Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 510 20 сентября, 2017 Такс, я только начала играть, но краем уха слышал, что спутники могут убивать друг друга, как этого избежать? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 397 20 сентября, 2017 Когда тебя даже крысы унижают: 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 073 20 сентября, 2017 Мне стыдно за мой вопрос, но я уже полчаса об этом думаю))) Кто романсил Фейна, или нежитью кого-нибудь живого, скажите, а в постели они надевают маску какой-нибудь расы, или мы прям так, с косточками О_о Извините))) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 20 сентября, 2017 (изменено) Тут уже линковали кое что о нем. В 19.09.2017 в 16:52, BaiMaoHou сказал: Игра предоставляет шанс стать некрофилом нетрадиционной ориентации... Показать содержимое Скрыть Он чудесный. Правда очень любит втягивать лужи источника.) Квест пока не закрыт, возможно превратится, как и кот, в призываемого питомца. Скрыть П.С. А историка, в лабиринте горуглий, есть способ убедить поделится знаниями или он всегда заявляет, что унесет их с собой в могилу? Изменено 20 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 20 сентября, 2017 1 час назад, Nevil сказал: Видела некрскую книгу костяной вдовы, что это такое и с чем ее едят не знаю Если кратко - годнота! Дефолтный урон неплох, жизнь тоже. Сожрали трупик врага - БАМ! Ввалили урона аж за сотню одним ударом. Причём, благодаря её размерам, можно и за ней прятаться. Ещё и в землю может закопаться и оттуда удивлять. 1 час назад, Nevil сказал: Дамочка из пещеры роз натравливает таких зомбаков, которые даже после ее смерти и не думают отзываться. Нормально да? Нашим некрам такое может только сниться. Угу. Но я уж не стал говорить, ибо там дефолтно земля насыщена трупами. Мало ли чего там напризывать можно. 13 минуты назад, artas сказал: А историка, в лабиринте горуглий, есть способ убедить поделится знаниями или он всегда заявляет, что унесет их с собой в могилу? Я так и не смог. Хотя использовал всё, что мне было доступно на тот момент. Общался персом с навыком убеждение 2. Перебрал разные комбинации ответов, но ничего. Поэтому тоже, на будущее хотелось бы знать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 073 20 сентября, 2017 13 минуты назад, artas сказал: Тут уже линковали кое что о нем. П.С. А историка, в лабиринте горуглий, есть способ убедить поделится знаниями или он всегда заявляет, что унесет их с собой в могилу? Так я после прочтения этого поста (и еще одного, про скелета и ящерицу) об этом и задумалась:) Думаете, под маской были бы ощущения хоть какие-то, и они здесь без нее? О_О Мамочки, как же теперь развидеть эту занимательную камасутру с голенькими косточками))) Надеюсь с упомянутым на скрине копчиком все в порядке, ничего не отвалилось и не раскрошилось в процессе Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tsucup 1 096 20 сентября, 2017 38 минут назад, Ворона сказал: Мне стыдно за мой вопрос, но я уже полчаса об этом думаю))) Кто романсил Фейна, или нежитью кого-нибудь живого, скажите, а в постели они надевают маску какой-нибудь расы, или мы прям так, с косточками О_о Извините))) Похоже Фейн действует косточкой))) осталось узнать-какой именно) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 52 397 20 сентября, 2017 27 минут назад, tsucup сказал: осталось узнать Нет. Остановитесь. Моя голова и так уже полна тревожных образов по этому поводу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 073 20 сентября, 2017 26 минут назад, tsucup сказал: Похоже Фейн действует косточкой))) осталось узнать-какой именно) Не, ну с мужиком там вариантов побольше, но они все такие же пугающие я их озвучивать не буду, мало ли тут дети ходят)) А у девушки, полюбившей нежить вообще все грустно, да) меня в этом вопросе больше всего смущает, гм, моральный облик Ифана, ну или любого другого персонажа с готовым характером (я так понимаю, Зверем, Красным Принцем и девочками тоже можно с Фейном мутить). То есть, как они дошли до жизни такой, чтобы уже на нежить кидаться? Обосновать конечно можно попробовать, тот же Ифан - наемник, наверное уйму времени проводит в дороге, ночует в каких-нибудь гробницах.. Не, все равно как-то эээ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 20 сентября, 2017 Форум Биовар. Во всей красе. Очень забавно. 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hassy 774 20 сентября, 2017 Показать содержимое Ну, когда после "легкого флирта в закутке" тебе сообщают, что ничего не почувствовали, это слегка обижает. Hide Так что мои фантазии касательно нежити слегка подпорчены этим...финалом. А ведь какие перспективы открывались, нежить может быть кем угодно в плане расы. Эх. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 073 20 сентября, 2017 5 минут назад, LoginamNet сказал: Форум Биовар. Во всей красе. Очень забавно. А можно нам попросить отдельный раздел , чтобы там темы по персонажам создать, тему для помощи по прохождению (со спойлерами) и для бесспойлерного обсуждения отдельно?^^ а то ужасно неловко мешать людям, которые по делу общаются и важные интересные вещи обсуждают, но про романчики тоже потрепаться хочется ну и спойлеров чтоб не нахвататься тем, кто в начале игры, как и я. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 20 сентября, 2017 1 минуту назад, Ворона сказал: А можно нам попросить отдельный раздел , чтобы там темы по персонажам создать, тему для помощи по прохождению (со спойлерами) и для бесспойлерного обсуждения отдельно?