Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
avel2k6

Dragon Age 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
e2384750e933eb110ee1714bbe8e4ddd.jpg

Добейтесь власти… всеми возможными средствами

Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.

Ключевые особенности:

  • Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
  • Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
  • Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
  • Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
  • Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.

Официальный пресс-релиз

В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некого Хока, беженца без гроша за душой, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла. Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду, совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников, завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории. Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда.

Системные требования:

Минимальные требования:

ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5)

Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше

AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше.

Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше

NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше

7 Гб свободного пространства на жестком диске

DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта.

Рекомендуемые требования:

Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный)

AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный)

Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше

NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше

Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше.

Факты о DA 2


В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).
Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.
За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).
Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!".
Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.
Хок НЕ ребёнок Морриган.
Действие игры разворачивается в течении 10 лет.
Приблизительная дата выхода март 2011Главный герой будет озвучен.
Хок фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.
Русской озвучки не будет. Только субтитры.
Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.
Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.
Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.
Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.
На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.
Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.
DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.
Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.
Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.
Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.
Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.
Темный ритуал с Морриган не канон.
Инвентарь в игре будет.
Композитором опять станет Инон Зур. (Inon Zur)
Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии.
Стандартное лицо Хоука нельзя изменять.


«Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия»

Д.Гейдер, главный сценарист.

Manual.rar

Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться предупреждения или бан!

Manual.rar

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, бабуся помолодела, похорошела (Батори).

К таком бренду лицу крестьянское тряпье не идет.

Дапрям помолодела, чуток морщинки подтянула, надела готичное платье с декольте и уникальную стрижку состряпала. Судя из демки, они бегут из Лотеринга, а ГГ из вервой части только только наладил отношение с кемто из союзников серых стражей, если верить сюжету ДАО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почитал описания абилок и поразился одной вещи - офигенно долгий кулдаун у хила. Такой долгий отходняк только у заклинания "Энтропическое Облако".

Я, конечно, понимаю, что каждые 5 секунд кастовать хил - это не комильфо, но чё-то они, мне кажется, переборщили.

И что-то, вот, вылетело у меня из головы, а был ли в ДАО массовый хил? Тут его точно нет.

В общем, маг получается более атакующим классом, что как-то снижает уверенность в том, что в ДА2 получится создать полноценного мага поддержки.

Сам-то я собираюсь играть разбойником, а ему на первых порах очень не помешает маг поддержки.

В ДАО у меня сложилась очень устойчивая пати: разбойник-дд (рукопашник), воин-танк (Алистер), маг поддержки (Винн) и маг-дд (Морри).

А тут как быть?! Чё-то я в растерянности и задумчивости. :(

А ещё я как-то забыл глянуть в этой дойче-демке: панель быстрого доступа растягивается или дудки?

P.S.

И вообще, не радуют меня эти множественные упрощения.

Сколько ещё раз Bioware будут делать одну и ту же игру в разных декорациях?!

Изменено пользователем iosa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Массовое исцеление было у специализации Духовный целитель и там же была еще способность исцеляющей ауры.

И вообще, не радуют меня эти множественные упрощения.Сколько ещё раз Bioware будут делать одну и ту же игру в разных декорациях?!

Они этим занимаются чуть ли не с момента своего создания и ничего, людям пока еще не надоело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какие эмоции от убийства незнакомой не успевшей вызвать хоть каких-то эмоций кучки пикселей? Погибли бы в середине, когда успел их узнать - ещё можно понять, а так... очередные сопли для нагнетания атмосферы.

Эмоции всё-таки есть, но тут всё дело в том, что постановка немного хромает. Допустим, умерла Бетани. Что-то ни на лице Хоука, ни Карвера особой скорби не видно. А уж мать-то сказала несколько слов, вздохнула и все пошли дальше. Где эмоциональность героев чёрт возьми, у них близкий человек только что погиб! Авелин при гибели Уэсли и то более эмоционально себя ведёт.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эмоции всё-таки есть, но тут всё дело в том, что постановка немного хромает. Допустим, умерла Бетани. Что-то ни на лице Хоука, ни Карвера особой скорби не видно. А уж мать-то сказала несколько слов, вздохнула и все пошли дальше. Где эмоциональность героев чёрт возьми, у них близкий человек только что погиб! Авелин при гибели Уэсли и то более эмоционально себя ведёт.

