-
Публикаций
3 409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Одно обновление статуса
Смотреть все обновления от kiberfreak
-
Показать содержимоеПоказать содержимоеHide
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
2 минуты назад, kiberfreak сказал:
Я, конечно, не знаю, как дальше, но Эос даже по пейзажем каким то загадочно-инопланетным не показался. Обычная пустыня с каньонами, были бы еще лошади, вышел бы неплохой кусок карты из Red Dead Redemption.
и в этом тоже отсутствует дух МЕ1. В первой части было понятно, что ты едешь по куску инопланетного мерзлого камня, а тут тебе Большой Каньон. Но я не жалуюсь, мне, задроту, сидящему дома, любые виды любо поглазеть. Хоть над видами поработали
-
4 минуты назад, I'am'Pain сказал:
Кочевник тащит, если ты элементарно научишься вовремя переключать передачу. Ты можешь спокойно колесить под открытым пространством, игноря мобов и лут, никто этого у тебя не отнимет. МЕ1 был хорош тем, что там не было переизбытка контента на планете, хватало места от души поколесить ни о чем не думая, а в Андромеде этот контент везде, и ты невольно выпрыгиваешь из машинки каждые 5 минут, хотя, вроде бы, никто не заставляет. И тут ты понимаешь, что попал во вторую Инквизицую, хотя, уже не такую унылую. Далее - пейзажи. Пейзажи прекрасны. Но, если ты ждешь именно безжизненные просторы, что, собственно, ближе к нашей реальности - в Андромеде я таких еще не встречала. Так что спешу огорчить (если я правильно тебя поняла)
В этом-то и отсутствует дух МЕ1, просторы уже изведаны и заселены.
Инквизицию я так и не осилил, так что увы, сравнивать не с чем. Но по слухам - оно и к лучшему.
К слову, в МЕ1 дух исследования дополнялся ещё тем, что мы не знали, кто наш противник. Сначала мы валим гетов. Потом узнаём, что за всё ответственен Сарен, мимоходом натыкаясь на таинственных Жнецов. Охотясь за Сареном, мы таки обнаруживаем одного из Жнецов, который оказывается ко всему прочему ещё и космическим супердредноутом. А под конец игры встречаем ВИ протеан и даже уговариваем Сарена самоубиться.
В Андромеде я уже с самого начала знаю, кто наш враг. При том для этого не надо читать спойлеры - сами разрабы рассказали об этом. Нахера?! Почему нельзя сделать какую-то тайну, расследование? Это нормально смотрелось в МЕ2 и 3, когда мы уже знали, кто наши враги, и что нам придётся с ними сделать (причём даже МЕ2 умудрился приятно порвать шаблон, указав базу Коллекторов в центре галактического ядра, посреди чёрных дыр). Но тут у нас новая галактика, новая история. Мне уже малоинтересно, почему кетты наши враги - важно то, что они ими являются от начала и до конца. Это же, кстати, дико выбесило меня в последнем Деусе, только там сделано ещё тупее - мы действительно начинаем расследование, встречая ГЗ ближе к середине игры, но из промороликов уже заранее известно, кто он.
11 минуту назад, Grey_vi_Ory сказал:Мне нравится МЕ3, но МЕ2 я считаю лучшей частью. По ряду причин :D
P.S. Закаты на Онтароме и Элетании офигительны все ещё.
P.P.S. На правах мимокрокодила)
Ничто не сравнится с красным солнцем Агебиния!
- Показать следующие комментарии Ещё #