^^ а то ужасно неловко мешать людям, которые по делу общаются и важные интересные вещи обсуждают, но про романчики тоже потрепаться хочется ну и спойлеров чтоб не нахвататься тем, кто в начале игры, как и я. Нет, раздел создавать нельзя. Но трепаться про романчики здесь можно свободно и без проблем, если хочется - часть игры же. Увидели спойлер - тыкаем жалобу. Чтобы я его убрал под тэг. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 073 20 сентября, 2017 10 минут назад, LoginamNet сказал: Нет, раздел создавать нельзя. Но трепаться про романчики здесь можно свободно и без проблем, если хочется - часть игры же. Увидели спойлер - тыкаем жалобу. Чтобы я его убрал под тэг. Жалко:) Ну нельзя так нельзя) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 20 сентября, 2017 (изменено) Лучше сделайте отдельную тему, а то это тема первой части. А обсуждать, я уверен, её долго будут. Игра стоящая и долгая, могла бы и с ведьмаком за место поконкурировать. Да а в разы лучше она, чем убожество, в которое серия ДА скатилась. Изменено 20 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 20 сентября, 2017 2 часа назад, Ворона сказал: Обосновать конечно можно попробовать, тот же Ифан - наемник, наверное уйму времени проводит в дороге, ночует в каких-нибудь гробницах.. Он знакомит его с культурой примитивных людей на практике демонстрируя свой коронный приёмчик - Ютул-горский крючок! Хотя, наверное, эта реплика доступна всем, ступившим на этот путь. Показать содержимое Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 20 сентября, 2017 (изменено) Ифана вообще легче всего развести. У моей рептилоидки чуть ли не самого начала были реплики с намеком на флирт. П.С Эм, что он там языком и где у нежити проделал? Неужто копчик облизал? Изменено 20 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 327 20 сентября, 2017 В Убежище у меня померли все раненые: Джулсы всякие и другие. Так и должно быть? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 20 сентября, 2017 17 минут назад, Drama сказал: В Убежище у меня померли все раненые: Джулсы всякие и другие. Так и должно быть? Я их вылечила (я вообще всех лечу, да). Дали лута и все еще живы, чему постоянно удивляются, стоит пройти рядом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 327 20 сентября, 2017 (изменено) 5 минут назад, Sqrat сказал: Я их вылечила (я вообще всех лечу, да). Дали лута и все еще живы, чему постоянно удивляются, стоит пройти рядом. А чем их лечить? Извините, я вообще не заморачиваюсь с заклинаниями и свитками, ибо ненавижу это всё. Но хочется этих спасти :D И как пройти лабиринт? И как деактивировать ловушки? Как же я это ненавижу гспди Изменено 20 сентября, 2017 пользователем Drama Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 20 сентября, 2017 11 минуту назад, Drama сказал: А чем их лечить? Извините, я вообще не заморачиваюсь с заклинаниями и свитками, ибо ненавижу это всё. Но хочется этих спасти :D Увы, только магией.) Восстановление помогает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tsucup 1 096 20 сентября, 2017 10 минут назад, Drama сказал: И как пройти лабиринт? Если были в сокровищнице Бракка -горгулье на входе можно показать его кольцо и она сразу телепортирует ко входу в темницу. Только со статуей слева не говорите, а то она опять к началу лабиринта телепортнет. Ещё можно с пляжа забраться ( за входом в сокровищницу Бракка) по лианам тоже сразу к темнице. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 97 20 сентября, 2017 6 часов назад, tsucup сказал: Похоже Фейн действует косточкой))) осталось узнать-какой именно) Нет такой косточки, о которой вы подумали. Если конечно вы не о берцовой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mil'es 97 20 сентября, 2017 Завершил финальный бой на острове, блин, это было жестко конечно. Не ожидал я такого жаркого боя, особенно когда Показать содержимое вылез гигантский червяк Hide В конце полегли все кроме моего ГГ Фейна, но и у него жизни оставалось совсем ничего, в конце была эпичная дуэль с колдуньей. Потом я вспомнил, что не очистил юго-восток карты, пошел туда. а там Показать содержимое морозный дракон и злая колдунья Hide Еще один непростой бой, эта скотина еще и моего гнома на свою сторону переманила, который был в тяжелой броне с огромным молотом. Эта игра мне нравится все больше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 20 сентября, 2017 (изменено) 2 часа назад, Drama сказал: А чем их лечить? Извините, я вообще не заморачиваюсь с заклинаниями и свитками, ибо ненавижу это всё. Но хочется этих спасти :D И как пройти лабиринт? И как деактивировать ловушки? Как же я это ненавижу гспди Магией воссановления, это ветка воды - гидрософист. У меня эта магия у Лози была вставлена, так что она хилять и бафать у меня могла. Ну или свиток восстановления купить, но тогда придется его тратить. По лабиринту. Показать содержимое Ловушки дезактивируются саперным набором. Он продаётся и очень редко найти можно, реже отмычек. А нажимные просто переставив бочку или став на неё. Там есть 3 для нажима, так что бочками или разделять команду и нажимать, при этом бочки там взрывоопасны, а есть ловушки плюющиеся огнем. Лучше сохранятся там почаще. Есть ещё весьма читерный вариант, с ним меньше всего черепов можно потратить и всё собрать. Для этого надо иметь в тиме 2 перса с телепортером. Одним могут послужить перчатки. Телепотр находится в ветке гидрофиста, класс заклинатель. Им по умолчанию является Лози. П.С, чтобы убедить некромантов в башне надо иметь навык убеждения 2 и 15-20 очков инты либо силы. Через инту проще убедить их. Навык силы больше требуется. И да, если не поглотить или не уничтожить их урны, они будут ресаться. Hide Изменено 20 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты