Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 22 сентября, 2017 Таки опять заново начать придётся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 28 245 22 сентября, 2017 Как сделать так, чтобы в диалоги начались только с моим героем. Мне уже надоело переигрывать бои. Показать содержимое Вот сейчас на корабль с ГГ и спутниками напали и местная загадочная эльфка начала диалог не с мои героем, а со спутницей. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 822 22 сентября, 2017 24 минуты назад, Лелька сказал: Как сделать так, чтобы в диалоги начались только с моим героем. Мне уже надоело переигрывать бои. Показать содержимое Вот сейчас на корабль с ГГ и спутниками напали и местная загадочная эльфка начала диалог не с мои героем, а со спутницей. Скрыть она со всеми начинает разгвор, так что и залутать её нельзя Т_Т Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 22 сентября, 2017 2 часа назад, Pawlinmawlin сказал: Таки опять заново начать придётся. Зачем?! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 22 сентября, 2017 12 минуты назад, gray_fox сказал: Зачем?! Затем чтоб идеально закрыть форт радости и его квесты! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 22 сентября, 2017 3 часа назад, gray_fox сказал: Зачем?! Затем, что исправление всех багов в квестах работает только при запуске новой игры) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 22 сентября, 2017 А так ли это важно, если ты уже прошёл почти половину второй локации?! Я думаю, нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 22 сентября, 2017 3 часа назад, gray_fox сказал: А так ли это важно, если ты уже прошёл почти половину второй локации?! Я думаю, нет. Ну, тут кому как, дело вкуса) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 22 сентября, 2017 (изменено) 11 час назад, no0ne сказал: как сделать из эльфов соло-расщепителей... Можно ссылочку, пожалуйста. Интересно глянуть. Изменено 22 сентября, 2017 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White Fool 445 22 сентября, 2017 Дамы и господа, вот какой вопрос: Показать содержимое Ежели продать ритуальный ножик для Ритуала Истока черт знает кому, а потом поиграть еще часиков пять и забыть кому ты его продал, то все эти пять часов надо назад откатывать и заново проходить? А то стервозная мейстерша намекает мне, что неплохо бы второй ритуал провести. Проклятая карга. Проклятый ножик. Проклятая пещера Мордуса. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 483 22 сентября, 2017 (изменено) 2 часа назад, gray_fox сказал: Можно ссылочку, пожалуйста. Интересно глянуть. Ну, к примеру, вотъ. Или вотъ. Изменено 22 сентября, 2017 пользователем no0ne 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 822 22 сентября, 2017 (изменено) Кто же в дивинити именные вещи с ходу продаёт? У меня книги с письмами(ов 40кг) и то отдельно в особом рюкзаке лежат на всякий случай Изменено 22 сентября, 2017 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 483 22 сентября, 2017 34 минуты назад, Eres сказал: Кто же в дивинити именные вещи с ходу продаёт? У меня книги с письмами(ов 40кг) и то отдельно в особом рюкзаке лежат на всякий случай А на кой черт они нужны? Квестовые продать нельзя. Остальное - мусор. Вопрос Бог-наставник всегда Амадия? Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 758 22 сентября, 2017 20 минут назад, no0ne сказал: Вопрос Бог-наставник всегда Амадия? Скрыть Ты мертвяком играешь? Если да, то это их бог. У меня Зар-Стисса, так как играю рептилоидкой. Я пытался в битве на корабле замочить Даллис, без читов не вышло, но финал меня удивил. Показать содержимое Она оказывается тоже Пробужденная. Во первых она может юзать магию истока, а во вторых, если её хп опускается до 0, она не умирает, а превращается в дракона и трубит отступление, то же самое, если убить "фигуру в плаще", он кстати смертен, но при всём этом погибает ещё и Гаррет, когда Хворь выпускает поток энергии. Т.е. победить её возможно как то и без читов, игра это предусматривает. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
White Fool 445 22 сентября, 2017 (изменено) 28 минут назад, no0ne сказал: А на кой черт они нужны? Квестовые продать нельзя. Остальное - мусор. Показать содержимое Судя по всему, ритуальный ножик-таки квестовый. И его можно продать. И это пичальная пичалька. Люди, не повторяйте моих ошибок. Не продавайте ритуальный ножик. Это очень и очень больно опосля) Hide Изменено 22 сентября, 2017 пользователем White Fool Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tsucup 1 106 22 сентября, 2017 22 минуты назад, no0ne сказал: А на кой черт они нужны? Квестовые продать нельзя. Остальное - мусор. Вопрос Бог-наставник всегда Амадия? Скрыть Показать содержимое У каждой расы свой бог, как я поняла у нежити - Амадия. Я ящерицей играю- богиня Зорл Стисса. Hide Квестовые вроде продать можно, я так жезл избавления продала( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 956 22 сентября, 2017 43 минуты назад, tsucup сказал: Показать содержимое У каждой расы свой бог, как я поняла у нежити - Амадия. Скрыть Показать содержимое Амадия - богиня магов. Интересно, что у нее за отношения с нежитью? У людей Ралик вестимо. Hide Показать содержимое Мда, много я чем занималась в играх, но трепанацию черепа в условия фэнтезийного средневековья - впервые. Спасибо, Дивинити. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 483 22 сентября, 2017 Вот это правильный подход к вопросу! http://store.steampowered.com/news/externalpost/pcgamer/2149763711092251938 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 53 227 22 сентября, 2017 1 час назад, no0ne сказал: Вопрос Бог-наставник всегда Амадия? Скрыть 1 час назад, artas сказал: Ты мертвяком играешь? Если да, то это их бог. У меня Зар-Стисса, так как играю рептилоидкой. Показать содержимое А душечка Лоусе и тут отличилась - с ней общается не бог, а демоническая хрень в ее голове. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 758 22 сентября, 2017 (изменено) 45 минут назад, Shellty сказал: Показать содержимое А душечка Лоусе и тут отличилась - с ней общается не бог, а демоническая хрень в ее голове. Скрыть Кстати, заметил забавное отличие. Но это уже в таверне, во 2 акте, когда отправляют за экзотикой к на верхний этаж, то отличия заметил только у Ифана и Красного прица. У Ифана Показать содержимое всё полюбовно, гномка узнаёт Ифана и они мирно расходятся, она извиняется и возвращает шмот. И да, Ифану нравятся рептилоиды. В личных ответах персонажей, на вопрос, кто лучший Любовник, он говорит именно о рептилоидах, а не о собственной расе, как другие. Hide А вот у Красного Принца, самое интересное. Показать содержимое гномы не появляются, но в постели оказывается красная рептилоидка, "женщина, о которой он грезил с рождения", после обращения к ней она говорит, чтобы принц прищел и нашел её, на что тот говорит, что обещает и найдет. При этом, даже если выбрать мужика, то на его месте будет всё та же "Красная принцесса", Hide Изменено 22 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tsucup 1 106 22 сентября, 2017 Вопрос А после экзотического приключения в таверне, как у Лохара свои вещи вытрясти? Не отдаёт( Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BaiMaoHou 94 22 сентября, 2017 1 час назад, no0ne сказал: Вот это правильный подход к вопросу! Показать содержимое Ну и лагодром. Последний раз у меня так фпс проседал в Черных копях в сражении со слизнями. Меня больше интересует способ убийства Алисы с аурой боли на -50% сопротивления огню. Она ходит первая и вайпает пати одной своей атакой. Возможно избежать этого можно, если занять тактически правильные места. Но я решила немного прокачаться и вернуться по её душу позже. Hide 30 минут назад, tsucup сказал: А после экзотического приключения в таверне, как у Лохара свои вещи вытрясти? Не отдаёт( Показать содержимое Хорошо играть за Ифана и не озадачиваться этим вопросом. )00 Hide Похоже в папке с саундтреком снова не все треки завезли. Как минимум не обнаружила мелодии, которая играет на площади Дрифтвуда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 758 22 сентября, 2017 (изменено) Такой вопрос по тому самому квесту в таверне. Есть возможность повторно поговорить с типом? Ибо он только у Ифана и Принца имеет продолжение, у остальных он либо закрывается, либо отсылает в подвал. У меня в группе как раз есть принц и Ифан, думал двумя взять квест, ибо заинтриговала больше ситуация с принцем, к тому же, он как и Ифан может с него беспрепятственно уйти, да ещё и 2 квеста получает после него, продолжение онного, плюс описание личном квесте. А у Ифана оканчивается после разговора с "дочкой" Ловрика. Изменено 22 сентября, 2017 пользователем artas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 822 22 сентября, 2017 (изменено) 4 часа назад, no0ne сказал: А на кой черт они нужны? Квестовые продать нельзя. Остальное - мусор. Вопрос Бог-наставник всегда Амадия? Скрыть страховка после первого ДОС, в период (до Байодир и вора) когда можно было продать некоторые квестовые книги Т_Т Изменено 22 сентября, 2017 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shellty 53 227 22 сентября, 2017 Вынуждена выразить свое восхищение писательским мастерством людей, отвечавших за романчики в этой игре. Каким-то совершенно непостижимым образом они ухитряются быть исключительно приятными и исключительно cheesy одновременно. Ну т.е. читаешь все эти романтические реплики и складывается полнейшее ощущение, что Лариан, смирившись с волей народа, сказали обреченно: "ну ладно, хотите романы - будут вам романы", перелопатили дикое количество специфической бабской литературы, а потом засели за написание романтических веток в игре, руководствуясь собранным материалом (готова поклясться, что некоторые реплики из романо-ориентированных диалогов Ифана я видела в какой-то убийственно сомнительной дамской книжке. возможно, даже и не в одной - их же отличить невозможно нихрена). Но при этом они не вызывают никакого отторжения - наоборот, наблюдаешь за простигосподи развитием отношений и посмеиваешься радостно. Волшебство. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты