Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

308 проголосовавших

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Anyway...

Очень обнадеживает, благо у меня один такой уже пакует чемоданы.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Арин сказал:

Ну, на ура ты перегнул. Один дых адрового дракона - и ложится вся пати, даже на легком уровне сложности(!). Да я как-то считерила и прошла дракона на легком, так как побоялась идти на нормале на него в первый раз. Спастись от дыхания можно только свитками Паралича, который проходит 1 из 3 раз.

Хз, мне свитки паралича очень сильно упростили бой. А чтобы они точно срабатывали, я их заранее скрафтил побольше, а затем спамил их без перерыва то одним кастером, то другим. Можно ещё ледяной шарик Нинагвата накинуть. Застывшая дракониха спокойно шинковалась остальными. Сопровождавшие дракониху мобы проблем особо не доставляли - против них я насаммонил всякой мелочи. 

2 часа назад, Арин сказал:

Адровый дракон вроде считается самым сложным боссом в игре.

Считалась до выхода Вайт Маршей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, Sergeant Dornan сказал:

Хз, мне свитки паралича очень сильно упростили бой. А чтобы они точно срабатывали, я их заранее скрафтил побольше, а затем спамил их без перерыва то одним кастером, то другим. Можно ещё ледяной шарик Нинагвата накинуть. Застывшая дракониха спокойно шинковалась остальными. Сопровождавшие дракониху мобы проблем особо не доставляли - против них я насаммонил всякой мелочи. 

Считалась до выхода Вайт Маршей. 

А теперь Ленграт что ли самый сложный? Просто, кроме него прямо сложных сложны боссов не вспомню. Канселот разве что.

По поводу свитков. Я скрафтила на все ресурсы, получилось штук 40 где-то. Но я точно помню, что срабатывали через раз максимум. Приходилось кастовать его без перерыва, чтобы дракон с места не двигался.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Арин сказал:

А теперь Ленграт что ли самый сложный? Просто, кроме него прямо сложных сложны боссов не вспомню. Канселот разве что.

Высокогорный дракон же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Арин сказал:

А теперь Ленграт что ли самый сложный?

Теоретически - да. Из-за двух тел, нуждающихся в умерщвлении. Самое нервное - это максимально быстро убить Лленграт, а в процессе убиения не дать ей рта ракрыть. Нужен кто-то быстрый и смертоносный например, правильно закачанная Дьяволица, которая, даже несмотря на паршивенькие статы (которые ты умеешь сбрасывать), очень неплоха и убедительна (не жалею на неё слиток дурганской стали и цацки на скорость боя).

На практике же самый зверь - альбинос у водопадов. У него очень злая и многочисленная свита, которая ещё и телепортируется. Технология та же, что и с адровой. Дракон отлично поддаётся контролю (именно дезориентация, а не паралич), а если получится зацепить заклинанием пачку блайтов и призраков, то можно насладиться семейными разборками. Только надо быстро реагировать, не выпускать из рук Алота и Дюранса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из сложных боёв можно ещё вспомнить высокоуровневые последние заказы из WM2 (последователи Магран, Бринлод и ко). Сражения с ордами врагов, некоторые из которых имеют левел выше нашего максимального (у Бринлода, согласно вики, он вообще 21й).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Mustard Seed сказал:

По квесту её и не нужно убивать. Её нужно ослабить настолько, чтобы душа адровой ящерицы смогла вытеснить сильную душу Фаланройд. Охотница валится обескровленная на землю, проклинает (заслуженно и очень убедительно) ГГ и через мгновение мы уже беседуем с Хозяйкой.

То есть ее нужно просто очень долго бить. Фух, я уж подумала, что это баг какой, что она не убивается. Спасибо за ответ. 

 

4 часа назад, Mustard Seed сказал:

Не убивайте Фаланройд, она хорошая. Убейте лучше мерзкую тварь, покрытую адровыми коростами. 

Я бы с радостью, но босс какой-то конченный. В разы сложнее Небесного дракона. И вчера у меня из-за этого знатно пригорело хD 2,5 часа вчера пыталась его убить. На Пути Проклятых она просто ваншотает всех (кроме танка) и это-то на 12 лвл, который вроде как максимальный (дальше персонажи не качаются). Только заклинания паралича от Алота и Матери спасали, правда один промах и по-новой.

В итоге дракона кое-как убила, на радостях плюнула на микроконтроль и меня добила остальная мелочь \о/ После чего бросила это дело и решила выполнить её квест. Даже несмотря на возможность ослабить дракона. 

Тем более что если решения по прохождению можно будет перенести в DLC, то возможно мы её встретим в следующей части. Было бы здорово...

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Mustard Seed сказал:

Адровая дракониха и её прихвостни разбирается на ура с помощью свитков путаницы, всяких дезориентаций, заворожений, 

Кстати да, путаницы и дезориентация от того же Алота тоже весьма помогали, просто кастонуть на команду и на 10+ секунд никто не мешается, да еще и урон друг дружке наносят.

В вот с заворожением и путаницей на дракона были проблемы, в него надо урон вливать, а это возможно только если существо агрессивно настроено. И ни в коем случае нельзя ему давать ходить. Сама Мать из-за низкого сосредоточения не могла дракона постоянно контролить. Дезориентанция не всегда привлекала его на свою сторону. В итоге мог быть гуф. Поэтому только параличи. Свитков не было в наличии. 

В итоге забегала Матерью и Алотом с одно стороны дракона, пока мать набрасывала паралич, Алот кастовал дезориентацию на подбегающих врагов, потом менялись (Алот набрасывает паралич, Мать нарабатывает сосредоточение). Причем всё эти заклы надо кастовать с запасом времени, ибо можно промазать.  Вместе с Алотом и матерью бы медвежонок моего ГГ, он танковал и не подпускал к ним врагов. Хиравиасом забегала с другого бока, он вызывал блайта, чтобы тот танковал, и бросал мощные спеллы. Стоик вообще незаменим с его этими баффами (всякие молитвы против страха, против зачарования, против паралича, на урон, на точность, на криты). Только и делал весь бой, что баффал. Эдер танковал, один раз босса даже удалось сбить с ног. ГГ - рейнджер просто наблюдал за этим безобразием вдалеке. У ГГ и Матери были аркебузы, и вместе с друидом они вносили колоссальный урон. Так и удалось его завалить. Ну это так, мало ли кому пригодится, кто еще не убивал дракона хD 

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Lucky Bill сказал:

Только заклинания паралича от Алота и Матери спасали, правда один промах и по-новой.

Свиток путаницы, стена многих красок (спелл последнего уровня у мага), массовое рандомное помешательство с огромным радиусом (уровень 5-6 у мага). Ментальная чума у Мамани, доминирования, вор времени, баффы с 4-го уровня для сверхзвуковой скорости любого сопартийца (сквозь грань называется). Мелочевка разбирается с драконом сама! Стоик баффается малым воплощением, затем чертит круг бессмертия, вешает на спутников корону, праведность, щит правоверных и огненный дождь и т.п.

Паралич - по остаточному принципу. Паралич пригождается позже - на болоте, чтобы один дракон грыз другого, пока тот в стазисе. А также шикарен в разборках с Безглазыми и кракеном.

Бьюсь в удобном закутке слева от спуска. Можно установить какую-нибудь ловушку (да хоть обычные ноголомы). Как только показалась морда, Алот кастует радужную стенку и массовый конфуз и пошло-поехало...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Lucky Bill сказал:

Поэтому только параличи

Важное уточнение. Обязательно апать кастерам восприятие. Два низкоуровневых жреческих спелла - в помощь. 

Берите с собой Палледжину с аурой на точность и соответствующими пассивками. Когда милишники стоят вокруг дракона, которого ещё и свои же поджирают, туша начинает беспорядочно метаться. В итоге дохнет тварь, как правило, от воспламенения души, разъедающего потока Матери, огненной капли, струи или дождя Стоика. Только не используйте дезинтеграцию у Матери. Штука мощнейшая, но, убивая врага, она сжигает весь лут. У меня так Мать однажды кританула и сожгла кракена вместе с его глазами.

Мать у меня ходит с привязанным арбалетом. Беру ей пассивку "проникающий выстрел" и все апгрейды хлыста и бонусное сосредоточение. Фокуса ей хватает уже после двух выстрелов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Mustard Seed сказал:

Берите с собой Палледжину с аурой на точность и соответствующими пассивками.

Вообще паладины - отличный танки. Но в данном случае персонажами приходилось разбегаться, оббегать дракона с двух сторон, чтобы контролить врагов, все они находились довольно далеко друга и аура паладина просто не доставала до места назначения. Ну и каким-то странным образом Эдера пробивают менее эффективно, чем Паледжину, при том, что у неё статы лучше. Не знаю, почему так.

Но бафф паладина на точность конечно очень круто, особенно при использовании огнестрела, который режет точность. Сайфер с хлыстом души и раскаченной точностью делает невообразимые вещи. Как и рейнджер с его пассивками.

11 минут назад, Mustard Seed сказал:

огненной капли, струи или дождя Стоика.

Надо посмотреть, про какие заклинание идет речь. У него бешеные повышения характеристик и хилл, но вот как дамагер, пока не использовался.

Кракены и два дракона это из DLC?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Lucky Bill сказал:

Кракены и два дракона это из DLC?

Кракен "финальный босс" WM, а два дракона из продолжения Осады Крегхольдта. Если что, нужно будет "прочитать" труп в Сталварте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lucky Bill сказал:

но вот как дамагер, пока не использовался.

У него базовая сила отличная. Всё то немногое, что есть уронного у священника, само по себе шикарное, а под высокой (а уж если её ещё и повысить) силой Дюранса вообще сияет. И коль скоро ловкость ему поднять можно разве что до приемлемого уровня, а восприятие жрецам в принципе поскольку-постольку, то советую полировать ему именно силу и интеллект. Отличный полутанк с непробиваемой концентрацией и с высочайшим пиковым уроном от заклинаний.

1 час назад, Lucky Bill сказал:

Сайфер с хлыстом души и раскаченной точностью делает невообразимые вещи.

Главное, с моей точки зрения, наплевать на рекомендованные статы. Интеллект я бы вообще повышал в третью очередь, а то и четвёртую. Нет у этого класса прямо уж шикарных АоЕ, а длительность эффекта спелла у сайфера - это палка о двух концах. Доминирования/приворожения/растерянность - это приятно, но велик (а иногда и 100%-ен) риск по выходу из эффекта получить оббаффанную собственным священником вражескую машину смерти. Продолжительность паралича? Уже лучше, но её можно получить и с высоким восприятием за счёт шанса крит. удара, который действует как увеличение продолжительности у контрольных спеллов. Только в этом случае ещё и улучшается точность и потенциальный урон от оружия (соответственно, и от хлыста). Высокая сила - да, хорошо, но сайфер как будто самими богами заточен под стрелковое оружие и самый лучший класс в обращении именно с огнестрелом, так как оно лучше всего обходит вычет урона и имеет высокий базовый урон. Поэтому, кстати, Мать потенциально - один из самых лучших ДД в партии даже с подчёркнуто контрольной функцией. Она ловкая и с неплохим базовым восприятием. Если ей ещё на пару пунктов поднять силу, то урона ей это принесёт кратно больше засчёт процентного прироста урона от хлыста (а засчёт накопления фокуса расширит её кастерский потенциал). А если рядом стоит Кана и подбадривает своим суперхитом всех радиостанций, повышающим скорость перезарядки и атаки, а на руках скоростные перчатки - то получится, что, отвлекшись на пол-минуты на остальную партию, можно застать мать с сосредоточением под две сотни.

2 часа назад, Lucky Bill сказал:

Кракены и два дракона это из DLC?

Ага, из второй его части. Кракен там один и рецепт прост. Отводите мать в сторону (например, влево), Дюранса и Алота  - в противоположную и поодаль друг от друга. Стоик раскастовывается как обычно в тяжёлых боях. Мать быстро (важно, чтобы она бегала бодро, выдайте ей сапожки и пассивку на быстрый бег - это для кастеров, считай, как защитно-уронная опция) набрасывает на основную тушу паралич со второго уровня и постреливает (не побрезгуйте арбалетом "Двойное Жало", не такой понятный и читерский, как "Громовик", но для сайфера - лучшая подмога), применяет "воспламенение души" (отличный урон по времени и дешёвый по цене в фокусе). Алот в это время подконтроливает (выявление уязвимостей, экстренная "зловонная ласка", слепота - такое всё). Он тоже должен быть легким на руку и на ногу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра выйдет 8 мая.

Нужно больше времени на полировку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, LoginamNet сказал:

Игра выйдет 8 мая.

Нужно больше времени на полировку.

Я думаю, можно накинуть полгодика на патчи и прочее. Так что время откалибровать сохраненки из первой пока есть. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Игра выйдет 8 мая.

Нужно больше времени на полировку.

"Хмык". Всем моим планам долгое прощание! Ну, да и ладно, качество важнее.

P.S. от этого не легче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравится.В противостоянии Battletech vs PoE 2(финал чемпионата за свободное время) у первого шансов на победу было не очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будем считать, что это нам подарок к праздникам Х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После откровений на тему "А не откатить ли нам все решения по балансу назад и начать с нуля?" даже неудивительно. Жалко, конечно, хотела в отпуске поиграть, теперь придется в праздники) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, LoginamNet сказал:

Игра выйдет 8 мая.

Нужно больше времени на полировку.

Печаль, конечно.

С другой стороны пусть лучше допилят игру, чтобы потом из-за багов не застревать и переигрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А еще лучше было бы если бы они сайферов оживили.

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, стоп, это что же получается, мне отпуск придется не за компом просиживать, а делами заниматься?! Да блин, с этими переносами я того и гляди стану полезным членом общества. D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На фоне того, каким убогим неиграбельным дерьмищем вышел Кондом Кам (читай - просто недоделка) - пусть хоть на два переносят, но на релизе будет что-то играбельное и проходибельное =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У них там ещё и Катрина ручкой помахала. Так и написала - мол, меня ждут новые приключения (в общем, как все они обычно пишут). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Mustard Seed сказал:

Главное, с моей точки зрения, наплевать на рекомендованные статы. Интеллект я бы вообще повышал в третью очередь, а то и четвёртую. Нет у этого класса прямо уж шикарных АоЕ, а длительность эффекта спелла у сайфера - это палка о двух концах. Доминирования/приворожения/растерянность - это приятно, но велик (а иногда и 100%-ен) риск по выходу из эффекта получить оббаффанную собственным священником вражескую машину смерти. Продолжительность паралича? Уже лучше, но её можно получить и с высоким восприятием за счёт шанса крит. удара, который действует как увеличение продолжительности у контрольных спеллов. Только в этом случае ещё и улучшается точность и потенциальный урон от оружия (соответственно, и от хлыста). Высокая сила - да, хорошо, но сайфер как будто самими богами заточен под стрелковое оружие и самый лучший класс в обращении именно с огнестрелом, так как оно лучше всего обходит вычет урона и имеет высокий базовый урон. Поэтому, кстати, Мать потенциально - один из самых лучших ДД в партии даже с подчёркнуто контрольной функцией. Она ловкая и с неплохим базовым восприятием. Если ей ещё на пару пунктов поднять силу, то урона ей это принесёт кратно больше засчёт процентного прироста урона от хлыста (а засчёт накопления фокуса расширит её кастерский потенциал). А если рядом стоит Кана и подбадривает своим суперхитом всех радиостанций, повышающим скорость перезарядки и атаки, а на руках скоростные перчатки - то получится, что, отвлекшись на пол-минуты на остальную партию, можно застать мать с сосредоточением под две сотни.

BatdQ08.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...