Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

296 проголосовавших

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любопытно. Жаль. На мой взгляд сценарно 2я часть получилась хуже первой, геймплейно - лучше, и в целом разработчики шли в верном направлении. Но обиднее всего за Тирани, видимо сиквела не будет теперь уже с 99% вероятностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sounds like Shekiri сказал:

Любопытно. Жаль. На мой взгляд сценарно 2я часть получилась хуже первой, геймплейно - лучше, и в целом разработчики шли в верном направлении. Но обиднее всего за Тирани, видимо сиквела не будет теперь уже с 99% вероятностью.

Так права у парадоксов. От обсидиан и так не стоило ждать. А вот парадоксы не отказывались от франшизы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Ligade сказал:

Так права у парадоксов. От обсидиан и так не стоило ждать. А вот парадоксы не отказывались от франшизы.

Вряд ли они передадут Тирани другой студии разработчиков, хотя ходили всякие слухи...

В любом случае в том виде, в котором она была (рпг-изометрия) новая часть вряд ли появится, с продажами там тоже всё не очень. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У первых пилларсов сюжет выезжал на загадочности Таоса. А так-то контрольные точки(встречи с Таосом): первая у аппарата с душами, в бухте непокорности и в Вязах-Близнецах.

Во второй части встречи с Эотасом: порт Морже, Асонго, огненный вулкан и Укайзо. При этом мы знаем кто такой Эотас, а доп квесты интересны и открывают что-то новое.

Изменено пользователем Easmear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 09.11.2019 в 16:41, Easmear сказал:

В общем, поймёт почему продажи ниже, чем у 1 части.

Первая игра выехала на хайпе вокруг возрождения изометричеких РПГ и Кикстартера. К выходу второй, все случайные игроки уже наелись первой частью, отсеялись и вторую купили только фанаты этого жанра.

Ну, а лично я считаю, что первые Пиларсы - просто скучная игра. Даже нелюбимый мной Балдурс Гейт и то бодрее играется. Обидно, ибо я немало дал за неё на Кикстартере. Коллекционка с автографами Соера и Авеллона лежит в шкафу и не радует. =(

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне и первая и вторая части нравятся. Просто отметил, что структура сюжета одинаковая, а хочется чего-нибудь посложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня единственный минус 2 игры - это сделанные на отвяжись романы, система одобрения и куча сайдиков, которые ни на что не влияют. Серьезно, явно не слишком старались. Я бы всех сайдиков обменяла на одного Захуа.

А первая игра продалась на хайпе, в первую очередь.

Потом вышла Тирания, Дивинити, люди объелись, и 2 игру покупали уже фанаты серии.

И знаете, как-то все-таки немного по-свински кидать фанатов серии, которые сначала надонатили им на 2 игру  (то есть её даже делали не за счет разработчиков), а те, кто не донатил, просто купили.

То есть, раз продажи слабее первой игры, то фанатов серии можно и не считать, что ли?

Хотите понять, что не так было в игре? Дык, спросите фанатов серии. Вы ж, блин, за их счет 2 игру сделали.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К слову сказать, Ватнир и Идвин раскрываются в DLC Зимний зверь, Константин на Арене, а фассина в забытом святилище. Рикке ещё чуть говорит. Остальные сайдкики ни о чём.

Изменено пользователем Easmear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, да с Ватниром можно было такую историю сделать. Связать его историю с историей Палдежины. Всего лишь, предложить отвести его к ученому, чтобы тот попытался перерезать нить к колокольчику. И может быть, у Ватнира бы перестали появляться новые раны. Да, у него бы осталась страшная внешность, но он бы уже не страдал.

Но все это сделано настолько на отвяжись, что разработчики просто не подумали об этом. А потом удивляются, что новые герои зашли хуже старых.

Изменено пользователем Арин
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, cat-acrobat сказал:

 К выходу второй, все случайные игроки уже наелись первой частью, отсеялись и вторую купили только фанаты этого жанра.

Самое логичное, что можно предположить, тоже так думаю. Но почему тогда Следопыт продаётся лучше? Жанр один. Вряд ли держится только на фанатах настолке, не так их там много. 

1 час назад, Арин сказал:

И знаете, как-то все-таки немного по-свински кидать фанатов серии

Их тоже можно понять, никто не хочет работать за "спасибо". Ну и потом они не говорили, что сиквела точно не будет, говорили только про какой-то новый формат, может другой жанр... Но в любом случае инфа неутешительная(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sounds like Shekiri сказал:

Но почему тогда Следопыт продаётся лучше?

Потому что лучше, как игра.

Объективно говоря ПоЕ2 - хорошая, но посредственная игра, слабая именно в местах, важных фанатам жанра. В ней нету радости ни билдодрочерам (ибо вездесущий баланс), ни сюжето-культстам. Зато озвучка и бои в море.

В век интернета сарафанное радио работает огого как. Была бы хорошей - продалась бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:

Их тоже можно понять, никто не хочет работать за "спасибо". Ну и потом они не говорили, что сиквела точно не будет, говорили только про какой-то новый формат, может другой жанр... Но в любом случае инфа неутешительная(

Они как бы вторую игру сделали на деньги, собранные фанатами. Мне б кто такое спасибо сказал.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Арин сказал:

Дык, спросите фанатов серии. Вы ж, блин, за их счет 2 игру сделали.

Ага, уж они-то нарассказывают, учитывая, что мнений на этот счет миллион, и все разные. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Yria сказал:

Ага, уж они-то нарассказывают, учитывая, что мнений на этот счет миллион, и все разные. 

 

Бэкеры говорили например на Бэкер-демо, что игра слишком лёгкая. Сойер посчитал, что они грогнарды и сделали ещё легче. А потом "Ой игра слишком лёгкая? Как так?"

Зато очень сильно прислушивались требованиям по репрезентации меньшинств. С этим справились да, молодцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Moonway сказал:

Потому что лучше, как игра.

Не думаю, что причина в этом. Ну или не только в этом. Следопыт долгое время был неиграбелен и тем не менее хорошо продавался. 

6 часов назад, Арин сказал:

Они как бы вторую игру сделали на деньги, собранные фанатами. Мне б кто такое спасибо сказал.

Игра не окупилась. А это главное, чем руководствуются при определении нового проекта. Лучше делать то, что будет лучше продаваться. Хотя фанатов жаль. Мне самой бы хотелось увидеть сиквел Тирани, но понимаю, что очень сомнительная перспектива.  

Изменено пользователем Sounds like Shekiri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
32 минуты назад, Sounds like Shekiri сказал:

Не думаю, что причина в этом. Ну или не только в этом. Следопыт долгое время был неиграбелен и тем не менее хорошо продавался.

В смысле не играбелен? Люди любят вопить "неиграбелен" по любому поводу нынче (и хорошо что так делают, по честноку то). 

Панцуфайндер запускался на релизе и его геймплейная основа работала и была весёлой.

Баги пофиксили, хорошая игра осталась, сарафанное радио сработало нормально.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, Moonway сказал:

В смысле не играбелен? Люди любят вопить "неиграбелен" по любому поводу нынче (и хорошо что так делают, по честноку то). 

Панцуфайндер запускался на релизе и его геймплейная основа работала и была весёлой.

Баги пофиксили, хорошая игра осталась, сарафанное радио сработало нормально.

Баги многие до сих пор встречаются, хотя уже больше года прошло.

А под неиграбелен я имела ввиду, что его нельзя было пройти, из-за тех же багов. Для меня это синонимы. Людей такое отталкивает, знаю тех, кто до сих пор посматривает в сторону Следопыта, но не покупает из-за сарафанного багорадио.

Ну и имхо, Столпы2 не уступают Пучфиндеру.

Всё, завязываю с оффтопом. 

Изменено пользователем Sounds like Shekiri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Sounds like Shekiri сказал:

Баги многие до сих пор встречаются, хотя уже больше года прошло.

