Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 892 пользователя проголосовало


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще б они этим дес спеллом пользовались постоянно, а не рандомно :D

Личи.

В любом случае во второй части саммоны вполне в рамках баланса. Помогают, но имбой не являются.

Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я наконец понял, что меня напрягает в редизайне ПТ. Повторюсь, он мне очень даже нравится, но вот конкретно с гарлоками есть один напрягающий момент - они слишком похожи на нежить, на зомби:

01hurlock.png

По-моему, это ошибка. Нежить - это нежить, для мира DA - это демоны, вселившиеся в неживые тела, а ПТ - нечто совсем другое. Они тоже уродливые чудовища, но они - просто уродливые и искалеченные, а не мертвые, и в первой части они были более... полнокровными и здоровыми, что ли. И совсем не похожими на зомби, и вообще не особенно имеющими отношение к демонам.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age 2 мне не очень нравится. Поиграл пять часиков, и надоело. Вывод: графика и боевка лучше, а сюжет и квесты - скука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куча народу вот так побрасало игру из-за слабого начала.

Сюжет там со временем появляется, мне стало интересно только после экспедиции на глубинные тропы. Сайд квесты в принципе тоже есть ничего, но приходится раз за разом посещать одинаковые локации, а это очень бесит.

Есть и драма, и эпик просто до них нужно дотерпеть :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куча народу вот так побрасало игру из-за слабого начала.

Сюжет там со временем появляется, мне стало интересно только после экспедиции на глубинные тропы. Сайд квесты в принципе тоже есть ничего, но приходится раз за разом посещать одинаковые локации, а это очень бесит.

Есть и драма, и эпик просто до них нужно дотерпеть :P

Напомнило в БГ2, там тоже когда выбираешь из тюрьмы где тебя держат, один вася денег за инфу требует. Это была прям первая ассоциация, когда играл в ДА2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Помню начав играть я был в бешенстве потому что мне не дали выбрать внешность. Но потом я прошел начальный этап и понял что это одна из самых забавный вещей в DAII.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без переходов на личности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дошли руки относительно недавно поиграть в ДА2. Игра в целом хорошая. Но пустая в сравнении с ДАО.

Проходил ее 2 раза (попутно тестируя другие классы) любимым классом разработчиков – разбойником =)

В первый раз – чистую, второй раз со всеми ДЛК.

Будучи хорошо знакомым с классом Rogue в играх Биовар и других возможных играх, на подобии Lineage2, сразу станет понятно, что самый имба класс ДА2 получился убйца+тень. Тоже самое, касаецца мобов, которые из хайда могли убить робу одним тычком.

Игра показалась слишком казуальной и простой. Даже если выдумывать и намеренно растягивать бои с боссами, в любом случае все сводилось к тактике инстанс кила – Метка, Хайд, Покушение. Особенно ярко эта тактика проявляецца в дуэли с Аришоком. – одно такое комбо и у врага нет 2\3 ХП. В игре за другие классы, все выглядело посложнее и повеселее, особенно за мага, где приходилось выдавливать скиллы ветки энтропия.

Положительный момент, который бросился сразу в глаза – это ветка скиллов, которая в ДА2 реально стала «веткой», а не списком. Нужно уже каждый раз обдумывать свой выбор того или иного скилла из-за ограничения в уровне персонажа (у меня вроде бы вышел 29 левел со всеми ДЛК), когда как в ДАО можно было открыть почти всю ветку скиллов. В ДА2 особенный интерес вызвала ветка мага, где хотелось и все силы стихий открыть и специализации, энтропии и так далее, когда как у других классов все более менее ясно: танк – это танк, двуручник – это двуручник, лучник – лучник. Разве что совсем юные и неопытные игроки по своей несмышлености выбирали ветку дуэлянта, вместо тени у разбойника.

