Old Backs 792 28 февраля, 2011 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cat-acrobat 9 769 17 сентября, 2016 Пару лет назад в подкасте Галёнкина два чувака из 4A Games говорили, что собираются делать игру про космос. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
a.karpen 5 067 17 сентября, 2016 Попахивает графоном. Впрочем, как известно, 4А умеют и могут. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 271 18 сентября, 2016 Совсем недавно правда говорили, что этот космический проект приказал жить. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 20 сентября, 2016 Сегодня в 17:00 в Стиме выйдут Казаки 3. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 20 сентября, 2016 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Krosent 2 270 20 сентября, 2016 5 часов назад, Revelate сказал: Сегодня в 17:00 в Стиме выйдут Казаки 3. Осталось дождаться от них чего-то большего, если они будут способны это сделать. Когда-то все таки от Казаков перешли к Сталкеру и вышла хорошая серия. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 760 20 сентября, 2016 (изменено) 4 часа назад, LoginamNet сказал: Очень крутой дизайн. ГГ классный, какой-то гибрид Снейка и Дестроука) Но анимация... немного картонная. P.s. дату выхода еще не анонсили? Обещали же в 2016. Или уже перенесли на 17? Изменено 20 сентября, 2016 пользователем Shep1013 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 20 сентября, 2016 в 3-й раз отстреливать гениталии Алоизычу. это 10 из 10 просто! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agckuu_Coceg 2 387 20 сентября, 2016 14 минуты назад, djava сказал: в 3-й раз отстреливать гениталии Алоизычу. это 10 из 10 просто! И опять он окажется двойником (хотя не факт)? Ну не... Но переработанный ближний бой кошегно выглядит. В игре про снайпера, хех. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 20 сентября, 2016 1 минуту назад, Agckuu_Coceg сказал: Но переработанный ближний бой кошегно выглядит. В игре про снайпера, хех. ну снайпер не простой же, а диверсант. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agckuu_Coceg 2 387 20 сентября, 2016 2 минуты назад, djava сказал: ну снайпер не простой же, а диверсант. Знаем мы местные диверсии... Да и суть Элитки немного в другом, но ты и так в курсе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 20 сентября, 2016 (изменено) 1 минуту назад, Agckuu_Coceg сказал: Знаем мы местные диверсии... Да и суть Элитки немного в другом, но ты и так в курсе. это да, но разнообразие надо ж какое-то вносить, а не как калофздутии из года в год ноль изменений, только декорации новые малюют. Изменено 20 сентября, 2016 пользователем djava Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agckuu_Coceg 2 387 20 сентября, 2016 3 минуты назад, djava сказал: это да, но разнообразие надо ж какое-то вносить, а не как калофздутии из года в год ноль изменений, только декорации новые малюют. Ну, так никто по этому поводу и не говорит ничего. В третьей X-Ray к технике применяли, теперь - в ближнем бою. Кое-какие, но инновации. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 20 сентября, 2016 Только что, Agckuu_Coceg сказал: В третьей X-Ray к технике применяли, он был и во второй, но там техники в огромных количествах не было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 20 сентября, 2016 (изменено) GSC вернули нас в 2007 год. Релиз теперь через 2 часа. UPD: игра вышла. Изменено 20 сентября, 2016 пользователем Revelate 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 20 сентября, 2016 Компания Wales Interactive и студия Splendy Interactive объявили о выходе психологического триллера с живыми актерами The Bunker на ПК и PS4. Вам предстоит играть за Джона – парня, рожденного в секретном правительственном бункере 3 июля 1986 года, в день ядерной бомбардировки. 30 лет спустя все, кого вы знали и любили, умерли. Вы – последний выживший. Вы продолжаете бороться за жизнь, следуя правилам и выполняя ежедневные обязанности. Но однажды раздается сигнал тревоги, и вы начинаете сходить с ума. Вам придется отправиться все дальше и дальше вглубь бункера, посетить зоны, куда давно не ступала нога человека, всколыхнуть мрачные и угнетающие воспоминания, чтобы раскрыть ужасную тайну бункера. "Все съемки велись в HD-качестве, а исследовать бункер вам предстоит на манер классических приключенческих квестов, изучая экран и нажимая на заинтересовавшие вас элементы окружения. Вы будете решать загадки, находить документы, записи и предметы из детства Джона, благодаря которым сумеете восстановить потерянные воспоминания. Приготовьтесь к сложному и непредсказуемому сюжету, написанному талантливыми сценаристами, которые занимались разработкой таких игр, как «Ведьмак», Broken Sword и SOMA." Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 20 сентября, 2016 (изменено) Если интересно, что из себя представляют новые казаки. Написано спустя 10-15 минут после пробы в случайных схватках. На порядок не смотрите, писал по памяти: Показать содержимое В игре явно сэкономили на тестах, очень много острых углов (особенно на ноутбуках с их разрешением). Подсказки лежат "слоем" ниже, чем мини-карта. Плюс на маленьких разрешениях текст просто конский на полэкрана. Стиль гавенных пузырей с градиентом смотрится вырванным из контекста, особенно на фоне достаточно симпатичных иконок. Жуткий цвет и шрифт количества создаваемых юнитов. Редактор не допилен в принципе, плюс меню юнитов также "лежит" за мини-картой. Не нашел редактирование рельефа и скриптов. Вообще. Реквизита (вне наций) кот наплакал (буквально 8-9 объектов) - котлы, ослики да знаменосцы. Также не видно куда ставишь здание или юнита или реквизит - прямо как в детстве. У турков мечеть звучит как-то колхозно, будто ей добавили звук от Англии. То есть тот классный кусок восточных барабанов просран. Расстояния между зданиями можно было и уменьшить, дома вплотную не построить. Края карты какой-то ад, тупо черная область с налезающими на нее объектами. Эпилептикам не стоит часто нажимать на одно и то же здание, наложение звуков достигает громкости взлета ракеты с Байконура. Мало опций на рандомах: пустынный биом отсутствует, и, я так понял, размер карты тупо зависит от количество игроков на ней. Всякую мелочь в UI можно было бы и оптимизировать: тот же выбор флага в виде выпадающего списка, а не бесконечного закликивания как хрен-знает-сколько-лет назад. Юниты тормозят с отзывом на приказ, становится похоже на Total War. Можно было бы добавить редактирование хоткеев в настройках. Оптимизацию видал и лучше (игра весит 3 ГБ, установщик 800 МБ, в требованиях висит самое жирное - 560-й жираф), таки 10к юнитов на одном экране может положить игру на лопатки. Резкое падение фпс, если отдалить камеру чуть дальше, чем впритык. Закошенная-под-камень рамка на интерфейсе построек и во всяческих селектах довольно дико смотрится. Юниты все также кучкуются у одной точки во время постройки стены или часами бегают по территории. Все такая же дикая и угловатая постройка стен. Times New Roman и шарахающаяся картинка на заднике на экране загрузки. Wtf. Диссонанс из-за разницы в качестве исполнения юнитов (3,5 полигона) и зданий с окружением. Никакой динамики, все статично по самое не могу. Точно также со звуками зданий (норм), музыкой(норм) и звуками боев (жопа). "Теневые карты" и их "разрешение" вырвали мозг. Почему нельзя было написать просто "качество теней?". "money" is gone. Читернуть не выйдет. Пока не пойму, что я таки купил за 800 рублей - ремейк или просто те же грабли, только с FXAA. Аутентично по самые иички - вплоть до тех же ошибок в дизайне и технической составляющей. Напомните мне больше не трогать постсоветский геймдев. Hide 2016 (с) Изменено 20 сентября, 2016 пользователем Revelate 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 22 сентября, 2016 Студии Hi-Rez приходится отвечать на обвинения в плагиате с Overwatch в их текущем проекте Paladins, который сейчас пребывает в раннем доступе в Steam. «Хотя Overwatch — отличная игра, она не служила источником вдохновения для Paladins. Разработка игр представляет собой интерактивный процесс с идеями, поступающими из многих прошлых проектов. Для жанра героический шутер наиболее значимая игра — это Team Fortress 2, и мы выпустили вдохновленный TF2 шутер под названием Global Agenda в 2010 году. Paladins была задумана как фэнтезийная версия Global Agenda и большинство из примерно 85 боевых навыков, присутствующих на данный момент в Paladins, были и в Global Agenda, которую мы делали 10 лет назад. Благодаря обширной рекламе Overwatch многие люди даже не понимают, что некоторые из наших чемпионов были доступны и играбельны в бета-версии Paladins задолго до того, как похожие персонажи появились в Overwatch. И специфические особенности также были продемонстрированы в Paladins раньше, чем вOverwatch. Все желающие могут найти эти старые геймплейные ролики на YouTube и сделать выводы самостоятельно», — гласит заявление представителя Hi-Rez Тодда Харриса (Todd Harris). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 22 сентября, 2016 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 22 сентября, 2016 Разработчики sandbox MMORPG Dual Universe выложили новое видео. И сегодня команда решила поближе познакомить вас с технологией вокселей: - У игроков будет возможность создать действительно огромные сооружения и не только. - Другие люди, естественно, смогут увидеть ваши творения. - Планеты в Dual Universe тоже состоят из вокселей (как и космические станции, которые вы также попытаетесь возвести). Кроме того, если сейчас заглянуть на страницу Kickstarter-кампании игры, то можно увидеть, что в копилке компании Novaquark уже €342,041. То есть за 19 дней разработчикам надо успеть насобирать еще €157,959. Альфа-тест Dual Universe должен будет начаться в 2017 году, а ЗБТ и релиз стоит ожидать только в 2018 году. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 22 сентября, 2016 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 23 сентября, 2016 Несколько лет назад бейсбольный игрок Curt Schilling смог собрать внушительную сумму для создания двух игр - RPG Kingdoms of Amalur и MMO в этом же мире под кодовым названием Project Copernicus. К сожалению, после провала в продажах KoA о MMO не стало и речи, а сама студия-разрабочтик 38 Studios попала в сложнейшее финансовое положение и была вынуждена уволить всех сотрудников. А сам Curt Schilling угодил в судебное разбирательство по вопросу возвращение заемных денег компании Rhode Island Economic Development Corp. И вот стало известно, что стороны смогли придти к компромиссу и Курт выплатит лишь $2,5 миллиона долларов вместо $45. Нужно отметить, что заем был равен сумме в $75 миллионов долларов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 25 сентября, 2016 (изменено) Ансель все еще сидит у Юби и пилит им неанонсированную игру. Причем параллельно своей собственной игре The Wild в своей же студии. http://www.gamespot.com/articles/ubisoft-on-vivendi-takeover-threat-reinventing-ass/1100-6443817/ Изменено 25 сентября, 2016 пользователем Revelate 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 300 25 сентября, 2016 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 25 сентября, 2016 Как ЭТО могло пройти контроль качества? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты