-
Публикаций
5 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Одно обновление статуса
Смотреть все обновления от Allard
-
Тем, кто играл в Divinity: Original Sin (первая часть, EE): играя соло, обязательно ли в разговорах между главгероями выбирать ответы за обоих, или одному можно назначить диалоговый ИИ?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
10 минут назад, KnightOfNine сказал:
Если что - там за "характер" героев даются различные плюшки, и у "добрячков" плюшки лучше. Ну и одна опция характера влияет на исход квеста с сопартийцем (рекомендую чтобы у одного персонажа был характер "свободолюбивый").
А так если выберешь ИИ, то тебе постоянно придется с ним спорить по поводу решения квеста, и если продуешь в камень-ножницы-бумагу, то квест разрешится не так, как тебе хочется %)
Ну и пускай.
-
13 минут назад, KnightOfNine сказал:
А так если выберешь ИИ, то тебе постоянно придется с ним спорить по поводу решения квеста, и если продуешь в камень-ножницы-бумагу, то квест разрешится не так, как тебе хочется %)
В этом же вся соль и есть.
У меня был второй (вспомогательный) ГГ с пресетом "рыцарь", который противоречил себе в двух соседних предложениях, регулярно порывался рисковать жизнью забесплатно, был готов отдать ближнему последние штаны и при этом все время всем угрожал физической расправой, если что-то было не по его.
РЫЦАРСТВО
Веселью не было конца. -
12 минут назад, Shellty сказал:
В этом же вся соль и есть.
У меня был второй (вспомогательный) ГГ с пресетом "рыцарь", который противоречил себе в двух соседних предложениях, регулярно порывался рисковать жизнью забесплатно, был готов отдать ближнему последние штаны и при этом все время всем угрожал физической расправой, если что-то было не по его.
РЫЦАРСТВО
Веселью не было конца.Я надеюсь, ты назвала его Эльхантом?
- Показать следующие комментарии Ещё #