В принципе, классы все стандартные, но и тут нашлись минусы. Танк перестал быть танком, другими словами вообще не понятно, чем полезна Авелин или ГГ танк, когда по факту Изабелла танкует лучше в качестве евейдтанкинга и своей специализации, которая как будто специально заточена под танкование. Магам теперь дали «ПИУ-ПИУ», визуально выглядит круто, в остальном же полная глупость, даже в Линейдж2 маги свои ПИУ-ПИУ «делают» скиллами, а не просто ПИУ-ПИУ. Мало заклинаний\спеллов – это минус. О лучниках ничего не хочу говорить, кроме Варрика. Класс хороший и интересный, но совершенно бесполезный в реалиях Да2. Воин с двуручником стал более динамичным и любимым классом для многих совсем юных игроков. Тут ДАО проигрывает. Войны в ДАО выглядят достаточно куце.

Слегка озадачила система характеристик персонажей в ДА2. Каждая характеристика стала еще более привязанной к определенному классу, чем в ДАО. В ДАО хотя бы от них зависел выбор того или иного скилла и каждая характеристика четко отвечала за механику той или иной системы развития. Хоть и не всегда разумно, но в ДАО можно было надеть тяжелую броню на разбойника – это как элемент РПГ. Так же я выпал в осадок, что нельзя дать своим соратникам дополнительное оружие в виде лука, что само по себе урезало тактическую систему боя на порядок, в сравнении с ДАО. Впрочем, позже стало понятно, что луки в игре попросту не нужны, из-за отсутствия в той или иной мере открытых локаций.

О локациях, думаю и не нужно упоминать – такое тупое однообразие я еще нигде не встречал. В сравнении с ДАО – это небо и земля. ДА2 себя позиционирует как РПГ, но в ДА2 вообще нету данженов. Как это так? Вообще нет никаких локаций, которые бы осложнили жизнь игроку. Но тут ситуацию коренным образом исправили ДЛК, особенно Наследие и чуть-чуть Клеймо. Опять же, если сравнивать с БГ – одна локация подземелье Иреникуса чего стоит, или башня Спелхолд или как-то так, не помню уже – тюрьма магов которая. Либо же Орзамар в ДАО, либо Тень, которая всех бесит. Бесит, но надо из нее выбирацца – в этом и весь смысл.

Возвращаясь к лукам. Лукари, особенно в образе Себастьяна оказались самым бесполезным классом именно в сетапе ДА2. Мне чем-то напомнило класс в игре Линейдж2, но в ДА2 они оказались лишними. Лукаря невозможно «разогнать» в отличии от той же ЛА2. Как-то странно их Биовар реализовал, ни рыба, ни мясо. И самое главное – НЕТУ СТРЕЛ. В ДАО хотя бы какие-то были со спец эффектами. В БГ вообще без стрел не постреляешь, кроме спец луков.

С НПЦ нельзя разговаривать, когда поговорить хочешь ты, а не они. Вот если НПЦ хочет поговорить с тобой – поговорит, а если ты хочешь – давай до свиданья.

НПЦ в целом не плохие в ДА2, правда, отчетливо видно, над кем именно разработчики старались, раскрыв их характеры, а кого слепили из того, что было. К примеру, интереснее и веселее бегать по однообразным локациям с Варриком и Изабеллой, а все тот же Себастьян даже не бесит, так как бездушный ватный тампон не может вызывать никаких эмоций. У марбари из ДАО больше характера, чем у Себастьяна. Не понравилась раскрытая тема педерастии в игре. Делать гомосексуалистов из Андерса или Фенриса (хотя он же эльф, у них это нормально), имхо было лишним. Но вот плакса Себастьян бы подошел на эту роль на все 100%.

Тот факт, что в игре нет персонажей, которые откровенно бесят или же с ними не просто найти общий язык – еще одно огромное упущение для РПГ. В ДАО к примеру – это были Стен, Морриган, раздражающая бабушка Винн. Персонажи с характером, к которым нужен был определенный подход, а не Да\Нет\Сердечко. А ведь некоторые из них могли обучать специализациям, исходя из их отношения к тебе. А уж если вспомнить БГ, то там вообще приходилось идти на уступки, лишь ради того, чтобы тебя не покинули те или иные НПЦ – это РПГ, это интересно и жизненно.

