Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

308 проголосовавших

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, Shellty сказал:

Btw, запрыгивая в тележку разговора о романах.

А Обсидиан где-нибудь говорили, что романы будут с сопартийцами? Потому что мы тут губу раскатали на всяких Эдеров (ну, лично я раскатала), а с них ведь станется fling с каким-нибудь NPC приделать.

Точно подтвердили, что будет роман с новым сопартийцем, который водный богоподобный, так и сказали "romance a shark boy". Скорее всего и другие сопартийцы тоже будут доступны для романов. 

http://www.impulsegamer.com/katrina-garsten-interview-pillars-eternity-ii-deadfire/

Изменено пользователем Dena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Eres сказал:

 

9 минут назад, Dena сказал:

Точно подтвердили, что будет роман с новым сопартийцем, который водный богоподобный, так и сказали "romance a shark boy". Скорее всего и другие сопартийцы тоже будут доступны для романов. 

http://www.impulsegamer.com/katrina-garsten-interview-pillars-eternity-ii-deadfire/

Спасибо, прям отлегло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shellty сказал:

Спутник-орлан - не самое важное, что может находиться в этом ящике.

Ценности  

Так самое важное нужно держать под рукой!tumblr_p3l4g1N4fH1r8kbpjo2_540.png.78d31448c7294f0a789a9fecf377f447.png

Hide  
Или в капитанской каюте.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Sqrat сказал:

Муки тяжелых моральных выборов впереди.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без Идвин все равно уже не то. Но на Алота с Эдером посмотрю - может на что и сгодятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 31.03.2018 в 19:02, Dena сказал:

Точно подтвердили, что будет роман с новым сопартийцем, который водный богоподобный, так и сказали "romance a shark boy". Скорее всего и другие сопартийцы тоже будут доступны для романов.

Второй важный вопрос для меня: готовить обоснуй для смены пола Хранителю или можно будет и так оставить? xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Xiang сказал:

Второй важный вопрос для меня: готовить обоснуй для смены пола Хранителю или можно будет и так оставить? xD

Обоснуй не нужен, ведь

Magic.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если переносить сейвы из первой части, мы же персонажа будем заново создавать (выбирать пол, расу, биографию, класс, прокачка то понятно, что будет с первого уровня)?

Или можно будет выбрать между "создаем заново" и "старым вариантом", не было такой инфы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Lucky Bill сказал:

прокачка то понятно, что будет с первого уровня

Почему же понятно? Как раз нелогично получается, если переносить. Хотя с игромеханической точки зрения - все равно придется, ибо слишком разные получаются механики уже. Надеюсь, этому придумают чертовски адекватное обоснование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Thinvesil сказал:

Почему же понятно? Как раз нелогично получается, если переносить. Хотя с игромеханической точки зрения - все равно придется, ибо слишком разные получаются механики уже. Надеюсь, этому придумают чертовски адекватное обоснование.

 

объяснено ещё в трейлере

Показать контент  
Вылезший из под земли Эотас поглощал все души до которых смог дотянутся. Хранитель же душу сохранил, хоть и ослаб. Вела(орланский ребенок) тоже похоже выжила
 
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Easmear сказал:

Вылезший из под земли Эотас поглощал все души до которых смог дотянутся. Хранитель же душу сохранил, хоть и ослаб. Вела(орланский ребенок) тоже похоже выжила

Ну и спутники тогда уже, если они тоже с нуля опять начинаются. И если Хранитель душу сохранил, то зачем ему тогда за Эотасом гоняться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

для старых спутников понятно, что игровая условность. Новые же необстрелянные необученные)). Хранитель сохранил только часть души, а остальное надо вернуть. Как-то так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Easmear сказал:

для старых спутников понятно, что игровая условность. Новые же необстрелянные необученные)). Хранитель сохранил только часть души, а остальное надо вернуть. Как-то так

Ну в общем, все в итоге сводится к тому, что надо смотреть, насколько органично они это все обыграют. На словах-то бредятина бредятиной, но дьявол, как всегда, кроется в деталях. В общем, буду ждать, а там посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что бредового-то? Вполне логично на фоне всех остальных замутов с душами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Небольшие изменения в механике:  

SYSTEM CHANGES

Expanded Passive Abilities - To address feedback about the loss of Talents from PoE 1, we have added many more passive abilities to class trees and increased the number of abilities that single class characters receive at each power level (see below).

Turn-Based ship combat - Ship duels are now conducted turn-by-turn instead of round-by-round. Half and full-sail movement actions are no longer restricted in frequency.

Cannon re-balance - Cannon values have been re-balanced to make them strategic choices instead of upgrades

Single Class characters gain 2 abilities at PL increase - All single class characters will gain 2 abilities every time they achieve a new power level. This change was made to address concerns that single class characters felt like they didn't have enough options at any given character level. It also allows characters to dip into passive abilities (which have been expanded considerably) more easily.

Canceling cast doesn't take resource - Canceling an ability or item use, whether by movement, selecting another action, or simply hitting the cancel button, will not consume the resource associated with the ability. This makes changing actions much less punitive. An Interrupt will still consume the resources of an ability or item it Interrupts.

Penetration re-balance - Weapons and spells have been reorganized around two penetration categories - average and high - instead of low/average/high. "Best of" weapons and spells typically have 1 lower Penetrations compared to other weapons and spells in their penetration category.

Attribute Cap of 35 - To prevent the effects of Attributes from scaling away into infinity, they are now capped to 35. We chose this number based on both where we wanted the influence of Attributes to max out as well as what we believed was within the reach of aggressive min-maxers.

Might/Resolve Change - Strength has been reverted to Might and affects Damage, Healing, and Fortitude as it did in Pillars 1. Resolve has also been reverted to affect Deflection and Will as it did in Pillars 1. We have added an additional benefit to Resolve: reduced duration of hostile effects (3% per point) on the character (increased if it is below 10). This was done in conjunction with capping Attributes to a max of 35. This does not address the primary goal of making Resolve more appealing for casters, but we believe it does make Resolve more generally valuable for a variety of characters. It also integrates into the system using mechanics that are already well-established, which is of importance at this stage of development. Thank you to everyone for your patience as we experimented with the attribute system and for the fans for continuing to discuss and suggest ideas throughout the project.

Interrupt added to many rogue abilities - Most rogue abilities that are weapon-based attacks now Interrupt on Hit

Weapon re-balance - Across the board weapon balance

Druid Bonus Spells/Animist Subclass - Like priests, all druids now receive bonus spells at each power level. To make druids mechanically function like priests, the Animist subclass has been added and the "No Subclass" option has been removed.. Animists have no special modifiers other than access to a list of bonus spells.

Martial Tree Unlock Level Adjustments - The levels at which the martial classes access various abilities have been adjusted, both to lower the overall requirements and to make a smoother progression as the characters advance.

General Casting changes

  • Shortened cast times of Very Slow and Slow
  • Shortened Recovery of Slow
  • Summon Weapon spells now Average cast
Food/meal pricing reworked

Cipher Buffs
  • Cipher spells are all faster casts/ many were tuned up
  • Cipher Focus gain rate doubled
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мудрили, мудрили, но все же вернулись к прежней механике отчасти. Сайфер теперь хотя на что-то похож, насколько я понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А не мудрили бы сильно, мы бы уже послезавтра играли вовсю, эх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 часов назад, Lucky Bill сказал:

Или можно будет выбрать между "создаем заново" и "старым вариантом", не было такой инфы?

Как я поняла, персонаж переносится таким, каким был создан, но доступен для полного редактирования.

Изменено пользователем Xiang

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, что-то вроде Кипа, только внутри конкретной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будет три варианта: перенос сейва из первой части без изменений, возможность быстренько слепить этот сейв в начале игры или выбрать уже готовые состояния мира "мейд ин обсидиан".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Easmear сказал:

мудрили, мудрили, но все же вернулись к прежней механике отчасти. Сайфер теперь хотя на что-то похож, насколько я понимаю.

Да не особо - в условиях нынешних магов они никакие в плане урона (пока набьет сосредоточение, маг уже пол арсенала выпустит... и, возможно, почти всех убьет этим) - всякая бяка для врагов только и пытается спасти...

А переделанные маги стали какими то сайферами - заклинания восстанавливаются после боя, значит можно не экономить и закидывать врагов кастами! Мне нравились маги времен первой PoE, которым вечно приходилось экономить, зато в критической ситуацией они (ценой половины заклинаний) могли в одиночку вырулить безнадежную ситуацию... и они были гибкими, набафавшись и призвав посох/копье они отлично чувствовали себя в ближнем бою, а в случае крайней необходимости могли и потанкавать. Сейчас же маг эдакая "артиллерия" больно (очень больно!) бьющая из за спин спутников. Бафы приличные, но не сравнимы с предыдущими (старое пагубное ускорение давала + 50% к скорости восстановления, новое дает +5 ловкости, что эквивалентно 15%...) хотя, неизвестно, что на следующих уровнях откроется. А вот призванное оружие теперь совсем не радует..

(Все это по впечатлением из беты)

Изменено пользователем Змий зелёный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у сайфера урон складывается из урона от оружия и урона от способностей. В одном из обновлений писали об увеличении скорости атаки у оружия. Сейчас, что больше фокуса капает и увеличена скорость каста способностей. Так что как говорится пока сайфера "усиливают, а не нерфят")).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я удивляюсь тому, как разработчики игр, раз за разом, наступают на одни и те же грабли.

В первой части было несколько экспойтов игровой механики, про которые было написано тысячи постов на их форуме - их надо было прикрыть и все. Больше ничего никто делать не просил.

Но нееет! Надо было перелопатить всю систему, чтобы вернуться к исходной точке. Браво.

По поводу Резолва и всего:  проблема есть, но они пытаются решить ее посредством изменения ролевой системы, а надо решать ее посредством изменения ИИ. Поскольку, как и в первой части, можно создать контролирующими заклиниями + 2 или 3 перса в первой линии, такую ситуацию, что кастеров и рэйджевиков просто никто не будет трогать. Они могут чуть ли не чаи распивать на поле боя - это было в первой части, и это никуда не делось. И тут не проблема системы, а проблема, прежде всего, ИИ - он должен быть заточен на выпиливание, в первую очередь, кастеров, так же как это делает грамотный игрок. И если по кастерам будет прилетать, если они будут вынуждены сражаться в ближнем бою, то тогда я подумаю: "Надо бы поднять Резолв моему магу". Пока этого нет, все попытки Джоша решить эту проблему на уровне механики обречены на провал.

Но нет, ИИ это же слишком сложно - поэтому мы будем нерфить кастеров, придумывать что нам делать с Резолвом и заниматься, по сути, онанизмом. Извините.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.04.2018 в 15:50, Xiang сказал:

Как я поняла, персонаж переносится таким, каким был создан, но доступен для полного редактирования.

Спасибо за ответ, хорошо, если и правда будет так)

В 02.04.2018 в 17:32, Змий зелёный сказал:

А переделанные маги стали какими то сайферами - заклинания восстанавливаются после боя, значит можно не экономить и закидывать врагов кастами! Мне нравились маги времен первой PoE, которым вечно приходилось экономить, зато в критической ситуацией они (ценой половины заклинаний) могли в одиночку вырулить безнадежную ситуацию...

Где-то к середине игры можно уже было не экономить, тк и количества заклинаний было достаточно для абуза + свитки. А в начале игры это и правда была проблема, которую интересно было решать. Не знаю, зачем разработчик решил сделать восстановление заклов после боя, в чем сакральный смылс... 

22 часа назад, Easmear сказал:

В одном из обновлений писали об увеличении скорости атаки у оружия. Сейчас, что больше фокуса капает и увеличена скорость каста способностей. Так что как говорится пока сайфера "усиливают, а не нерфят")).

Если это будет так, то попахивает имбой *-* 

5 часов назад, Phenomenum сказал:

Поскольку, как и в первой части, можно создать контролирующими заклиниями + 2 или 3 перса в первой линии, такую ситуацию, что кастеров и рэйджевиков просто никто не будет трогать.

Кстати да, в первой части ии даже при возможности пройти и атаковать кастеров все равно агрится на танков (тех, кто ближе) в большинстве случаев. Тех, кто решает самостоятельно пройти к магам (таких даже в больших пати находится не много) можно легко законтролить тем же сайфером. Было бы здорово, если бы Обсидианы для врагов приоритетом ставили самых хилых (то есть кастеров).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

https://www.twitch.tv/videos/245952827

еще у меня проблема. обычно я хожу в скаут моде, когда замечаю врага, бегу к нему танком, чтобы агрились на него. тут заметил, что Стоик постоянно выходит из стелса в начале боя, вне зависимости от настройки АИ. сталкивался еще кто-нибудь с таким?

Изменено пользователем Nasgul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...