот Перчатка очень уж атмосферной. Орзаммар великолепен, Глубинные Тропи (только на Наковальне надоело это все)... атмосфера потерянного былого величия и нескончаемый мрак. Забавно как все локации в этот раз воспринимались.

Текстовая составляющая на уровне. Хватало интересных цитат.  Много удачного юмора. Болтовню сопартийцев было занятно слушать, хотя нацеленности у меня на это не было. Очень понравились диалоги со многими сопартийцами и не только (хотя многие диалоги упрощенны, и ответ в них отличается лишь формой - это проблема. Идет три варианта, а ответ будет один, тут идет только потеря влияние или же его поднятие), та же Флемет, Дункан, Анора и Риордан тоже интересны были. Хотя с другой стороны многие диалоги были взяты  из той же Балды. Чего только стоит вот это:

Показать контент  
- Саревок, могу ли я поделиться с тобой своими мыслями?
 
- Да, дроу? Что ты хочешь?
 
- Я скучаю по обычаям моей родины, как ломали новоприбывших в новых рабов. Самых больших и самых сильных было труднее сломать, но они были наиболее полезными. Саревок, я нахожу твои габариты... интригующими.
 
- Если бы ты смогла меня сломать, Викония, ты не смогла бы найти ничего, кроме холодной пустоты внутри могилы.
 
- Это не отталкивает меня, как ты можете себе представить. Мы дроу постоянно жаждем расширить наш... опыт.
 
- Я организовал войну на убой тысяч. Я чувствовал холод объятий смерти. Я был свидетелем ужасов Бездны. Но ты, Викония... ты меня пугаешь.
 
- Везде трусы, где бы я не была! Если ты найдешь свое мужество, Саревок, поищи меня.
Hide  

И поиски меча Стэна, если он присутствует в пати, то многие диалоги походят на то, как Минск с Бу сопутствовали попаданию в психушку. Да много было моментов дежавю.

Сюжет шаблонный, никогда такого не видел... но все же неплохой (хотя и воспринимать его всерьез нельзя). Да и с погружением и атмосферой у игры все нормально. Ото что на Остагаре я споткнулся, даже мысль была бросить игру.

Много ужасных ляпов (мягко сказать) в русском дубляже, только сабы и читал, ибо это невыносимо.

Боевая система топорная (порой складывалось такое впечатление что идет замах поломанной рукой), но добивания эффектны и зрелищны (хотя порой доходит до смешного и нелепого), парирования и уклонения тоже ничего.  Ото что отбивание стрел щитом подкачало... в первом НВН куда лучше это было реализовано.  Правда очень бесило когда шел замах, персонаж отбегал на метров пять, а урон все равно шел... Понравились использовать умения воинами и рогами (особенно с оружием в каждой руке было зрелищно). Маг тоже хорош (хотя заклинания без указания численных параметров... будут бросаться в глаза), но тыканье посохом... как же нелепо это выглядело. Также удачно были сделаны усталость и травмы.

Длинный меч наше все в игре (кстати, если не использовать умения у двурука урон будет меньше чем у длинного меча, мда)... а вот найти качественный топор или булаву (арбалетов таких вообще в наличии не имелось, ото что в Пробуждении один) - практически табу (во второй части такая же ситуация, насколько помню). Очень смешно смотрелось как бы кто-то мечем по голему лупил... хех, прошли времена Балды, первого Айсвинда и НВН. Про дизайн доспехов писать не буду... нормальных там было не очень много.

Все противники были сделаны интересно, правда на кошмаре все равно трудных битв на пальцах одной руки можно было сосчитать. 

Также несомненный плюс игры, что даже не заводя романы - игра не выглядит пресной (геймплей вытягивал). Первые романы начал заводить после третей и четвертой сюжетной локи. 

Порой не хватало мировоззрения в игре... Правда Био сделали здесь свободный отыгрыш... Нет рамок и ограничений. И у многих персонажи получались каким-то психами, хотя некоторые позиционируют их как многогранными.

Радовала серая мораль в игре... в принципе не было ничего такого уж однозначного, кроме Мора конечно... борьба бобра с ослом.

Еще не понравился один момент... почему после того, как можно было убить какого-то торговца, нельзя было разграбить его корован? 

Дополнения в принципе все понравились (а аддон так вообще зашел на ура, напишу о нем постскриптум). Ото что именно с ДАО, у Био пошла дурная привычка вырезать из игры уже имеющийся контент и продавать его как дополнения...

Сильные персонажи, и практически каждый был на своем месте (ото что не хватало до полного счастья еще примерно троих, по слухам - это Йован, Митра и полноценного как персонажа Логэйна). Но шаблонных было до такой степени много... что я не знаю. Напишу только о тех кто мне понравился:

Из тех кто был более менее оригинален, так это Белен. Флемет (Крея, Рейвел - все они такие таинственные и мудренные, с наставлениями и пророчествами). Стэн (великан напоминающий многими диалогами Минска и Саревока, а так же Даелана Красного Тигра. У этого даже квест по поиску меча имеется). Морриган  (Викония, Кара + Сафия. Стерва с непростым характером и глубиной, непростой родословной, высших кровей, и конечно же заклинательница). Лелиана (очередная рыжая бестия. Плут и бард... У Шарвин например тоже была своя история с матерью, а вот у Имоэн схожа внешность, и ее тоже долго пытали). Анора (тут вообще просто копипаста на лицо. Лицо точь в точь как  у Шелковой Лисы, а также проблемы с отцом...). Дункан типичный наставник, как и Огрен типичный мать его дварф. Логэйн (который пародирует Саревока, Аммона Джеро и отчасти Ревана).  И это только те, кто мне понравились.... да и про архетипы я не писал, ибо картина очень занятная может получится.

Логэйн не очень зашел как антагонист, слишком слабый получился (он отличная дыра в сюжете). Видно было что порезанный и недоделанный персонаж. Постоянно непонятные его действия (почему он на ГГ целую армию не направит в том же Денериме? Почему если Страж сдается и попадает в Форт Драккон, он не дает приказ его казнить? Ох, как я скучаю по тому что делал Саревок в первой Балде, там невозможно было расслабиться, а тут и напрягаться не нужно было. Лог сам все завалил=/), мечется, сомневается, а там уже демонстрирует уверенность... Совершенно не целостный персонаж, что конечно не мешает ему быт колоритным. Также с ним можно было (оно возможно изначально и должно было быть так) сделать альтернативное прохождение... где он не выглядел бы таким ярым злодеем (хотя это не совсем верно). Со штурмом Рэдклиффа (изначально вроде бы такое было, и заканчивалось убийством Эамона, а вместо него должен был быть Теган), также можно было сделать разборки в гражданской войне, а не собирательство войск. Ото что, Орзаммар его интересовал, да и Круг Магов тоже. А вот эльфы скорее всего пролетели бы.

Как же сильно игра злоупотребляет игровыми условностями. К примеру можно привести временные рамки: сколько бы не бегали демон в Рэдклиффе не вернется, Эамон не умрет и т.д. Тут наверное нужно было делать ограничение на 3-4 сюжетные локации. А так... ГГ делают просто пупом земли, который может буквально все. Это конечно не плохо, но не серьезно, и очень тяжело из-за этого воспринимать ДАО как темное фэнтези. А что было бы если ГГ спас деревню, освободил замок, но после дополнительно захотел еще и  семью Эамона спасти, пошел в Круг Магов, а как вернулся бы, то увидел все в руинах... Также нужно было сделать возможность добивания во время боя с ключевыми/сюжетными персонажами. Банн Теган, Логэйн и Затриан к примеру. Т.е. в пылу боя можно было бы одному из них голову срубить,  со всеми вытекающими последствиями. Особенно забавен был бы момент с Затрианом, после которого разьяренные оборотни могли уже накинуться на ГГ и Ко. Но этого ничего не было сделано. Про Магию Крови писал выше.

Торчащие куски вырезанного контента из игры... как же они бросаются в глаза. Аментин в Эльфинаже - это дочь фрейлины из предыстории знатного человека, неужели нельзя было играя за Кусланда сделать с ней пару диалогов?  Ужасный Рэдклифф (тут и слитый Йован, который должен был быть изначально спутником, не умирающий Эамон, одна фраза его, которая наводит на мысль что изначально должен был быть выбор между Коннором и Изольдой), вот этот мод чего только стоит (там еще были моды на восстановленные диалоги с Морриган и Зевом) =  http://modgames.net/load/1/da_gejmplej/uluchshennaja_atmosfera_v_dao/68-1-0-240 . Логэйн (на ПГ в свое время кто-то занимался восстановлением его вырезанного контента, и не только). Горим в самом начале говорит о СЗ, возможно изначально его можно было провести гораздо раньше, а так... нелепые ограничение, и оправдывает их сбор армии. Один диалог Морриган и Логэйна про Остагар был занятен, и он остался в игре.

Наверное на этом стоит закончить... вроде бы написал все что хотел, но возможно не так как хотел изначально. Что ж ДАО в принципе прошло проверку временем, как бы то ни было. Очень соскучился по ней (как и самом мире) и был рад вернуться в некогда любимую игру.  Не считая того, что именно с нее я всерьез в свое время заинтересовался жанром РПГ. Это как минимум неплохая игра, а для нынешнего времени так вообще шЫдевр. 

ps В Пробуждении мне очень понравилось погружение, более оригинальная задумка и сюжет, геймплей (очень нравилось как все меняется, от крепости до выбора сюжетных локаций, и их последствия), меньше пафоса и эпика нежели в ДАО, но были конкретные действия. Куда чаще нужно использовать тактику и с умом подходить к разным противникам. Хороший дизайн атмосферных локаций. Хорошие спутники (больше всего понравились Натаниэль, Сигрун, Андерс, Веллана и конечно же Огрен. Из сторонних Архитектор получился довольно таки колоритным, хотя далеко не всегда его щадил) и прочие персонажи. Диалоги были проработаны лучше (не считая того, что можно было взаимодействовать с разными предметами когда кто-то есть в пати, и вступать с ними в незаурядные диалоги). Есть сюжетные развилки и повороты, не считая не простой выбор, который зачастую попадает под отыгрыш. Много интересных нововведений было, и руны на доспехи, новые конкретные навыки, много разных умений (которые добавили бодрость боевке, и сделали улучшенного лучника) и специализаций.  Но так же... баги, непроходимые участки, и косяк с Огреном . Это тот, что с подарками. 

Изменено пользователем DarTash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перепрошел.

Все еще охренительно, за исключением графики, которая даже десять лет назад не впечатляла, а теперь тем более. Гаксканг по прежнему овнит магов в домике, а архидемон убивается из баллист:grin:

Игра в которой есть все.

К слову, ведущий геймдизайнер игры Брент Ноулз, идущий первым в титрах, свалил из биовар еще в 2009 :disappointed:Сейчас фиг знает чем занимается, вроде у бимдогов работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Stilet сказал:

Перепрошел.

А я вот - прямо сейчас начинаю перепрохождение. ))) Решил пройти в связке оригинальный звук + русские субтитры - ну какая же красота! А Морриган в исполнении Клаудии Блэк ... И "ох" и "ах". Правда, пришлось взять игру в GOG, ибо EA в Origin так и не удосужились решить проблему выбора настроек звука и субтитров. 

22 часа назад, Stilet сказал:

Все еще охренительно, за исключением графики, которая даже десять лет назад не впечатляла, а теперь тем более. 

 Не соглашусь. Нет, конечно, чисто в техническом аспекте (качество текстур, анимации и т.п.) - на это "больно" смотреть (вот бы какой игре не помешал качественный ремастер по принципу RE). Но дизайн - вполне себе "тащит". Уж как минимум - DAO на голову приятнее выглядит чем DA2 ... 

В любом случае, с учётом успеха RE, думаю, EA в обозримом будущем займётся "перевыпуском" таких игр как DAO/ME. Ну или Нейросети, в конечном итоге, придут-таки нам на помощь ... 

P.S. А мои навыки работы с Редактором Персонажей - всё ещё оставляют желать лучшего. Час в нём просидел, но склеить что-то + - приятное глазу - так и не удалось, пришлось пугалом дефолтным в путь отправляться. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 25.02.2020 в 17:25, Венсант Жарден сказал:

 Не соглашусь. Нет, конечно, чисто в техническом аспекте (качество текстур, анимации и т.п.) - на это "больно" смотреть (вот бы какой игре не помешал качественный ремастер по принципу RE). Но дизайн - вполне себе "тащит". Уж как минимум - DAO на голову приятнее выглядит чем DA2 ... 

Я именно про графон. В дизайне у дао проблемы выборочные, но я согласен, что в целом он лучше чем дизайн да2.

В 25.02.2020 в 17:25, Венсант Жарден сказал:

В любом случае, с учётом успеха RE, думаю, EA в обозримом будущем займётся "перевыпуском" таких игр как DAO/ME.

У масс эффекта шансы еще есть, у дао они нулевые. Не будут они с ним ничего делать, там древний до еа-шный движок, а люди, которые над ним работали, уже давно в других компаниях.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то заставил себя пройти эту гениальную игру, поскольку познакомился с серией, начиная с Инквизиции, будучи полным кретином. Не самая лучшая часть для знакомства. Тем не менее, я очень долгое время играл в нее. Но после прохождения Начала нет никакого желания возвращаться в инквизиторскую помойку, посколько она выглядит дохлым номером, в котором всё максимально оказуалии для хомячков. Ох, сколько же я тупил с настройкой тактики для персонажей, сколько времени потратил, чтобы бестолковые спутники лечили тех, кому это действительно надо, и не морозили/взрывали фаерболами тех, кому это точно не нужно. От того, сколько мне приходилось выбирать между тем или иным, сколько может быть последствий от этого - голова идет кругом. Для меня это первая игра, которая заставила лезть в вики прямо во время квеста и вычитывать, что и как сделать и не обосраться, что я очень хорошо умею, делая свои выборы. Теперь полностью понимаю людей, которые говорили, что крайняя часть просрала всё наследие (возможно и вторая часть тоже, не удивлюсь, пока не играл). Хех. Но есть и вещи, которые так и не поменялись - иллюзии. В Начале нас травили огромнейшими однотипными коридорами, создавая иллюзии «большого» воспроизведенного мира. В Инквизиции нам решили поднасрать, поэтому сделали большой, но просто скучнейший и пустой мир. И добавили медведей. Пока не знаю, что из этого хуже. Но коридоры для 2009 года может еще простительны, но для 2014 пустой мир - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...