Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 088 10 ноября, 2017 45 минут назад, Sqrat сказал: А восприятие там в принципе не действует. Лично я пошла в обход - взяла лопату и копала прямо под флажком на карте.) О, спасибо большущее, сработало х) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aldalynx 385 13 ноября, 2017 В 10.11.2017 в 22:05, Sqrat сказал: А восприятие там в принципе не действует. Лично я пошла в обход - взяла лопату и копала прямо под флажком на карте.) Это не так, восприятие отлично действует при значении 25+. У меня Себилла с высоким восприятием сразу заявила: "Тут что-то есть". 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 13 ноября, 2017 6 часов назад, Aldalynx сказал: Это не так, восприятие отлично действует при значении 25+. У меня Себилла с высоким восприятием сразу заявила: "Тут что-то есть". А, ну ок. У меня было только 24 и люк архива упорно показывал фигу. =( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 073 15 ноября, 2017 (изменено) Мне нравится Зверь! Спросил моего протагониста (Принца), как он дошел до жизни такой))) И получив честный ответ (про суккуба) заржал и сказал что гг за дело упекли. И пообещал не глумиться слишком сильно :) Так приятно, когда сопартиец тоже задает вопросы и дает оценку твоим действиям) А то обычно диалоги больше на односторонний допрос похожи. Изменено 15 ноября, 2017 пользователем Ворона Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 15 ноября, 2017 В 13.11.2017 в 21:54, Sqrat сказал: А, ну ок. У меня было только 24 и люк архива упорно показывал фигу. =( У меня люк обнаружился только после того как мертвый эльф-друид дал на него наводку. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 15 ноября, 2017 6 часов назад, Alecs сказал: У меня люк обнаружился только после того как мертвый эльф-друид дал на него наводку. У меня только метка на карте появилась, а люк отказывался. Я уж думала баг какой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 20 ноября, 2017 Принесла вам артов Тык Hide 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ворона 1 073 20 ноября, 2017 2 часа назад, Джахейра сказал: Принесла вам артов Тык Скрыть Очень классные! Спасибо! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 088 20 ноября, 2017 Нарооод, помогите с гробницей Люциана: там где трубы расставить правильно надо. В среднюю трубу надо зафигачить крови, как я понимаю, но у меня нет навыка "кровавый дождь", и я не могу найти у торговцев ничего подходящего (никаких учебников по некромантии-гидрологии). Есть способ как-то залить туда крови и благословить без этого дождя? Пыталась резать всех над люком - без толку. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 20 ноября, 2017 (изменено) 1 час назад, Doc. 69 сказал: Нарооод, помогите с гробницей Люциана: там где трубы расставить правильно надо. В среднюю трубу надо зафигачить крови, как я понимаю, но у меня нет навыка "кровавый дождь", и я не могу найти у торговцев ничего подходящего (никаких учебников по некромантии-гидрологии). Есть способ как-то залить туда крови и благословить без этого дождя? Пыталась резать всех над люком - без толку. Больше резать надо.Если не работает то надо немного в сторону отойти и по новой.Площадь покрытия увеличивать. Изменено 20 ноября, 2017 пользователем Alecs 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 088 20 ноября, 2017 Только что, Alecs сказал: Своих бей там,тоже работает. Своих уже всех порезала - ничего не сработало. Я их над люком бью - там ведь надо? При том над обоими пробовала, что перед барьером, что за ним - нифига. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 20 ноября, 2017 16 минут назад, Doc. 69 сказал: Своих уже всех порезала - ничего не сработало. Я их над люком бью - там ведь надо? При том над обоими пробовала, что перед барьером, что за ним - нифига. Надо бить над тем, который напротив пульта управления. И Благословение не забыть. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 088 20 ноября, 2017 Всё-всё, спасибо. Видимо, я просто недостаточно резала Лоусе, сейчас она с перерезанными сухожилиями походила хорошенько по люку, да вокруг него, и всё заработало х) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 088 20 ноября, 2017 Прошла. Всё. Все стали рабами. Зачем я это сделала. Игра офигенская х) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caramel_Colonel 6 936 20 ноября, 2017 4 часа назад, Doc. 69 сказал: некромантии-гидрологии Достаточно любой учебник некромантии соединить с любым учебником гидрологии. Там ещё много клёвых скиллов можно таким способом получить. А впрочем я как всегда во время. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 20 ноября, 2017 (изменено) Кто нибудь пробовал концовку становления Divine за Фейна? Показать содержимое Он всегда возвращает свой народ с последующим подчинением младших рас(а Королю говорит "ты штоль Король-Бог?А я за тебя не голосовал")Или это от чего то таки зависит(от диалога с его мимими-ассистенткой это не зависит,я проверял). Забавно что соратники после злобного диалога в духе "ты нас всех подставил" запустили диалог в духе "ура мы победили".И в слайдах про Вечных ничего не было. Hide Изменено 20 ноября, 2017 пользователем Alecs Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 21 ноября, 2017 О редакторе https://m.habrahabr.ru/company/larian/blog/342730/ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 429 21 ноября, 2017 10 часов назад, Doc. 69 сказал: Нарооод, помогите с гробницей Люциана: там где трубы расставить правильно надо. В среднюю трубу надо зафигачить крови, как я понимаю, но у меня нет навыка "кровавый дождь", и я не могу найти у торговцев ничего подходящего (никаких учебников по некромантии-гидрологии). Есть способ как-то залить туда крови и благословить без этого дождя? Пыталась резать всех над люком - без толку. Кровь не течет, если не нанесен урон хитам. Т.е. сними всю физ-броню и попробуй снова. 1 час назад, Джахейра сказал: О редакторе https://m.habrahabr.ru/company/larian/blog/342730/ Они бы, блин, баланс поправили (лучнику навык стрельбы из лука НЕ ВЫГОДЕН!) да крафт нормальный сделали лучше, чем статейки на хабре кропать :D 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 675 21 ноября, 2017 16 часов назад, Doc. 69 сказал: Нарооод, помогите с гробницей Люциана: там где трубы расставить правильно надо. В среднюю трубу надо зафигачить крови, как я понимаю, но у меня нет навыка "кровавый дождь", и я не могу найти у торговцев ничего подходящего (никаких учебников по некромантии-гидрологии). Есть способ как-то залить туда крови и благословить без этого дождя? Пыталась резать всех над люком - без толку. немного поздно, но если у тебя есть эльф в партии или маска преображения(ее вроде все сохраняют), то используешь "жертву крови"(эльфийский баф на урон и ОД) на себя и под тобой будет кровь. По моему это легче сделать, чем другие способы 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 088 21 ноября, 2017 Всё-всё-всё, спасибо, друзья, большое, я уже прошла игру :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agckuu_Coceg 2 387 22 ноября, 2017 Сегодня день разговоров про лутбоксы, поэтому я принёс и вам немного лутбоксов. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 22 ноября, 2017 Лучший лутбокс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 675 22 ноября, 2017 задание Гарета в дрифтвуде прямо пробрало Показать содержимое пощадил магистра в горящем доме(друга детства Гарета), а он взял и убил его родителей. В голове не укладывается. Гарета от мести отговорил, но в Черных копях количество магистров поубавим(к тому же и опыта за них дадут) Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 728 29 ноября, 2017 Сердечно рад за ребят. Они заслуживают самого наилучшего. 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 29 ноября, 2017 Они ради этого пахали. Хотя нет, они не рассчитывали на такой быстрый миллион. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты