Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 14 февраля, 2018 ловите валентиночку от Фейна 7 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 18 февраля, 2018 В 14.02.2018 в 02:57, no0ne сказал: Есть же мод на включение ачивок с модами. У меня работает. Не знал о таком. Ссылку можно? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 862 18 февраля, 2018 (изменено) Ну что там разработчики по прежнему гордо молчат насчёт своего сюрприза? отменяется он?)) вроде в начале года обещали анонсировать, а уже 2 месяца прошло... Изменено 18 февраля, 2018 пользователем bol Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 18 февраля, 2018 9 часов назад, artas сказал: Не знал о таком. Ссылку можно? https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/210 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hells 830 19 февраля, 2018 вопрос в зал, спасибо великолепным вики не работающим и не заполненым... итак, остров кровавой луны (акт 2, вроде, с дрифтвудом) Показать контент есть 4 подземелья, в 3х связаны разные тела, одержимые демонами и одно пустое. вопрос такой, а оно точно пустое? облазил все под всеми возможными бафами - пустота, я дурак или лыжи не едут? Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 19 февраля, 2018 12 минут назад, Hells сказал: вопрос в зал, спасибо великолепным вики не работающим и не заполненым... итак, остров кровавой луны (акт 2, вроде, с дрифтвудом) Показать контент есть 4 подземелья, в 3х связаны разные тела, одержимые демонами и одно пустое. вопрос такой, а оно точно пустое? облазил все под всеми возможными бафами - пустота, я дурак или лыжи не едут? Hide Показать контент Оно точно пустое, его не успели достроить. Возможно там должен был содержаться Адромалик, но "что-то пошло не так") Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
carldust 196 19 февраля, 2018 Такой вопрос, если играть в четвером по коопу, то npc напарники в команду не войдут? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ezh1k 802 19 февраля, 2018 4 часа назад, carldust сказал: Такой вопрос, если играть в четвером по коопу, то npc напарники в команду не войдут? Места не хватит. Там же в любом случае ограничение на 4 тела в группе, а боты они или игроки - не суть важно. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
carldust 196 20 февраля, 2018 Просто я слышал, что в игре можно разделиться и пойти в разные места, даже вроде играть за разные стороны(если это правда), думал может тогда ограничения спадают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алси 296 22 февраля, 2018 Как открыть сундук в архиве на острове кровавой луны? Воровство не качала Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 22 февраля, 2018 1 час назад, Алси сказал: Как открыть сундук в архиве на острове кровавой луны? Воровство не качала Прокачать воровство? :D Я не помню, был ли от него ключ. Если что, перекачайте воровство у зеркала. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алси 296 22 февраля, 2018 5 часов назад, no0ne сказал: Прокачать воровство? :D Я не помню, был ли от него ключ. Если что, перекачайте воровство у зеркала. О зеркале на корабле я и забыла, оно мне и помогло Спасибо, что напомнили Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NeverMore 11 22 февраля, 2018 В 19.02.2018 в 01:00, bol сказал: Ну что там разработчики по прежнему гордо молчат насчёт своего сюрприза? отменяется он?)) вроде в начале года обещали анонсировать, а уже 2 месяца прошло... Так вроде бы сюрпризом были либо те комиксы с секретами, либо поздравлялка от лица персонажей на рождество.. про DLC никто ничего не говорил. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 862 22 февраля, 2018 14 минут назад, NeverMore сказал: Так вроде бы сюрпризом были либо те комиксы с секретами, либо поздравлялка от лица персонажей на рождество.. про DLC никто ничего не говорил. Они обещали большой сюрприз Ничего из перечисленного на него не тянет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NeverMore 11 22 февраля, 2018 28 минут назад, bol сказал: Они обещали большой сюрприз Ничего из перечисленного на него не тянет Они говорили, даже не обещали, про что-то большое в этом году после патчей, что-то не помню про дату. И патчить в игре еще много... В твиттере они анонсировали мелкие события, и все сделали. Ну, по крайней мере из того, что помню. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трод 3 106 23 февраля, 2018 Если есть желающие скооперативиться добавляйтесь trod_19861105 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 92 27 февраля, 2018 (изменено) Мне вот интересно, кто-нибудь вообще проходил Divinity: Original Sin 2 на высокой сложности? =) Я тут попробовал и мне больно =D Если в первой части никаких проблем в принципе не возникало (ну, ты с самого начала раскидывался контролями и выводил противников из боя), теперь разрабы непонятно зачем ввели дурацкую систему с бронёй, которую нужно сначала снять, чтобы закинуть контроль в противника. Ну и более менее серьёзная битва в форте магистров выглядит так, что вот есть группа магистров, у них больше брони, больше здоровья и дамаг у них выше. И что я сделать в данной ситуации должен? В первой части я бы начал спамить контролями, чтобы не дать противникам ничего сделать, а во второй всё переходит в тупой обмен ударами в попытках содрать с противника всю броню (зачастую противник в более выигрышной ситуации находится). Найлза-свежевателя вообще реально завалить или нет? Ну а вообще, лично мне показалось, что вторая часть хуже первой именно в плане боёвки. Мне только интересно, дальше будет лучше или нет? Изменено 27 февраля, 2018 пользователем BMB89 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Руала 9 28 февраля, 2018 19 часов назад, BMB89 сказал: Мне вот интересно, кто-нибудь вообще проходил Divinity: Original Sin 2 на высокой сложности? =) Я тут попробовал и мне больно =D Если в первой части никаких проблем в принципе не возникало (ну, ты с самого начала раскидывался контролями и выводил противников из боя), теперь разрабы непонятно зачем ввели дурацкую систему с бронёй, которую нужно сначала снять, чтобы закинуть контроль в противника. Ну и более менее серьёзная битва в форте магистров выглядит так, что вот есть группа магистров, у них больше брони, больше здоровья и дамаг у них выше. И что я сделать в данной ситуации должен? В первой части я бы начал спамить контролями, чтобы не дать противникам ничего сделать, а во второй всё переходит в тупой обмен ударами в попытках содрать с противника всю броню (зачастую противник в более выигрышной ситуации находится). Найлза-свежевателя вообще реально завалить или нет? Ну а вообще, лично мне показалось, что вторая часть хуже первой именно в плане боёвки. Мне только интересно, дальше будет лучше или нет? Найлза-свежевателя реально завалить можно) буквально вот на доблести его прошла. Пати ГГ-эльф призыватель,Лоусе- призыватель, Ифан -клинок с курицей, Принц-воин по умолчанию. Подошла слева,убила монаха(Ифан сразу в курицу его превратил,чтобы он лед не кинул),пока остальные подтягивались,ну и дальше Принц держал Найлза в нокдауне, пока инкарнаты не убили, кровавые тотемы, телепорт и два свитка воскрешения за бой. Такой патькой-два призывателя, клинок и воин с некромантией прошла игру на тактике,сейчас пробую себя в доблести. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 436 28 февраля, 2018 20 часов назад, BMB89 сказал: Мне вот интересно, кто-нибудь вообще проходил Divinity: Original Sin 2 на высокой сложности? =) Я тут попробовал и мне больно =D Если в первой части никаких проблем в принципе не возникало (ну, ты с самого начала раскидывался контролями и выводил противников из боя), теперь разрабы непонятно зачем ввели дурацкую систему с бронёй, которую нужно сначала снять, чтобы закинуть контроль в противника. Ну и более менее серьёзная битва в форте магистров выглядит так, что вот есть группа магистров, у них больше брони, больше здоровья и дамаг у них выше. И что я сделать в данной ситуации должен? В первой части я бы начал спамить контролями, чтобы не дать противникам ничего сделать, а во второй всё переходит в тупой обмен ударами в попытках содрать с противника всю броню (зачастую противник в более выигрышной ситуации находится). Найлза-свежевателя вообще реально завалить или нет? Ну а вообще, лично мне показалось, что вторая часть хуже первой именно в плане боёвки. Мне только интересно, дальше будет лучше или нет? У меня друг на последней сложности всю игру прошёл, значит можно. =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 92 1 марта, 2018 8 часов назад, Руала сказал: Найлза-свежевателя реально завалить можно) буквально вот на доблести его прошла. Пати ГГ-эльф призыватель,Лоусе- призыватель, Ифан -клинок с курицей, Принц-воин по умолчанию. Подошла слева,убила монаха(Ифан сразу в курицу его превратил,чтобы он лед не кинул),пока остальные подтягивались,ну и дальше Принц держал Найлза в нокдауне, пока инкарнаты не убили, кровавые тотемы, телепорт и два свитка воскрешения за бой. Такой патькой-два призывателя, клинок и воин с некромантией прошла игру на тактике,сейчас пробую себя в доблести. А, ну да, в этой игре нужно же собирать пати либо чисто на физический урон, либо чисто на магический, из-за ущербной системы с очками брони. Не знаю, игры подобного жанра меня всегда учили, что ты должен собирать максимально разнообразную пати, в духе: танк, физ-ДД, маг-сапорт, маг-нюкер, чтобы быть максимально эффективным. В Ориджинал Син 2 же для максимальной эффективности ты должен собирать пати либо полностью на физический урон, либо полностью на магический урон, ну и подобное естественно вызывает только лишь раздражение. Зачем вообще нужны были эти очки брони, если в первой части и так всё замечательно работало? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 1 марта, 2018 46 минут назад, BMB89 сказал: А, ну да, в этой игре нужно же собирать пати либо чисто на физический урон, либо чисто на магический, из-за ущербной системы с очками брони. Бред. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 92 1 марта, 2018 (изменено) 11 минут назад, no0ne сказал: Бред. Пф, вот перед тобой есть босс, у босса двести очков магической брони, двести очков физической брони и 150 ХП. Внимание, вопрос - какой пати ты его быстрее разберёшь, пати из четырёх героев, которые либо только магией дамажат, либо только физухой, или пати в которой два героя магией атакуют, а два - физухой? У боссов в этой игре броня в принципе сбалансированная и использовать против них гибридные патьки из магов и физушников - это выполнение двойной работы, со снятием боссу и физической брони, и магической, тогда как можно на чём-то одном сфокусироваться и снести его в в два раза быстрее. Ну а бред - это механика этой игры (в виде дурацких очков брони), которая допускает и даже поощряет подобное. Была же нормальная механика в первой части, зачем вообще разрабы полезли чинить то, что не сломано? Изменено 1 марта, 2018 пользователем BMB89 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 1 марта, 2018 4 минуты назад, BMB89 сказал: Пф, вот перед тобой есть босс, у босса двести очков магической брони, двести очков физической брони и 150 ХП. Внимание, вопрос - какой пати ты его быстрее разберёшь, пати из четырёх героев, которые либо только магией дамажат, либо только физухой, или пати в которой два героя магией атакуют, а два - физухой? У боссов в этой игре броня в принципе сбалансированная и использовать против них гибридные патьки из магов и физушников - это выполнение двойной работы, со снятием боссу и физической брони, и магической, тогда как можно на чём-то одном сфокусироваться и снести его в в два раза быстрее. Ну а бред - это механика этой игры, которая допускает и даже поощряет подобное. Была же нормальная механика в первой части, зачем вообще разрабы полезли чинить то, что не сломано? 1. Боссов в игре не так много. Гораздо больше рядовых врагов, у которых можно встретить разброс физ/маг брони в 3-4 (и больше) раза и которые доставляют ГОРАЗДО больше проблем, т.к. босса легко зафокусить, а рядовое мясо надо контролировать все и сразу. 2. А сделали так затем, чтобы превратить игру из "повезет/не повезет на контроль" в игру, где весь бой можно просчитать на 20 ходов вперед. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 1 марта, 2018 (изменено) Also, дорогой гуру игры, ответь мне на вопрос: как ты планируешь убивать Адрамалика чисто магической группой, не выполняя квест Лоузе (Лоуше)? Ну или хотя бы освобождать Мейстера с виселицы с боем чисто физической группой (а это даже не босс!)? Ну или совсем рядовая ситуация из второй половины игры: группа врагов, там есть маг с, скажем, 800 физброни и 4000 магической, всеми резистами по 40%, способный кастовать какую-нибудь массово выпиливающую гадость. Как планируешь бороться с ним чисто магической группой? Игра заточена под комбинирование урона и всячески поощряет это, а перекос в одну сторону, да, дает преимущество в некоторых боях, зато превращает в проблему другие бои, даже совершенно рядовые. А на случай необходимости подтянуть определенный тип урона в некоторых схватках нам дали такие вещи как волшебные стрелы у лучников и некромантию у магов (не говоря о заклинаниях и способностях, не скалирующихся от основного стата как, например, Раскол Льда). PS Игру прошел дважды на тактике гибридными группами, начал третье прохождение. В первое прохождение были проблемы и затыки (около 3х часов пилил Мордуса) по причине изучения новых механик и подбора эффективных билдов/навыков. Во второе тот же Мордус отдался ходов за 5. Если понимать игру, проблем не будет. Изменено 1 марта, 2018 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sergeant Dornan 175 1 марта, 2018 Если не брать в расчёт Волков-одиночек (которые при любой раскачке превращают даже тактическую сложность в изи мод), прохождение физической партией, наверное, будет самым простым. В отличие от магии, к которой чуть ли не каждый враг имеет сопротивление, физического сопротивления почти ни у кого нет (помню только одно исчадие пустоты с 99% физ. сопротивлением, которое появится по сюжету). Аура уклонения контрится паучьими лапками или вот этим способом. Урона, который будет расти с прокачкой "Военного дела" и профильной статы (сила, ловкость; где-то с середины игры профильной статой кому-нибудь можно сделать и интеллект, играя через некро-заклинания и пересадку кожи), будет хватать на пробитие любой брони. Как вишенка на торте: два самых ОПшных заклинания, "Кровавая буря" и "Кровавый голод", наносят физический урон. Но тактическая сложность не такая уж и зубодробительная, вполне проходима и полностью магической партией, и гибридной партией (2+2). Гибридной партией 3+1 тоже можно пройти, но такое деление неоптимально, потому что одному герою свой тип брони пробивать будет тяжело. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты