Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года,  Самая ожидаемая игра 2019


 

1UZP5oR.png


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: RPG

Разработчик:  N7qlOIN.png 

Дата выхода: 19 ноября 2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/


Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal


Видео  
Hide  
Скриншоты  

jEKwaSb.jpg2pbPqBU.jpgxp57M9c.jpgyH9ZejX.jpgOaMs0mx.jpgD4dlqfN.jpg

Hide  
Концепт-арты  

wYvK0TG.jpg7Qd4FYk.jpgeYBJAzz.jpgJP9Pgta.jpg

Hide  
Особенности  
  • богатая RPG-механика
  • разнообразный редактор персонажей
  • различные классы
  • множество оружия
  • модернизации и имплант
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Moonway сказал:

Полностью согласен, но!

Обратите внимание на то сколько у вас заимствованных слов в ежедневном лексиконе, просто из-за масс культуры? А теперь представьте что вы ещё и рядом с носителями языка рядом живёте. В америке дохрена испаноязычного населения и мне кажется, что вполне вероятен такой вариант событий, когда в 2077 "пендехо" крепко вольётся в словарь среднестатистического американца в независимости от происхождения.

Плюс

Я как раз говорил про следующие сценарии:

  • Будучи носителем языка в многоязычной среде и вставлять в родную речь слова из английского, на котором говорят вообще все. Реалистичный и часто повторяемый сценарий. У меня вместо "оценить" уже есть "заэвалюэйтить" уже стабильно пару лет. Такая же хрень как с профессиональной деформацией речи у например программистов и инженеров. Ты вставляешь в свою родную речь элементы из чужого языка или терминологии.
  • Говорить на английском в многоязычной среде и вставлять слова из своего родного. Глупо, никогда не работает, такое проскальзывает из-за отсутствия словарного запаса, что достаточно быстро фиксится (хе-хе) в пределах разговора. Но это в жизни, а в игре, фильмах и книгах - это глупое клише, чтобы сыграть на стереотипах. Если конечно как сказал @Holden специально не делается для оскорблений, дабы дошло. Мадам и правда могла раскидывать свою сомбреру слишком рано.

 

18 минут назад, Moonway сказал:

Это да, но неужели ты не разу в сердцах не проматерился по русски, просто в силу привычки?

Полностью на русском разве что. Но ни разу не вставлял русские слова в фразу на английском намеренно, чтобы донести мысль. Потому что таким образом никто меня не поймет и это просто смешно звучит. Как тот uebok. Иногда не замечая начинаешь сливать языки (случается, когда перестаешь сам себе переводить) и начинаешь толкать целые фразы на русском, но не как в приведенном примере с жопой и дебилом.

 

В Киберпанке играть на стереотипах в принципе почему бы и нет, но у вселенной уже есть четкая структура общения в отношении языков, поэтому думаю поляки этого будут избегать.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Revelate сказал:

Говорить на английском в многоязычной среде и вставлять слова из своего родного.

А он, испанский язык, в смысле, родной тому персонажу, это во-первых? Джеки Уэллс, вроде бы не латинос, судя по имени, хотя это, конечно, дело такое. Во-вторых, контекст забываете. Night City, или как там его, находится в штате Калифорния и, как я понимаю, является вымышленным миксом ЛА и СФ. Демографию как штата, так и городов-прототипов легко увидеть в той же Вики. Ну или на сайте департамента финансов штата, там совсем точно будет. Вот, к примеру, демографические прогонозы до 2060 года:

http://www.dof.ca.gov/Forecasting/Demographics/Projections/

Куда страньше было бы, если бы словечки были из японского или тагалогского языков, это, да. Испанские же слова в калифорнийском диалекте английского языка выглядят вполне органичными, пусть и не сейчас, но - в 2077 году - почему нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Holden сказал:

Мадам из Майами зело шустро бьет в набат.

Мадам из Майами малость подзабыла классику: https://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:A_Clockwork_Orange

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Revelate сказал:

В Киберпанке играть на стереотипах в принципе почему бы и нет, но у вселенной уже есть четкая структура общения в отношении языков, поэтому думаю поляки этого будут избегать.

Это мы сейчас про игру, где уже в трейлере нам показывают громилу-мордоворота с красными серпом и молотом на металлической нашлёпке лицевого импланта? Highly сомневаюсь, ага.

У CD Projekt вроде как мощное русскоговорящее коммьюнити, к которому они прислушиваются (надеюсь). Надеюсь, что все идиомы и неофольклор на русском языке таки будут присутствовать и будут поданы "панково", гиперболизированно и с юмором, а не как помянутый не к ночи crazy uebok. Да и сомневаюсь я, что такого контента там в принципе будет в достаточном хоть для какого-нибудь впечатления количестве.

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Gоблин сказал:

Даже не знаю... Мне что-то это кажется преувеличением. Если в игре логически прописанные миссии, сюжет и кат-сцены, то разве возможно всегда и везде дать этот выбор?

Мне кажется, геймплейная свобода (у нас тут action-RPG вроде как) куда важнее кат-сцен и, тем более, заскриптованных миссий. Ну и не помню я, чтобы и кат-сценам, и целям квестовых заданий (которые тоже могут быть альтернативными - убить/обезвредить, отдать тому или этому) как-то мешал стиль прохождения в Deus Ex и Dishonored.

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю, у того же Веги всякие "грациас" и "локо" выглядели вполне уместно. Причем, второе там было, похоже, задействованно именно потому, что английский аналог не совсем точно передавал суть, которую он хотел выразить. Хотя, конечно, они не так часто проскальзывали, и не по два-три на одно предложение. Может, фокус в том, чтобы не перегибать палку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В обществе, где частная жизнь ничего не значит, люди отчаянно пытаются создать свое персональное пространство с помощью технологий. “Брейнданс” - это настоящие “розовые очки” будущего. Люди используют “Брейнданс”, чтобы скрыться от посторонних глаз в иллюзорной реальности. Если тебе попадется такой собеседник, ты никогда не знаешь, смотрит ли он тебе в глаза или еще куда-нибудь...

 

https://www.cyberpunk.net/ru/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Mustard Seed сказал:

Мне кажется, геймплейная свобода (у нас тут action-RPG вроде как) куда важнее кат-сцен и, тем более, заскриптованных миссий.

Под геймплейной свободой обычно подразумевают наличие двух и более заскриптованных коридоров. Причём, особой популярностью пользуются коридоры, в которых геймплейную свободу ограничивают дополнительно.

Соответственно, нет никаких проблем поставить по катсцене в каждый скриптовый коридор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://gamemag.ru/news/129356/cyberpunk-2077-razrabotchiki-rasskazali-o-vazhnosti-redaktora-personazhey-i-multipleere

Cоздающаяся силами студии CD Projekt RED ролевая игра Cyberpunk 2077 будет рассчитана полностью на одиночное прохождение, но при этом в ней будут реализованы некие мультиплеерные функции уже после релиза. Об этом в интервью ресурсу SharkNews рассказал дизайнер уровней Макс Пирс.

Прежде всего, он прокомментировал вопрос о редакторе персонажа, пояснив, что для команды было важно дать игрокам возможность создать собственного героя, поскольку и в самом первоисточнике - настольной игре Cyberpunk 2020 - это было одной из ключевых особенностей. А еще созданный своими руками персонаж - один из важных аспектов для полноценного отыгрыша роли и углубления в игровой процесс.

Разработчик также прокомментировал мультиплеер, подтвердив, что студия действительно работает над ним, однако этот процесс находится пока на стадии планирования. При этом он добавил, что основной фокус команды по-прежнему остается на создании качественной одиночной кампании.

"Мы ранее объявили, что будем делать мультиплеер, однако сейчас он находится на стадии исследования и разработок. В данный момент мы хотим целиком сосредоточиться на создании захватывающей одиночной кампании, и это наша главная цель", - подчеркнул Макс Пирс.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мультиплеер наверняка будет после того, как все наиграются в сингл и надо будет делать live-сервисную поддержку.

Они делают акцент на проработанности и уникальности мира, на сингле, предпоказ сделал свое дело и сейчас нет смысла портить этот образ мультиплеером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я чую до геймскома в теме будут только обсуждения "Кто у мамы киберпанк" и переводы переводов новостей вышедших в течении недели после Е3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выяснения того, кто в интернете не прав - генератор форумной активности) На самом деле, новости можно делать самому. Закрытый билд дал массу информации и большая часть журналистов осветили ее поверхностно. Реддит, оффорум, высказывания Майка, описания мира из руководств настолки, отличия ее от игры и спекуляции на этой теме - бери не хочу. Но это ж надо везде искать и систематизировать, переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Соображения по размеру игрового мира. Позитивное видео :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://gamemag.ru/news/129446/cyberpunk-2077-v-igre-budet-sistema-posledstviy-vam-pridetsya-podumat-prezhde-chem-strelyat

Одним из ключевых достоинств любой качественной ролевой игры является полноценная возможность ощутить последствия своих действий и решений, принятых по ходу прохождения. Польские разработчики из студии CD Projekt RED не забыли про этот аспект при разработке Cyberpunk 2077.

Об этом в интервью, опубликованном на YouTube-канале LastKnownMeal, рассказал создатель оригинальной настольной игры Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит.

Он сообщил, что в Cyberpunk 2077 реализована система выбора и последствий, предельно похожая на ту, которая использовалась в настольном проекте. Авторы поработали над аспектом выбора, который влияет на ход истории и на то, что произойдет с персонажами в игре. Например, если вы убьете одного из членов банды, то они запомнят это и попытаются вас отыскать. Вам придется хорошенько подумать перед тем, как совершать какое-то действие.

"Иногда карма кусает вас за задницу самым неожиданным образом. Мы на днях шутили в офисе о моменте, когда вы едете на машине и кто-то подрезает вас, в результате чего вы переворачиваетесь, а позже заходите в банк и там видите за стойкой того самого парня, что ранее столкнул вас с дороги. И такое бывает. Карма не делится на черное и белое, Но ваши действия будут иметь последствия. Мне понравилось, что для дебютного трейлера они выбрали композицию под названием "Personal Responsibility" ("Персональная ответственность"), потому что в ней уже многое сказано", - отметил Майкл Пондсмит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Gоблин сказал:

"Иногда карма кусает вас за задницу самым неожиданным образом. Мы на днях шутили в офисе о моменте, когда вы едете на машине и кто-то подрезает вас, в результате чего вы переворачиваетесь, а позже заходите в банк и там видите за стойкой того самого парня, что ранее столкнул вас с дороги. И такое бывает. Карма не делится на черное и белое, Но ваши действия будут иметь последствия. Мне понравилось, что для дебютного трейлера они выбрали композицию под названием "Personal Responsibility" ("Персональная ответственность"), потому что в ней уже многое сказано", - отметил Майкл Пондсмит.

Вот только в жизни хороший поступок может иметь плохие последствия для тебя, а плохой хорошие. Надеюсь, в игре будет возможность сказать "лучше бы я не переводил ту старушку через дорогу, а стукнул топором".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://gamemag.ru/news/129518/cyberpunk-2077-cd-project-red-rasskazali-o-kolichestve-rabotayuschih-nad-igroy-sotrudnikov-i-reklamn

В разговоре с журналистами польского ресурса Parkiet президент CD Projekt RED Адам Кичиньский рассказал о производстве Cyberpunk 2077. По его словам, работа над проектом идет по графику, однако команде ещё многое предстоит сделать, поскольку она поставила перед собой крайне высокую планку качества.

"В данный момент над игрой трудятся около 350 разработчиков из CD Project RED, это наибольшее число сотрудников за всю историю нашей студии. Разработка движется в соответствии с графиком, но впереди у нас ещё много работы, потому что мы задали очень высокую планку. Ожидания игроков также велики, что особенно видно после нашей E3-презентации - мы все очень довольны качеством нашего проекта", - сказал Кичиньский.

Комментируя вопрос о том, когда стоит ожидать больше подробностей об игре, разработчик не стал углубляться в эту тему, но поделился некоторыми интересными деталями касательно маркетинговой кампании.

"Раскрытие графика рекламной кампании было бы неразумным решением с точки зрения маркетинга, потому что мы потеряли бы эффект неожиданности. Кампания также должна занять много времени, ведь впервые за многие годы мы приходим к фанатам с новой вселенной. Мы должны представить её огромной группе игроков, показать правила, по которым она устроена, выстроить её историю. Одно можно сказать наверняка: стратегия продвижения проекта хорошо продумана, а презентация на E3 2018 была лишь началом длинной истории", - подчеркнул президент CDPR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В интервью порталу IGN создатель настольный игры Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит выразил надежду на то, что фанаты смогут быть достаточно терпеливыми, чтобы позволить CD Projekt RED создать тот Cyberpunk 2077, который они хотят.