Да поплачут они поплачут. И сто грамм выпьют на помин. И может могилку соорудят меч в неё воткнут типа памятник. Но не сейчас, когда им надо уматывать от порождений тьмы - иначе все там лягут рядом с сестричкой. (Уверен что за игру мы не раз вспомним, что был у нас брат/сестра) К тому ж хасинды - народ дикий. К потерям привычный. Может и эмоции они проявляют не так ярко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да поплачут они поплачут. И сто грамм выпьют на помин. И может могилку соорудят меч в неё воткнут типа памятник. Но не сейчас, когда им надо уматывать от порождений тьмы - иначе все там лягут рядом с сестричкой. (Уверен что за игру мы не раз вспомним, что был у нас брат/сестра) К тому ж хасинды - народ дикий. К потерям привычный. Может и эмоции они проявляют не так ярко.

Кхм, причём тут хасинды? Хоуки вообще-то потомственные дворяне, род их ведётся от знатного рода Амеллов по матери. Насчёт ситуации: да, бежать им нужно, но это не оправдание той сухости, которую мы наблюдаем в игре. Ладно, 2 брата могут заставить себя сдержаться. Но мать-то! Её по сути горе должно ослепить, а братья утешать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Горе будет но не в тот временной промежуток, который нам покажут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кхм, причём тут хасинды? Хоуки вообще-то потомственные дворяне, род их ведётся от знатного рода Амеллов по матери. Насчёт ситуации: да, бежать им нужно, но это не оправдание той сухости, которую мы наблюдаем в игре. Ладно, 2 брата могут заставить себя сдержаться. Но мать-то! Её по сути горе должно ослепить, а братья утешать.

Ситуация не позволяет. Мы успеваем сделать всего пару реплик и сразу же появляются еще ПТ, которых потом сжигает Флемет, что само по себе неординарное событие. После смерти Уэсли, нам вообще ничего не показывают. Мб у них там тотальные психоз и истерика? :Е

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кхм, причём тут хасинды? Хоуки вообще-то потомственные дворяне, род их ведётся от знатного рода Амеллов по матери. Насчёт ситуации: да, бежать им нужно, но это не оправдание той сухости, которую мы наблюдаем в игре. Ладно, 2 брата могут заставить себя сдержаться. Но мать-то! Её по сути горе должно ослепить, а братья утешать.

Дворяне то они дворяне. Но где жили последние лет 20? за такой срок записной сибарит приучится к самым неприхотливым условиям жизни. И жизненных ценностей.

К тому же я не совсем корректен. Аристократическое происхождение как раз и означает то, что мать не будет кататься в истерике. Уверен, с самого детства отпрысков аристократических семей учат держать марку в любых ситуациях. Японский кодекс бусидо - просто самый яркий пример.

Изменено пользователем Hugin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчёт ситуации: да, бежать им нужно, но это не оправдание той сухости, которую мы наблюдаем в игре

В уме всплыла сценка из киношного "Властелина Колец", когда Хранители выбираются из Мории, и только начинают оплакивать Гендальфа, как Арагорн приказывает отряду уходить. Так вот, нет у них времени на оплакивание.

Интересно, а потом мы ещё встретим погибшего родственника (в любом виде)? В ДАО были же подобные сцены, типа, в зале у урны Священного Праха, или в лагере с Тамленом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так им горевать да и истерику устраивать ситуация не позволяет. Все таки они не герои мыльных скериалов, чтобы сопли и слезы размазыать по лицу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не нравится мне новая Флемет - ей только огромного плаката на грудь не хватает - "Я ЗЛАЯ БАБКА ЁЖКА, ВЫНАШИВАЮ ЗЛЫЕ ПЛАНЫ, БУГОГО". В первой части она мне нравилась свой обычностью - ну бабуся такая, с чуть заостренными чертами лица, одетая не в готичный наряд, а в обычное крестьянское платье - а попробуй бабусю обидь, костей не соберешь.

