Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Косплей Харли Квинн  

vCr55NE.jpg24MHyjg.jpgnaJRGbj.jpgqIyzvig.jpgPXbPolr.jpgxGSvqUi.jpg

Hide  
by Irina Meier

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Результаты опроса от Obsidian Entertainment относительно отношения игрового сообщества к DLC:

https://forums.obsidian.net/blog/9/entry-206-the-results-of-our-recent-dlc-survey/

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.11.2017 в 21:37, LoginamNet сказал:

Кен Левин в общем снова (неожиданно, ага) делает ФПС с РПГ элементами в НФ-сеттинге на UE. Стабильность.

Ну, хорошо. А то после провалов Диза и Мэнкайнда таких игр фиг дождёшься. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WB создали новую студию для работы над играми о Гарри Поттере. Мне кажется, или они слегка запоздали?

897625b766afb9355d251f62a978d61d.jpg


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, LoginamNet сказал:

WB создали новую студию для работы над играми о Гарри Поттере. Мне кажется, или они слегка запоздали?

так сейчас выходят спин-оффы ГП как раз. будет как Тени Мордора, которые на волне Хоббита вышли. или ВБ хотят так думать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, представил гриндан в опен ворлде в мире ГП. Shadow of Hogwarts или типа того.

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вингардиум левиоссссааааа...

Хотя старые игры мне нравились. По первому и второму фильму. Миссия, где надо бегать за блюющим слизнями размером с Рона Роном - шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что они чем дальше, тем хуже. Если первые две - годные адвенчуры, то потом все ушло в какой-то посредственный экшен от третьего лица. Хотя механика, где чтоб ударить заклинанием надо было определенным образом махнуть мышью, прикольная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, последние какой то Гирс оф Вар. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Орден Феникса был на самом деле вполне себе ничего, как сэндбокс в Хогвартсе.

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Tiranyss сказал:

Блин, представил гриндан в опен ворлде в мире ГП. Shadow of Hogwarts или типа того.

Угу, и вместо SUFFER ME NOW гг будет рычать империо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, a.karpen сказал:

Угу, и вместо SUFFER ME NOW гг будет рычать империо.

И аванпосты Пожирателей Смерти. Стелсить с мантией-невидимкой. Блин, да я бы делюкс издание купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, a.karpen сказал:

Угу, и вместо SUFFER ME NOW гг будет рычать империо.

Звучит как лучшая худшая вещь на свете. Эту идею срочно надо продать WB и пустить в производство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Tiranyss сказал:

Блин, представил гриндан в опен ворлде в мире ГП. Shadow of Hogwarts или типа того.

Дедайт-Седрик против зомби-Снейпа бегают по запретным лесам и гриндят кентавров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Показать содержимое  

xDfJnSbDTGk.jpg

Hide  

Поздравим самый известный турецко-немецкий бенчмарк всех времен и народов с 10-летним юбилеем, к графике и возможностям которого даже сейчас очень редко дотягиваются.

Позавчера запускал и был удивлен... Запускаешь нынешние офигенские порты и... А впрочем, что говорить)

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь мне Кризис и как игра зашла, и сюжет его тоже. Проходил раза три, наверное. Вторую часть - два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пробовал когда-то играть и в первую, и во вторую. Как-то оби показались скучными, на час-два (максимум) хватило. 

Но графон хороший, бесспорно. Тем не менее, вот это сравнение 2007/2017 нечестное. PUBG явно не на максимальных настройках, и хоть с максимальными она вряд ли будет выглядеть лучше, чем Крайзис, но это все-таки мультиплеерная игра на 100 (кажется) человек с кучей айтемов для подбора и огромной дистанцией прорисовки как объектов, так и персонажей.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, -Lelouch- сказал:

Пробовал когда-то играть и в первую, и во вторую. Как-то оби показались скучными, на час-два (максимум) хватило. 

Но графон хороший, бесспорно. Тем не менее, вот это сравнение 2007/2017 нечестное. PUBG явно не на максимальных настройках, и хоть с максимальными она вряд ли будет выглядеть лучше, чем Крайзис, но это все-таки мультиплеерная игра на 100 (кажется) человек с кучей айтемов для подбора и огромной дистанцией прорисовки как объектов, так и персонажей.  

И все-таки, 10 лет прошло с тех пор, технологи скакнули вперед нехило, вроде как...

Интересно вообще кстати, если вот так сравнить напрямую, во сколько раз какая-нибудь gtx1080 мощнее 8800 GTX, которая была тогда ультра-топом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, a.karpen сказал:

Интересно вообще кстати, если вот так сравнить напрямую, во сколько раз какая-нибудь gtx1080 мощнее 8800 GTX, которая была тогда ультра-топом.

Раз в 10-15, скорее всего. Тогда предел видеопамяти был на уровне 512 мб, что уже было чем-то из разряда невероятного. Сейчас минималка 4 гб.

5 часов назад, -Lelouch- сказал:

Но графон хороший, бесспорно. Тем не менее, вот это сравнение 2007/2017 нечестное. PUBG явно не на максимальных настройках, и хоть с максимальными она вряд ли будет выглядеть лучше, чем Крайзис, но это все-таки мультиплеерная игра на 100 (кажется) человек с кучей айтемов для подбора и огромной дистанцией прорисовки как объектов, так и персонажей. 

Насчет лучше очень сомневаюсь, потому что Unreal Engine в руках сторонних разработчиков зачастую превращается в бяку. Нормально распорядится его возможностями сумели только непосредственно Epic Games и Rocksteady, остальные проекты зачастую выглядели не столь убедительно. Но насчет бенчмарка поражает сам факт - игру сделали черт знает когда, но при этом графика выглядит отлично, есть разрушаемость с реалистичной физикой, анимация тел и лиц тоже за гранью фантастики. Сейчас сделай что-то подобное, то и GTX1080Ti не хватит индусам, которые портируют игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, a.karpen сказал:

вроде как

ключевое слово - вроде.

это, конечно, мое личное мнение, и я не спец, но вот гляжу я на игры десятилетней давности, и на современные, и не вижу прогресса. можно сравнить игры 2000 года и игры 2010 года - и это будет как небо и земля. а сейчас красивая графика означает кучу гребаных эффектов типа струй дождя поверх фонарных столбов, при этом нормальное динамическое освещение никто сделать не в состоянии. и да, буду банальным, но во всем виноваты консольки. настройки "ультра" в графике на ПК не имеют особого смысла, потому что никто не будет делать сверхграфон для не самой прибыльной платформы, поэтому нам сверху лепят текстуры пожирнее и всякие развевающиеся волосы, жрущие неприлично много фпс. 

я не верю, что мы приближаемся к какому-то пределу качества графики - нынешнее железо в разы мощнее того, что было 10 лет назад, просто используют его неправильно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, куда запихнуть, но хотелось бы поднять вопрос (даже если никто не будет отвечать и всем будет плевать, то хотя б просто выскажусь). Про лутбоксы. Нет, не та тема, а про другую проблему, которую многие пропускают. В этом году вышло очень много ААА-казино. Какой один из главных мотиваторов для игры в казино существует? Фишки, а точнее их внешний вид, их тактильное ощущение и их звук. На эти вкусные фишки и пластиковые карточки работает целая индустрия и за ними стоит целая психология.

 

Что же сейчас Трогать пальцамы мы не можем, можем только слушать и смотреть. И что мы видим? Пьяных художников и школьников, которые лепят текстурки и скриншоты на внутриигровые карточки с лутом, считая что этого хватит. Я не рассматриваю с позиции того, что лутбоксы хорошо - они просто есть, никуда не денешься. Я говорю о том, что эти лутбоксы весьма убого утилизированы даже в контексте такой незначительно на первый взгляд вещи. Карточки визуально не представляют из себя ничего особенного, не вызывают никаких эмоций и просто выглядят как говно. И не информативны до кучи.

 

Посмотрите на Колду (один, два). Какая-то туалетная бумага с парой золотых линий, обычной звездой и рендерами моделек. Нулевой стиль и нулевая идея. И единственный способ распознать редкость - широченная сраная полоса посреди обратной стороны карты, с цветом, который ни разу не работает с остальным визуалом и превращает карту в кашу из рендеров и примитивов. Рубашка карты никак не работает, потому что по ней невозможно распознать хоть что-то, кроме наличия карты.

 

Посмотрите на NFS(один,  два). Нарисованные примитивами логотипы, скриншоты внутренностей тачек, цветовая дифференциация по окрасу скриншота, трудно идентифицируемая иконографика, минимум текста, который не дает толком понять с ходу что эта карта делает. Студенты-первокуры мемы делают с бОльшими отдачей и идеями. Рубашка просто состоит из повторяемого текста на заднем плане и тупого знака вопроса. Почему мне должно быть интересно вообще наводить на нее мышку?

 

Посмотрите на Батлфронт (один). Скриншоты с не определяемым контекстом в скучной рамке со скаченной из интернета текстурой металла. Идентификатор редкости - окраска уровня самой карты в виде кубиков, никаких других интересных деталей карта не имеет. Чтобы понять, что именно делает карта - надо лезть в другую часть экрана и читать описание. Карточки попросту не работают сами по себе и не могут сказать о своей сути никак, следовательно их наличие никак не проясняет ситуацию игроку и выходит, что их наличие не обязательно. 

 

Меня как десигнера это всё сильно бесит и расстраивает.

 

Пример того как выглядят аналогичные карточки в Варфрейме, которая настоящая f2p и понимает ценность визуалки. Один и два. Пестрые и не скучные цвета, блеск, интересный интерактив, потому что они ведут себя как 3D-объекты, мясной звуковой дизайн, информативность и эргономика (информация выводится прямо на карточке при наводке курсором), картинки, что демонстрируют действие. Так как есть текст описания, то картинка уже не обязана быть информативной, но хоть сколько-нибудь релевантной.  Хотя в принципе картинку можно лепить любую, потому что идентификация карточки идет по совершенно другим элементам. Фрейм не самый лучший пример грамотного UI, но тасовать карты и трогать там куда приятнее, чем смотреть на нынешнюю детскую мазню в ААА.

 

Не знаю имеет ли это смысл или я просто зря трачу свое время, расписывая это всё, но короче вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мое скромное имхо, что лутбоксы как эпломания - оно красивое, неизведанное, элитное (якобы), вот пипл и покупает. Поэтому их и стали совать в игры, аргументируя это тем, какие бедные разработчики/издатели, как им на кусок хлеба с маслом не хватает, прям последнее от души отрывают.

Казалось бы, все оно начиналось с чего-то простого, как у ЕА в БФ4. Тамошние ящики были из разряда "маразм крепчал". Одни бусты на 25% чего стоят, когда уже нечему падать:D Ну, а дальше аппетиты растут, чувствуя, что на это отсутствует какая-либо реакция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Revelate сказал:

Не знаю, куда запихнуть, но хотелось бы поднять вопрос (даже если никто не будет отвечать и всем будет плевать, то хотя б просто выскажусь). Про лутбоксы. Нет, не та тема, а про другую проблему, которую многие пропускают. В этом году вышло очень много ААА-казино. Какой один из главных мотиваторов для игры в казино существует? Фишки, а точнее их внешний вид, их тактильное ощущение и их звук. На эти вкусные фишки и пластиковые карточки работает целая индустрия и за ними стоит целая психология.

Вот всё правильно расписал. Самое смешное, что к примеру старая добрая мобильная гача, которая по сути мамочка лутбоксов - там всё это прекрасно понимают. Возьмём, к примеру, одну известную отъёмщицу йен.

Показать содержимое  

 

Hide  

Анимация, по которой можно сходу понять, интересная ли вещь выпала, ещё не нажав на карту. Анимация, по которой можно понять, сколько именно хороших вещей выпало - и ты ещё не знаешь, что там именно. Отдельная анимация с бэкграундом, которая показывает, что тебе выпало то, чего у тебя прежде не было - даже если потом ты смотришь на статы и понимаешь, что тебе не очень-то и повезло, но всё равно впечатление есть. Отдельное напоминание о том, что это дубликат, и тебе за него полагаются отдельные вещи. Выводящийся список полной информации о полученном луте сразу (при сингл-ролле), или при нажатии (10-ролл). Разница при обозначении типов полученного лута в деталях арта (саммоны - в кристалле, оружие - отдельно). Мобильная игра, так-то.

 
Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...