Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

299 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

Наличие редактора понятно, тут вопросов нет.

Меня больше умиляет сочетание: "Мы не будем делать вид от первого лица потому что ПОГРУЖЕНИЕTM!" и "А вот вид от третьего лица на машину мы забацаем! Потому что гладиолус!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, no0ne сказал:

Наличие редактора понятно, тут вопросов нет.

Меня больше умиляет сочетание: "Мы не будем делать вид от первого лица потому что ПОГРУЖЕНИЕTM!" и "А вот вид от третьего лица на машину мы забацаем! Потому что гладиолус!"

И тут он сравнил машину (!) и героя с кучей анимаций... =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, no0ne сказал:

Наличие редактора понятно, тут вопросов нет.

Меня больше умиляет сочетание: "Мы не будем делать вид от первого лица потому что ПОГРУЖЕНИЕTM!" и "А вот вид от третьего лица на машину мы забацаем! Потому что гладиолус!"

Даже в Арме  при управлении транспортом большинство  режим от 3-го врубают.  Иначе просто этот самый транспорт не чувствуешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Без наличия ВР невозможно адекватно реализовать езду от первого лица. При вождении у людей и периферийное зрение работает и в стороны за долю секунды поглядеть можно без всякого напряга. В игре так не сделаешь, такой вариант будет по умолчанию неуклюжим.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Holden сказал:

Во время е3 выпустили описание для прессы, где упоминалось в том числе о возможности "инвестировать кровавые деньги в cобственность по всему городу". Что там конкретно под этим подразумевается, непонятно.

The Role-Playing Game of the Dark Future

About the Game

  • In 2077, America is in pieces. Megacorps control life in all its aspects from the top floors of their sky-high fortresses. Down below, drug-pushing gangs, dirty-tech hustlers, and slingers of illicit braindances run the streets. The world in between is where decadence, sex, and pop culture mix with violent crime, extreme poverty, and the unattainable promise of the American Dream.
  • In a world where you have no future, what matters is that you control who you are. To survive and protect your independence, you modify your body with advanced cyberware and take jobs others would never dare. You choose to live free, bound by no systems or controls—the only rules you obey are your own. Because you’re a Cyberpunk.
  • In Cyberpunk 2077 you play as V—a hired gun on the rise and you just got your first serious contract. In a world of cyberenhanced street warriors, tech-savvy netrunners, and corporate lifehackers, today you take your first step towards becoming an urban legend.

Become a street mercenary of the future…

Create a hero able to survive in America’s most dangerous megacity.

  • Create Your Own Cyberpunk Your name is V, and you can be anyone you want to be. Cyberpunk 2077 will feature full character customization, with gender, appearance, and personal background all affecting the shape of your game. As you progress. you’ll develop skills in urban warfare and network hacking, as well as modify your body with cyberware like infra-red eyes or neural reflex boosters.
  • Fluid Class System – Become a Netrunner. Techie or Solo.. or a mix of all three. Cyberpunk 2077 doesn’t impose any player roles and allows all available classes.
  • See Night City Through Your Eyes – Cyberpunk 2077 brings first-person perspective back to the role-playing genre. Deep narrative immersion is a key design priority, and you’ll experience the story of the game’s protagonist entirely through their eyes.
  • Interactive Dialogue Control – You’re a participant, an agent, not an observer. Cyberpunk 2077 features an interactive dialogue system that gives players maximum control during conversations—comment on an uncooperative character’s tattoo to please them, or end a conversation early with a well-placed bullet. The choice is always yours.
  • Game Noir – With its mature approach to storytelling, Cyberpunk 2077 adopts elements of noir cinema and inserts them into the future of video games. Without a clear definition of what’s good or evil, in Cyberpunk 2077 you’ll make hard choices to define yourself in a city that wants to bring you to your knees.

…and enter the most decadent megacity…

Night City is a playground for dreamers, an urbarn jungle that offers luxury excess… or a bullet to the brain if you mess with the corporations.

