Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

BRREzta.jpg


Актуальные игры:

Показать содержимое  

1920px-Outerworlds-logo.png


16229_call-of-duty-modern-warfare-prev.png

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Dragn сказал:

Сколько я там скринов наделал.

Я пока Горизонтом занят, видно, что Ведьмаком вдохновлялись, пейзажи крышесносные, но сцуко времени нет. Ремонт и работа:507076053764669440:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Лолси сказал:

чем вообще этот дуалсенс лучше дуалшока?

Хаптик фидбек. Курки с сопротивлением.  Очень меняет ощущение от геймплея. 

Да и диз дуалсенсас стал еще лучше и удобней. 

2 минуты назад, djava сказал:

Я пока Горизонтом занят, видно, что Ведьмаком вдохновлялись, пейзажи крышесносные, но сцуко времени нет. Ремонт и работа:507076053764669440:

В Хоре еще лучшее вышки, как по мне. Они атмосферные и "живые". 

В Хоре самая слабая часть это сайд квесты и сражения с противниками людими. Они не о чем просто. 

Ремонт это надолго :507076053764669440:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Dragn сказал:

В Хоре еще лучшее вышки, как по мне. Они атмосферные и "живые". 

Кстати, да. Видно, что старались сделать не просто очередное нечто для заполнения мира, а оригинальную вещь. Жаль, длинношея нельзя на металлолом разобрать, столько лута пропадает :D

8 минут назад, Dragn сказал:

В Хоре самая слабая часть это сайд квесты и сражения с противниками людими. Они не о чем просто. 

Я бы еще добавил сюда и сюжет в современности. Очень как-то натянуто и наиграно он смотрится. К истории предтеч вопросов нет, все шикарно. Но сюжет в современности могли и поинтересней запилить. Элой, как говорил в теме, няшка. Волнуюсь насчет сиквела, в какую сторону там двинет сюжет, поскольку прошлое рассказано и боюсь как бы не вышло очередное клишированное противостояние с ИИ, от которого уже тошнит. 

8 минут назад, Dragn сказал:

Ремонт это надолго

Sad but true.

8 минут назад, Dragn сказал:

Да и диз дуалсенсас стал еще лучше и удобней. 

Meh. Пока не сделают нормальные курки, пусть идут лесом:react_gervant:

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, djava сказал:

Кстати, да. Видно, что старались сделать не просто очередное нечто для заполнения мира, а оригинальную вещь. Жаль, длинношея нельзя на металлолом разобрать, столько лута пропадает :D

 

У тебя нет души. Разрабы говорили, что они изначально задумывали возможность охоты на них, но потом поняли, что это настолько прекрасные и грациозные создания, что разбор на металлоломом будет кощунством.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Сильвен сказал:

У тебя нет души. Разрабы говорили, что они изначально задумывали возможность охоты на них, но потом поняли, что это настолько прекрасные и грациозные создания, что разбор на металлоломом будет кощунством.

А у тебя нет чувства юмора) Я же в конце даже на сарказм намекнул :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Яндекс Тинькофф покупает, Майки Беседку (про Сегу уже спекулировать начали), а я вот за много лет соду купил... Так и живем xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, djava сказал:

:D

 

3 минуты назад, djava сказал:

А у тебя нет чувства юмора) Я же в конце даже на сарказм намекнул :P

:react_bgg:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, djava сказал:

Я бы еще добавил сюда и сюжет в современности. Очень как-то натянуто и наиграно он смотрится. К истории предтеч вопросов нет, все шикарно. Но сюжет в современности могли и поинтересней запилить. Элой, как говорил в теме, няшка. Волнуюсь насчет сиквела, в какую сторону там двинет сюжет, поскольку прошлое рассказано и боюсь как бы не вышло очередное клишированное противостояние с ИИ, от которого уже тошнит. 

Плюсую про основной сюжет. Он абсолютно стандартный, а вот лор "Падения человечества" меня пробрал. Некоторые эпизоды прямо до мурашек. Жаль в сиквеле уже такого не будет по атмосфере, ибо основа уже открыта. 

Но в настоящем есть один крутейший момент, но ты до него еще не дошел. )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Konami собирается перевыпустить Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на ПК

Этой информацией поделился пользователь Potterson с ResetEra. Также игры получили возрастной рейтинг на ПК в Тайване.

 

:react_genialno:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там еще Metal Gear и Konami Collector’s Series: Castlevania and Contra.

