Old Backs 792 28 февраля, 2011 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 764 5 сентября, 2017 Scorn Hide Kickstarter 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sad Sanches 437 5 сентября, 2017 58 минут назад, Elhant сказал: Мда, а я надеялся то на релиз в этом году. А они только на кикстартер вышли. Печаль. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 5 сентября, 2017 1 час назад, Elhant сказал: Scorn Скрыть Kickstarter Все еще мерзотно, но все также круто. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 сентября, 2017 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 сентября, 2017 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 7 сентября, 2017 http://store.steampowered.com/app/368420/Mirage_Arcane_Warfare/ Можно бесплатно забрать до 20:00 по МСК. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 7 сентября, 2017 Лучше в апельсине забрать Steamworld Dig, чем этот хлам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 300 7 сентября, 2017 Переиздание для Xbox One\PS4\Switch и версия для VR. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 7 сентября, 2017 Офигенно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxim700 3 546 7 сентября, 2017 Обязательно возьму переиздание L.A. Noire. Тешу себя несбыточной надеждой, что когда-нибудь сами Rockstar сделают сиквел игры. Раз уж Team Bondi приказала долго жить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 7 сентября, 2017 Лол, ну такими темпами может и о RDR вспомнят. Только что, maxim700 сказал: Обязательно возьму переиздание L.A. Noire. Тешу себя несбыточной надеждой, что когда-нибудь сами Rockstar сделают сиквел игры. Раз уж Team Bondi приказала долго жить. Боюсь, тогда игра потеряет весь свой первоначальный шарм. R* уже выпустили Макса Пейна на свой лад и он совершенно не похож на того Макса, которого делали финны. Разве что два флэшбека в Нью-Йорке как-то напоминают о старой атмосфере. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anathema 6 694 7 сентября, 2017 (изменено) Я наверное у мамки особенный, но L.A. Noire в свое время забросил из-за скучного сюжета и геймплейного однообразия, по-моему где-то после того как разобрался с Лео из Зачарованных. Изменено 7 сентября, 2017 пользователем Anathema 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Moonway 2 008 7 сентября, 2017 (изменено) ВОУ ВОУ ВОУ У лучшей игры прошлого года выходит таки сиквел несмотря на нишевый успех. Сжал биту покрепче Изменено 7 сентября, 2017 пользователем Moonway Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 7 сентября, 2017 (изменено) 1 час назад, Anathema сказал: Я наверное у мамки особенный, но L.A. Noire в свое время забросил из-за скучного сюжета и геймплейного однообразия, по-моему где-то после того как разобрался с Лео из Зачарованных. Ну, игра нетипичная для R*. Мне наоборот понравилось. Чем-то на квесты о Шерлоке Холмсе от киевских "жаб" похожи, только разбавленные допросами. Ну, и плюс лицевая анимация (причем до сих планку качества держит, несмотря на пластилиновые рожи), по которой надо понять, что у человека на уме... Бесценно. А вот что действительно в ней убого - погони (эта физика машин без комментариев) и унылая пальба. С последним, видать, сами R* подсуетились, не иначе. Изменено 7 сентября, 2017 пользователем djava Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 7 сентября, 2017 В 05.09.2017 в 19:01, Elhant сказал: Scorn Скрыть Kickstarter Господи, мне кажется, дизайна круче я в жизни не видел 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 7 сентября, 2017 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-Lelouch- 2 697 7 сентября, 2017 L.A. Noire больше часа не осилил. Мне физически плохо от этой игры стало (НЕ в переносном смысле). Может, дело в мыльном графоне. Ни от какой другой игры такого эффекта не было. А может, это было совпадение, и я просто поиграл в неудачное время. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 7 сентября, 2017 (изменено) Ее надо на свежую голову играть. Изменено 7 сентября, 2017 пользователем djava Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 сентября, 2017 Забавная статейка про скрытые механики в играх. Да, игры тоже полны эмульгаторов и подсластителей. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 670 8 сентября, 2017 2 часа назад, LoginamNet сказал: Забавная статейка про скрытые механики в играх. Да, игры тоже полны эмульгаторов и подсластителей. Ещё я только недавно узнал, что в Resident Evil 4 адаптируемая сложность. Формально, конечно, можно выбрать лёгкий, нормальный и профессионал, но в зависимости от точности игрока и количества смертей, сложность у неё адаптируется. Если часто умирать и промахиваться, то враги ведут себя более пассивно и медленно, иногда даже могут заспавниться в меньшем количестве, чем было изначально. А если показывать MLG-гейминг, то врагов становится больше, они быстрее двигаются и стараются уворачиваться от выстрелов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 сентября, 2017 Только что, Aizek сказал: Ещё я только недавно узнал, что в Resident Evil 4 адаптируемая сложность. Формально, конечно, можно выбрать лёгкий, нормальный и профессионал, но в зависимости от точности игрока и количества смертей, сложность у неё адаптируется. Если часто умирать и промахиваться, то враги ведут себя более пассивно и медленно, иногда даже могут заспавниться в меньшем количестве, чем было изначально. А если показывать MLG-гейминг, то врагов становится больше, они быстрее двигаются и стараются уворачиваться от выстрелов. Мне вот теперь безумно интересно что было у меня в первом Far Cry, где я люто шкерился по кустам с биноклем и глушителем, но при этом не мазал. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 764 8 сентября, 2017 Вот именно скудность геймплея меня от Noire и отпугивает. Наверное, так и не поиграю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 8 сентября, 2017 24 минуты назад, LoginamNet сказал: Мне вот теперь безумно интересно что было у меня в первом Far Cry, где я люто шкерился по кустам с биноклем и глушителем, но при этом не мазал. Да, и стелс как стелс там был. Выстрел MP5 (а он единственный с глушаком там был) могли все равно услышать. Потом еще кукурузис добавился, но там транквилизатор был забавной вещью. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 8 сентября, 2017 3 часа назад, LoginamNet сказал: Забавная статейка про скрытые механики в играх. Да, игры тоже полны эмульгаторов и подсластителей. Про ксеноморфа из Alien: Isolation самое хитроумное и классное (люблю эту игру ещё сильней). Мне даже казалось, что по ходу игры это становится понятно - уж очень он хитрожоп. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 8 сентября, 2017 (изменено) 3 часа назад, LoginamNet сказал: Забавная статейка про скрытые механики в играх. Да, игры тоже полны эмульгаторов и подсластителей. А еще помнится был такой момент, когда перед самой отправкой на золото, ведущая дизайнерша боевки МЕ2 увеличила урон и здоровье противников на 20% и никому не сказала. И кстати Мик Гордон тоже по всякому раскидывал лулзы в саундтреке Дума - и я не только про 666 и пентаграмму в спектрограмме. Изменено 8 сентября, 2017 пользователем Revelate 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты