Axers 2 096 19 ноября, 2012 (изменено) Цели: 1. Формирование полноценного справочника билдов 2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда 3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа 4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам: Адепт Солдат Инженер Страж Штурмовик Для «зеленых» новичков: Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем: 1. «МП: Полезная информация» 2. «МП: Комбинации умений» 3. «МП: Оружие» Примечания 1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы. 2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений) 3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону. 4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой). 5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками) 6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине. 7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания Мотивация: В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону. В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора. Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков. Гайды При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд. Главные отличия гайда от обычного описания билда: 1. Наличие авторского оформления. 2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов 3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда 4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде). Правила поведения в теме 1. Общие положения: 1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения. 1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже. 1.3. В теме так же действуют общие правила форума. 1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы). 1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать. 1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей. 2. В теме приветствуется: 2.1. Описание билдов. 2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил). 2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда. 2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда. 2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности. 2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами. 2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики. 3. В теме запрещается: 3.1. Непосредственная критика билда. 3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д. 3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2. 3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации). 3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы») 4. Наказания за нарушение правил поведения: 4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение 4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения 4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели. 4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся. Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек. Правила описания билда: Описание билда должно состоять из следующих разделов: 1. Название билда. Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов). 2. Билд Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной. 3. Оружие и обвесы (см. пример) 4. Гиры Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд. 5. Тактика игры. Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда. Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком. К примеру: 1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях. 2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной. 3) Использование нестандартного оружия: За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть): С «мгновенным» уроном, Использующее «термопаки», С неограниченной дальностью стрельбы, Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом, Стреляющее по прямой. Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков) Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать. Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д. В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать. 6. Роль билда в комманде и результат. Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.) и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины. Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы. Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча. "Как сделать скриншот"? Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps. Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения" "Как загрузить картинку в тело сообщения"? Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение") Пример описания билда: Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке) Билды ( 27 ) КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА Разведчик Человек CAPMAT СНЕГУРОЧКА Описание билда Разведчик Саларианец xabk Олдскульный Снайпер Описание билда Разведчик Саларианец Axers Профессионал Описание билда Разведчик Саларианец l0wbot Урагонист Описание билда Разведчик Саларианец Woop Оперативник ГОР Описание билда Разведчик Саларианец l0wbot Станер Описание билда Разведчик Кварианка Irikah Krios Диверсантка Кварюша Описание билда Разведчик Кварианка greenfox111 Буря в пустыне Описание билда Разведчик Гет Axers Щелкунчик Описание билда Разведчик Гет dftm1 Охотник Описание билда Разведчик Гет Riccoshot UNICORN FACTORY Описание билда Разведчик Гет Motorrunner Меткий глаз Описание билда Разведчик Гет Riccoshot The Best Kit in a Game Описание билда Разведчик Гет Axers Утилизатор Описание билда Разведчик Кварианец Axers Убер-Кварь Описание билда Разведчик Кварианец l0wbot Богохульник Описание билда Разведчик Тень N7 Axers Shining In The Darkness Гайд Разведчик Тень N7 Axers Шашка невидимка Описание билда Разведчик Турианец zaxer Турианец-наркоман Описание билда Разведчик Турианец Urdnot Wrex Осторожно Турианец Описание билда Разведчик Азари-охотница Prime Abstergo ДИКАЯ ОХОТА Гайд Разведчик Азари-охотница SoBright Инфильтратор-адепт Описание билда Разведчик Дрелл Irikah Krios Дрелль-Дзюцу Описание билда Разведчик Дрелл Woop Соседская дрель Описание билда Разведчик Дрелл Urdnot Wrex NoName Описание билда Разведчик Дрелл Alpha-Mink Дрелл-Подрывник Описание билда Разведчик Разведплатформа Альянса DAO занят кемто другим EDI Руки-Ножницы Описание билда Изменено 26 марта, 2017 пользователем Axers 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 19 апреля, 2013 Крио Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 19 апреля, 2013 Определилась. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 19 апреля, 2013 (изменено) Разведплатформа Альянса "EDI Руки-Ножницы" Билд: Тактическая маскировка - 6 - продолжительность / урон ближнего боя / бонусное умение Продолжительность позволит выполнять такие задания, требующие длительный инвиз, поднять товарища в гуще врагов и самое главное - выбрать и подобраться к цели. Пятая ступень эволюции, собственно, показывает на что мы будем полагаться на ближний бой, а шестая позволит, не выходя из маскировки, ослабить цель заморозкой перед ударом. Ледяной захват - 6 - дальность / криовзыв / техническая связка Иногда нам нужно выйти из передовой, но продолжать спамить толпу на безопасном расстоянии. Менять дальность на урон совершенно бесполезно в данном билде. Пятая ступень ослабляет врага для атаки, а шестая работает отличным маркером для напарников. Матрица восстановления - 6 - щиты / запас зарядов / матрица длительного восстановления Матрица нам нужна для быстрой регенерации в опасные моменты. Что касается шестой ступени - если нас убьют под матрицей в самой гуще врагов, то +75% к неуязвимости позволит нам выбраться из нее.<br /> Неограниченный ИИ - 0 - т.к. мы в билде не делаем ставок ни на урон от оружия, ни от умений, данной веткой и жертвуем. Модуль выносливости - 6 - все в ближний бой. Снаряжение: Оружие и обвесы - крупнокалиберный пистолет Палач Кровавой Стаи с ручным парализатором и толстостенным стволом. Парализатор увеличивает урон от ближнего боя на 25%, а новый ствол сделает Палач более мощным на 40%. Полученного отката умений хватает с головой. Расходники - гидравлические сочленения, увеличитель силы, адреналиновый модуль, разрывные патроны. - усиливаем наш ближний бой. - адреналин делает платформу более мобильной: мы быстро приближаемся к цели для удара и так же быстро можем уйти от опасности. - наше оружие однозарядное, а это значит, что после каждого выстрела мы наносим еще дополнительный урон (+250 урона / выстрел в радиусе 2,5 м) Как вариант можно брать какой-нибудь дробовик с омништыком, к примеру Гнев. И зажигательные патроны в качестве маркера. Но лично мне импонирует Палач с разрывными. И это самое: бронебойные и фазовые делают из Палача имбу. В первом варианте он станет карманным Клеймором, а во втором - сможет ваншотить пехоту со щитами. Тактика и результат: Основа наших действий: уходим в инвиз, ослабляем заморозкой, забиваем в ближнем бою. Используем матрицу в опвсные моменты. По врагам: Пехота без щитов, такие как хаски и каннибалы, штурмовики Цербера и солдаты гетов, выносятся за один сильный удар и без инвиза и всяких ослаблений. Отдельно стоит сказать о камикадзе (отродья, одержимые отродья) - их лучше заморозить и убить из Палача на безопасном расстоянии. "Щитовики" (налетчики, центурионы, боевые инженеры, охотники, ракетчики) выносятся по основной системе. На таких требуется заморозка + 2 стремительных удара в ближнем бою. Что касается турелей, которые ставят инженеры, в целях безопасности и экономии зарядов матрицы, предпочитаю их расстреливать из Палача, прячась за укрытиями. Кстати, инженеры имеют тоже неприятное свойстов взрываться, точнее их груз за спинами. Огнеметчики - подходим под маскировкой (стараемся вплотную), морозим, забиваем насмерть, не позволяя им выходить из станов. Со взрывниками гетов поведение следующее. Пока они на расстоянии ослабляем заморозкой, стреляем из Палача, стараясь при этом не промахиваться, что может быть затруднительно, т.к. взрывники очень мобильные и ловко уворачиваются от стрельбы. Поэтому стреляем "вдумчиво". Если дрон приблизился - добиваем ближним боем. В случае, если взрывник выпустил гранаты - сразу же отпрыгиваем и уходим в инвиз, после взрыва гранат снова сокращаем дистанцию и пускаем в ход ближний бой. Каратели. С ними приходится повозится, т.к. ходят по двое-четверо, а ихние станы очень опасны. В лоб идти - полное безумие, зашатают и матрица не спасет. Когда видим на респе карателей - уходим в инвиз и, когда они уже нацелились "по своему маршруту", заходим в тыл и по основной схеме вырезаем по одному. Фантом. Сюзя ест их на завтрак. Подобно пехоте со щитами, фантом выносится за заморозку + 2 сильных удара в ближнем бою. Но надо быть очень осторожным и не дать фантомке выйти за стана между ударами. Замешкался = фтал; промахнулся = фатал; решил сделать выстрел в упор = фатал; ступил и нажал заморозку = фатал. Если вдруг видите что ошиблись в посреди "схемы" - немедленно отпрыгивайте, да подальше, уходите в инвиз и начните сначала, ведь никому, я думаю, не хочется наблюдать волну за волной спины напарников. Стражи убиваются с одного выстрела из Палача. Вступать с ними в ближней бой совершенно ни к чему. Тварь. Как обычно играем в корриду, только на ближней дистанции. Пока тварь на подходе - отстреливаемся. После того как она берет разгон отпрыгиваем и кромсам спину. Вообще атаковать в ближнем бою тварь все время стараться в спину. Опустошитель. Аналогично с тварью их нужно атаковать со спины, т.к. кислота из лопнувших мешков моментально сожжет щиты и здоровье. Однако если такого варианта нет, можно активировать матрицу и атковать спереди. Отпрыски. Опасны тем, что после того, как с ними минимальная дистанция, они начинаются размахивасть своей... культей вокруг себя, станя при и этом и нанося большой урон. Поэтому важно действовать следующим образом. Инвиз - заморозка - ближний бой - обязательно отпрыгиваем - выстрел. По такому кругу стоит вести себя в опасных ситуациях. Боссы. Со всеми боссами, будь то атлас или баньши, дейстуем по схеме с отпрыском. Заходим с тыла, ослабляем, наносим один или ряд сильных ударов. В опасный момент важно вовремя отпрыгнуть. Коллекционеры. О них хочется сказать отдельно несколько слов. Это самая сложная фракция для сюзи-милишницы. Во-первых ищейки - если эта дрянь взорвется рядом, мы теряем возможность использовать маскировку, что лишает многих козырей на это время. Во-вторых ихняя пехота самая жирная, двух ударов одержимому капитану, как правило, мало. В третьих очень подвижные преторианцы, стреляющие через всю карту через тонкие укрытия. В четвертых отпрыски, "очень вовремя" выстреливающие залпы гранат и о которых я писала выше. По способностям: Как мышь Морт гвоорил своему другу Хортону: все время следи за небом! С такой же надрывающейся эмоцией скажу ВСЕ ВРЕМЯ СЛЕДИТЕ ЗА ЩИТАМИ! Матрицу включаем при каждой угрозе жизни. Если все же нас убили - вновь ее активируем и уходим из толпы. И не забываем пополнять "гранаты", пробегая мимо ящиков. По большей части времени мы обычно носимся по карте и вырезаем врагов по приоритету от пехоты к боссам. Но в моменты, когда мы стоим с товарищами и отстреливаемся (например, начало волны), все время спамим заморозку для техсвязок с нашими товарищами. Инвиз используем так же для того, чтоб поднять полегших товарищей или отключить точки. Доставку груза осуществляем под матрицей, если вокруг много врагов и есть опасность для жизни. Поднимать павших - это истинно наше. Под инвизом и матрицей, да с адреналином мы способны быстро вбежать в самое пекло, поднять напарников и уйти артистично уйти прыжками. И еще немного о ближнем бое. Иногда получается бить сразу двоих, рядом стоящих мелких, врагов. Но не рекомендую охотится за этим специально. Видео: Скриншот: Изменено 21 апреля, 2013 пользователем DAO занят кемто другим :) 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EvilN7 187 19 апреля, 2013 (изменено) [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1366382693' post='1880210] Разведплатформа Альянса "EDI Руки-Ножницы" Билд: Тактическая маскировка - 6 - продолдительность / урон ближнего боя / бонусное умение Продолжительность позволит выполнять такие задания, требующие длительный инвиз, поднять товарища в гуще врагов и самое главное - выбрать и подобраться к цели. Пятая ступень эволюции, собственно, показывает на что мы будем полагаться на ближний бой, а шестая позволит, не выходя из маскировки, ослабить цель заморозкой перед ударом. Ледяной захват - 6 - дальность / криовзыв / техническая связка Иногда нам нужно выйти из передовой, но продолжать спамить толпу на безопасном расстоянии. Менять дальность на урон совершенно бесполезно в данном билде. Пятая ступень ослабляет врага для атаки, а шестая работает отличным маркером для напарников. Матрица восстановления - 6 - щиты / запас зарядов / матрица длительного восстановления Матрица нам нужна для быстрой регенерации в опасные моменты. Что касается шестой ступени - если нас убьют под матрицей в самой гуще врагов, то +75% к неуязвимости позволит нам выбраться из нее. Неограниченный ИИ - 0 - т.к. мы в билде не делаем ставок ни на урон от оружия, ни от умений, данной веткой и жертвуем. Модуль выносливости - 6 - все в ближний бой. Снаряжение: Оружие и обвесы - крупнокалиберный пистолет "Палач Кровавой Стаи" с ручным парализатором и толстостенным стволом. Парализатор увеличивает урон от ближнего боя на 25%, а новый ствол сделает Палач более мощным на 40%. Полученного отката умений хватает с головой. Расходники - гидравлические сочленения, увеличитель силы, адреналиновый модуль, разрывные патроны. - усиливаем наш ближний бой. - адреналин делает платформу более мобильной: мы быстро приближаемся к цели для удара и так же быстро можем уйти от опасности. - наше оружие однозарядное, а это значит, что после каждого выстрела мы наносим еще дополнительный урон (+250 урона / выстрел в радиусе 2,5 м) Тактический раздел, видео и скрины сделаю в следующее свободное время, а пока жду комментарии и советы. На золоте ,наверно, шикарно,а как там с задротным уровнем? Изменено 19 апреля, 2013 пользователем EvilN7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 19 апреля, 2013 (изменено) На золоте ,наверно, шикарно,а как там с задротным уровнем? http://www.bioware.r...ost__p__1879468 На уровне, я бы сказала ))) Жить можно =) Изменено 19 апреля, 2013 пользователем DAO занят кемто другим :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кера 962 19 апреля, 2013 (изменено) [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1366382693' post='1880210] Разведплатформа Альянса "EDI Руки-Ножницы" У меня есть несколько вопросов =) 1). Ледяной захват. Зачем в 6 ранге техсвязка? Учитывая, что патроны не маркирующие, Сюзи будет сильно зависеть от сопартийцев-техников. А если в команде соберутся только стрелки/биотики, то вообще бяда - 6 ранг потрачен вникуда) Тут скорее нужно урон и ослабление. Да и дальность в четвёртом ранге не совсем понимаю, учитывая что эта Сюзи расчитана на ближнюю дистанцию. 2) Патроны. Повторюсь, под техсвязки лучше взять маркирующие. Зажигалки, например. Или бронебойные, если отказаться от техсвязок =) Тем более, что разрывные патроны - это та еще прелесть. на любителя)) И урон от взрыва копеечный) Хлопушка бумажная :rolleyes: 3). Оружие. Почему именно Палач, а не какой-нибудь дробовик? Если уж оружие в этом билде скорее для галочки, то не полезней ли взять "галочку", к которой можно прикрутить лезвие с дополнительными 50% к ближнему бою?) Я попробовала с таким оружием/патронами поковырять отпрыска. 1 выстрел едва сносит куб брони... А это при том, что моя Сюзи раскачана вся в оружие. Понятно, что упор идёт именно на ближний бой, но ситуации-то разные бывают. Загрузить терминал, дотащить волну, претора далёкого поковырять...))) Изменено 19 апреля, 2013 пользователем Кера 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 19 апреля, 2013 (изменено) У меня есть несколько вопросов =) 1). Ледяной захват. Зачем в 6 ранге техсвязка? Учитывая, что патроны не маркирующие, Сюзи будет сильно зависеть от сопартийцев-техников. А если в команде соберутся только стрелки/биотики, то вообще бяда - 6 ранг потрачен вникуда) Тут скорее нужно урон и ослабление. Да и дальность в четвёртом ранге не совсем понимаю, учитывая что эта Сюзи расчитана на ближнюю дистанцию. 2) Патроны. Повторюсь, под техсвязки лучше взять маркирующие. Зажигалки, например. Или бронебойные, если отказаться от техсвязок =) Тем более, что разрывные патроны - это та еще прелесть. на любителя)) И урон от взрыва копеечный) Хлопушка бумажная :rolleyes: 3). Оружие. Почему именно Палач, а не какой-нибудь дробовик? Если уж оружие в этом билде скорее для галочки, то не полезней ли взять "галочку", к которой можно прикрутить лезвие с дополнительными 50% к ближнему бою?) Я попробовала с таким оружием/патронами поковырять отпрыска. 1 выстрел едва сносит куб брони... А это при том, что моя Сюзи раскачана вся в оружие. Понятно, что упор идёт именно на ближний бой, но ситуации-то разные бывают. Загрузить терминал, дотащить волну, претора далёкого поковырять...))) 1) Как видишь на скринах выше, на "сюзи-период" моими напарниками были команда из инженеров и персонажей с инженерными способностями (гет-солдат к примеру). В данном случае моим вечным спутником был наемник когтя (Генезис) с которым очень неплохо получались техсвязки. Но. В любом случае, если команда рандомов биотиков-стрелков, полюбому кто-то возьмет маркирующие патроны и от этого всегда можно оттолкнуться. Что касается дальности... лучше покажу на видео. Это на периоды, когда мы не лезем, а лишь помогаем спутникам. 2) Я хотела дописать про зажигалки как вариант. Или деформирующие (крио) как доп. ослабление брони. Но лично мне импонируют разрывные - некогда мне маркировать и ослаблять выстрелами, когда носишься как по карте как в опу ужаленная ))) а тут все таки доп.урон/выстрел. 3) Палач все же кусается. И это мой любимый КП :rolleyes: Мощные дробовики тяжелые, легкие не наносят урона. А Палач легкий, дает бонус к ближнему бою и все же кусается. Изменено 19 апреля, 2013 пользователем DAO занят кемто другим :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 20 апреля, 2013 [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1366389779' post='1880439] 3) Палач все же кусается. И это мой любимый КП :rolleyes: Мощные дробовики тяжелые, легкие не наносят урона. А Палач легкий, дает бонус к ближнему бою и все же кусается. Гнев вам в руки - лёгкий, точный, мощный. К тому же, позволяет навесить на себя тяжёлые моды без увеличения кулдауна. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 20 апреля, 2013 Гнев вам в руки - лёгкий, точный, мощный. К тому же, позволяет навесить на себя тяжёлые моды без увеличения кулдауна. Он у мну недавно только выпал. 1го лвла. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 20 апреля, 2013 [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1366419028' post='1880814] Он у мну недавно только выпал. 1го лвла. Как насадка для штыка - пойдёт. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 20 апреля, 2013 Заполнила тактический раздел. Оцениваем видео, говорим чего не хватает. Да простит меня Ирика за Великан - карту и врагов случайными ставила. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 20 апреля, 2013 [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1366454546' post='1881047] Заполнила тактический раздел. Оцениваем видео, говорим чего не хватает. Да простит меня Ирика за Великан - карту и врагов случайными ставила. Наркоманский билд, но для садо-мазо пойдет Только один вопрос. Почему выбор пал на "Палач"? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
БрюхоГландыХвост 1 391 20 апреля, 2013 Только один вопрос. Почему выбор пал на "Палач"? Сам на вопрос и ответил... Наркоманский билд, но для садо-мазо пойдет 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кера 962 21 апреля, 2013 (изменено) Я попробовала таким билдом пробежать пару волн соло. Нашла еще несколько непонятных и неудобных для меня вещей. Если перечислять всё - получится абсолютно другой билд, со своей раскачкой, оружием и обвесами, поэтому оставлю эту Сюзи в покое)) Хозян - барин, Палач так Палач. Но всё же советую попробовать с дробовиком)) С любым, главное - лезвие. Изменено 21 апреля, 2013 пользователем Кера 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 21 апреля, 2013 Я попробовала таким билдом пробежать пару волн соло. Нашла еще несколько непонятных и неудобных для меня вещей. Если перечислять всё - получится абсолютно другой билд, со своей раскачкой, оружием и обвесами, поэтому оставлю эту Сюзи в покое)) Хозян - барин, Палач так Палач. Но всё же советую попробовать с дробовиком)) С любым, главное - лезвие. Я бегала с Ятаганом... Палач лучше))) Но приписочку о дробовиках я сделала. Оружие все таки вещь более индивидуальная. Например, где советуют Аколит, я беру Скорпион или Ураган и гораздо лучше себя чувствую. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Irikah Krios 3 050 21 апреля, 2013 [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1366454546' post='1881047] Заполнила тактический раздел. Оцениваем видео, говорим чего не хватает. Да простит меня Ирика за Великан - карту и врагов случайными ставила. А я что? Я ничего... :-$ Вижу ты совершенствуешься в оформлении! Отлично! Билд, наверное, классный...может как-нибудь пропишу гетам соточку апперкотов. :tongue: И это самое: бронебойные и фазовые делают из Палача имбу. В первом варианте он станет карманным Клеймором, а во втором - сможет ваншотить пехоту со щитами. Том Джонс - парадоксальное сочетание форм в самом разгаре! :koo-koo: 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 21 апреля, 2013 Стараемся)) Дополнила 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 7 мая, 2013 1. "EDI Руки-Ножницы" от DAO занят кемто другим - ссылка на билд добавлена в справочник резервное копирование темы: q Цели: 1. Формирование полноценного справочника билдов 2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда 3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа 4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам: Адепт Солдат Инженер Страж Штурмовик Для «зеленых» новичков: Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем: 1. «МП: Полезная информация» 2. «МП: Комбинации умений» 3. «МП: Оружие» Примечания 1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы. 2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений) 3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону. 4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой). 5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками) 6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине. 7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания Мотивация: В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону. В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора. Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков. Гайды При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд. Главные отличия гайда от обычного описания билда: 1. Наличие авторского оформления. 2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов 3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда 4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде). Правила поведения в теме 1. Общие положения: 1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения. 1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже. 1.3. В теме так же действуют общие правила форума. 1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы). 1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать. 1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей. 2. В теме приветствуется: 2.1. Описание билдов. 2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил). 2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда. 2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда. 2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности. 2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами. 2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики. 3. В теме запрещается: 3.1. Непосредственная критика билда. 3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д. 3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2. 3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации). 3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы») 4. Наказания за нарушение правил поведения: 4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение 4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения 4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели. 4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся. Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек. Правила описания билда: Описание билда должно состоять из следующих разделов: 1. Название билда. Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов). 2. Билд Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной. 3. Оружие и обвесы (см. пример) 4. Гиры Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд. 5. Тактика игры. Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда. Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком. К примеру: 1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях. 2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной. 3) Использование нестандартного оружия: За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть): С «мгновенным» уроном, Использующее «термопаки», С неограниченной дальностью стрельбы, Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом, Стреляющее по прямой. Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков) Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать. Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д. В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать. 6. Роль билда в комманде и результат. Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.) и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины. Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы. Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча. "Как сделать скриншот"? Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps. Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения" "Как загрузить картинку в тело сообщения"? Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение") Пример описания билда: Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке) Билды ( 16 ) Человек ( 1 ) "СНЕГУРОЧКА" от CAPMAT Испытывая ностальгию по первым персонажам, которыми проваливал бронзу пол года назад, а также, с учетом рождественских праздников и специфики навыков персонажа, назовем билд: "СНЕГУРОЧКА" Распределение умений http://narida.pytalh...ighterPackage5/ Оружие: Разоритель Цербера Обвесы: Улучшение магазина (можно компенсатор отдачи), длинный ствол. (Если умеете пользоваться "Аколитом", обязательно возьмите - отпадет проблема с фантомами. Я не умею, поэтому не беру тяжёлого в руки, а дурного в голову.) Снаряжение: ББ патроны 4, Усилитель ШВ 3, Циклонный модулятор 4, Набор бойца 5. Тактика: Всё время движемся, бой ведем на средних дистанциях из софт-кавера и на открытом пространстве, сочетая инвиз и перекаты для уклонения от ответного огня. Отстрел мобов ведём в таком порядке: инвиз-заморозка-стрельба в голову. Затем уход от ответного огня перекатом или в укрытие и опять инвиз и, либо быстрая смена позиции, либо вся процедура сначала. Заморозку кидать: а) в непосредственно угрожающие нам цели, б) для отшатывания приготовившегося добить товарища моба, в) в ближайшую бронированную цель. Можно кидать заморозку одновременно с уходом в инвиз (одновременно зажать обе клавиши). Стрелять и морозить можно разные цели, по ситуации (обязательно по боссам без щитов или барьеров в помощь товарищам). Если в нас стреляют, после инвиза перекат и только потом заморозка и - или стрельба. Гранаты используем если прижала мелочь причем желательно попасть в замороженную цель - криовзрыв отшатнёт и ранит остальных, либо на близких дистанциях в крупные цели со снятыми щитами или барьерами (из под инвиза, после применения заморозки). Нам по зубам практически любой противник, особенно приятно выносятся опустошители, отпрыски, и даже "Атласы" с крабами (от синих лучей уклоняемся перекатами аки Шепард в сингле от луча Жнеца). Приоритет уничтожения следующий: сначала, пока товарищи снимают с боссов щиты или барьеры,отстреливаем ведущих из далека огонь опустошителей, отпрысков и приближающуюся мелочь, включая бронированную. Затем принимаемся за раздетых боссов. Сложность для нас составят фантомы и праймы, поэтому обязательно принимаем участие в групповом их, простите, изничтожении. Иногда от фантомок помогает: инвиз-заморозка (она обшаривается)-обклейка гранатой, и пока летит граната стрельба, затем-перекат-инвиз-перекат (по моим наблюдениям после взрыва гранаты и очереди, они если не дохнут, то пытаются остервенело стрелять в ответ). Циклонка 4 позволяет выдержать не более одного выстрела от опустошителя, Прайма, отпрыска - поэтому уклонятся, прятаться и ещё раз прятаться. Наиболее опасен Прайм (станы от дрона, пушки + турель = моментальная смерть в попытке взять его в лоб) нам нужна позиция которую не обстреливают дрон и турель, например мы находимся на более высоком уровне с которого не видна пушка Прайма, два Прайма - только ракетой, перед ними стройняшка Снегурочка беспомощна. Роль билда в команде: Билд сочетает функции бойца поддержки и дамагера (поскольку специально "заточен" для разбора брони). Способен выполнять все задачи: при сопровождении дрона и взломе терминала поможет инвиз для смены укрытия, при отключении точек инвиз лучше использовать для незаметного к ней подбегания - он у нас всё равно короткий, для уничтожения цели ракетой длительности инвиза с головой хватит для сближения и прицеливания. Не спешим поднимать убитого товарища в толпе врагов, ляжем рядом. Лучше отсрелить мобов пытающихся оного добить, оттянуть врагов на себя, затем под инвизом небольшой кружок и поднимаем. Результат: Время не супер потому, что на 9-ой волне остался один против группки фантомов, гетов-охотников и пары баньши, долго и нудно играли в прятки. :koo-koo: Полезно для новичков: Билд универсален для любого уровня сложности, на серебре прекрасно себя чувствует со "Мстителем М8" (компенсатор, длинный ствол) из снаряжения обязательно ББ или Стреловидные патроны, на золоте, хотя и с некоторым напрягом, подходят: "Защитник М15" (нужен навык стрельбы без прицеливания ПКМ), винтовка коллекционеров (другое не пробовал). Разоритель, ББ патроны 3, Циклонный модулятор 3, Набор бойца 5 Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Саларианец ( 2 ) "Олдскульный Снайпер" от xabk Вместо вступления: если Саларик слишком часто мрет с 625/750 (сакраментальное «фитнес на троечку»), он и с 825/990 будет слишком часто помирать. Так как при наличии Маскировки и Поглощения дело уже не в толщине щитов, во всяком случае, не в этой мизерной разнице. А посему... Моя вариация билда, который еще во времена демки обозвали классическим. Отличие от канонов одно: там мина была на 6-ку, а лично я не вижу смысла качать ее полностью, ведь главное в ней — дебафф, а не урон. А, ну и адаптация под нерф Маскировки: тогда Длительность, само собой, не брал никто =) Сейчас же это оптимальный вариант, особенно под тяжелую снайперку: урона и так хватает, а удобства 12 секундного инвиза на Платине недооценить сложно. Саларианец-разведчик: Олдскульный Снайпер или Дистрофичная жаба-невидимка Билд 65663, ссылка на Нариду Маскировка: Длительность, Скорость перезарядки, Урон снайперских винтовок Контактная мина: Радиус, Получаемый урон Поглощение энергии: Урон (если вы не берете Урон на 6 уровне) или Радиус (удобнее для контроля), Поглощение, Улучшение брони или Урон (если вы редко играете на хосте — в этом случае резист работает крайне редко) Саларианский оперативник: Урон от оружия, Урон от умений или Хедшоты, Урон от оружия Фитнес, очевидно, «на троечку» Маскировка на время, чтобы проще было выполнять задания, воскрешать рандомов товарищей, перемещаться по карте и меньше зависеть от веса оружия. Учитывая специфику Маскировки, даже с тяжеленной ЧВ с обоими новыми модулями и Аколитом с УЛМ впридачу вы сможете находиться в инвизе почти 4 секунды, а откат все равно будет равен всего 3 секундам. С более легкой комбинацией оружия все и того радостнее. Мина, очевидно, чтобы вся команда стреляла по меченым целям на 20% сильнее. На деле множитель от мины прибавляется к множителю хедшотов, как и подавляющее большинство других дебаффов, т.е., к примеру, по боссам реальный эффект от мины варьируется от х1,14 (выстрелы в «голову») до х1,2 (выстрелы в тело), если нет других дебаффов. Также мина станит мелочь, подрывает технические комбо и провоцирует тех же Фантомов на шарик и смерть в два простых хедшота. Поглощение тут смесь контроля, маркера и средства восстановления собственных щитов, а не умение для полного снятия щитов. На Платине со снятием щитов вообще не ахти, если вы качаете Маскировку на Длительность. Чтобы в таком раскладе все-таки снимать щиты с большинства мелких мобов, приходится качать пассивку на урон умениями, а также набирать с собой расходники и гирку на урон умениями. И все это ради экономии одного патрона... К черту. Лично у меня Радиус/Поглощение/Урон, так как хостом я бываю на Платине крайне редко, а на Золоте, где я иногда бегаю с какой-нибудь Гадюкой развлечения ради, меня и без резиста убивают раз в сто лет. Оружие и обвесы 1. Черная Вдова. Из модулей можно брать доп. патроны, бронебойку, старый или новый ствол, новый прицел — по вкусу. Лично я бегаю с обоими новыми модулями — стволом и прицелом, чтобы повысить пробивную способность ЧВ, добавить урона, а также видеть Фантомок и Хантеров в инвизе и иметь возможность просто оглядеться и увидеть через стены, кто откуда идет. Тактические преимущества и все такое. Другой хороший вариант, полегче: запас патронов и новый ствол. 2. Опционально: Аколит. Модули зависят от модулей на ЧВ: если там получается большой вес, то лучше брать УЛМ и старый ствол; если же вы не берете новых модулей на ЧВ, то смело ставьте обойму и новый ствол. Гиры 1. Патроны: стандартный вариант — деформирующие. Они лучше всего в плане урона (60% по броне и ХП, 120% по барьерам — это много, учитывая базовый урон ЧВ). Однако, в зависимости от модулей на ЧВ и ваших предпочтений можно взять и бронебойные (50% по броне и ХП). К примеру, если вы не ставите бронебойные модули, то ББ патроны — единственный способ пробивать довольно толстые укрытия, к чему лично я привык. 2. Расходник на снайперскую винтовку, очевидно. 3. Броня: модуль энергоэффективности, адреналиновый модуль или циклонный модулятор. Первый увеличивает время, которое вы можете провести в маскировке, не повышая откат до высоких значений — уместен при тяжелых модулях на ЧВ. Второй позволяет добежать куда угодно, а также нагло троллить всех стрейфами — уместен всегда, если умеете пользоваться своей скоростью. Третий, как ни странно, делает вас толще — уместен, если вы часто помираете (хотя если вы часто помираете Салариком-разведчиком, дело уже не в толщине ваших щитов — это почти в 100% случаев проблемы вашей и/или командной тактики и/или рук и/или лаги). 4. Гирка: Укрепленные отсеки. Можно Урон от снайперок или вообще что хотите =) Я чаще всего беру именно лишние ракеты, ведь роль такого Саларика в команде, помимо нанесения максимального урона, — это задания и спасение команды из плохих ситуаций. В обоих случаях, ракеты не помешают: поднять кого-то из-под пары крабов, спасти из фаталити, убить цель, расчистить дорогу курьеру или глупому дрону... Урон от снайперок, вообще говоря, не особо нужен, но если не ракеты, то его. Тактика игры Воюем на дальней или средней дистанции. Тут можно уничтожать вообще всю мелочь за каст поглощения или мины и один-два выстрела даже в тело. Если же маскировка в откате: просто стреляйте по головам. Тонкости есть лишь в использовании умений и в бою на ближней дистанции. Смотрите по сторонам. Нет ничего хуже, чем дружная компания Карателей и Фантомок, внезапно налетевшая на вас сзади. Повезет еще, если убьют раньше, чем... зафаталят, конечно же. Впрочем, компания любвеобильных парней с плетками плоха и для остальных членов команды: поэтому смотрите и за подходами к позициям ваших товарищей. По довольно большому уже опыту игр на Платине могу сказать: если вы в голосе озвучиваете, кто откуда идет, играть становится в разы проще. Не в том смысле, что легко и просто, а в том смысле, что меньше неприятных неожиданностей, вздохов и матерков. Не надо спамить Поглощением направо и налево. В таком билде вы все равно не сможете полностью снять щиты ни с кого. Поэтому используйте Поглощение тогда, когда это уместно: т.е. чтобы подлечиться или получить резист, а также в качестве контроля или маркера. Впрочем, хоть вы и не можете снять все щиты, вы снимаете достаточно, чтобы добить остатки выстрелом в тело — пользуйтесь этим, если у вас проблемы с хедшотами. Если вы хотите постоянно с кем-то создавать тех. связки на группе врагов, чередуйте Поглощение и Мину: так и дебафф будет, и связки. Очень даже надо спамить Миной направо и налево. Весь входящий урон по всем помеченным миной врагам увеличивается на 20%. Сюда входит как урон оружием и умениями, так и урон от всяческих связок и взрывов. Попасть миной по крупной цели относительно просто (если сложно — потренируйтесь), в случае же подвижных и/или не таких удобных целей — бросайте мину врагу под ноги. В конечном итоге, даже прыгающая по карте Баньши большую часть времени предсказуема, можно (и нужно) ставить мину там, куда она вот-вот прыгнет. Пара моментов: мину Саларик бросает как будто бы левой рукой, поэтому из софт-кавера ее бросать проблематично, а также целиться при броске ей нужно чуть правее врага. Все это приходит с опытом и делается автоматически, однако совсем от промахов не застрахован никто, уж больно эта штука капризна. И Поглощение, и Мина станят Карателей — пользуйтесь этим. Однако учтите, во время анимации прыжка или мили у них иммунитет. Поэтому не стоит мучиться, нужно уйти с линии атаки и кастануть умение, когда анимация закончится. Впрочем, если они уже так близко, что лезут с вениками, лучше немного отступить — эффективный квик-скоуп по этим наскипидаренным задницам мало у кого получается. Мина станит всю мелочь, причем как правило делает это удобнее, чем Поглощение — мобов не скрючивает пополам, удобнее стрелять по головам. К тому же, с учетом дебаффа и урона самой мины вам практически всегда хватает выстрела даже без инвиза и даже в тело, чтобы добить эту мелочь. Что крайне удобно на ближней дистанции, потому что квик-скоуп в голову — это довольно сложно, а вот в тело — относительно просто и доступно всем. Фантомы убиваются в два выстрела в тело после Поглощения. Или в два хедшота, хоть без инвиза. При условии, что они прут прямо на вас. Ну или сидят в укрытии. Если же Фантом мнит себя художественной гимнасткой, плюньте в нее миной, чтобы она замерла, от ужаса прикрыв лицо рукой — теперь можно хедшотом снять с нее весь барьер и добить хоть в пятку. А, ну и понаблюдайте за ними вообще — они же довольно предсказуемые. Бесит разве что привычка спонтанно крутить головой, сидя в укрытии =) Если вы таки взяли Аколит, пользуйтесь. Я специально бегал с ним одно время, но доставал только специально, чтобы таки опробовать :D Виной тому и то, что оружие тут переключается долго, и то, что я очень давно люблю и умею ЧВ (она мне выпала в первый день игры). Но Аколит объективно эффективнее в определенных ситуациях. Те же Фантомы становятся совсем ласковыми, а щиты с барьерами слетают с боссов моментально (шутка ли, из-под инвиза получается под 5К урона или под 6К по мине, т.е. 10-12К щитов за один цикл, АоЕ). А еще иногда весело за угол стрелять. Ну и напоследок, как бы просто не звучало это «стреляйте из ЧВ», но стрелять-таки надо уметь. Это не кидать гранаты с 8-метровым радиусом поражения, не высаживать половину обоймы в молоко и все равно убивать пару мобов. Да, три патрона в обойме дают право на ошибку, но постоянных ошибок — не прощают. Роль билда в команде и результат Вы ДД, т.е. тот, кто наносит урон, много урона. Не самый лучший в игре (привет новому Тунцу и Гету с Маскировкой на урон), но... Еще вы дебафер, т.е. тот, кто накладывает на врагов негативные эффекты: спамьте мину по всему, что крупнее Центуриона, а также по стайкам мелочи. А еще вы крайне полезны для заданий и воскрешения товарищей, ведь у вас Маскировка на длительность. Задание на отключение устройств? Ваше, и не стесняйтесь говорить в микрофон, чтобы всякие видимые персонажи не бегали за вами почем зря. Уничтожение целей на другом конце карты? Бежать туда с ракетой удобнее всего именно вам. На пиццу вы, может, и не самый лучший вариант, но тоже ничего: поглощение и маскировка в нужный момент позволяют пережить побольше некоторых. Однако при доставке пиццы все же лучше обеспечивать прикрытие. Тяжелый взлом? Вы можете отбежать, вернуться, воскресить или достать ракету и расчистить площадку — за 12 секунд инвиза можно много чего сделать. Очки... Ну ежу понятно, что развед с ЧВ набивает неприличное количество очков и, что главное, до неприличия постоянно. Поиграю вечером, наделаю скринов. Среди старых я просто уже не разберусь, где какой разведчик. Собственно, вспомнил, вчера же им играл. И хотя время так себе, все равно вот: На четвертом месте рандом: Кроган-шаман с ЧВ и Клеймором. М-да... А еще этому парню можно выдать: 1. Кишку (патроны или новый прицел + старый ствол) — очень сильно упрощает встречи с Фантомами, Карателями и прочей мелочью, вообще сильно облегчает бой на ближней дистанции, однако при этом страдает ДПС по боссам. Требует привыкания. И не забывайте, что Кишка — единственная снайперка вообще без штрафа при стрельбе от бедра — не теряйте времени на прицеливание при стрельбе по большим вражинам и вплотную. Патроны или Деформирующие, или Огненные. 2. Индру (патроны или новый прицел + новый ствол) — как и всякое автоматическое оружие дает вам право на ошибку, на много ошибок. В случае Индры вы не теряете в ДПСе по боссам, а Фантомов и Карателей складывать заметно легче, чем с ЧВ, однако все это ценой необходимости стоять и стрелять по цели. Лично я предпочитаю Огненные патроны (скорострельность располагает), однако все те же Деформирующие — тоже отличный вариант. Оба эти варианта в связи с низким весом позволяют взять вторым оружием что-то потяжелее Аколита. Впрочем, что к Индре, что к Кишке особо ничего и не надо... Можно просто наслаждаться быстрым откатом. Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. «Профессионал» от Axers Билд 6. Урон \ Скорость отката \ Урон для снайперской винтовки 0. 6. Урон \ Восстановление щитов \ Урон ( либо доп. защита) 6. Дополнительный вес и усиление умений \ Урон в голову \ Урон от оружия 6. Все в щиты и здоровье Оружие Черная вдова X (Бронебой, Ствол) (мой выбор) или (Прицел (старый), Ствол) + Аколит Х (Облегчитель, Ствол) Герой (у меня 4) (Свтол НВС, Прицел (старый)) или + (Ствол, Бронебой) + Аколит Х (Облегчитель, Ствол). С Героем результат будет хуже. Расходники Набор оперативника 5 \ Усилитель снайперской винтовки Урон от снайперской винтовки Деформирующие патроны 4 Циклонный модулятор 4 \ Усилитель умений 4 \ Модуль энергоэффективности 3 Примечание: Если вы взяли Урон в шестом тире «Поглощения энергии» и «Усилитель умений 4» – то, под маскировкой с первого раза будете сдирать щиты с мародера на платине. Тактика Общие советы: Держимся как можно дальше от врага, лучше всего – за укрытием или за спинами сопартийцев (не расцените за трусость но Вы мало что сможете сделать в случае если ваш прицел будет постоянно шататься от вражеских выстрелов). Как можно быстрее выносим основные дальнобойные огневые позиции (Опустошители, Праймы, мстители, скопления мародеров и прочих им подобных) и стопим баньши до достижения ими Ваших огневых позиций (снося им барьер), и протерианцев (стреляя им в пузо). Вовремя поднимаем павших сопартийцев. Благодаря занимаемой позиции Вы всегда контролируете текущую ситуацию: Если Вы видите что на каком то направлении ваших сопартийцев по какой либо причине выживают – то эту причину нужно как можно скорее устранить. Т.е. Вы можете легко перекидывать свое влияние с одного фланга на дургой Методика стрельбы проста до безобразия: Маскируемся, целимся и (одновременно) применяем поглощение энергии и выстрел. Вы полноценный снайпер работающий на дельней дистанции. Благодаря высокой увеличительной способности прицела, чем дальше от Вас находится цель - тем проще по ней попасть. Но это с одной стороны, с другой стороны как ЧВ так и Герой не приспособлены для игры на ближней дистанции, и не только потому что с таким прицелом не удобно прицеливаться в ближнем бою, а еще и потому что почти у всех снайперских винтовок накладывается штраф за выстрел «от бедра» в размере половины присущего ей урона. Указанная проблема частично решается за счет навыка «Быстрого прицеливания»: наводим курсор на подошедшую в ближний бой вражину (для профи – сразу на голову), далее быстро зажимаем правую кнопку мыши, и не ожидая завершения анимации прицеливания нажимаем на спусковой крючок. В нашем случае, это будет выглядеть так: Маскировка, наводим курсор экрана на цель, поглащение щитов, прицел, выстрел – указанную комбинацию необходимо провести менее чем за секунду (желательно). Мир глазами снайпера (методика отстрела): Стандартная комбинация: Инвиз, Поглощение + первый выстрел (с бонусом от инвиза), + два выстрела. Все мобы со здоровьем и без щитов умирают с одного хедшота без инвиза. Для мобов с щитами нужно уже два хедшота без инвиза (первый снимает щит, второй здоровье). Если Вы выбрали вариант прокачки на увеличение силы умений - то «поглощение» полностью сдирает щиты со всех рядовых мобов (Мародер, Центурион, Гет-ракетчик и т.д.) Опустошитель выноситься с одной стандартной комбинации по мишени с синей точкой Отпрыску лучше всего сначало вынести горб (насколько я помню он не может метатть гранаты с исправленной осанкой),а потом уже достреливать в голову. Прайма выносим в лампочку (с соответсвующим приятным звуком), а его дрона или турель хаваем поглощением. Баньши нужно от 1 (если все в голову) до двух стандартных комбинаций для остановки, и столько же для умерщвления. Беда в том что, до тех пор пока на ней есть барьер она будет прыгать как кузнечик с одной лапкой (в процессе умственного эксперимета ни одного кузнечика не пострадало) — в этом состоянии лучше даже не пытаться ставить ей хедшот. Протерианцев бьем в пузо, обычно, стандартной комбинации достаточно что бы сбить его с ног. Гету огнеметчику достаточно одного двух патронов в бак (через шею) что бы он загорелся (и через несколько секунд взорвался) — тем не менее не жалем на него патронов что бы добить супостата если он подошел в плотную к нашим позициям. Самые большие проблемы Вам доставят не баньши, не праймы, не Атласы, и даже не протерианцы – нет. Самые большие проблемы вам доставят фантомки (особенно под огневым прикрытием остальных перечисленных супостатов) , потому что траекторию ее движения сложнее всего предугадать. После первого выстрела по тыковке фантомке, она сразу вспоминает все приемы капуэро которым ее обучали в цербере, надевает инвиз и начинает скакать по карте как ужаленная, заканчивая свои пируэты где ни будь за укрытием (особенно в такие моменты цениться дополнительный бронебойный модуль для черной вдовы!). После первого выстрела, если сразу не получилось добить фантомку оставшимися патронами в магазине - внимательно проследите за каким укрытием она спряталась и... добейте ее через стену. В борьбе с карателями и фантомами сильно помогает навык быстрого прицеливания. Если на вас идет более одного фантома, то смело бросайте ЧВ и доставайте аколит. Роль билда в команде и результат В результате мы получаем снайпера-слонобоя который по степени живучести может поспорить с новым турианецем-разведчиком, но мало эффективен в ближнем бою. Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Кварианка ( 1 ) "Диверсантка Кварюша" от Irikah Krios I have a shotgun. Кварианские диверсантки - дерзкие бойцы и лучшие специалисты по поддержке, проходящие обучение на легендарных кораблях Ниима и Райя. Высшее руководство поручает им самые сложные задания по разведке боем и сбору технических данных. Особенно хорошо им удаётся устройство ловушек. Технические знания делают их важнейшими союзниками на поле боя. Слабое здоровье и герметичные костюмы - польза в случае неудачи : раненная кварианка сражается не на жизнь, а на смерть. Описание билда Билд 5. Урон \ Скорость отката \ [Пропуск] 3. [Пропуск] \ [Пропуск] \ [Пропуск] 6. Отдача \ Взрывной удар \ Берсерк 6. Урон от оружия \ Голова \ Доп. урон от оружия 6. Щиты \ Перезарядка Щита \ Доп. Щиты Примечание: В связи с последним балансом (по состоянию на 21 декабря) и, если раньше выстрелы в голову случались редко, - меняйте эволюцию в "Кварианском защитнике" с Урона в голову на Урон от умений. Спешу заверить, баланс особо критично ни на что не повлиял и я оставила усиление (рандомного) хэдшота. Основной дамаг у нас от Грабителя. http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/Quarian/IDQNR/ATRaider10AA1AA1///// Оружие Грабитель X Модификации [Адаптивный глушитель + Бронебойный модуль ] [Крупнокалиберный ствол + Бронебойный модуль ] [Ствол с ВН скоростью + Адаптивный глушитель ] Примечание: Испробуйте все варианты и выберите то, что покажется лучшим для вас. Адаптивный глушитель позволяет стрелять на дальние расстояния, а бронебойные модификации прошибать насквозь толпы врагов и их броню. Оптимальным вариантом является последний, но за него приходится заплатить временем отката умений, помните про это. Важный момент: Обучитесь этому умению отмены анимации перезарядки: В таком случае Грабитель буквально разрывает врагов своими дуплетами. Любому пехотинцу цельтесь в грудь, второй выстрел, который подкидывает, будет направлен в голову, Расходники Улучшение Берсерка \ Набор Пехотинца \ Улучшение Дробовика Урон от дробовика \ ВИ Наведения \ Урон от дробовика Бронебойные патроны 4\ Зажигательные патроны 4 (3) \ Бронебойные патроны 4 Циклонный модулятор 4 (3) \ Адреналиновый модуль 4 \ Модуль энергоэффективности 3 Примечание: Важность в порядке перечисления и колонкой. Если поставили ствол с Высокой Начальной скоростью, то обязательно (!!!) ставьте энергоэффективность: диверсия и ТМ имеют сравнительно долгий откат для Платины и нахождения в непосредственной близости с врагами. После баланса 11.12.12 Диверсии немножко урезали Отдачу, поэтому можете попробовать взять "Усилитель умения 4" это усилит отдачу оружия у противника и повысит урон от гранат. Тактика Общие советы: Вся тактика сводится к одному слову - диверсии. Как можно больше двигайтесь, высматривайте зазевавшихся или движущихся на свои позиции врагов. Будьте внимательны и хитры: ищите технику врага. Основная методика стрельбы: Тактическая Маскировка Диверсия Выстрел "BumBum" "BumBum" до победного конца или ожидания отката. Сопровождается боевыми скачками или движением по дуге. После такой комбинации, описанной выше, и если она стала причиной того, что вас заметили другие враги: вам нужно (желательно) куда-то "запрыгнуть". Поэтому всегда продумывайте свой отход. Швырнитесь гранаткой. А лучше сделайте ноги круг, и дуплетом их в спину. Вы диверсант, находящийся в авангарде и специализирующийся на молниеносных неожиданных атаках, поэтому предпочитаете "закрытые карты", без прострела. Несколько слов о Тактической маскировке и как выжать из неё ту малую долю пользы, которую способны выдать 5 секундная Невидимость. Если собираетесь удрать или заставить врага потерять вас из виду - сделайте прыжок в сторону (между делом... оружейная очередь или залп пройдет мимо) или перекат в укрытие (...но только после занятия укрытия включайте маскировку) По возможности используйте Диверсию под Тактической маскировкой, так как откат будет не 4:44 секунды, а 3:92, принадлежащий ТМ. В общем, если следовать методике стрельбы, то всё будет хорошо. Сражение: Легкая пехота ближнего боя Отродья и Хаски, одиноко бегущие, убиваются и без инвиза; не тратьте на них откат умений. В толпу можно кинуть диверсией и прицелившись так, чтобы они бежали шеренгой или по-пионерски, "снять" их дуплетом. Диверсия их добьет через секунду. Одержимые Отродья заслуживают отдельных слов. "Разденьте" их, а потом запихните им в зубы липучку и бегите. Можно использовать более тривиальный способ - отбежать и застрелить комбинацией Диверсия-BumBum. Легкая пехота Каннибалы, Штурмовики "Цербера", Солдаты Коллекционеров. Они не составят труда и обычно убиваются в первую очередь. Желательны фланговые атаки, чтобы было время перезарядиться для нападения на соседа или убежать/прыгнуть за угол или за колонну (...или за ящик), если эта группа и соседей несколько. Солдаты-Гетов хорошо взламываются рядом с тварью, Праймом, опустошителем, фантомом, а после подрываются, когда их убивают вышеупомянутые. Прайму хватает пинка по взломанному гету-солдату, чтобы тот подорвался.Щитовая и бронированная пехота Огнеметчики и Ракетчики гетов, идущие бок о бок с пехотой взламываются и под их огневой поддержкой убиваются те, с кем рядом они шествуют. Крайне полезно достичь их смерти в гуще врагов - тогда они взорвутся и нанесут урон, который способен пошатнуть, в 400 базовых единиц. Не забудьте, что по истечении 10 секунд (это комбинация из двух-трех дуплетов) нужно скрыться (а после отката инвиза вернуться по их души), иначе бывшие "друзья" накинутся на вас. Центурионы, Капитаны, Охотники, Мародеры - представляют опасность, если с ними лезть обнимашки или находиться на дальнем расстоянии, на открытой местности. Стандартная комбинация. Повнимательнее с гетами-охотниками, хотя, если вы будете в движении, то вряд-ли они подкрадутся к вашим роскошным бёдрам. И, кстати, не взламывайте их - дохлый номер. Стражи и Мстители - халявные фраги, но для Стражей (если выбрали Цербер основным врагом, то тем более) ставьте Бронебойные модификации. Особого внимания заслуживают Инженеры "Цербера" и Взрывники Гетов. Если заметите, что инженер ставит турель - взламывайте: она успеет прибить хозяина и еще какого-нибудь бедолагу, когда вы в неё стреляете. Не оставляйте турель для соратников, иначе, будьте уверены - по всем законам подлости - она закусит ими. Взрывники под Берсерком кидают очень болезненные гранаты, потому пользуемся. Пробегаете мимо Прайма (само-собой команда по нему палит) и Взрывника - ломаем второго и бежим дальше. Каратели должны быть застигнуты врасплох. Это несложный момент, если вы будете двигаться и пользоваться маскировкой. Хватает одной комбинации "ТС-Диверсия-BumBum". Если получили плетью по гермошлему: делайте кувырок, уходите в инвиз и отскакивайте в сторону для ответного удара. Не убегайте! Добьют из ПП. Боссы и мини-боссы Отмечу, что главный приоритет и заработок фрагов это: Тварь, Опустошитель, Отпрыск и по желанию Атлас. Вышеупомянутые разбираются на ближних дистанциях (сравнительно ближних и если застали врасплох), уходя от ответных действий скачками и укрытиями. Опустошитель: следите за Роевиками и выбросами кислоты. С ББ патронами и эффектом неожиданности хватает двух обойм. Атлас - счастливые обладатель хороших щитов и часто начинает бродить вместе с инженером или фантомом, советую начинать "разбор на запчасти" вместе с командой. Перед самой его смертью, подгадайте момент и взломайте, чтобы его взрыв наносил урон остальным противникам. Тварь: при отстреле этого зверя нужно пятиться, стреляя в область морды и следить за тем, чтобы было куда отпрыгнуть, когда она готовится к прыжку. Всегда старайтесь сделать два скачка, т.к. после промаха она бьет клешнями по земле и с большой вероятностью может задеть. Отпрыск: подбегаете со спины, проводите комбинацию в горб, забегаете за ящик или колонну, уходите в инвиз, выбегаете с противоположной стороны и проводите комбинацию. На него уйдёт порядком 6 обойм, если стрелять в его мерзкую рожицу. Ну а станет одержимым, то это увеличит дистанцию челночного бега. Не забываете быть бдительными и смотрите по сторонам. Если их двое, что на Платине случается частенько, то займите такую позицию, чтобы второй не мог преодолеть какое-то препятствия, в общем уходите с его линии огня. На Леднике, Великане, Призраке это не сложно. Много колонн, хлама и поворотов. Взяли зажигательные патроны? Не забудьте разок сделать пиро-взрыв. С Праймом и Атласом удобно расправляться в команде. Но.. если вдруг, то заводите их к укрытиям. Атлас часто заторможен, и ему можно зайти за спину для стрельбы в упор, без последствий (хотя и не долго). Один раз можно использовать на них Диверсию, но далее - пустая трата времени. Лучше частая Маскировка. Баньши и Преторианца оставьте на команду, пока у них имеется барьер, в любом случае. Ну или убивайте в последнюю очередь, если это соло. Фантомы! Вот тут беда. Придется ловить их на живца, заставлять занимать укрытия или включать шарик, кидая гранатой. В общем самый сложный противник для кварианки и здесь спасет мастерство и хитрость или хорошая команда, на которую можно скинуть их. Результаты Работа в отряде: Одиночка (несостоявшееся соло): Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Гет ( 4 ) "Щелкунчик" от Axers Platform: Hanter-5.5.6.6.4 Interface name: «Щелкунчик» Билд 5: Урон \ Откат умения (ускоряет перезарядку маскировки на 0,5 сек.) 5: Урон \ Увеличение урона на 10 секунд 6: Точность \ Скорострельность \ Скорость перемещения и дальность улучшенного видения (значительно увеличивает уровень живучести) 6: Урон \ Урон от выстрела в голову \ Урон 4: Щиты Оружие Иглострел Грааль X (Ствол, Глушитель 5). Расходники Шквал 5 (увеличивает дальность на которой можно поставить хедшот) / Усилитель дробовика 5, Урон от дробовика 3 Пиро.Патроны 4 Циклонный модулятор 4 \ Стабилезационный модуль 3 Тактика Примечание: На выходе получаем гета постоянно щелкающего заряженным Граалем и вражьими мордами, а так же превращающего всех окружающих в некое подобие ежиков, с дробовиком, который по точности может поспорить с Крестоносцем, и обгоняющим его по урону, скорости стрельбы, бонусу за хедшот (х3), и (самое главное) меньше по весу. Почему мой выбор пал именно на Грааль? Ответ: Грааль в заряженном состоянии и БЕЗ инвиза (или в незаряженном состоянии но под инвизом), с одного выстрела в голову выносит Фантомку или Гета-огнеметчика. Как и ПДГ Грааль игнорирует Шилд-гейт и Броню. Следует отметить приятный (но не более того) бонус от кровотечения. Общая методика стрельбы из Грааля для Гета разведчика: Заряжаем, маскируемся, целимся, после «захвата» цели отпускаем спусковой крючок. Следующие действия нужно выполнить как можно быстрее: метаем мину, и два выстрела от бедра по намеченному маркеру с поправкой на движение моба. Суть в том, что бы успеть сделать выстрел миной и первый выстрел «от бедра» из Грааля до истечения бонуса к урону от инвиза. Результат комбинации: Если в результате первого «заряженного» выстрела с жертвы полностью содрались щиты, и она еще дышит – то следом закинутая мина активирует пиро-взрыв.Первый выстрел всегда делаем заряженный – как исключение - те моменты, когда прижали мобы. Всегда держите прицел на уровне горизонта – это значительно упростит постановку хедшота. Заряжаем выстрел находясь за укрытием \ в процессе бега. Рекомендую активно использовать софт-кавер. Т.к. невозможно зарядить Грааль сидя в укрытии. Грааль имеет одну неприятную особенность в виде сравнительно медленной скорости полета игл: Если на ближней дистанции это практически не заметно, то на дальней и средней дистанции между выстрелом и нанесением урона по мобу проходит определенный (заметный) отрезок времени, что в свою очередь повышает запросы к навыкам игрока, а конкретно к способностям стрелять с упреждением. Анимацию перезарядки Грааля можно сбросить по средствам инвиза \ пенацелина \ Прыжков и т.д. Общие тактические советы: Почти всегда бегаем в Хантер-Моде - выключаем только если вражьи морды прижали и нужно по быстрому унести ноги. Так же отключаем ХМ при выполнении заданий на удержание, взлом и сопровождение - в противном случае Вас на долго не хватит. Гет под хантер-модом достаточно тонок. Поэтому не стоит лезть на рожон. Стараемся заходить на цели с фланга и тыла, благо Хантер-мод эффективно позволяет оценить окружающую обстановку. Старайтесь в первую очередь выносить Фантомов и Своих братьев по платформе, т.к. у них тоже есть тактическая маскировка и они очень любят устраивать засады ваши сопартийцам. Постановка хедшота на далльней дистанции значительно упрощается в случае прицеливания при помощи правой кнопки мыши. Методика отстрела супостатов идентична практически для всего представленного ассортимента вражин. Тем не мене нужно отметить следующие особенности: Методы отстрела фантома: 1-й вариант: если фантом спрятался за укрытие не далеко от Вас: Заряжаем Грааль, надеваем шапку невидимку, подходим по ближе (что-бы не промазать) и сносим голову. Если в голову не получилось, добиваем миной и остатком обоймы из Грааля. 2-й вариант: Если фантом свободно прогуливается в поисках жертвы: Заряжаем Грааль, инвиз, кидаем мину - от страха, фантом сразу залезает в сферу и начинает злобненько на Вас посматривать – не теряемся, целимся в голову и отпускаем спусковой крючок. Сфера имеет свойство делегировать урон непосредственно фантому. Если фантом сразу не помер – добиваем двумя выстрелами «от бедра». На всех бронированных целях повторяем стандартную комбинацию отстрела до их кончины. Исключением является Гет-огнеметчик. Все не бронированные мобы с щитами и гет-огнеметцик мрут от одного «заряженного» хедшота. Для рядовых мобов достаточно и «не заряженного» хедшота. Роль билда в комманде и результат В комманде билд выполняет роль одного из главных дамагеров: Удачной охоты! Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. "Охотник" от dftm1 1. Охотник 2. Билд: 4 - продолжительность ( в принципе вы можете взять урон, но для меня нервные клетки дороже. продолжительность - мой выбор) 6 - радиус\дебаф\урон (тут тоже есть вариант отказаться от 6 ранга мины и вложится в чуть более быстрое восстановление щитов, лично я не хочу отказываться от 50% урона мины) 6 - откат умений\скорострельность\скорость и зрение (точность нам не нужна вообще следовательно берем откат. дополнительный урон как показала практика не так уж и сильно влияет на общий ДПС, а более быстрое перемещение и улучшенное зрение ЗНАЧИТЕЛЬНО повышает выживаемость - берем его) 6 - урон от оружия\урон умения\урон оружия (хедшоты мы делать не можем, берем урон умений - пусть минка бьет больнее) 4 - ХП http://narida.pytalh...r4/ShotgunAmp5/ 3. Оружие и обвесы: ПДГ (ствол + обойма) каких либо других вариантов обвесов НЕТ. 4. Расходники: Усилитель дробовика 5 Усилитель дробовика 3 Патроны:дезинтегрирующие (получаем дополнительный урон по щитам + возможность делать тех. связки) зажигательные (получаем возможность делать пировзрывы) деформирующие (получаем доп. урон по всему кроме щитов) фазовые (получаем доп. урон по щитам + увеличиваем время их восстановления, что полезно если вы доигрываете волну соло) стоит попробовать каждый вариант этих патронов и выбрать для себя тот вариант, что вам больше понравится (подобрать какие-либо для определенного врага) я не очень люблю делать связки играя за гета, беру либо деф., либо фазовые. Броняциклонка (люблю когда есть запас щитов, использую другие варианты когда ее нет) адреналин (значительно повышает скорость передвижения, что в купе с 11с. инвиза дает огромный +) силовые ячейки щитов (как запасной вариант когда больше ничего нет) 5. Тактика игры: для начала нужно научиться нормально стрелять из ПДГ: ПДГ + рамка = любоФФ стрелять со снайперской точностью можно до тех пор пока мобы подсвечены рамкой. далее разлет плазмы сильно увеличивается, но попасть в цель можно(не забываем дымовая завеса цербера так же снимает рамку). Для этого следует знать траекторию полета плазмы - центральный шарик летит чуть ниже места прицеливания, остальные два чуть выше и в сторону. центральный шар наносит 100% урона\боковые по 30%, но это при условии стрельбы по одной цели. при попадание в разные цели каждый шар наносит 100% урона (что очень полезно при стрельбе по респу с большого расстояния) . ПДГ ни при каких обстоятельствах не пробивает укрытия, как бы вы не обвесили его бронебоем + он не имеет штрафа к урону по броне. ПДГ невозможно зарядить сидя в укрытии. как следствие: в укрытии мы должны находиться только во время перезарядки ПДГ, для востановления щита, или в случае если мобы прижали. а в основном, для увеличения живучести, следует использовать софт-кавер. цикл стрельбы: инвиз + мина + выброс плазмы никогда не оставляем в обойме один патрон. либо сразу тратим его и перезаряжаемся, либо если стрелять особо не в кого -перезаряжаемся. выстрел из ПДГ = стан мелочи. стельба из ПДГ при плохом пинге (да,да он сильно зависит от него) - тут приходится по большей части опираться на умение стрельбы без рамки, но есть момент если враг движется прямо по направлению к вам, выстрел в большинстве случаев будет удачным. хантер мод - лично я всегда держу его включенным(огромным плюсом является информирование остальных членов отряда о передвижениях врага, что исключает появление "нежданьчиков"), исключения - например когда требуется дополнительная живучесть, задания с проведением дрона через центр карты и подобное. (возможно не все занают, но наша локализация настолько крива, что в ней даже нет упоминания о том что хантер мод режет щиты на 50%) мина - не только колечит, станит и дебафает, но и служит активатором различных связок. приоритет отстрела: вся мелочь ваша =) но у мелочи тоже есть свои приоритеты: собственно фантомы и хантеры, их инвиз для нас ничего не значит, впрочем как и для ПДГ т.к. у нас есть мина которая с легкостью поставит рамку над ними. на босах имеем средний ДПС. переключаемся на них сразу после отстрела мелочи. исключение - баньши, выбиваем дурь из нее(до ее остановки), переключаемся на мелочь, далее помогаем добивать. 6. Роль билда в команде и результат: имеем отличного дамагера + нам очень легко выполнять общественно полезные работы в виде: переноски грузов, взлома точек, и подъема павших соппартийцев на другом конце карты. Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. "UNICORN FACTORY" от Riccoshot :excl: Нажмите на изображение для увеличения :excl: Забросило рандома 1 уровня, с рейтингом N7 1, видимо это была его первая игра, и сразу же успешная платина. Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. "Меткий глаз" от "Motorrunner Гет-разведчик: "Меткий глаз". Способности: Тактическая маскировка - 4 уровень: Урон; 5 уровень: Скорость восстановления; 6 уровень: Урон снайперскими винтовками. Режим охотника - 4 уровень: Перезарядка способностей; 5 уровень: Скорострельность оружия 6 уровень: Урон. Контактная мина – В данном билде не используется. Владение оружием - 4 уровень: Урон оружием; 5 уровень: Выстрелы в голову. 6 уровень: Урон оружием Фитнес - 4 уровень: Здоровье и щиты; 5 уровень: Восстановление щита. 6 уровень: Здоровье и щиты. Оружие и расходники: Оружие: «Дротик»: Крупнокалиберный ствол (старый) и запас термозарядов – Наше основное оружие. «Плазменный Пистолет-Пулемет Гетов»(ПППГ) - ствол с высокой начальной скоростью и ультралегкие материалы – на случай боя на слишком близкой дистанции, внезапной нехватки патронов или добивания врага, когда с Дротика это делать нецелесообразно. Снаряжение: Постоянный: ВИ наведения/Урон снайперскими винтовками. Если хорошо умеете стрелять в головы - лучше ставить ВИ. Оружейный: Снайперские винтовки. Иначе – ВИ наведения. Для брони: Силовые ячейки щитов/Адреналиновый модуль. Если не жалко - можно поставить Циклонный модулятор. Патроны: Фазовые – не мешаем сопартийцам в наложении их связок, отлично уничтожаем щиты. Стреловидные - если хочется бить через более толстые стены, также наносим повышенный урон по броне\здоровью. Тактика и командная роль: Теория: Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...lnerabilityVI5/ Практика: Требования к игроку: Прямые руки и умение обращаться с Дротиком, знание техники отмены перезарядки - обязательно. Командная роль: Наша цель - отстрел с расстояния наиболее опасных врагов для вас и ваших сопартийцев. Старайтесь в первую очередь уничтожать цели, которые быстро могут сократить расстояние между вами и навязать ближний бой. В случае, если это всё-таки произошло, оптимальным решением будет убежать как можно дальше и уничтожить супостатов издалека. Выполнение заданий на волнах лучше переложить на плечи более подходящих напарников - гет довольно хрупок, разве что в уничтожении целей от нас будет польза. Некоторое внимание также стоит уделить картам - в небольших, коридорных пространствах нам будет играть труднее (например, на Леднике). И наоборот, на просторных картах наподобие Кинжала и Призрака снайпер будет наиболее эффективен. Результат Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Кварианец ( 1 ) "Убер-Кварь" от Axers Билд: 4 - Урон 6 - Урон от оружия / Урон от попадания в голову / Урон 6 - Урон / Урон электричеством / Урон броне 6 - Урон от оружия / Урон от попадания в голову / Урон 4 - Увеличение ХП Оружие: Разоритель (у меня 5) ( Бронебой 5, Ствол 5).Расходники Набор бойца 5 (Усилитель ШВ + 2 гранаты) / Запас гранат 5 Урон от ШВ 3 Пиро. патроны 4 / Дез. патроны 4 / Деф.патроны 4 Циклонный модулятор 4 / Стабилизационный модуль 3 Тактика Методика отстрела: Для целей с толстыми щитами / барьерами, или при большом скоплении мобов – Инвиз + граната + обойма из разорителя. Для целей без щитов – просто инвиз + разоритель. В случае, если цель не уничтожена после первой комбинации «Инвиз+Разоритель», входим в инвиз, кидаем гранату, получаем тех.связку или огненный взрыв (в зависимости от выбранных патронов) Не забывайте что при помощи бронебойной модификации можно не только хорошо отстреливать бронированных мобов, но и простреливать через тонкие укрытия / стенки / углы зданий. Не забывайте вовремя пополнять запас патронов и гранат. Не жалейте гранат на фантомов (см. раздел «Основы гранатометания в фантомов») Крупных мобов (баньши, крабы, атласы, праймы) и, при желании, фантомов сначала обрабатываем сканированием. Старайтесь стрелять короткими очередями и в голову. Старайтесь не подпускать противника близко - всегда держитесь от мобов на средней дистанции. А в случае, если вражины устроили засаду в рукопашке - смело используйте гранаты. Не забывайте, про оружейные комбо: Если Вы взяли зажигательные патроны, то после пары выстрелов из разорителя по броне \ здоровью можно устроить пиро-взрыв подорвав моба гранатой. Аналогично с тех.связкой и дез.патронами – особенно эффективно против щитов. У разорителя есть один баг: стабильность ствола при стрельбе из укрытия меньше чем стабильность при стрельбе из свободного положения. Так что стараемся особо не засижываться в укрытиях, а в качестве альтернативы используем софт-кавер Основы гранатометания в фантомов (благодарю Panda1974 и xabk за помощь в написании раздела): Если кинуть гранату в фантома в тот момент когда он находится в Вашей «Прицельной рамке» (выделен красной рамкой) то он успеет встать в стойку, и надеть на себя барьер в виде специальной сферы (исключением является те моменты времени: когда фантомку отшатнуло; когда она занята акробатическими тренировками; или когда она увлечена нарезкой ваших сопартийцев на полуфабрикаты ). При этом урон от гранаты она практически не получает Что бы такого не случилось старайтесь метать гранаты так, что бы фантомка не была выделена в прицельной рамке. Этого можно достичь в случае если целиться в рядом идущего моба, или просто целиться чуть в сторону от фантома – в стену или в пол. Если подобный «Финт ушами» с гранатой у Вас не прошел, и фантомка встала в позу – то не расстраивайтесь, воспользуйтесь состоянием не подвижности и положением девушки чтобы… прицелиться и спокойно отстрелить ей голову сквозь барьер. Роль билда в команде и результат По сути, у данного билда один из самых высоких ДПС по урону. По этому ваша задача заключается в отстреле вражин с максимально возможной скоростью. Но не стоит увлекаться: не гоняемся за фрагами; участвуем в выполнении заданий и поднимаем сопартийцев. По сложности освоения это так же один из самых простых билдов. Тем не менее это не значит, что стоит забывать про софт/хард кавер, и просто - про то что нужно вовремя уносить ноги! Срин: Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Тень N7 ( 2 ) Гайд: "Shining In The Darkness" от Axers "Shining In The Darkness" Пусть последним что увидит наш враг, будет мерцание наших клинков! Читать гайд "Шашка невидимка" от Axers Билд 6 – продолжительность \ рукопашка \ умение из под маскировки 0 - На платине штука совершенно бесполезная 6 – Урон \ удар электричеством \ Поглощение щитов 6 – Урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений \ дополнительный вес 6 – все в рукопашку + урон броне Оружие и обвесы: ПДГ X (Омни-блейд 5, Ствол 5), Аколит Х (Сверхлегкие материалы 5, Ствол 5) Расходники: Джегернаут 5, (или усилитель рукопашного боя) Урон в рукопашной 3 Фазовые 3, Зажигательные 4 Уселитель умений 4 (/ Циклонный модулятор 4, на худой конец - адреналиновый модуль 3) Тактика игры: Общая тактика ведения боя: До тех пор пока что мобы не подойдут к средней дистанции отсиживаемся в укрытии и юзаем инвиз+ПДГ / аколит. В качестве первой цели для удара тени (два удара под маскировкой) из волны мобов нужно стараться выбрать самого последнего (заднего). Следующий моб должен выбираться с учетом необходимости скрыться на время речарджа инвиза. Обычно к этому времени волна доходит до сопартийцев – так вот луче всего выбирать моба прямо возле них (приоритет для тех мобов кого еще не успели начать обрабатывать сопартийцы). На худой конец, в качестве второй жертвы, нужно выбрать моба поближе к укрытию. Если на Вас прет куча мелких мобов, то лучше всего с ними разделаться поможет ПДГ + рукопашка. ШС всегда нужно использовать из под инвиза! В случае с гетами после каждого удара тени даже если вы в инвизе – отходим назад или прячемся, т.к. Геты поразительно проницательны и очень часто палят инвиз X_x. Из списка мобов, которые очень часто палят инвиз следует отнести Фантомов и Атласов. В случае если моб, после включения инвиза, не успел перекинуться на другую цель (или задуматься о смысле жизни в случае если на карте остались Вы одни), то перед применением вашего урона от ШС Вы обязательно получите от него затрещену. Тень не кроган что бы идти в лобовую атаку – всегда заходите с тыла или фланга. Данный билд требует от Вас максимальной мобильности, использования укрытий. Данным билдом ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным. Не следует ввязываться в бой с пустыми щитами. Если Вас прижали мобы не пытайтесь завалить их в рукопашной, лучше отбегите подальше востановите щиты, и только потом возвращайтесь в бой. Всегда старайтесь держать ПДГ с "заряженным" выстрелом. Тенью, как и штурмовиком, следует играть будучи хостом, или с друзьями с хорошим интернет соединением. В противном случае появляется большое количество багов (вплоть до того, что перестает работать ШС). При игре тенью и ПДГ особое внимание следует уделять текущему положению прицельного маркера (красной рамке вокруг моба). Сильный удар ближнего боя бьет по площади и отшатывает почти все типы врагов. так что вполне реально одним ударом зарубить двух трех каннибалов и хаска в придачу. Все рукопашные удары тени смещают ее на пол метра вперед (за один удар). Поэтому, если вы решили схлестнуться с врагом в рукопашке оставляйте задел расстояния минимум в пол метра (а еще лучше - метр). В противном случае, вы рискуете во время атаки «пройти сквозь моба» не причинив ему никакого вреда. Круговорот щитов в природе: По сути дела Вы играете за вампира такого же как и саларианец: как только Вам сняли щиты (а на платине большую часть времни Вы проводите без щитов) ищем моба с щитами/барьерами, подлетаем, кусаем, улетаем. Только в отличии от саларианцев, и паладинов которые могут высасывать щиты на безопасном для них растоянии, наш укус (как правило) для цели становиться смертельным. Не смотря на то что Баньши, Крабы, и Фантомы являются ценными источниками полезных барьеров не следует без оглядки на них кидатся (см "Приоритет уничтожения мобов"). По какой то (на данной момент - не понятной) несправеливости из нашего рациона исключили Праймов и Атласов. ШС на них не работает. Самыми вкусными являются Геты - от Гетов щиты заряжаются даже если щитов у них не осталось Не забываем, что единовременно содранные с противников щиты снимают такие отрицательные эффекты как доты от Горения и деформации баньши. Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания), (из расчета на командную игру): Фантом - один из самых неприятных мобов почти для всех классов и один из самых вкусных и полезных источников щитов для Вас.Заряжаем ПДГ, нацеливаемся на фантома, надеваем маскировку, отпускаем курок и летим в след за выпущенным снарядом добивать бедняжку. - Выполнение указанной комбинаци позволит вам сохранить инвиз и еще один удар Тени для следующей вражины. В случае если фантомок две, то на первой фантомке выполняем предыдущую комбинацию, далее на второй используем ШС, и добиваем с ПДГ/рукопашки.Если фантомок больше двух - не забудте, по завершении комбинации унести от туда ноги. Если Вы заметили что фантом(ы) прижали вашего сопартийца - бросайте все и порубите ее(/их) в мелкую капусту Хаск Коллекционеров - или «инструкция саперам по обезвреживанию А.Н.А.П.В.У.» (агрессивно-настроенного автоматического передвижного взрывного устройства»): В силу взрывного характера индивидуума стараемся держаться как можно дальше, и отстреливать из ПДГ. Но если уж вас прижали, и некуда деваться - то можно спасти себя и свою команду сильным ударом ближнего боя т.к. после обезглавливания он не взрывается. Ни в коем случае не используем ШС – взорвется. Охотник – 1 ШС (в случае если охотник в инвизе, «перекрестье» прицела должно быть направлено точно на него) Мародер, Ракетчик, Центурион, Капитан колекционеров - один удар ШС с догоранием. Опустошитель - выносим из далека при помощи комбинации Инвиз+дробовик. Огнеметчик – 2 ШС, либо ШС+ рукопашка. В случае, если плотность огнеметчиков на 5 квадратных метров больше 2-х - растреливаем из далека. МОжно применить тактику описанную для истребления фантомов. Инженер - (желательно до установки турели – если не успели то сначала турель) Канибал - (один удар ШС), Дробовик, Рукопашка Отпрыск - 2 ШС + рукопашка. Если он находится под "контролем" - 4 ШС - после каждого ШС отбегаем по дальше, т.к. в этом состоянии у него проявляются паразительные способности в ближнем бою. Тварь – (3 ШС), 2 ШС + рукопашка, 2 ШС + дробовик. ШС выгоднее всего использовать в тот момент когда тварь начинает разбегаться - получается соответствующая рокировка - тварь хватает воздух там где только что были Вы, а вы стоите на том месте где тварь начала разбег. Щитоносец (один удар ШС) Солдатов цербера, Гетов, Коллекционеров и Канибалов, проще отстреливать из дробовика. В прочем если наблюдается большая кучность противника можно устроить кровавую вакханалию по средствам двух ШС и рукопашки (лично я получаю от этого кучу фана). Банши – Удар тенью наносим исключительно во время каста деформации, и только в том случае если рядом не тусуются ее подружки. В случае, если после использования двух ШС у баньши осталось около четырех кубиков брони - то можно добить ее в рукопашную (естественно, если она к тому моменту не начала истошно орать и "прыгать"). ШС так же можно использовать в момент «Прыжка» баньши (нужно точно подгадать момент), но только в том случае если она преследует вашего сопартийца а не Вас. в противном случае велик риск быть насаженным на вилы. Если вы остались дотягивать в слоло волну с такой зверушкой -отстреливаем из ПДГ - долго но верно, т.к. больше одного залпа "деформации" от Баньши без анаболиков Тень не выдержит. Прайм - Если прайм с поддержкой дрона и турели, то сначало выносим их, далее инвиз + ШС. После каждого ШС отходим как можно дальше или заходим за укрытие. Если рядом нет подходящих укрытий, можно активно использовать стрейф в сторону - сразу после окончания анимации от ШС. Если два прайма тусуются рядом то забываем про ШС, и отстрелиаемся из-за укрытия используя инвиз + ПДГ. Хаск - один выстрел с ПДГ, удар клинком Краб коллекционеров - ШС используем только в тот момент когда краб развлекается дальнобойной атакой. Во всех остальных случаях мочим с дробовика. Атлас - Оставляем на совесть сопартийцев, либо мочим из далека. Роль билда в команде и результат Данный Билд в большей степени можно отнести к универсалу. С одной стороны билд обладает огромным уроном на близкой дистанции. С другой, в силу той же дистанции и некоторых дополнительных обстоятельств данным приимуществом не всегда удается воспользоватся. Наиболее благоприятные условия для реализации потенциала тени наблюдаются в компании со штурмовиками. Ваша главная цель в коммандной игре - В то время, пока что ваши спопартийцы разбирают крупных мобов - таких как атласы / крабы / Праймы / Баньши - не подпускать близко к комманде всех остальных. В разборе баньши и крабов можно активно поучаствовать но только не в ущерб первому пункту. Билд эфективно ломает точки, поднимает сопартийцев, доставляет пиццу. Скрин: Немного не дотянул: Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Турианец ( 1 ) "Турианец-наркоман" от zaxer 1. Название билда: Турианец-наркоман. 2. Раскачка: Маскировка - 6 (длительность, перезарядка, урон штурмовой винтовки) Стимпаки - 6 (щиты, длительность, щиты) Перегрузка - 6 (цепная, нервный шок, цепная) Легион - 6 (урон оружием, хэдшоты, урон оружием) Фитнесс - 0 3. Оружие и обвесы: Разоритель цербера (бронебойность/размер обоймы) 4. Гиры и расходники: В слот гиров вешаем набор бойца, тут все понятно: урон штурмовой винтовкой и запас гранат. Как ни странно, гранаты мы вводим себе внутривенно. Можно, в теории, взять себе усилитель штурмовой винтовки, но, на платине, 3% урона оружием погоды не сделают, а вот 2 дополнительных стимпака очень даже. В слот оружия - усилитель штурмовой винтовки. Тут все ясно. В слот брони можно вешать, что душа пожелает. Я предпочитаю брать циклонник. Но можно взять и адреналин. Патроны берем зажигательные. Можно взять и дезинтегрирующие, если вам хочется быстрее выносить щиты с барьерами. Тут разница только в том, когда кидать перегрузку. 5. Тактика: Мы - подвижный и живучий персонаж с неплохим уроном. Живучесть достигается с помощью самых дальних (и пафосных) стрейфов, а также с помощью потребления стимпаков, когда нам в пылу сражения сняли щиты. Ну и длительный инвиз также помогает. Наш минус - малое количество патронов. Поэтому, наш лучший друг - ящик. Бой лучше всего вести на ближних и средних дистанциях. Расклад по врагам: Обычные враги без щитов/барьеров (штурмовики, стражи, каннибалы, геты-солдаты, хаски, отродья, солдаты коллекционеры). Тут все просто, целимся в голову и расстреливаем. Если слишком быстро бегают, кидаем перегрузку - стан. Обычные враги но со щитами/барьерами (центурион, инженер, мститель, гет-ракетчик, гет-охотник, налетчик, капитан коллекционеров, одержимый солдат, одержимое отродье). В принципе, все тоже самое, просто перед расстрелом кидаем перегрузку. Инженера можно убить стреляя в тело, когда щиты снимутся, то после следующего выстрела его рюкзак взорвется. Геты противные, они постоянно стрейфятся. Перегрузка сразу их не застанит. Поэтому будьте внимательны, не тратьте патроны почем зря. Расстреливаем их после того как они отскочат в сторону. Бронированная мелочь со щитами (огнеметчик, взрывник). Огнеметчику снимаем щиты перегрузкой и взрываем баллон с пропаном. Взрывнику также снимаем щиты и расстреливаем его, можно кинуть перегрузку (если есть). Твари, опустошители, отпрыски, каратели. Мы для них - самый злейший враг. Они не имеют щитов, поэтому, при стрельбе в них, сразу вешается огненный маркер, который можно подорвать перегрузкой. Порядок таков: инвиз, короткая очередь, перегрузка, длинная очередь. Повторять до полного удовлетворения врага. Стреляем в слабые места. Отпрыску сначала лопаем его наплечный мешок. Единственные затруднения здесь могут вызвать каратели, бегают быстро, стреляют больно, бьют плетками. Порядок такой же, просто не даем окружить себя. Если их много стрейфимся прочь. Баньши и преторианцы. Жирные ребята. Бить их в одиночку долго. Инвиз затем длинная очередь. Повторять много раз. Если баньши прыгает, кидаемся перегрузкой. Перегружать летящего преторианца бессмысленно, ждем когда он приземлится. Когда у них не будет барьеров они остановятся, до этого момента постреливаем и отпрыгиваем назад, когда надо. Когда баньши остановилась включаем инвиз и расстреливаем её в голову. С преторианцем тоже самое, только в нагрузку кидаемся перегрузкой. Фантом. Увидели - перегружаем барьеры и стреляем по ней. После того как фантомка лишится барьеров, она уйдет в инвиз и захочет восстановить барьеры. Дот от патронов не даст ей сделать этого. Просто находим мерцающую голову и пускаем туда меткую очередь. Проблема, если фантомов много, держимся на почтительном расстоянии, чтобы не зафаталили, питаемся стимпаками и медленно отстреливаем головы. Атлас, прайм. Будет проще, если команда будет принимать огонь от этих ребят на себя. А мы, тем временем, пройдем под инвизом в тыл и расстреляем этих парней в слабые точки. После того, как они лишатся щитов, взрываем огненный маркер перегрузкой. Общие советы: Ящик с патронами - наш самый лучший друг. Держитесь рядом с ним. Используйте софт-кавер. У разорителя нет разницы в разбросе при стрельбе из укрытия или просто так. Используйте стимпак, когда вам сняли щиты. Если в команде есть грамотный персонаж с огнеметов, бегайте рядом с ним и постоянно спамьте комбинацией огнемет-перегрузка. Веселые взрывы обеспечены. Постоянные стрейфы вперед быстрее чем простой бег. Помните об этом. Знайте карты. Вы часто будете стрейфиться назад. Будет нехорошо, если вы, пытаясь отстрейфиться от баньши, наткнетесь на какой нибудь ящик. Из личного опыта замечено, этот персонаж собирает фаталити на ура. Держитесь от фаталящих мобов поодаль. 6. Роль в команде: Мы имеем хорошие показатели урона и живучести. Пользуйтесь этим. Обходите опустошителей и отпрысков с тыла. Ваша первоочередная роль выносить их. Стреляют они метко, далеко и больно. Поэтому команде будет гораздо легче, если вы будете концентрироваться ни них. Ваша вторая задача, выносить мелочь. С раскачанным на длительность инвизом и высокой мобильностью, именно вы наилучший вариант для обезвреживания точек. Если полный запас стимпаков, то неплохо получается носить пиццу. Если в команде есть персонаж с огнеметом, ну или, на худой конец, с гранатами инферно, вы должны стать его персональным активатором. Также, естественно, поднимаем сотоварищей. Оживление и быстрый стрейф назад позволяют поднимать тиммейтов без вреда собственному здоровью. Скриншот: Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Азари-охотница ( 2 ) Гайд: "ДИКАЯ ОХОТА" от Prime Abstergo "Тебе доводилось видеть коммандос-азари? Немногим людям выпадал такой шанс." - Лиара Т'Сони, Серый Посредник Читать гайд "Инфильтратор-адепт" от SoBright Инфильтратор-адепт Билд 6. Продолжительность / Скорость перезарядки / Наносимый умениями урон 6. Урон / Замедление / Пробивание 6. Подрыв / Обнажить / Пробивание 5. Урон и вместимость / Урон от умений 3. Оружие Тут выбор зависит от стиля игры 1. Паладин (магазин + ствол 25%) - Такой выбор, если вы делаете основную ставку на урон от умений. Перезарядка в данном случае составит +190%, что позволит спамить деформацией, а так же делать много БВ через канал. В общем, изображаем из себя адепта, главное не забывать использовать маскировку. Во время кулдауна постреливаем из паладина. 2. СВК (ББ ствол + улучшенный прицел, толку от него не много, просто что б заполнить пробел) - СВК наиболее тяжелый ствол из представленных (+71% перезарядки), но его главная особенность - мы не зависим от боеприпасов + нет разброса при стрельбе + небольшой штраф при стрельбе "от бедра", всего 25%. Главное стрелять не зажимая ЛКМ, а единичными выстрелами, постоянно кликая на мышь. Еще важно следить за опустошением обоймы и не допускать полной разрядки, останавливая стрельбу на 1-3 заряды в магазине, в этом случае зарядка будет существенно быстрее. Если все-таки разрядили винтовку, то ее можно принудительно заставить заряжаться быстрее, используя расходник. Кроме того нужно помнить про ограничение по дальности у СВК, на карте типа Ванкувера, Лондона или Гидре оружие не всегда эффективно. 3. Индра (ББ ствол + термозаряды) - Золотая середина, высокая дальность и точность, хорошая скорострельность, при этом довольна легкая - +140% с ББ стволом (+классный звук выстрелов :D). Из минусов у этого ствола - это некоторое неудобство стрельбы на ближней дистанции, нужно стрелять с включенным прицелом, ибо Индра теряет 50% своей убойности при стрельбе "от бедра". Еще немного стволов, с которыми я играл, они весьма эффективны, но я не выбрал для себя: Палач – как замена паладину, но мне и в паладине патронов хватает, а урон повыше. Аколит – отлично убивает мелочь, снимает щиты, которые так не любит Канал тьмы, в этом случает бронированные цели остаются для напарников и ваших абилок. Но я просто не люблю аколит . Разоритель цербера – альтернатива Индре, больший вес (ББ ствол обязателен), ниже эффективность на дальней дистанции, но просто «смерть всем» вблизи. Немного напрягает низкий боезапас и данный билд все-таки рассчитан на то, что б держаться подальше от обидчиков. ПДГ/Ригар – Огромный урон, но нам опасно в мили зоне. Да и тяжеловаты. Ну и дробовики я тоже не очень жалую. Ригар вообще читерство какое то Расходники Гирка - Набор коммандос (с паладином) / Усилитель снайперской винтовки (с СВ) Бонус оружия - Направленный усилитель пистолета (с паладином) / снайперской винтовки (с СВ) Патроны - однозначно деформирующие IV Бонус брони - Модуль усилителя умений IV для максимального урона каналом / Циклонный модулятор IV для улучшения выживаемости Если не уверены в себе/некачественный инет/идете с ПУГами, лучше взять циклонник, 625 хп/щитов – это очень мало, а как гласит известная пословица из онлайн игр - «мертвый ДД не дамагает». К.О. (хотя канал продолжает кушать цели :D) Немного цифр (точных и не очень ) Персонаж получается крайне дохлый, 625хп/625щитов (1375щитов с циклонником IV). Урон от канала с усилителем IV из под маскировки ~700 по броне и ~940 по барьерам в секунду, а если предварительно разрядить в цель деформацию, то это еще +15%. При этом всего ~270 по здоровью и совсем мало по щитам ~130. Деформация в таких же условиях бьет 1800+ по броне и почти 2500 по барьерам. Маскировка не усиливает БВ. Маскировка не усиливает урон от оружия. Чуть тактики Главная наша задача – это выживать, по этому 90% времени вы должны находиться в укрытии или под маскировкой. Персонаж, как и любой развед, отлично нажимает крючки, 11 секунд маскировки позволяют нам делать это с легкостью. Так же наша прерогатива поднимать напарников, но делаем это осмотрительно, с такой живучестью легко можно прилечь рядом с ними. Абилки стараемся кидать из под маскировки, для максимальной эффективности. Первоочередная цель для нашего канала – бронированные противники – Опустошитель, Отпрыск лучшие цели, обычно все прячутся от их дальних атак, оставляя их на последок, а Канал Тьмы позволит расправляться с этими врагами довольно шустро, не имея с ними «зрительного контакта». Так же будет правильно перевесить канал на прискакавшую Баньшу, Преторианца или Брута, предварительно «бафнув» их деформацией, а потом той же деформацией и подорвав. Цели потоньше, типа огнеметчика или драгуна, взрываем сразу, канал+деформация. Атласы и Праймы – тоже отличные цели для канала, но сначала с них надо содрать щиты. Особняком стоят фантомы, тут надо смотреть как с ними справляется ваша команда. Если фантомы не доставляют проблем, попадаются в стазис, быстро убиваются, то нету особого смысла на них отвлекаться. Но обычно для ПУГов Фантом – сложный враг №1, а значит надо зафокусировать канал на фантоме, для максимально быстрого снятия барьера и замедления, потом уже Фантом пугается, уходит в инвиз и умирает очень быстро. Вообще если вы видите скучающую Фантомку, и нету более приоритетных целей, киньте в нее каналом и можете дальше заниматься своими делами, секунд через 10 она помрет. Цели, имеющие щиты, должны как можно быстрее их лишаться, и максимально эффективно помочь им в этом мы можем только метко стреляя. Цели с «голыми» хп тоже неплохо съедаются каналом в силу их дохлости, а так же можно спамить деформацией по прыгающему каналу и делать БВ, но чаще есть более приспособленные для их быстрого убиения классы. Вообще БВ стоит делать только если вы уверены, если враг стоит кучно, и он зацепит несколько целей, в противном случае лучше промаркировать цель и просто стрелять по ней. Перед стрельбой цель всегда стоит маркировать, если с каналом развлекается какая нить бронированная цель, а вы решили пострелять в кого нить другого, киньтесь деформацией. Во первых, спеллы шатают мелочь, во вторых по промаркированной цели наши патроны наносят +100% урона. Важно перевешивать маркер перед стрельбой, если вы или ваши напарники сделали БВ, хотя канал и деформация продолжают наносить урон и ослаблять цель, но бонус от деф. патронов будет только по не активированному маркеру. И на последок, если вы выбрали Индру/СВК. Можно легко перестрелять Отпрыска на открытой местности, без укрытий и не уворачиваясь, просто после «бафа» его каналом, перед анимацией его стрельбы, стреляйте ему в горб. Пока его колбасит, урон от канала + ваша стрельба не оставят ему шанса на повторную попытку выстрелить. То же самое можно делать с Атласом и Праймом, если они без щитов. Прайму лучше постреливать в голову, а атласу по щиткам на плечах, коленях и паху (когда они отлетают, Атласа сильно корежит). Но лучше все-таки сидеть в укрытии, мы не кроган и даже не турианец . Враги Наибольшую опасность для охотницы представляют геты, почти все цели в щитах, которые мы так не любим, а также, они очень глазастые, отлично стреляют по маскировке. Против гетов не высовываемся, спамим канал+деформацию и стараемся сдалать как можно больше БВ. Коллекционеры создают двойственное впечатление, с одной стороны, дохлым персонажам всегда тяжко с коллекторами, даже мелочь наносит много урона, а с другой, если мы хорошо спрятались, то мы тоже наносим много урона, остается следить за роями, не пускать в тылы отродья, да постреливать по капитанам (у них такая большая голова ). У цербера обычно сложность представляют только фантомы и БДСМщики в больших группах, но канал с ними расправляется "на ура". А жнецы - просто праздник какой то . Канал кушает баньшу очень внушительно, бруту хватает комбы "канал+пострелять+деформация+чуть пострелять", Опустошитель просто мрет от канала, который потом доедает то, что с него насыпалось. Налетчики хоть и в щитах, но дохлые сами по себе и мрут быстро от хэдшотов. Картинка Подскажите, пожалуйста, чем еще можно сделать скриншот, помимо фрапса? по непонятным мне причинам фрапс жутко тормозит систему, просто работая в фоновом режиме, играть просто невозможно. Сильно не смейтейсь, размещу картинку сделанную "блондиновским" способом, тупо фотка телефоном с экрана) Сразу после написания сыграл с ПУГами, турик-солдафон, фурия и волус адепт, ребята видимо играли компашкой, держались все время вместе, моментально поднимали друг друга, волус адепт вообще молодец, постоянно восстанавливал щиты, 3 из 4 носил пиццу и оперативно дергал крючки. Я успел только пиццу одну и 1 крючек, и то, потому респ оказался прямо рядом со мной). Оставалось только бегать и стрелять Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Дрелл ( 1 ) "Дрелль-Дзюцу" от Irikah Krios Get Some, Baby! Дреллы-ассасины состоят на службе у высшего света Кахье. в качестве телохранителей и наемных убийц. Эти бойцы, тренируемые с детства, превосходно обучены скрытному ведению боя, анатомии любых разумных существ и обращению с любым оружием. Правительство не жалеет средств на их экипировку в случае, если боец не обладает биотическим потенциалом и, как правило, они вооружены самыми передовыми технологиями. Описание билда Билд 5. Урон \ Урон ближнего боя \ [Пропуск] 3. [Пропуск] \ [Пропуск] \ [Пропуск] 6. Радиус \ Урон \ Проникающее сканирование 6. Вместимость \ Урон в голову \ Доп. урон от оружия 6. Щиты \ Мастер единоборств \ Щиты Примечание: Это оптимальная раскачка для следуемого ниже билда. "Урон в голову" можете заменить в случае альтернативного вооружения или плохой меткости. Для начала попробуйте мою вариацию, почитав тактику, а уж потом меняйте. Фитнес качается полностью, т.к. у вас нет защитных и "восполняющих" умений, как у других дреллов; вдобавок нам важна скорость бега. Оружие Паладин X Модификации: [Сверхлегкие материалы + Толстенный ствол ]или Палач X [ ББ Модификация + Крупнокалиберный ствол ] Обратите внимание: Почему пистолеты? Здесь, как в к\ф "Леон": чем выше профессионализм - тем ближе мы к противнику. К тому же это хорошая точность и урон на любых дистанциях, быстрые перезарядка и откат умений. "Коготь" хорошо подходит адепту и еще лучше дреллогарду, но на разведе он мне не понравился - дохлятинка наш дрелл. Из описания боссов, полагаю, вам всё станет ясно. Емкостью магазина у Паладина придется пожертвовать ради отката умений. Не критично. Если выбрали урон от умений в пассивке, а не хэдшоты, то обвес Паладина такой: магазин + система поражения мозга. В случае Палача: вы получите "почти" Паладин, если у вас денежные затруднения. Расходники GEAR Усилитель Пистолета Запас Гранат БРОНЯ Циклонный Модулятор Адреналиновый модуль ОРУЖИЕ Усилитель Пистолета Увеличитель Силы БОЕПРИПАСЫ Стреловидные Зажигательные Примечание: Всё это можно комбинировать. Запас гранат пригодится для зажигательных патронов и связок. Увеличитель силы - для безопасного уничтожения "щитовой" пехоты. Стреловидные патроны позволят прошибать стены (тем более если взят ББ мод с Палачом), а с миной это приходится кстати. Тактика Общие советы: Больше двигайтесь и пользуйтесь стрейфами. Движение от укрытия к укрытию - хороший выбор. Грамотные прыжки не дают возможности одиночному противнику вести по вам точный огонь. Поэтому не забывайте про акробатику. "Вертушки" ногами станят пехотинцев. Пользуйтесь этим, если враг настойчив, а магазин пуст. Избегайте прямого и неожиданного столкновения со станящим (шатающим) противником. Дрон+ Прайм и вы труп в большинстве случаев. Мина, во многих случаях, должна спамиться постоянно. Отстреляйте один-другой магазин и подрывайте мину. Нет времени перезарядиться, набежали хаски, а враг харкает кровью - подрывайте мину. Гранаты (две гранаты) берегите для связок. Своих или командных. Будьте внимательны и обращаете внимание куда, например, инженер послал свое Воспламенение. Мина, взорванная когда вы находитесь в невидимости, наносит повышенный урон. Основная тактика использования мины: включили инвиз, развернули мину, немножко постреляли по врагу под сканированием, ушли в инвиз, подорвали мину. Не жадничайте. Если команде приходится трудно и на неё всей своей мощью наседают враги, то киньте туда мину. Сами же побегайте вдали, отстреливая пехоту. Избегайте открытых пространств. Преодолевайте таковые спринтом в инвизе. Здесь акробатика может подвести. Команду оживляйте в экстренном случае. Вообще держитесь от скоплений подальше. Выбирайте такие позиции. чтобы враг не возрождался позади. Если противник очень "толстый" и всегда в движении то мину кидайте по ходу его продвижения и отсчитывайте 3 (с хвостиком) секунды - ровно столько требуется для начала сканирования и подрыва. Сражение: "Цербер": как одиночная фракция очень уязвимы для наших точных выстрелов, рукопашки и минирований.Штурмовики обычно попадают под общую раздачу мины или методично отстреливаются из пистолета.Центурионы, Инженеры замедляются и ослабляются миной. Как вариант можно вначале ударить сильным ударом ближнего боя, а потом, пользуясь моментом их ошеломленности, застрелить. Всё это удобно делать среди укрытий, чтобы первый не успевал заметить, как убивают второго. Каратели замедляются миной и с дальнего расстояния отстреливаются. Постепенно удаляйтесь от них. Опасный противник, т.к. огрев плетью они быстро вас расстреляют из ПП. Фантома можно запугать гранатой, чтобы она встала в стойку. В общем же действуйте с ней как с карателем; за исключением того, что не упускайте надолго из виду - восстановит барьер. Мина подрывается, когда она уже с половиной здоровья. Одного магазина Паладина и мины ей хватает, но из-за её акробатики приходится поработать в поте лица. Ловите момент, если она заняла укрытие - сверлящие пульки доберутся до неё! Атлас - жирный негодяй. Отстреливается из положения стоя в укрытиях. Не забудьте поставить мину и постоянно уходить в инвиз для дополнительно урона из пистолета. Мину не взрывайте до победного конца! При стрельбе в сопло под баком наносится хэдшоты. Со сверлящими патронами при стрельбе по кабине - повышенный урон. Жнецы: концентрируйте свое внимание на блуждающих тварях и опустошителях, а слух на воплях Баньши.Тварь погибает достаточно быстро, ошеломляется при подрыве мины. Ничего особенного, лишь один момент: когда она достигнет расстояния прыжка, то прыгнет с самой обычной скоростью. Никакого замедления. Будьте готовы.. стрейфануть. Выстрелы в голову приветствуются. Стреловидные патроны прошибают её клешню. Опустошитель слабоват для нас. Если вы его заметили, то благодаря акробатике и скорости ему трудно прицелиться. Следите за роевиками и вбросами кислоты. Каннибалы и нежить. Легко подрываются на мине. Если рядом много боссов, то лучше просто устроить сафари на них. Заряжайте на хасках свой удар ближнего боя. Мародеры : для начала можно их ударить, находясь в невидимости, потом быстро расстрелять. Если предпочитаете стрельбу, то первый выстрел желателен в голову (цельтесь тщательно), потом куда угодно и добейте миной по усмотрению. Баньши лучше вынудить остановиться, загоняв до смерти. Тогда под сканированием мины и выстрелами в голову она быстро погибает. В ином случае придется часто отпрыгивать (стрейф назад у дрелла довольно замашистый) и устанавливать мину с упреждением. Геты: самый коварный противник. Мина в состоянии сканирования должна находиться чаще.Солдаты ничего трудного . Один выстрел в голову их убивает . Мина смертельно ранит . Охотники и Ракетчики ловятся сканированием мины и отстреливаются. От ракеты можно увернуться акробатикой. ПДГ Охотника стоит опасаться, поэтому, как и с Мародером, не лишним будет выстрелить в голову, а потом быстро добить любыми способами. Не кидайте гранату! У неё медленная анимация и вами закусят. Огнеметчик, помеченныйсканом мины, становится тотально медленным. Легко убивается с расстояния выстрелами в голову или баки. Старайтесь не подходить близко: даже если он не убьет вас, то сильно потрепает. Со Взрывниками помогает акробатика и мина. Щиты и чуток брони снимите из пистолета, а потом добейте миной из инвиза. Прайм очень опасен, но легче всех (среди боссов) убивается. Разворачиваем свою мину и стреляем в голову, стоя в укрытии. Ждите, когда он отстреляет свой залп и стреляйте, потом снова прячьтесь и перезаряжайтесь. В случае с зажигательными используйте гранату, когда он в броне. Коллекционеры: не сказать, что очень хардкорный для дрелла противник. Главное старайтесь делать так, чтобы они чаще обращали внимание на команду. Заходите им в спину. Отстреливайте одиноких пехотинцев и очень медлительных Отпрысков.Пехота обычно, в прямом смысле слова, заколачивается миной и беготней. Было бы куда бежать. Отродий держитесь на расстоянии. Своим взрывом они снесут барьер и на длительное время пресекут его восстановление. Отпрыску стреляйте в горб, а когда он лопнет - в голову. На него самое время потратить гранаты, не зависимо от боеприпасов. Крайне неповоротлив и можно ходить (скакать) кругами, постреливая в него. Главное, чтобы рядом никаких других недругов не было. Преторианец в одиночку убивается сравнительно долго. Игра командная, так что сканируйте его миной и стреляйте. Стрелять лучше между глаз и под клюв (там где человеческие головы и основание клюва) - это его хэдшот. Мину можно (нужно) периодически подрывать, а устанавливается она чуть загодя по траектории его движения. Результаты Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. Разведплатформа Альянса ( 1 ) "EDI Руки-Ножницы" от DAO занят кемто другим Для прочтения описания билда перейдите по следующей ссылке. Если вам понравился билд то, Вы можете поблагадорить автора в его сообщении. Не забывайте, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
l0wbot 415 12 мая, 2013 (изменено) 1. Урагонист. Название придумал в бою с Neon'om17 когда вспомнил название его билда "Arsonist" 2. Распределение умений: Думаю, распределение умений для НЕ снайпера - понятно. Если часто играете на своем хосте, можно в Поглощении взять Усиление брони. http://narida.pytalh...4/SMGAmp5/]Билд на нариде[/url] 3. Оружие и обвесы: Дезинтегрирующие патроны обязательны! Если нету ЦМ4\3 - можно взять Силовые ячейки щитов или Модуль усиления умений В слот для пост.гирки можно взять все что угодно, но мой выбор - Усиление ПП 4. Тактика игры: Все привыкли видеть Саларианца-снайпера. Однако этот билд отходит от шаблона. Наша особенность - Дезинтегрирующие патроны, они дают нам возможность проводить Тех.связки, которые как я правильно помню - наносят по щитам 200% урона и 100% по остальным типам. Наш активатор этих связок - Контактная мина, по щитам можно использовать Поглощение, но это лишь в том случае, если кончились щиты. Видим противника - делаем пару выстрелов, затем ТМ+мина+оружие = тех.связка Никогда не понимал, что можно описывать в тактике бега на 2 страницы, поэтому переходим к Унитожению противника. Фантом - враг #1 из-за своего бластера. Уничтожение: Если фантомка на дальней дистанции - ТМ+Поглощение+Аколит, повторять до смерти, хотя хватает 2х выстрелов после 1го захода без ТМ. Если она на ближней дистанции - ТМ+мина+Ураган+мина. Барьеры в ближней бою снимаются быстро, поэтому когда она переходит в инвиз - закидываем миной, дабы не тратить много боеприпасов. Прайм - враг #2 из-за самонаводящихся снарядов и турелей. ТМ+мина+аколит->ТМ+поглощение+аколит (все это для снятия щитов), затем ТМ+мина+Ураган+мина. Следим за турелями и дронами. Баньши: Как всегда опасна прыжками, которые в некоторых случаях вынуждают нас выходить на всех противником. ТМ+мина+аколит->ТМ+поглощение+аколит (все это для снятия щитов), затем ТМ+мина+Ураган+мина Когда она остановилась - отводим прицел от нее, чтобы пропала рамка и кидает Мину, добиваем из урагана. Преторианец: Если мимо 3х предыдущих можно было пробежать, то с претором такого не прокатит, он сразу начнет махать клешнями. Поэтому не пытаемся пробежать мимо него(пробежать можно, но риск быть зафаталеным ооочень велик). Чтобы он не поставил щит на умения - выпускаем обойму из урагана. ТМ+мина+аколит->ТМ+поглощение+аколит (все это для снятия щитов), затем ТМ+мина+Ураган+мина Атлас, отпрыск - ТМ+мина+урага+мина. Аколит не нужен, убиваются очень легко. Для всех остальных - ТМ+мина+ураган если на ближней дистанции, ТМ+поглощение+аколит если на дальней дистанции. Бронированную пехоту(Огнеметчик, Каратель) - подпускаем на малую дистанцию, ТМ+мина+Ураган Добивать недобитков можно ТМ+мина 5. Роль в команде и результат. Можем выполнить любое задание. Даем дебафф для команды(миной). 2й скрин "ниочинь", т.к из-за глючности хоста получил фаталити, когда находился в противоположной стороне комнаты от фантомки, а она меня просто "притянула на меч" Готовится 2й билд на саларианца, только он уже будет снайпером. Будет примерно сегодня вечером. Изменено 13 мая, 2013 пользователем l0wbot 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Woop 60 12 мая, 2013 (изменено) 1. Урагонист. Название придумал в бою с Neon'om17 когда вспомнил название его билда "Arsonist" 2. Распределение умений: Думаю, распределение умений для НЕ снайпера - понятно. http://narida.pytalh...4/SMGAmp5/]Билд на нариде[/url] 3. Оружие и обвесы: Дезинтегрирующие патроны обязательны! Если нету ЦМ4\3 - можно взять Силовые ячейки щитов или Модуль усиления умений В слот для пост.гирки можно взять все что угодно, но мой выбор - Усиление ПП 4. Тактика игры: Все привыкли видеть Саларианца-снайпера. Однако этот билд отходит от шаблона. Наша особенность - Дезинтегрирующие патроны, они дают нам возможность проводить Тех.связки, которые как я правильно помню - наносят по щитам 200% урона и 100% по остальным типам. Наш активатор этих связок - Контактная мина, по щитам можно использовать Поглощение, но это лишь в том случае, если кончились щиты. Видим противника - делаем пару выстрелов, затем ТМ+мина+оружие = тех.связка Никогда не понимал, что можно описывать в тактике бега на 2 страницы, поэтому переходим к Унитожению противника. Фантом - враг #1 из-за своего бластера. Уничтожение: Если фантомка на дальней дистанции - ТМ+Поглощение+Аколит, повторять до смерти, хотя хватает 2х выстрелов после 1го захода без ТМ. Если она на ближней дистанции - ТМ+мина+Ураган+мина. Барьеры в ближней бою снимаются быстро, поэтому когда она переходит в инвиз - закидываем миной, дабы не тратить много боеприпасов. Прайм - враг #2 из-за самонаводящихся снарядов и турелей. ТМ+мина+аколит->ТМ+поглощение+аколит (все это для снятия щитов), затем ТМ+мина+Ураган+мина. Следим за турелями и дронами. Баньши: Как всегда опасна прыжками, которые в некоторых случаях вынуждают нас выходить на всех противником. ТМ+мина+аколит->ТМ+поглощение+аколит (все это для снятия щитов), затем ТМ+мина+Ураган+мина Когда она остановилась - отводим прицел от нее, чтобы пропала рамка и кидает Мину, добиваем из урагана. Преторианец: Если мимо 3х предыдущих можно было пробежать, то с претором такого не прокатит, он сразу начнет махать клешнями. Поэтому не пытаемся пробежать мимо него(пробежать можно, но риск быть зафаталеным ооочень велик). Чтобы он не поставил щит на умения - выпускаем обойму из урагана. ТМ+мина+аколит->ТМ+поглощение+аколит (все это для снятия щитов), затем ТМ+мина+Ураган+мина Атлас, отпрыск - ТМ+мина+урага+мина. Аколит не нужен, убиваются очень легко. Для всех остальных - ТМ+мина+ураган если на ближней дистанции, ТМ+поглощение+аколит если на дальней дистанции. Бронированную пехоту(Огнеметчик, Каратель) - подпускаем на малую дистанцию, ТМ+мина+Ураган Добивать недобитков можно ТМ+мина 5. Роль в команде и результат. Можем выполнить любое задание. Даем дебафф для команды(миной). 2й скрин "ниочинь", т.к из-за глючности хоста получил фаталити, когда находился в противоположной стороне комнаты от фантомки, а она меня просто "притянула на меч" Готовится 2й билд на саларианца, только он уже будет снайпером. Будет примерно сегодня вечером. черт побери, я почти такой же билд написал...сегодня и теперь думаю смысл-тоно все равно выложу Изменено 12 мая, 2013 пользователем Woop 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Woop 60 12 мая, 2013 (изменено) Оперативник "ГОР". Парт кличка "Двухвостый скорпион". Сотрудники саларианской Группы Особого Реагирования отличные технические специалисты и превосходные мастера шпионажа. Саларианская ГОР имеет мощную сеть разведки, благодаря своим разведчикам, которые прошли подготовку по программе "Лиге Единения". 0. Пролог Данный билд не нагибатор(до определенного порога опыта игрока), предназначен для веселья 1. Билд Общие сведения: Мину качаем полностью на урон. Она же нам будет помогать подрывать тех.связки от оружейных маркеров и Поглощения энергии. Данный билд будет без убойных СВ, но маскировка понадобится для заданий и действий лекаря, поэтому мой выбор падает на продолжительность. Тут все довольно просто и привычно Берем урон и вес, т.к. опять-таки оружие будет в роли добиватора ( причем часто ). Классический фитнес для жабы. 2. Оружие и расходники Оружие: 1 вариант. Для меня основной вариант оружия этого билда. Один скорпион. Преимущества очень просты: отлично маркерует + пошатывает врагов при "налипании каки". Выбираю запас и усилитель, т.к. редко, но бывает, что оказываешься далеко от ящика с пустым магазином, а брать второй ствол лень.... С усилителем, думаю, все понятно. 2 вариант. Пробовал с индрой и с гадюкой( это совсем для извращенцев, можете попробовать. Обвес будет такой же, как и на индру). Тоже довольно неплохо, но совсем другая тактика, нежели в первом варианте. Новый обвесной ствол, а на второе - по вкусу Сам чередую разные штучки, одинаково хорошо:запас, прицел, обвесной прицел и тд ) Расходники: Боеприпасы Основной маркер билда (Можно с зажигалками, но мне не так нравится, как с дезами, пусть и зажигалки нагибательней ) Броня Тут по вкусу, одинаково хорошо Оружие Собственно, выбираем в соответствие со своим стволом. Гиря Мой выбор - последние две гири, т.к. в первом варианте теряется всего 3 процента, а доб к этому меньший откат. Универсальная гиря для обоих вариантов. Ну, а с набором оперативника все ясно. 3. Тактика Общие сведения: Вариант со скорпиончиком: Расстояние неважно. Требуется лишь умение "кидать каки" скорпиончика, после чего подрывать маркер миной или поглощением. Инвизом пользуемся, если зажали и нужно убежать. Важно: Связки с Поглощением энергии действуют только на синтетиках и на целях с щитами/барьерами. Если же цель без щитов/барьера, может служить маркером тех.связки. Вариант со скорострельными СВ: Расстояние среднее или дальнее. Тоже самое, только в случаи с СВ стрельбу лучше не прекращать, маркеры также подрываются, но как показывает практика хуже, чем в первом варианте, так что - хедшотим, с индрой это довольно просто. Основная цель - это большое скопление противника, как со скорпионом, так и с СВ. И помните, главное - ВЗРЫВАТЬ-ВЗРЫВАТЬ-ВЗРЫВАТЬ! 4.Задания и роль в команде Превосходный "лекарь, поднимальщик и тд", как и все инфиляторы с инвизом на длительность, но есть небольшая хитрость, чтобы не лечь под перекрестным огнем после того, как подняли товарища: есть небольшой промежуток времени до начала отката и сброса инвиза, в этот-то промежуток нужно успеть найти цель с щитами/барьером и подпитаться поглощением энергии. Прекрасно выключает точки, ломает терминал. С дроном немного похуже, но всегда можно подпитаться от чьих-нибудь щитов. С доставкой груза, конечно, хуже чем у крогонов/батарианцев/и всех медленно-бегающих, но при должном навыке - это не проблема. 5. Противник Цербер. Справляется со всеми довольно неплохо, мелочь убирается в два счета. БДСМщиков/Извращенцев станем поглощением или отшатываем скорпиончиком и подрываем миной Фантомки - пища варианта со скорпиончиком, да и с СВ тоже очень хорошо вырубаются тех.связками. С Атласами же все гораздо дольше, но терпимо. Риперы. Не самый ужасный враг для этого билда. С миной на урон, в принципе, броню ломает неплохо, а так помогаем гасить Яички и Спрутов. Мелочь, вообще, не проблема. Баньши, кстати, убиваются быстрее, чем атласы (или мне так только кажется, за счет ее безопасности по сравнению с остальными). Геты. Самый удобный противник. Лузинг Пауэр!!! Коллекционеры. Самый неудобный противник. Хорошо работает только с мелочью, с остальным нужно попотеть. 6. Результаты 1 скрин. Вариант со скорпиончиком. Собственно, видно, что на платиновых гетах билд работает неплохо. Правда, карта подходящая попалась, но на больших, открытых картах тоже можно 150+ набирать 2 скрин. вариант с индрой. Как видно, тоже неплохо, не идеал, конечно, но ничего Только наркоман с разорителем обошел 7.Итоги Билд скорпионовый, но с скорострельными СВ тоже может жить. Хотя, конечно, можно попробовать со всякими палачами/паладинами, но НАСТОЯЩИЙ СОТРУДНИК "ГОР" ОБЯЗАН ИМЕТЬ ПРИ СЕБЕ СКОРПИОНЧИК! 00.Эпилог -Да, жаба инженер для той же работы и со скорпионом будет куда эффективней с его файрболами, но тогда теряются коммандные качества, да и, вообще, менее весело Спасибо за внимание. Изменено 14 мая, 2013 пользователем Woop Вот так 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
l0wbot 415 12 мая, 2013 (изменено) 1. "Станер" 2. Распределение умений: Думаю прокачка понятна. 3. Оружие и обвесы: 4. Тактика игры: Мы - снайпер. Хоть мы и не можем выдавать такой дамаг, который выдает Гет-Развед, но мы можем с легкостью убивать того, кто доставляет гетам больше всего неприятностей - Карателей. Мы можем станить ВСЮ пехоту, кроме Огнеметчика и Фантомки Фантомка - ТМ+дротик+мина+дротик. Дебафф по не не нужен, мина в конце нужна просто для доп.дамага. Баньши - ТМ+мина+дротик - сразу останавливается. Когда она остановилась - отводим прицел от нее, чтобы пропала рамка и кидаем Мину, добиваем из Дротика. Прайм - ТМ+мина+дротик->ТМ+поглощение+дротик (все это для снятия щитов), затем ТМ+мина+Дротик, до смерти. Преторианец - Чтобы он не поставил щит на умения - делаем один выстрел. ТМ+мина+дротик->ТМ+мина+Дротик+мина Атлас, отпрыск - ТМ+мина+дротик до смерти Вся мелочь: ТМ+поглощение(стан)+ хедшот\дротик Каратель(основная проблема Гетов-Разведчиков) - ТМ+поглошение+ХЕДШОТ Огнеметчик - ТМ+поглощение+выстрел в зону бака\хедшот Но не забываем отхохнуть после 10и напряженных волн 5. Роль в команде и результат. Можем выполнять любые виды заданий. Поднимаем рандомов на короткой дистанции, т.к Инвиз у нас на дамаг. Также есть саларианец-разведчик "Урагонист" Изменено 12 мая, 2013 пользователем l0wbot 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
l0wbot 415 13 мая, 2013 (изменено) Прежде чем начать, хочу поблагодарить Prime, за помощь в механике умений и игры, поиск ошибок в билде. 1. Кварианец мужчина Разведчик "Богохульник" 2. Распределение умений: В 5м ранге замедление, а не хедшоты, по той причине, что хедшоты не работают. Если включить Сканирование на баррикадных противниках(Баньши, претор и т.д) ДО включения щита - дебафф будет, если ПОСЛЕ - дебаффа не будет. Дуга даже на 3ку - хорошо станит. Многие спросят, почему не 46466? -Ответ: Мы играем с однозарядным оружием, поэтому нам надо минимизировать КД как только можем(но не трогая пассивку на дамаг). 3. Оружие и обвесы: Дефф.патроны - снижают штраф урона по броне. Ус.дробовика 5 обязателен, т.к если взять набор пехотинца - мы потеряем 100 дамага. + гранатами мы особо не пользуемся. 4. Тактика игры: Отмена ненужной анимации перезарядки - Делаем выстрел, персонаж начинает перезаряжать оружие, а мы в это время смотрим на иконку кол-ва снарядов в обойме, когда появилась цифра - нажимаем кнопку использовать или на панацелин(он тратится не будет). Таким действием мы обросим ненужную и долгую анимацию перезарядки, что позволит нам стрелять еще быстрее. Мы - еретичная машина смерти. Почему еретичная?-Потому, что все восхваляют "Дугу", а мы ей можем даже не пользоваться, наше КПД от этого не снизится. Фантомка - ТМ+скан+клеймор+дуга. Баньши, Преторианец. - ТМ+скан+ТОЛЬКО хедшоты(претору в район пуза). Прайм - ТМ+скан+хедшоты. Если сильно достают турели и дроны - ТМ+дуга. Все остальные боссы - ТМ+скан+клеймор Опустошитель - ТМ+клеймор+дуга для роевиков. Вся мелочь: ТМ+клеймор. Некоторые убиваются не сразу(Бомбер) Каратель - стараемся подпустить на близкую дистанции, затем заставляем его использовать медленное Мили, когда он начнет анимацию - ставим хедшот. Если их несколько - ТМ+дуга+хедшот одному, затем справляемся по первому пункту. 5. Роль в команде и результат: Можем выполнять любые виды заданий. Вливаем ОЧЕНЬ много дамага - 3172.4 без ТМ, 4490.8 - с ТМ + учитываем дебафф от сканирования Перезалил умения, в Сканировании заместо хедшотов поставил замедление, т.к хедшоты не работают(инфа от Прайма) Изменено 14 мая, 2013 пользователем l0wbot 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 14 мая, 2013 (изменено) Прежде чем начать, хочу поблагодарить Prime, за помощь в механике умений и игры, поиск ошибок в билде. 1. Кварианец мужчина Разведчик "Богохульник" 2. Распределение умений: В 5м ранге замедление, а не хедшоты, по той причине, что хедшоты не работают. Если включить Сканирование на баррикадных противниках(Баньши, претор и т.д) ДО включения щита - дебафф будет, если ПОСЛЕ - дебаффа не будет. Дуга даже на 3ку - хорошо станит. Многие спросят, почему не 46466? -Ответ: Мы играем с однозарядным оружием, поэтому нам надо минимизировать КД как только можем(но не трогая пассивку на дамаг). 3. Оружие и обвесы: Дефф.патроны - снижают штраф урона по броне. Ус.дробовика 5 обязателен, т.к если взять набор пехотинца - мы потеряем 100 дамага. + гранатами мы особо не пользуемся. 4. Тактика игры: Мы - еретичная машина смерти. Почему еретичная?-Потому, что все восхваляют "Дугу", а мы ей можем даже не пользоваться, наше КПД от этого не снизится. Фантомка - ТМ+скан+клеймор+дуга. Баньши, Преторианец. - ТМ+скан+ТОЛЬКО хедшоты(претору в район пуза). Прайм - ТМ+скан+хедшоты. Если сильно достают турели и дроны - ТМ+дуга. Все остальные боссы - ТМ+скан+клеймор Опустошитель - ТМ+клеймор+дуга для роевиков. Вся мелочь: ТМ+клеймор. Некоторые убиваются не сразу(Бомбер) Каратель - стараемся подпустить на близкую дистанции, затем заставляем его использовать медленное Мили, когда он начнет анимацию - ставим хедшот. Если их несколько - ТМ+дуга+хедшот одному, затем справляемся по первому пункту. 5. Роль в команде и результат: Можем выполнять любые виды заданий. Вливаем ОЧЕНЬ много дамага - 3172.4 без ТМ, 4490.8 - с ТМ + учитываем дебафф от сканирования Перезалил умения, в Сканировании заместо хедшотов поставил замедление, т.к хедшоты не работают(инфа от Прайма) +5. напиши пожалуйста про навык быстрой перезарядки. Не думаю что не владея указанным навыком можно достигнуть столь значительного результата...Конечно я могу ошибаться... =) Изменено 14 мая, 2013 пользователем Axers Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
l0wbot 415 14 мая, 2013 (изменено) +5. напиши пожалуйста про навык быстрой перезарядки. Не думаю что не владея указанным навыком можно достигнуть столь значительного результата... Конечно я могу ошибаться... =) Написал в тактику, но мне кажется, что я как-то туповато объяснил. Но по другому не могу, т.к у самого на Е через коал. Изменено 14 мая, 2013 пользователем l0wbot 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты