Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

58 минут назад, Elhant сказал:
 

Мда, а я надеялся то на релиз в этом году. А они только на кикстартер вышли. Печаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Elhant сказал:
Scorn
Скрыть
Kickstarter

Все еще мерзотно, но все также круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Переиздание для Xbox One\PS4\Switch и версия для VR.

9777b74c903fdcad28f05b165c65879548711642.thumb.jpg.0caaae13db4f6613917400e675cf21b9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Офигенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обязательно возьму переиздание L.A. Noire. Тешу себя несбыточной надеждой, что когда-нибудь сами Rockstar сделают сиквел игры. Раз уж Team Bondi приказала долго жить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол, ну такими темпами может и о RDR вспомнят.

Только что, maxim700 сказал:

Обязательно возьму переиздание L.A. Noire. Тешу себя несбыточной надеждой, что когда-нибудь сами Rockstar сделают сиквел игры. Раз уж Team Bondi приказала долго жить.

Боюсь, тогда игра потеряет весь свой первоначальный шарм. R* уже выпустили Макса Пейна на свой лад и он совершенно не похож на того Макса, которого делали финны. Разве что два флэшбека в Нью-Йорке как-то напоминают о старой атмосфере. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я наверное у мамки особенный, но L.A. Noire в свое время забросил из-за скучного сюжета и геймплейного однообразия, по-моему где-то после того как разобрался с Лео из Зачарованных.

Изменено пользователем Anathema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ВОУ ВОУ ВОУ

У лучшей игры прошлого года выходит таки сиквел несмотря на нишевый успех.

Сжал биту покрепче

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Anathema сказал:

Я наверное у мамки особенный, но L.A. Noire в свое время забросил из-за скучного сюжета и геймплейного однообразия, по-моему где-то после того как разобрался с Лео из Зачарованных.

Ну, игра нетипичная для R*. Мне наоборот понравилось. Чем-то на квесты о Шерлоке Холмсе от киевских "жаб" похожи, только разбавленные допросами. Ну, и плюс лицевая анимация (причем до сих планку качества держит, несмотря на пластилиновые рожи), по которой надо понять, что у человека на уме... Бесценно. А вот что действительно в ней убого - погони (эта физика машин без комментариев) и унылая пальба. С последним, видать, сами R* подсуетились, не иначе. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.09.2017 в 19:01, Elhant сказал:
Scorn
Kickstarter

Господи, мне кажется, дизайна круче я в жизни не видел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

L.A. Noire больше часа не осилил. Мне физически плохо от этой игры стало (НЕ в переносном смысле). Может, дело в мыльном графоне. Ни от какой другой игры такого эффекта не было. А может, это было совпадение, и я просто поиграл в неудачное время. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ее надо на свежую голову играть. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, LoginamNet сказал:

Забавная статейка про скрытые механики в играх.
Да, игры тоже полны эмульгаторов и подсластителей.

Ещё я только недавно узнал, что в Resident Evil 4 адаптируемая сложность. Формально, конечно, можно выбрать лёгкий, нормальный и профессионал, но в зависимости от точности игрока и количества смертей, сложность у неё адаптируется. Если часто умирать и промахиваться, то враги ведут себя более пассивно и медленно, иногда даже могут заспавниться в меньшем количестве, чем было изначально. А если показывать MLG-гейминг, то врагов становится больше, они быстрее двигаются и стараются уворачиваться от выстрелов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Aizek сказал:

Ещё я только недавно узнал, что в Resident Evil 4 адаптируемая сложность. Формально, конечно, можно выбрать лёгкий, нормальный и профессионал, но в зависимости от точности игрока и количества смертей, сложность у неё адаптируется. Если часто умирать и промахиваться, то враги ведут себя более пассивно и медленно, иногда даже могут заспавниться в меньшем количестве, чем было изначально. А если показывать MLG-гейминг, то врагов становится больше, они быстрее двигаются и стараются уворачиваться от выстрелов.

Мне вот теперь безумно интересно что было у меня в первом Far Cry, где я люто шкерился по кустам с биноклем и глушителем, но при этом не мазал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот именно скудность геймплея меня от Noire и отпугивает. Наверное, так и не поиграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, LoginamNet сказал:

Мне вот теперь безумно интересно что было у меня в первом Far Cry, где я люто шкерился по кустам с биноклем и глушителем, но при этом не мазал.

Да, и стелс как стелс там был. Выстрел MP5 (а он единственный с глушаком там был) могли все равно услышать. Потом еще кукурузис добавился, но там транквилизатор был забавной вещью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, LoginamNet сказал:

Забавная статейка про скрытые механики в играх.
Да, игры тоже полны эмульгаторов и подсластителей.

Про ксеноморфа из Alien: Isolation самое хитроумное и классное (люблю эту игру ещё сильней). Мне даже казалось, что по ходу игры это становится понятно - уж очень он хитрожоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, LoginamNet сказал:

Забавная статейка про скрытые механики в играх.
Да, игры тоже полны эмульгаторов и подсластителей.

А еще помнится был такой момент, когда перед самой отправкой на золото, ведущая дизайнерша боевки МЕ2 увеличила урон и здоровье противников на 20% и никому не сказала.

 

И кстати Мик Гордон тоже по всякому раскидывал лулзы в саундтреке Дума - и я не только про 666 и пентаграмму в спектрограмме.

 

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...