  • Go Anywhere, Do Anything – Cyberpunk 2077 is fully open-world, which means Night City is yours for the taking – if you’re prepared. With 6 distinct districts to explore, hundreds of buildings and thousands rooms to enter, and dozens of miles of roads to hit, there are always places to be and things to do.
  • You’re Worth What You Have – The world of cyberpunks is all about your gear. Wear designer clothes, buy (or steal) cars, and acquire black market military tech to help you during your missions. Then use blood money to invest in properties all around the city.
  • Jack In, Run the Net – Night City is fully connected and offers countless cyberspace access terminals. As you explore the Net, you’ll discover layers of hidden systems, firewalls, and security programs deployed to fry your brain. During missions, you’ll clash with hostile netrunners defending corporate megabuildings—both in cyberspace and in the real world.

…to uncover it’s dirtiest secrets.

  • Story-driven and action-packed, Cyberpunk 2077's cinematic plot was written to provide a rich and robust single-player experience. Offering dozens of hours of main arc quests and lots of additional activities like side quests and Street Stories, the game is a good fit for both hardcore completionists and gamers who like to focus on instant action. Featuring CD Projekt RED’s trademark storytelling system driven by choice and consequence, in Cyberpunk 2077 players navigate the streets of Night City along strongly contrasting paths to arrive at one of a range of story outcomes.
Hide

Это уже другой источник, все ссылаются на тот скрин из чата, где просто сказали, что апартаменты можно будет менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, no0ne сказал:

Наличие редактора понятно, тут вопросов нет.

Меня больше умиляет сочетание: "Мы не будем делать вид от первого лица потому что ПОГРУЖЕНИЕTM!" и "А вот вид от третьего лица на машину мы забацаем! Потому что гладиолус!"

Это разные механики,  одно другому не противоречит.

Дело не в погружении, а в том, что в Киберпанке вся концепция построена вокруг игры от первого лица и камера от третьего лица там в принципе неуместна, это не та игра, в которой ее можно просто добавить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда вопрос по фоторежиму. Если качественных анимаций в виде от третьего лица не существует, т.к.  в виде от первого они ненужны, то выходит ГГ будет застывать в не самых глазу приятных позах ? Ладно руки может хорошо анимированы, а ноги вмести с корпусом ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, WilSon сказал:

Тогда вопрос по фоторежиму. Если качественных анимаций в виде от третьего лица не существует, т.к.  в виде от первого они ненужны, то выходит ГГ будет застывать в не самых глазу приятных позах ? Ладно руки может хорошо анимированы, а ноги вмести с корпусом ? 

Эм... Одно дело, что-то простое для фоторежима сделать, типа "ГГ переминается с ноги на ногу" (ну просто из головы взял) а другое дело - полноценные анимации всех действий от третьего лица. Там и походка должна быть, всякие (не по одному) движения рук-ног-корпуса-головы, плюс анимации разного рода оружия и стрельбы из него, ударов всяких, использования предметов окружения, экипировки и прочая, и прочая. Плюс скорость анимаций, настроить переходы между ними... 

Ну, я лично это так понимаю.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
53 минуты назад, WilSon сказал:

Тогда вопрос по фоторежиму. Если качественных анимаций в виде от третьего лица не существует, т.к.  в виде от первого они ненужны, то выходит ГГ будет застывать в не самых глазу приятных позах ? Ладно руки может хорошо анимированы, а ноги вмести с корпусом ? 

Качественных анимаций, которые бы смотрелись хорошо со стороны там будет тьма, т.к. мы их всю игру будем наблюдать на других персонажах. Фоторежим на то и есть отдельный режим, что действо можно поставить на паузу и получить теоретический доступ ко всей библиотеке анимаций, загрузить тот вариант модельки, где все хитрости разработчиков с целью получить выгодное перемещение камеры будут отключены и т.д. Это не говоря о том, что пресловутое первое лицо оптимизируется с расчетом на то, что тело ГГ будет попадать в кадр во время движений, падений и т.д. Риддик, Синдикат, Миррорс Эдж - ничего тут нового нет, все уже было.
К слову, благодаря наличию фоторежима, какой-нибудь моддер вероятно быстрее сделает дражайшее третье лицо для прогулок.

Относительно сложные сцены из МЭ снятые с помощью любительского инструментария:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,

 

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Holden сказал:

К слову, благодаря наличию фоторежима, какой-нибудь моддер вероятно быстрее сделает дражайшее третье лицо для прогулок.

И будет оно так же забавно (нет), как мод на первое лицо в "Дикой Охоте".

Не разбираюсь в таких тонкостях, но теоретически с изменением угла обзора в разы увеличится и область прорисовки окружения при повороте камеры, так ведь? Игра вообще такое позволит? И если да, то как это вообще скажется на её работоспособности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, RedLight сказал:

Даже в Арме  при управлении транспортом большинство  режим от 3-го врубают.  Иначе просто этот самый транспорт не чувствуешь. 

 

8 часов назад, Moonway сказал:

Без наличия ВР невозможно адекватно реализовать езду от первого лица. При вождении у людей и периферийное зрение работает и в стороны за долю секунды поглядеть можно без всякого напряга. В игре так не сделаешь, такой вариант будет по умолчанию неуклюжим.

Когда я приводил те же аргументы в пользу вида от 3-го лица для гг, меня назвали нытиком и хейтером! Вот она - сила истинных поклонников! :D

7 часов назад, Game сказал:

Дело не в погружении, а в том, что в Киберпанке вся концепция построена вокруг игры от первого лица и камера от третьего лица там в принципе неуместна, это не та игра, в которой ее можно просто добавить. 

Вот не надо ля-ля. Даже в демонстрации геймплея раз пять было сказано, что вид от первого лица делается именно во имя погружения. И в каждом интервью на это упор делается. А в машине погружение не нужно, видимо, не элемент игры это!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда-нибудь местные оладухи поймут(лол), что на погружение в прямой последовательности будут влиять импланты связанные со зрением, от этого и перманентный вид от первого лица. Использование этих имплантов при езде в авто - бесполезно от того и дают выбор камеры. В случае перестрелки на ходу, опять же как было в демке - получите автоматом выбор от первого.

Впрочем от местных хейтерков которые носятся годами по всем темам курвагеймдева - ждать логики бесполезно.

:react_genialno:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, no0ne сказал:

Когда я приводил те же аргументы в пользу вида от 3-го лица для гг, меня назвали нытиком и хейтером! Вот она - сила истинных поклонников! :D

То есть разницы между управлением ГГ и транспортным средством не видите? Ясно понятно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Eskilled сказал:

Когда-нибудь местные оладухи поймут(лол), что на погружение в прямой последовательности будут влиять импланты связанные со зрением, от этого и перманентный вид от первого лица. Использование этих имплантов при езде в авто - бесполезно от того и дают выбор камеры. В случае перестрелки на ходу, опять же как было в демке - получите автоматом выбор от первого.

Впрочем от местных хейтерков которые носятся годами по всем темам курвагеймдева - ждать логики бесполезно.

:react_genialno:

Т.е. видеть себя за рулем футуристической машины - это фигня и на погружение не влияет? Оукай!

ЗЫ Не помню, чтобы я тут опускался до того, чтобы клеймить несогласных фанбоями.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Eskilled сказал:

Использование этих имплантов при езде в авто - бесполезно

И то сказать. Нет никакого смысла, например, в подсвечивании всяких важных объектов в поле зрения. Ну там, дорожных знаков, светофоров, разметки. Абсолютно бесполезно рисование маршрута (разных вариантов маршрута), рисование меток всяких побочных заданий, какая-то пометка проходных дворов и наоборот, тупиков... Да и глазной зум при езде бесполезен. Нам же не надо рассматривать ориентиры, следить за целью на дистанции, и всё такое прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, no0ne сказал:

Т.е. видеть себя за рулем футуристической машины - это фигня и на погружение не влияет?

Управление авто нельзя отождествлять с управлением, собственно, персонажем. Перед последним стоят куда более сложные задачи: вариативная мобильность, бой и исследование мельчайших деталей окружающего мира. Ни того, ни другого, ни третьего, очевидно, новая Плотва не предполагает, а кое-чему, похоже, даже мешает: в лобовое стекло много не разглядишь, и я что-то не увидел пока возможности посмотреть в боковые. Комфортная езда по извилистым улицам огромного города, очевидно, разработчикам кажется куда более важной вещью, чем возможность всё время видеть своего аватара (но ты всегда можешь сослаться на их лень и самодурство - никто не мешает).

Ну и такое дело: может, с транспортным средством будут связаны и другие активности, кроме, собственно, транспортировки тела из «А» в «Б», где вид от первого лица выполнял бы и более практическую роль, кроме иммерсивной (войти в роль водителя).

И потом, у нас же ещё будут байки. Вот где вид от первого лица с возможностью полноценного вращения головой будет стопроцентно работать на концепцию погружения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Mustard Seed сказал:

Ни того, ни другого, ни третьего, очевидно, новая Плотва не предполагает, а кое-чему, похоже, даже мешает

Отсюда, кстати, вытекает один невесёлый вывод: новая Плотва предполагает только рельсовые покатушки по узким бетонным желобам проложенных дорог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
26 минут назад, VlReaderr сказал:

И то сказать. Нет никакого смысла, например, в подсвечивании всяких важных объектов в поле зрения. Ну там, дорожных знаков, светофоров, разметки. Абсолютно бесполезно рисование маршрута (разных вариантов маршрута), рисование меток всяких побочных заданий, какая-то пометка проходных дворов и наоборот, тупиков... Да и глазной зум при езде бесполезен. Нам же не надо рассматривать ориентиры, следить за целью на дистанции, и всё такое прочее.

В машине будет вид и от 3-го и от 1-го лица, как раз для погружения. Сделать тоже самое для персонажа намного сложнее и может сказаться на качестве.

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Lucky Bill сказал:

Сделать тоже самое для персонажа намного сложнее и может сказаться на качестве.

С этим я не спорю, это очевидно. (Правда, нежелание других разработчиков усложнять себе жизнь принято называть ленью.) Но вот насчёт бесполезности имплантов за рулём авто -- это было сильное заявление :wink:

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я один не понимаю, в чём суть холивара? Ви же в ролике как раз садится за руль и едет от первого лица. А потом включают, судя по всему, тот самый фоторежим.

бтв, может, видос с геймплеем в шапку добавить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, VlReaderr сказал:

С этим я не спорю, это очевидно. (Правда, нежелание других разработчиков усложнять себе жизнь принято называть ленью.) Но вот насчёт бесполезности имплантов за рулём авто -- это было сильное заявление :wink:

Почему "нежелание усложнять жизнь"? У них ограниченное время и ограниченные ресурсы, как и у любой другой студии. Никто не станет ждать игру 20 лет, чтобы всё с ней было идеально, не говоря уже про то, что она просто устареет во время разработки. Поэтому они выбрали более верный (имхо) подход - уделить внимание только виду от 1-го лица, но сделать качественно (получится или нет сможем узнать только после релиза), чем разработать виды и от 1-го и от 3-го, один из которых на 99% будет неиграбельным, а второй скорее всего с проблемами.

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Lucky Bill сказал:

Почему "нежелание усложнять жизнь"? У них ограниченное время и ограниченные ресурсы, как и у любой другой студии.

Потому что это то же самое, сказанное другими словами. :slight_smile: Любой разработчик имеет ограниченные ресурсы и вынужден решать, как их лучше потратить. Естественно, никто в здравом уме не станет тратить ресурсы на какую-то сложную в реализации штуковину, если можно обойтись штуковиной попроще. Это и называется нежеланием усложнять себе жизнь. С точки зрения разработчика это абсолютно правильно. С точки зрения пользователя это [иногда] свидетельствует о лени [иного] разработчика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, VlReaderr сказал:

Естественно, никто в здравом уме не станет тратить ресурсы на какую-то сложную в реализации штуковину, если можно обойтись штуковиной попроще.

Особенно, когда преимущества "сложной штуковины" перед "штуковиной попроще" крайне неочевидны и ситуативны, а где-то даже субъективны. При том, что та, что попроще, внезапно, отлично укладывается в общий концепт и позволяет реализовать уйму интересных задумок, которые в противном случае смотрелись бы неестественно и даже вымученно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
50 минут назад, Mustard Seed сказал:

Особенно, когда преимущества "сложной штуковины" перед "штуковиной попроще" крайне неочевидны и ситуативны, а где-то даже субъективны. При том, что та, что попроще, внезапно, отлично укладывается в общий концепт и позволяет реализовать уйму интересных задумок, которые в противном случае смотрелись бы неестественно и даже вымученно.

Если вернуться от сферических штуковин в вакууме к виду "из глаз" против вида "из-за плеча", то всё перестаёт быть таким очевидным.

Вид "из глаз" имеет главный недостаток для игрока -- узкое поле зрения, ограниченное рамкой монитора. Несоответствие картинки в центре тому, что видно периферическим зрением, у многих вызывает сильный дискомфорт вплоть до тошноты и прочих неприятных эффектов. По-хорошему в этом случае надо реализовывать отдельно движение персонажа, отдельно вращение головой, но это мало кто делает, потому что играть так неудобно.

Вид "из-за плеча" имеет главный недостаток для разработчика -- надо детально продумать и реализовать все анимации персонажа во всех игровых ситуациях и гладкие переходы между ними. Но зато направление взгляда органично реализуется мышкой (стиком), перемещение -- клавишами (другим стиком).

Всё остальное на этом фоне -- мелочи. Действие глазных имплантов что в первом, что во втором случае реализуется относительно просто. При виде "из глаз" можно добавить всяких необязательных графических элементов типа шкал, сеток, концентрических рамочек, привязанных к цели (к целям), радиального размытия при зумировании, и это выглядит круто. При виде "из-за плеча" такие шкалы и сетки добавляют визуального шума, но всю ту же информацию легко можно предоставить более лаконичными визуальными элементами.

Влияние "точки зрения" на пресловутый "иммершен" тоже не так очевидно, как это пытаются представить апологеты обоих подходов. При виде "из-за плеча" в силу более широкого поля зрения окружающая обстановка видна лучше, и она оказывает на игрока соответствующее впечатление. Условно говоря, если враги зажали тебя в тупике, то с видом "из-за плеча" ты видишь этот тупик, и драматизм безвыходной ситуации присутствует в полной мере. С видом "из глаз" ты видишь только врагов, от которых отстреливаешься, а тупик находится вне поля зрения и как бы не участвует в действии. (Разумеется! Разумеется, это связано с персональными особенностями восприятия и не является общим для всех.)

Лично меня в виде "из глаз" всегда раздражает невозможность бросить мгновенный взгляд в сторону. В жизни я очень часто на долю секунды смотрю в сторону, "стрельнув" глазами и чуть повернув голову. В игре такое невозможно, и это очень мешает оценивать обстановку в динамичных сценах.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, VlReaderr сказал:

Вид "из глаз" имеет главный недостаток для игрока -- узкое поле зрения, ограниченное рамкой монитора. Несоответствие картинки в центре тому, что видно периферическим зрением, у многих вызывает сильный дискомфорт вплоть до тошноты и прочих неприятных эффектов. По-хорошему в этом случае надо реализовывать отдельно движение персонажа, отдельно вращение головой, но это мало кто делает, потому что играть так неудобно.

Но вид "из глаз" имеет и существенный плюс - возможность рассматривать мелкие детали окружения. Если лет 5-10 назад это не играло роли из-за несовершенства графики, то сейчас это важная часть игры, влияющая на погружение в мир. Что вид "из-за плеча" не позволяет делать.

Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...