«Нам нужно очень много всего сделать, а это требует времени. И я надеюсь, что фанаты дадут нам это время, чтобы воплотить все задуманное.

Игра, которую мы имеем сейчас, чертовски близка к тому, что я бы сделал один сидя в кладовке. И для того, чтобы достичь совершенства, необходимо время.

Если мы собираемся делать то, чего никогда раньше не делали (или это никогда не было сделано так, как это делаем мы), то нам необходимо пространство, нам нужно время и нам нужно уединение, дабы все обдумать. Если на кухне находится слишком много поваров, то хорошего ужина из этого не получится».

Помимо этого, Пондсмит также сказал, что со стороны CD Projekt RED было «очень умно не показывать геймплей всему миру».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шутерная часть Cyberpunk 2077, создающегося силами CD Projekt RED, будет завязана на ролевых параметрах и характеристиках персонажа, в том числе на умениях и способностях. Об этом в интервью порталу PCGamesN рассказал глава отдела по созданию анимационных роликов Масье Пьетрас (Maciej Pietras). 

По словам разработчика, вы не сможете убивать многих врагов с одного выстрела, поскольку Cyberpunk 2077 является ролевой игрой с большим уклоном в параметры и билд вашего персонажа.

"Механика стрельбы завязана на характеристиках. Однако у вас будет возможность увидеть различные параметры и количество урона. Например, потратив очки на развитие навыка стрельбы из дальнобойного оружия, вы наверняка захотите посмотреть на результат. И при выстреле в человека, экипированного в тяжелую броню, сможете увидеть, как рассчитывается урон". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

Шутерная часть Cyberpunk 2077, создающегося силами CD Projekt RED, будет завязана на ролевых параметрах и характеристиках персонаж

Первая реально плохая новость для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, LoginamNet сказал:

Первая реально плохая новость для меня.

А что плохого? Это не ПАГБ, чтобы ваншотать. И потом, тут импланты и всякие кибергитизации. Терминатора убивать - это еще то занятие, хе.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, LoginamNet сказал:

Первая реально плохая новость для меня.

Мне интересен ход мыслей за этой реакцией.

То есть я не сомневаюсь, что он полностью невменяем, но всё равно интересно.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, Gоблин сказал:

А что плохого? 

 

38 минут назад, Moonway сказал:

Мне интересен ход мыслей за этой реакцией.

Потому что стрельба для меня, тем более от первого лица, это в первую очередь скил, а не циферки "персонажа". Ничего не имею против системы улучшения оружия модулями или подобных вещей. Но привязка к статам непосредственно аватара - ересь. МЕ1, Альфа Протокол, Фоллаут 3-4. Везде есть эта привязка. И везде стрельба говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, LoginamNet сказал:

это в первую очередь скил, а не циферки "персонажа"

Создай персонажа-ганслингера - тогда это будет одно и то же. Бескомпромиссный стрелок, у которого с прогрессом получаешь от стрельбы ещё больше кайфа (хотя бы по принципу "я сделялъ"). Или как?..

Мне вот, наверное, будет тяжелее, потому что я сплю и вижу свою кралю диверсанткой-лазутчицей со стелсом, подлянками, стравливаниями, взломами и тому прочим. Наверняка ведь размажут нужные навыки соплями по стенке...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, LoginamNet сказал:

Потому что стрельба для меня, тем более от первого лица, это в первую очередь скил, а не циферки "персонажа". Ничего не имею против системы улучшения оружия модулями или подобных вещей. Но привязка к статам непосредственно аватара - ересь. МЕ1, Альфа Протокол, Фоллаут 3-4. Везде есть эта привязка. И везде стрельба говно.

То есть если статы на оружии - то норм, если на аватаре - то плохо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Moonway сказал:

То есть если статы на оружии - то норм, если на аватаре - то плохо?

Т.е. игрок должен взять в руки любое оружие из игры без улучшений и стрелять из него без ограничений, наложенных циферками персонажа, совершенствуясь за счет собственного умения навести прицел на врага руками. Моды на оружие должны не упростить, а разнообразить эту задачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...