Проходил патчфиндер 4 раза, в прошлом году осенью пару раз, и этой весной пару раз

за 4 прохождение встретил 2 баг. Один вообще особо ни на что не влиял, из-за второго одно сюжетное задание не закрывалось( не ключевой квест, и без него игру прошел) оба бага были в первом прохождение

3 и 4 прохождение весной  - ни с одним багом не столкнулся

А так тоже мое мнение, что патчфиндер как игра на голову выше, чем пиларсы,  там сюжет каждой главы круче чем, основной сюжет 2 пиларсов, больше всяких возможностей при создание персонажа, больше интересных спутников, в общем больше всего

Ни разу не удивлен, что патчфиндер хорошо продавался, а пилларс 2 плохо

заслуженно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы после первой части такие новости появились, была бы вселенская печаль. А после второй вообще все равно. Даже грустно как-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хрен его знает, как по мне, так с напарниками они обосрались на 110%, запихнув в спутники неинтересных личностей и совершенно не соблюли баланс сопартийцев, похерив ОГРОМНОЕ количество тем, которые можно было бы через них раскрыть (как это было в первой). Обычно сопартийцы залог успеха жизни игры во всяких фан-коммьюнити, и часто единственная штука, которую обсуждают (посмотрите ту же тему Гридфола здесь, крайне посредственная игра, но даже там романы на полном серьезе как-то обсуждают). Я тут уже писал свои мысли на этот счет.

Показать контент  
В 22.06.2019 в 01:35, KnightOfNine сказал:

Я вообще не представляю, на каком этапе обсуждения хоть кому-то показалось хорошей идеей добавлять в одну партию персонажей с двумя АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫМИ взглядами. Что Эдер, что Зоти - почитатели ОДНОГО И ТОГО ЖЕ бога. У них даже конфликта никакого нет, у Эдера есть некоторые сомнения, но он все равно полностью предан ему. Если выбирать между Кзоти и Эдером, то Эдер в моем понимании выглядит предпочтительнее, т.к. с одной стороны и является близким игроку персонажем, с другой стороны - испытывает кризис веры, который можно было бы интересно обыграть (вместо его личного квеста с поиском то ли сына, то ли непойми кого, выгаженным на пустом месте) и дать персонажу развитие. Кзоти кроме фонаря и жуткой чесоткой между ног не особо чем-то примечательна, если честно. Переделать или выкинуть полностью.

Не представляю, кому вообще показалось хорошей идеей добавлять АЛОТА с его максимально бестолковой, тупой и вообще непонятной линейкой про СВИНЦОВЫЙ КЛЮЧ (КОМУ НЕ НАСРАТЬ, ГОСПОДИ, к чему оно здесь). Все, что связано с Алотом, настолько не вписывается в общий сюжет, что просто за голову хватаешься. Он был полностью раскрыт в первой части, а вторая не добавляет вообще ничего нового, и его нахождение в игре, кроме как пасхалки и приятного дополнения не обосновано вообще ничем. Наверное самый идиотский сопартиец, хотя как персонаж он мне нравится.

Паледжина, опять же, была бы приятным дополнением, если бы просто находилась в посольстве и комментировала происходящее, но зачем именно ее нужно было делать представителем вайлийской стороны мне совсем непонятно (только тратить время и ресурсы, чтобы проработать кучу ее концовок). Но в отличие от Алота ее повествование хотя бы имеет какой-то смысл.

Гораздо логичнее вместо этих двоих и Зоти было бы добавить Дюранса, который идеально вписывается в общую концепцию сюжета. С одной стороны, он мог бы стать антиподом Эдеру (один почитает Эотаса, другой устраивал чистки эотасианцев), с другой стороны можно было бы логично продолжить его кризис веры после первой части. Сколько классных диалогов могло бы быть между ним и Эдером, Эотасом или Магран. Двоих персонажей из первой части было бы достаточно + Дюранс закрывал бы слот жреца. Алот и Паледжина вполне бы неплохо смотрелись в качестве гостевых персонажей, не более.

Майя и Техеку неплохие, к ним, в принципе, претензий нет. Серафем очень скучный, блеклый и недожатый. На удивление. Самое место в сайдкиках. В моем понимании, идеальной партией были бы:

Эдер (воин), Рекке вместо Алота (закрывал бы слот мага + куча лора), Майя как некоторая связь с первой частью (Кана) и представитель Руатая, Техеку как представитель местной культуры (певчий), Дюранс (жрец), на замену Серафема как сайфера отлично бы подошла Идвин, ну и открытым слотом остается представитель Республик. Был бы предпочтителен персонаж типа Фассины (сайдкик из магазина Аркемира), который родом из Республик, но напрямую на службе у них не состоит. Опять же, можно было бы интересно обыграть, что данный персонаж все равно так или иначе шпионит за игроком, но напрямую в его действия не вмешивается. Всё, тот же самый размер партии, но куда более гармоничный и интересный. То, что есть в Пилларсах вторых - просто жопа.

Hide  
В принципе с точки зрения геймдизайна явно видно, что либо некоторые моменты делали впопыхах, либо вообще занимались разные люди. Вся эта странная система отношений спутник-спутник, которая нахрен не нужна, странные реакции сопартийцев, да много всего. Если в первой части спутники пусть и не были проработаны как в какой-нибудь ДраконСаже, но были классным дополнением, то тут это боль и страдания.
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дошёл до Скиорьелафаса и завис. Никак не могу решить, что делать.

Итак, у нас есть дракон (минус, мой Хранитель пятерых драконов уже убил и хочет ачивку продолжения банкета), как-то связанный с Ондрой (минус, Ондру я ещё с первой части ненавижу лютой ненавистью и пытаюсь всячески ослабить), древний страж архипелага (минус, тут Кастол такие шикарные планы по развитию анимансии строит - вдруг этот Скиорьелафас мешаться будет?), одержимый жаждой мести, пусть даже и заслуженной (минус - нечего опасную НЁХ на свободу выпускать). Из плюсов - обещание разве что помочь когда-нибудь в будущем.

Можно разделить душу этого дракона (метафизики хватит), чтобы угодить "и вашим и нашим". Но часть минусов всё равно сохранится. Можно его заточить - но уж больно Хранителю хочется ачивки записи в журнале "сегодня я убил ещё одного дракона".

Но если убить - как на это прореагирует Онеказа? Подозреваю, она будет не сильно довольна...

Так, я ничего существенно в своих рассуждениях не упустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.12.2019 в 21:55, Архин сказал:

Дошёл до Скиорьелафаса и завис

Наверное уже неактуально, однако я дракона отпустил. Ибо мой Хранитель почувствовал схожесть судьб: без ведома владельца используют его душу. А обещание своё дракоша держит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я отпускаю дракона, но сохраняю немного плюшек для аборигенов. Для переходного периода, так сказать.

Другое дело, что я в принципе не вижу смысла убивать разумных существ, которые не занимаются вредительством. Этот дракон в отличие от своей коллеги в храме Халии людям никак не вредил.

А на счет Кастола скажу, что в концовке дракон никак развивать торговлю и анимансию Кастолу не мешает. В конце концов, при Кастоле вредительства никакого местным нет, даже наоборот новый город-порт построили (работорговцев я всегда вырезаю, если что).

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Арин сказал:

Другое дело, что я в принципе не вижу смысла убивать разумных существ, которые не занимаются вредительством. Этот дракон в отличие от своей коллеги в храме Халии людям никак не вредил. 

А на счет Кастола скажу, что в концовке дракон никак развивать торговлю и анимансию Кастолу не мешает. В конце концов, при Кастоле вредительства никакого местным нет, даже наоборот новый город-порт построили (работорговцев я всегда вырезаю, если что).

Вспоминается история высокогорного дракона и Рионы... я все силы нагрудника Рионы открыл, а потом убил этого гада с величайшим удовольствием. Отпускать адрового мне тоже показалось бессмысленным и опасным.  А вот Скиорьелафас ... когда расщепляешь его душу и просишь быть помилосерднее с хуана, он заявляет что "ничего не забыл, ни хорошего, ни плохого". Вот я и напрягся  и задумался, стоит ли его отпускать.

*Заглянув в вики* Судя по всему, во второй PoE есть ещё как минимум один дракон... Проспойлерьте - он тоже хороший, или его можно с лёгким сердцем пускать на ачивку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Архин сказал:

Проспойлерьте - он тоже хороший, или его можно с лёгким сердцем пускать на ачивку?

Можно пускать на ачивку.

Плюс есть еще некродракон из DLC, там тоже можно спокойно.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×