Но нет Metal Gear 2 и MGS3. Отсутствие последней как бы косвенно подтверждает, что это low-effort переиздание, т.к. MGS и MGS2 когда-то уже выходили на ПК, а MGS3 - нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В тему того, что @cure поднимал 

 

Джез Корден, инсайдер и один из редакторов издания Windows Central, сначала заявил, что Starfield не выйдет на PS5, а теперь, в ходе подкаста, подробнее рассказал о том, что он думает на счет покупки Microsoft компании Bethesda:

  • Корден считает, что покупка была сделана Microsoft ради усиления Game Pass и эксклюзивной линейки своей экосистемы;
  • По его мнению, игры Bethesda вроде TES Online и Fallout 76, будут выходить и на Playstation, особенно если это будет игра-сервис;
  • Для Microsoft нет смысла выпускать крупные игры вроде TES6, Starfield или Doom на PS5. Корпорация, возможно, рассмотрела бы их выпуск на Playstation, будь они кроссгеном (это дало бы продажам 120+ миллионную базу PS4), но поскольку они выйдут только для консолей следующего поколения - Microsoft проще пожертвовать продажами PS5 ради эксклюзивности этих игр для своих платформ;
  • Самый большой конкурент Xbox - не PS5 (с точки зрения доходов), а Google, Amazon и Tencent;
  • Кроме того, покупка была направлена на укрепление экосистемы Xbox и ПК и удержание других мегакорпораций вроде Google/Amazon от приобретения Bethesda ради создания эксклюзивов компании для своих облачных сервисов. Это был бы серьезный удар по традиционным не облачным платформам, от которого Microsoft защитила свои платформы и игроков;
  • Microsoft больше волнует развитие Xcloud, чем то, сколько они смогли бы продать копий Starfield на PS5 - именно поэтому, по словам Кордена, игру не стоит ждать на PS5;
  • Как ни странно это слышать, но самая прибыльная Fallout от Bethesda - Fallout Shelter;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчёт Fallout Shelter забавно, но логично: затраты на разработку были не очень большие, скорее всего, а игра неплохо так завирусилась.

Но Пит Хайнс говорил, что самая успешная игра Бетесды - это Fallout 4. Любопытно, почему, ведь у него тираж в 2 раза меньше TESV. Обсуждал это в комментариях, предположили, что Скайрим пришлось портировать аж 6 раз + ещё виар, dlc, что могло сильно увеличить стоимость разработки. Но мне кажется, вряд ли так сильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Корден считает, что покупка была сделана Microsoft ради усиления Game Pass

О чем была и речь. 

Самый большой конкурент Xbox - не PS5

Да ладно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 22.09.2020 в 10:53, cure сказал:

Опять же, я не понимаю, отчего такая огромная сумма. О том, что есть, по сути, только 3 франчайза, которые приносят умеренный доход, я уже сказал раз 100 тут. Продажами остальных франшиз и сама Бетесда не была довольна, так с чего они обретут лютую популярность и смотивируют покупать подписку?
"Друзья" - это суперхит, наверно, самый популярный ситком на свете, не считая "Теории большого взрыва" (да и то, не уверен). Это, как бы, несравнимо от слова совсем.

Это не огромная сумма. Ты активно приводишь в пример сделку по продаже Lucasfilm, но сумма именно этой сделки (4.05 млрд $) является низкой, нелепо низкой, т.к. это не только франчайз Star Wars, но и Indiana Jones, и все остальное. На самом деле, сумма сделки не 4.05 млрд $, а 2.2 млрд $ кэшем и 37 млн акций Диснея, которые на тот момент были эквивалентом 1.85 млрд $, а в настоящее время - 4.7 млрд $. Возможно на такой размер сделки повлияли другие обстоятельства - например, желающих купить Lucasfilm было не так много или Лукас хотел продать ее только определенным покупателям, которые могли бы правильно развивать франчайз (но Дисней его, судя по всему, подвел).

Если у компании все хорошо, то ее акциям свойственно расти в цене. Игровая индустрия - динамически развивающаяся индустрия, в которой цена акций и капитализация растут быстрыми темпами практически у всех. Это значит, что даже если Bethesda не оправдает каких-то ожиданий, но не скатится совсем в говно, позже она может стоить больше просто потому, что в этом направлении движутся все крупные издатели в игровой индустрии.

Скорее всего, Фил переплатил, но в общем и целом - это не какая-то чрезмерно огромная сумма по нынешним меркам.