В роли Флеймет - Людмила Гурченко.

Этот

"родственник"

умирает через 5 минут знакомства. Нет никакой привязанности, какие могут быть чувства? Да с Тамленом, из предыстории долийцев, и то, были более продолжительные отношения. И у Вас там были какие-то чувства?

Тут этого и не нужно..

Беда вся в том, что мы - ну, или я, по крайней мере - хотим в РПГ поиграть, то есть в ролевую игру. А это означает, что нам надо вжиться в образ. Здесь образ задан жестко - Гарет Соколов, то есть уже сложившаяся личность. И тот человек, который гибнет,

ему далеко не чужой

. Хорошо начинается наш отыгрышь, если многим просто плевать - они даже не познакомились. А предыдущие 30 лет (30 - условно) жизни ГГ куда делись? А нам на них плевать - вот такая ролевая игра без роли.

Предыстории ДАО - одно из лучших мест в игре, если не лучшее. За короткое время мы въезжали в роль, продумывали характер нашего ГГ и далее по игре старались отыгрывать роль. Здесь убрали, ничего не дав взамен. Даже в МЕ было введение в историю, хотя и куцее. Возможно, в игре будет не так, как в демке, конечно...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А ещё я как-то забыл глянуть в этой дойче-демке: панель быстрого доступа растягивается или дудки?
Она на всю ширину экрана. Куда еще ее растягивать.
. Хорошо начинается наш отыгрышь, если многим просто плевать - они даже не познакомились. А предыдущие 30 лет (30 - условно) жизни ГГ куда делись? А нам на них плевать - вот такая ролевая игра без роли.
А куда они деваются в других играх? Куда они деваются у книжный персонажей?

А насчет

убийства родственника,

Так этот сюжетный ход был сделан, чтобы оставить в команде игрока, персонажа подходящего класса. При этом прощу заметить, что разработчики не поленились сделать двух персонажей, одного из которых вы не увидите в игре, вообще при первом прохождении. Соревнование в поисках чего, то к чему можно подкопаться становится уже смешными честно слово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я согласна с Die eiserne Birn,

если родственник умирает, а нам нет до этого дела, да и просто быть не может -это очень существенно портит ролевую составляющую.

В предысториях как-никак мы успевали привыкнуть к тем, кого нам надлежит оплакивать по сюжету. И здесь не помешало бы пожить мирной жизнью в Лотеринге, квесты повыполнять...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И здесь не помешало бы пожить мирной жизнью в Лотеринге, квесты повыполнять...)

Только квестов бы никаких не было, их все выполнил ГГ из ДАО :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помоему правда очень странно.

Никто слезинку даже не проронил,я думала брат/сестра рыдать начнут,нет,ой бедный ну и создатель с ним,пошли дальше.

Мама едиснтвенная (хоть и не очень умно) которая отреагировала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помоему правда очень странно.

Никто слезинку даже не проронил,я думала брат/сестра рыдать начнут,нет,ой бедный ну и создатель с ним,пошли дальше.

Мама едиснтвенная (хоть и не очень умно) которая отреагировала.

Вот и я о том же. Хоук вроде и выражает сожаление в диалоге, а лицо такое же сурово-брутальное. У брата/сестры тоже самое, может это анимация подкачала? Как ни крути, сцене не хватает эмоциональности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и я о том же. Хоук вроде и выражает сожаление в диалоге, а лицо такое же сурово-брутальное. У брата/сестры тоже самое, может это анимация подкачала? Как ни крути, сцене не хватает эмоциональности.