В ДА2 же всем пофигу на то, что и как ты делаешь, разве что кроме одного момента, где убить саппорта Андерса или выкинуть бесполезного Себастьяна в конце игры (выбор очевиден). Вообще, диалоги в ДА2 сильно расстроили. Очень часто выбор фразы\ответа не совпадал со сказанным ГГ, да и по хорошему можно было бы обойтись лишь 2мя вариантами ответа на все времена года, как в МассЭфекте – Да\Нет. Ни на что это в игре не влияет вообще. Даже если выбирать между магами и храмовниками – так же не несет вообще никаких существенных изменений в игре, кроме очевидного выбора между Андерсом и девственником из церковно-приходской школы. И кроме 2ух скрытых достижений.

Любовные линии, как оказалось, были снова за нас определены Биоварами, где в ДАО на обложках, трейлерах и всех логотипах красовалась Морриган, а в ДА2 – везде Изабелла. Типа женское лицо игры. Ну а выбор для ГГ муж пола невелик, либо 15-ти летняя ТП Меррил, либо легкодоступная Изабелла. Спасибо Биовар, выбор отличный. В ДАО выбор был чуть-чуть поинтереснее. Но нужно отметить, что в ДА2 есть Хэппиэндинг гомосексуальные романы, тоже 2, причем более навязчивые, чем гетеро романы. Спасибо Биовар. ИМХО не хватает еще любовных романов для ГГ муж с Варриком и с Бетани для полноты картины.

В общем, никого из них я не могу назвать другом, в отличии от Алистера из ДАО.

Так же в игре нет главных антагонистов (плохого главного героя). До покупки игры я всегда думал, что это Аришок, судя по трейлерам, картинкам на коробке и т.п. Оказалось, это лишь проходной босс во 2ом акте. А Мередит вообще не главный противник, потому что во многих вещах я с ней соглашался и выполнял ее задания. Что она сделала плохого моему ГГ? Ничего вообще. В отличии от БГ1 – Саревок, который убил отца и хочет убить меня, БГ2 – Иреникус, который похитил сестричку Имоен и забрал кусок моей души. ЗАБРАЛ МОЮ ДУШУ!!! Или же по понятным причинам в ДАО – Архидемон – цель всей игры, к которой нас подвигает сюжет.

А Мередит кто? Сошедший с ума мэр города? Пффф. То есть вообще не раскрыта эта тема. Зато вот если по сюжету им оказался бы Андерс, устроивший хаос и к тому же, его поставить на место того убицы, что убивал женщин и маму (типа Месть одержала верх + сошел с ума) – вот это был бы реальный поворот =) Неожиданная драма.

В итоге, если бы не хорошие ДЛК в ДА2, я бы и не стал проходить второй раз – очень однообразная игра. Не вижу смысла бегать по одним и тем же локациям с одним и тем же исходом. Это только сумашедшие люди или алкоголики, делая изо дня в день одни и те же вещи, каждый раз надеюцца и ожидают иного исхода.

ДАО интереснее и многообразнее. Можно создать целиком и полностью своего ГГ, а не заранее созданного разработчиками.

В плане боевой или тактической системы, о которой тут было много споров и сравнений даже с БГ (вызвать много саммонов? WTF?!). В сетапе Да2 боевая система просто не может быть другой. Обе боевки в ДАО и ДА2 во многом схожи. Динамика в ДА2 выше, больше рассчитана на ловкость и реакцию самого игрока, ИМХО пауза в ДА2 не нужна, только в крайних случаях, в отличии от ДАО. В ДА2 так же есть свой канадский рандом в механике боя, в БГ он хотя бы отвечает каким-то правилам игры (кубики\броски), которые тут один из участников беседы не понял.

Лично мне, исходя из моего опыта игры, более сложной и хоть как-то тактическо ориентированной показалась ДАО. В ДА2 я не встретил ни одного более менее опасного босса, кроме как в ДЛК – лягушатника Проспера или тайного белого дракона в Наследии, которого хрен найдешь, потому что Биовар забыла внести хотя бы запись в кодексе. Остальные боссы – это такая лажа оказалась, как я описывал выше, при любых раскладах – Метка, Хайд, Покушение, с соответствующим саппортом и ждать кулдауна. В ДАО такой блицкриг не прокатывал, приходилось изобретать и креативить. Я не представляю как легко было бы играть на нормале...

Но основное лично для меня и по моему мнению – это сценарий игры, как и любого кинофильма. В ДАО он интереснее.

P.S.: Извините что многа быкав, но хотел обосновать свой выбор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне понравились обе части. Первая лучше в плане повествования и сюжета. И локации там разнообразнее.

Во второй динамичнее боевая система, и стилистика игры в целом мне больше понравилась.

Но то, что во ДА2 сделали с эльфами - непростительно. Проголосовала за Начало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Удивительно, но понравилось в DA2 очень многое.

1. Редизайн эльфов.

2. Редизайн кунари.

3. Сайдквесты, вроде как, мне понравились больше.

4. Более яркие и запоминающиеся персонажи и отсутствие свободных диалогов.

5. Роль сопартийцев в квестах (не помню, правда, было это в DAO, или нет).

6. Ускоренная анимация боя и УРА автонацеливание ®.

7. Понравилось колесико и присутствие саркастических вариантов ответа почти во всех диалогах.

8. Отличная озвучка жХоука, приемлемая мХоука, если не трогать саркастические варианты ответа.

9. Чуть большая роль сопартийцев в игре.

10. Сюжет намного лучше. Нет приевшегося вселенского зла.

11. ГГ не был избранным изначально.

12. Голос Андерса намного более подходящий внешности.

Из того, что в ДАО смотрелось лучше.

1. Предыстории.

2. Локации.

3. Зевран и Стэн. Единственные понравившиеся персонажи.

4. Само количество спутников.

5. Реакция на мага крови (Винн в одном из диалогов сказала "Ах, ты маг крови, жаль", на этом все). Хоть какая-то.

6. Лагерь смотрелся лучше, поуютнее имения Хоука.

7. Концовки, хоть и банальные, но лучше.

ДАО выигрывает даже не количеством. Просто в DA2 нет разницы против кого сражаешься в конце. Все равно приходится вырезать и Орсино, и Мередит.

8. Противостояние магов и храмовников смотрится лучше в ДАО. Хоть его там почти и не было.

9. Маги крови. Слишком много магов крови в ДА2. Почти каждый попавшийся маг по пути - спятивший маг крови.

10. Татуировки. В ДА2 они слишком блеклые.

И взяв обе игры сразу, минусы:

1. Измененные голоса персонажей. Ну, я понимаю, актеры, все такое, и голоса подобраны очень хорошо и похоже.

2. Татуировки Меретари изменили.

3. Временные несоответствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5. Реакция на мага крови (Винн в одном из диалогов сказала "Ах, ты маг крови, жаль", на этом все). Хоть какая-то.

А она такое говорит? :blink:

Помню с Андерсом в Пробуждении есть диалог с влиянием МК. А вот Винн...

Почти всегда играл магами крови, а такого не вспомню.

А когда этот диалог вылетает, не подскажете?

Изменено пользователем F@llen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А когда этот диалог вылетает, не подскажете?

Я точно помню, что постоянно бегал в лагерь к ней поговорить, как стал магом крови. Вот в один из таких диалогов она и сказала. Но когда конкретно, уж извините, не помню. Играл очень давно.

Изменено пользователем Аэлон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

С Винн еще диалог есть на тему магии крови - после очистки Башни она пытается Стража Грегору сдать, если тот МК. Но эту сцену нельзя увидеть без фикса, потому что строчки в оригинальном файле неверно размещены - строка без условий поставлена выше строки с условием "ГГ маг крови", и срабатывает всегда общий диалог.

Изменено пользователем Dies irae

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DarkDogg почти собрал воедино, то что мы уже все говорили, и лишний раз подтвердил, что ДА2 не удачный эксперимент(((

Надеюсь все рассуждения игроков не дают спать нашим дорогим разработчикам. Груз ответственности не должен давать спать)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Издательская компания EA всё-таки призналась, что с выходом ролевого проекта Dragon Age 2, часть поклонников этой серии была потеряна.

Проект Dragon Age 2, который вышел в марте текущего года, оставил у игровой общественности двойственные чувства. Многих поклонников серии раздражал факт использования для всей игры только одной единственной локации, а также постоянное копирование текстур для большинства внутренних игровых помещений.

«Мы были разочарованы некоторыми отзывами от поклонников, ведь мы знали, что качество игры их беспокоит точно так же, как и нас», заявил руководитель EA Games.

«Мы очень гордимся игрой. Мы постарались обновить и добавить новые возможности в боевую систему и принцип подачи сюжета. Для некоторых фанатов это сработало. Мы на самом деле смогли привлечь новых людей в мир Dragon Age».

«Но, если говорить честно, то некоторых поклонников мы потеряли. Они не были довольны нововведениями, которые мы реализовали. Мы всё понимаем и прислушаемся к этому».

Далее поклонникам серии Dragon Age было обещано следующее:

«Когда мы думаем о том, в каком направлении мы будем дальше развивать серию, то мы обязательно принимаем во внимание все пожелания поклонников, мы пытаемся вовлечь их в создание игры».

Также было сказано, что разработчики думают над возможностью добавления многопользовательской составляющей в новую игру серии. Если это случится, то мультиплеер будет полноценной частью игры, а не элементом, сделанным просто для галочки. Ещё бы, ведь это вам не флеш игры создавать.

Изменено пользователем Vekon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посвящается Dragon age: Origins с думами о будущей части игры.

Так далеко, так запредельно...

Уж не осталось сил идти в перед...

В руке сжимая меч свой верный,

Он сделал шаг, еще рывок...

Кто говорил, что пал героем,

Кто говорил, что трусом пал,

Никто не был на поле боя,

Что б видеть падшего бойца.

В глазах покой,

В сердце тоска

И на лице лишь кровь врага струиться...

И только каплями дождя

Будет оплакан Страж, что на смерть бился.

Изменено пользователем Vekon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо большое))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вдоль и поперек прошел и DA и DA 2,мой выбор однозначно первая часть,так как вторая часть по моему мнению лишь жалкий недоделок,взять хотя бы маленькие локации (в сущности локацию) из DA 2 и сравнить с несколькими действительно большими локациями из DA,так же в DA 2 присутствует лишь жалкая пародия на сюжет и совсем не затягивающий скучноватый прямо скажем геймплей,в DA же можно играть часами (а то и днями) и ни разу не заскучать,так как геймплей держит в определенном напряжении (очень много диалогов влияющих на дальнейшее развитие событий и т.д.),Это лишь пару пунктов,но для сравнения двух игр в стиле RPG по моему мнению достаточно и иx.Вообщем и целом я двумя руками за DA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вдоль и поперек прошел и DA и DA 2,мой выбор однозначно первая часть,так как вторая часть по моему мнению лишь жалкий недоделок,взять хотя бы маленькие локации (в сущности локацию) из DA 2 и сравнить с несколькими действительно большими локациями из DA,так же в DA 2 присутствует лишь жалкая пародия на сюжет и совсем не затягивающий скучноватый прямо скажем геймплей,в DA же можно играть часами (а то и днями) и ни разу не заскучать,так как геймплей держит в определенном напряжении (очень много диалогов влияющих на дальнейшее развитие событий и т.д.),Это лишь пару пунктов,но для сравнения двух игр в стиле RPG по моему мнению достаточно и иx.Вообщем и целом я двумя руками за DA.

Ну да, куда сюжету ДА2 до великой истории избранного героя сражающего против ужасающего зла которое хочет захавать мир.И какой увлекательный гемплей - слоу боевка, имбанутые классы, такие занимательные локации - вспоминаю тропы или тень аж хочется их снова пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От Тени руки прочь! ) Меня лично она воскресила из мёртвых (валялась то ли с гастритом, то ли ещё с чем-- а тут возможность побегать големом!! Ууу, крутъ!). Тень, возможно, нудновата, но очень атмосферна и там интересный гемплей (все эти превращения). В ДА2 лично меня Тень разочаровала-- тем более когда поняла, что это просто копи-паст казеатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да, куда сюжету ДА2 до великой истории избранного героя сражающего против ужасающего зла которое хочет захавать мир.И какой увлекательный гемплей - слоу боевка, имбанутые классы, такие занимательные локации - вспоминаю тропы или тень аж хочется их снова пройти.

Ну да, куда сюжету DAO до великой истории Хоука, который ничего по сути не сделал. И какой увлекательный гемплей - super fast боевка, никакущие классы, копипаст одной и той же локации - вспоминаю скучный и сырой Киркволл, повторяющийся все 3 куска главы аж хочется его снова пройти.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну да, куда сюжету ДА2 до великой истории избранного героя сражающего против ужасающего зла которое хочет захавать мир.И какой увлекательный гемплей - слоу боевка, имбанутые классы, такие занимательные локации - вспоминаю тропы или тень аж хочется их снова пройти.

Все кроме имба классов субъективно. Если вам не нравится слоу боевка это не значит, что она хуже, чем в ДА2, если вам кажется скучным и банальным сюжет про избранного героя, сражающегося с ужасным злом это не значит, что он хуже сюжета ДА2. Локации в ДАО не шедевр, но уж лучше несколько РАЗНЫХ локаций, чем пара локаций на всю игру.

Изменено пользователем warlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

От Тени руки прочь! ) Меня лично она воскресила из мёртвых (валялась то ли с гастритом, то ли ещё с чем-- а тут возможность побегать големом!! Ууу, крутъ!). Тень, возможно, нудновата, но очень атмосферна и там интересный гемплей (все эти превращения). В ДА2 лично меня Тень разочаровала-- тем более когда поняла, что это просто копи-паст казеатов.

Меня тень в ДА2 разочаровала только в том плане, что в угоду равности классов, туда позволили пройти Воинам и Разбойникам. Вот это действительно был неприятный удар. В целом же, сама Тень, а именно замута с предательством и извинениями сопартийцев мне понравилась больше, хотя посулы демона Варрику несколько и притянуты за уши

Если вам не нравится слоу боевка это не значит, что она хуже, чем в ДА2,

Да в том то и дело, что она хуже чем в ДА2, объективно. Она какой-то недопрыжок. Вроде бы решили отойти от ДнД боевки, но прыгнуть чуть дальше не получилось. Недолет.

Хотя, местами, ДА2 все же перепрыгнул нужную отметку. Но это определенно лучше ДАО. Наверное даже без имха.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тень, возможно, нудновата

Одно из слов тут явно лишнее, с трех попыток угадаешь какое?)

Ну да, куда сюжету DAO до великой истории Хоука, который ничего по сути не сделал. И какой увлекательный гемплей - super fast боевка, никакущие классы, копипаст одной и той же локации - вспоминаю скучный и сырой Киркволл, повторяющийся все 3 куска главы аж хочется его снова пройти.)

А я и не жду что потребители жвачки аля член мего илитной организации останавливает великое зло которое грозит всех порешить поймут и им понравиться история Хоука.А гемплей да, увлекательный, убрали раздрающие слоупочество, подправили баланс, ввели межклассовые комбо, с локами конечно же прогадали, но их дизайн намного лучше того что было в ДАО, где везде присутствовал оттенок серости.

Все кроме имба классов субъективно. Если вам не нравится слоу боевка это не значит, что она хуже, чем в ДА2, если вам кажется скучным и банальным сюжет про избранного героя, сражающегося с ужасным злом это не значит, что он хуже сюжета ДА2. Локации в ДАО не шедевр, но уж лучше несколько РАЗНЫХ локаций, чем одна локация на всю игру.

Не субьективно, слоу боевка реликт прошлого, сейчас она уместна исключительно в нишевых проектах понастольгировать.Сюжет не кажется мне скучным и банальным, он и есть такой, все это я видел в предыдущих играх бв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...