Уже много раз писали одно и то же. Суть экосистемы подписочного сервиса не в том, сколько игра может продать, а в том, сколько она может привлечь подписчиков. Главное - это кумулятивный контент, когда потенциальный покупатель смотрит на все, что может предложить этот сервис и принимает решение на него подписаться. Если он становится подписчиком на несколько месяцев, то он уже, скорее всего, подписку не отменит. В США 15$ - это один раз сходить в забегаловку. И для подписочного сервиса что фанат Call of Duty, продающего 30 млн копий, что фанат какого-нибудь шутера типа Dishonored, продающего пару миллионов копий - одно и то же, так как они будут платить за подписку с одинаковой ценой. Ценность таких компаний как Bethesda в том, что они могут создавать уникальный контент, который весь вместе будет привлекать и удерживать подписчика.

Что касается "Друзей". Это, тем не менее, сериал 25-летней давности, за права на показ которого HBO Max заплатил 450 млн $. И, вполне возможно, что права эти не перманентные, а временные, т.к. эти шоу кочуют с одного канала/стримингового сервиса на другой канал/стриминговый сервис. До этого "Друзья" были на Netflix, который, вполне вероятно, не захотел платить такую сумму. И это лишь один из множества других сериалов/проектов в обойме HBO Max, приведенный в качесте примера для демонстрации того, что эти компании готовы тратить огромные суммы для наполнения их сервиса контентом и привлечения подписчиков, особенно на начальном этапе.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Майк Морхейм, соучредитель и в прошлом президент Blizzard Entertainment, основал новую компанию для издательства и разработки видео игр Dreamhaven. В состав вошли многие бывшие сотрудники Blizzard Entertainment. Сейчас у них две новые студии для разработки видео игр - Moonshot и Secret Door. 

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-23-mike-morhaime-founds-new-games-company-dreamhaven

https://venturebeat.com/2020/09/23/blizzard-cofounder-mike-morhaime-launches-new-gaming-endeavor-dreamhaven/

Ну что, Blizzard 2.0?

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тга пройдет 10 декабря в онлайн формате, транслировать будут из Лос-Анджелеса, Лондона и Токио.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, malign сказал:

Майк Морхейм, соучредитель и в прошлом президент Blizzard Entertainment, основал новую компанию

Показательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 часов назад, malign сказал:

Ну что, Blizzard 2.0?

Эх, собрали бы всю старую братию по максимуму, Шефферов тех же, Ропера... У которых в своё время были как раз амбиции на близзард 2.0 с их Flagship Studios. Пока что будем надеяться что Майк и ко учтут их ошибки.

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем временем MS завели канал на ТикТок.

И я хочу сказать, что маркетологи подразделения XBox на данный момент одни из самых эпичных в индустрии.

https://www.tiktok.com/@xbox/video/6875744491639295237

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.09.2020 в 21:12, Game сказал:

Они все никак не поймут, что Microsoft, по сути, больше не конкурирует с Sony. Как минимум в том, что касается консолей.

Справедливости ради, подписочную модель не особо хорошо выкупают даже люди в бизнесе, которые по ней работают, а вы ждете этого от рандомных юзеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

И я хочу сказать, что маркетологи подразделения XBox на данный момент одни из самых эпичных в индустрии.

Фил и сам харизматичный дядька, умеет к себе публику располагать в отличие от Джима Райана. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, djava сказал:

Фил и сам харизматичный дядька, умеет к себе публику располагать в отличие от Джима Райана. 

Да. Плюс Майки в отличие от многих всегда умели в самоиронию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По подписочным моделям:
1. Абсолютно все, что можно и нельзя, загоняется в биг-дата;
2. Оные данные тщательно анализируются;
3. На выходе анализа имеем не только понимание того, в каком направлении развиваться, но и какому производителю контента какое финансирование и рекомендации выдать.

P.S. Xbox точно работает по этому принципу и у них скорее всего терабайты баз данных по метрикам, которые они отслеживают. Без этого столь крупному продукту невозможно сейчас существовать на рынке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, exe-cute-er сказал:

3. На выходе анализа имеем не только понимание того, в каком направлении развиваться, но и какому производителю контента какое финансирование и рекомендации выдать.

После чего наслаждаемся усредненными дженерик играми с упором на онлайн дрочильни. А по очень большим праздникам редкими имиджевыми сингл проектами с основной кампанией продолжительностью не более 15 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, FrostFox сказал:

После чего наслаждаемся усредненными дженерик играми с упором на онлайн дрочильни. А по очень большим праздникам редкими имиджевыми сингл проектами с основной кампанией продолжительностью не более 15 часов.

Сам массив данных не содержит ответы, а лишь пищу для размышлений аналитиков и менеджеров, вырабатывающих стратегии. На что их хватило то и получаем. Да и не стоит забывать, что любая промышленность, в том числе и игровая, про бизнес, а не искусство.

P.S. Д'Артаньяны не платят за хорошие продукты, они кричат о плохих.

Изменено пользователем exe-cute-er

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...