Вот вот,я так надеялась на реки слез (ну хотябы от кого нибуть,брату или сестре вобще до фени что близнец погиб,но мамашка просто убила своей глупостью:

-Вставай,все кончилось,нам пора идти дальше-

-Уже ничем не помочь,он(а) мертв(а)-

-Нет,мы найдем доктора,он вылечит ее-

И только ПТ не выдержили такой адской тупости и решили напасть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот и я о том же. Хоук вроде и выражает сожаление в диалоге, а лицо такое же сурово-брутальное. У брата/сестры тоже самое, может это анимация подкачала? Как ни крути, сцене не хватает эмоциональности.

Просто разрабы не смогли технически передать весь трагизм ситуации - все слишком быстро, сумбурно, скупая анимация.

"А, трупик образовался... Ну, побежали!"

ИМХО, вообще не нужно было делать эту трагедию. Ритм игры не тот, что бы игрок остановился и посочувствовал. Да и какое сочувствие, если еще в роль вжиться не успел,

парой слов с "обреченным" не перекинулся, а он уже отошел в мир иной?

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто разрабы не смогли технически передать весь трагизм ситуации - все слишком быстро, сумбурно, скупая анимация. ИМХО, вообще не нужно было делать эту трагедию. Ритм игры не тот, что бы игрок остановился и посочувствовал. Да и какое сочувствие, если еще в роль вжиться не успел

Да всё гораздо проще - просто поленились. Чуть эмоциональнее сделать легко, тогда бы и сочувствие у игроков появилось, но не захотели заморачиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В предысториях как-никак мы успевали привыкнуть к тем, кого нам надлежит оплакивать по сюжету. И здесь не помешало бы пожить мирной жизнью в Лотеринге, квесты повыполнять...)

Ну начнем с того, что поменялся формат повествования.

Теперь историю рассказывает Варрик. Что кстати для RPG, довольно ново. И если про побег Варрику рассказали, то про мирную жизнь понятно нет. В двух предисториях, которые я играл(Кусланд, благородный гном), с родственниками было дай бог три диалога. О каком оплакивании идет речь?

Ролевых элементов, кстати было в первой части больше, чем в любой игре, которую я помню. Куча сюжетных развилок, игра за разные расы с разной историей. При этом правда, была заезженная история и меня все время не покидало чувство, что все вот эти чуваки, которые входят в партию уже где-то были. Хотя мне понравилась Винн.

Просто ребят, если хотеть недостатки можно найти во всем. И я более, чем уверен, что как и в случае с Mass Effect 2 сыграл эффект толпы. Если бы люди сначала поиграли и написали отзыв о демо, а не читали форумы, мнения были бы другие. Не у всех, но у большинства.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Биоваров всегда было туго с эмоциями...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Просто ребят, если хотеть недостатки можно найти во всем. И я более, чем уверен, что как и в случае с Mass Effect 2 сыграл эффект толпы. Если бы люди сначала поиграли и написали отзыв о демо, а не читали форумы, мнения были бы другие. Не у всех, но у большинства.

Да согласен лучше бы я не нашёл этот форум. Почитав всё мнение поменялось и в игру уже не так сильно хочется поиграть.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Биоваров всегда было туго с эмоциями...

Ну вот при таких высказываниях все таки стоит приписывать имхо. Слишком просто не согласиться. А устраивать холивар как то не хочется.

Что касается демки, честно удивилась, что у нас столько знатоков немецкого. Потому как имхо, основываясь на демке на немецком без знания этого самого языка как то странно оценивать игру в целом, в которую еще не играл. Я сама не удержалась и установив ее, туда таки залезла просто посмотреть. Посмотрела, и если с геймплеем как раз понятно (свои плюсы, свои минусы – вообщем единого мнения пока не сложилось), то вот сюжет и восприятие его мне немецкая озвучка сильно подпортила (имхо кстати именно она создала впечатление холодности и наигранности героев). А посему буду ждать до выхода нормальной демки, ну и самой игры конечно.

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А это всего лишь УКРАДЕННАЯ НЕОФИЦИАЛЬНАЯ ДЕМКА, боюсь представить, что будет когда игра выйдет. :blink:

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...