-
Публикаций
1 767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
2 060 Овеянный славойИнформация о Merc
-
Звание
Уровень: 4
- День рождения 30.11.1986
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Самара/Калининград
-
Интересы
RPG, Hellsing(манга), стратегии, научная фантастика, криминалистика, Splinter Cell, кино, Silent Hill, стрельба
-
Любимые игры BioWare
Mass Effect, Baldur's Gate 2, Shattered Steel
-
А чего там с персонажами Аркадии-Бэй о них чего-нибудь расскажут?
-
Там не только он. Там ещё пацана из Пре-Сиквела достали с полки лол. Как будто других персонажей нет....
-
Ещё крайне советую попробовать спутника Айви. Мод для взрослых. Но проработка просто потрясает! Диалоги, квесты, полная встроенность в основной сюжет и дополнения Nuka-World и Far Harbor (у неё там отдельные сюжеты, идущие параллельно основным) - комментирует всё, встревает в диалоги, иногда даже есть сценки с другими NPC, есть её уникальное радио. Озвучена соответствующе. В общем подбирается она в самом начале игры и имеет статус золотого компаньона и в бою она отнюдь не безобидна. С ней буквально можно пройти всю игру от начала и до конца. Минус - ванильные компаньоны игры отваливаются наглухо - либо они в компании, либо она. Но они на её фоне смотрятся, как унылое говно честно! Если не отпугивает взрослая тематика, рекомендуется к ознакомлению!
-
Когда захочется, разнообразить ванильную игру в перспективе. Ставим вот это - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35513 Там из этой ситуации - целый квест сделали.
-
А Боги на Олимпе присутствуют? Там по описанию Олимп вроде должен быть.
-
j0nathan - французский стример, он же публикующий утечки по играм Ubisoft выложил якобы изображение принца из закрытого ремейка POP Sands of Time. Также его источник утверждает, что ремейк был готов на 99,99% процентов (!), оставалась только исправление багов и полировка. Судя по изображению и хорошо что не вышло. Индус какой-то, если честно.
-
На уровне слухов но уж больно многие подтверждают. Сюжетное DLC к Witcher 3 Wild Hunt - релиз май-июнь 2026 года. Предположительно мостик между третьей и четвертой частью. Разработчик Fool's Theory - которой CD отдали делать ремейк первой части Борис Неспеляк верные инсайды даёт.
-
Пройдено. Планку выдержали. Отличная игра от начала и до конца. 7-й эпизод - самый короткий по продолжительности. Зато хорошо оттянулись на восьмом (1,5 часа, но можно и растянуть) - половина работы диспетчером, затем кино с QTE. По спойлерам были заранее читаемые предположения и они оправдались. Роберт выполнил обещание и довёл дело до конца. Весь сезон выгядит законченным без намеков на продолжение, но и не исключая его. Хотя при таких продажах и отзывах - второй сезон будет. Рад за студию - отличный проект.
-
Да. Это произойдет в любом случае. А что там дальше....увидим. Финал совсем скоро.
-
5-6 эпизоды отличны. Геймплей снова усложняется, вернули QTE моменты, механика с гарнтированным провалом задания....интересна (характеристики не должны пересечь точку провала, а вообще её не достигнуть) Драма.
-
Решил переиграть четвертый эпизод заново. А разработчики хорошо умеют скрывать - весь эпизод Невидива раскрывается на переднем плане, а Блондинка в стороне. Ну я Роберта не в кинотеатр погнал, а на свидание с ней и там оказывается секрет есть. Но это так отвлечение - игру пройду, развивая отношения Роберта с хулиганкой. Химичат они между собой очень хорошо.
-
Мне понравилась первая часть при всей её середняковости, ну как тут можно было пройти мимо? После сомнительного-спорного Avowed, эта игра у Obsidian удалась гораздо лучше, они словно вспомнили что можно делать нормальные игры. Улучшили и перебрали прокачку - теперь есть навыки, а к навыкам привязаны перки, они разные и они действительно полезные - это открывает огромные возможности к билдостроению. На старте есть возможность выбрать предысторию и особенности. Все это уже было в Fallout New Vegas и сюда это органично вплели, оставив за бортом ненужности - S.P.E.C.I.A.L. И самое приятное всё это полноценно работает в геймплее - проверок навыков очень много и в диалогах и в геймплее и это полноценно анимированно - персонаж вскрывает двери с помощью силы ближнего боя или инженерии, взламывает компьютерный терминал с помощью шунта, готовит всякие медицинские припарки с помощью научного аппарата, взламывает магничкой закрытые двери перебирает комбинации и копается в инженерных щитках используя две разные анимации - одну для починки и одну для поломки. Всё это добавляет хорошую долю иммерсивности. Есть полноценный стелс (работающий нормально), добавили вертикальности - в одном из квестов дадут специальные ботинки для двойного прыжка и это тоже будет использоваться в геймплее. В общем по-моему мнению с ролевой системой и геймплеем справились отлично - это теперь действительно Fallout New Vegas в космосе с этими игровыми основами. Сюжетно сложно сказать - я в самом начале уже в первой локации тебе дают выбор из двух персонажей, выполнение квестов одного блокирует выполнение другого - и потенциального спутника, которого можно пропустить и не завербовать вообще - эти квесты помогают пройти основной. Вариативность уже радует, диалоги всё ещё смешные, стебание над корпоративной культурой присутствует. Игра меня определенно зацепила, и я буду её проходить до конца.
-
В общем я как понял они в бета-патче добавили некие события (диалоги, сценки) ведущие к концовке до её наступления и после неё. (Конкретно до концовки - Кронос, Загрей, Геката и Аид А после - Кронос, Загрей, Аид, Скелемей,Геката и Персефона ) И ради этого придется задрачивать пробег до Тартара гораздо дольше. В общем они пытаются нарративно сделать так, чтобы концовка не выглядела как сон собаки. Посмотрим получилось ли. И да Маршрут сверху их устраивает. (Добавьте блин больше моделек богов и диалогов - я понимаю это работа и озвучка, но блин четыре бога - это несерьезно, а остальные на "боевых постах" ) Кратно ускорили пророчество поиска мойр - а то многие жаловались, чего так долго до них добираться. Ну и патч добаляет улучшения баланса, украшения для базы.