Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect: работы

Рекомендуемые сообщения

mass_effect_dlc_contest.jpg

Здесь публикуются только работы для участия в конкурсе

Работы выкладываются прямо в теме (никому в ЛС посылать не надо), количество работ не ограничено, голосование выражается по принципу "мне нравится" (лайками). Определённого формата работ не существует - ограничение лишь только ваша фантазия.

!!! ПРОСЬБА БОЛЬШИЕ ТЕКСТЫ ПРЯТАТЬ ПОД СПОЙЛЕР !!!

Напоминаю участникам о правилах форума:

3.6. ПОДСТАВНЫЕ (ДУБЛИРУЮЩИЕ) АККАУНТЫ

Запрещено создание более одного аккаунта одним пользователем, нарушение карается баном как аккаунта-клона, так и основного аккаунта. Минимальный срок — 30 дней. Многократное нарушение данного правила наказывается вечным баном основного аккаунта.

* * *

Работы с голосованиями с подставных аккаунтов будут сняты с конкурса, а виновные получат бан в соответствии с правилами форума.

  • Like 30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Гидеон.

Альянсу стало известно, что Цербер работает над новым проектом именуемым "Гидеон". Шепарду предстоит

выяснить над чем идет работа и остановить любое проявление угрозы со стороны Призрака и его организации.

Особенности:

- Миранда Лоусон в качестве спутника

- Новые враги и обширные локации

- Уникальное оружие и броня

Сюжет:

Миранда с помощью старых источников узнает, что Цербер замышляет что-то очень масштабное и решает

известить об этом Альянс. Файлы она доставляет анонимно и Хакет просит Шепарда разобраться в чем дело. Операция

должна пройти тайно и удар по месту проведения проекта "Гидеон" должен быть неожиданным, так что с собой придется взять только одного

спутника из команды. В бой больше всех рвется Вега и он просит Шепарда взять его с собой.

Когда Шепард появляется в назначенном месте, Миранда выходит из тени и предлагает свою помощь. Вместе они прорываются и узнают,

что лучшие сотрудники "Цербера", пользуясь данными "Лазаря", создают двойника Шепарда. Они встречаются лицом

к лицу, но клон сбегает с базы, предварительно активировав самоуничтожение космической станции, на которой и проходили события.

Узнав точные координаты местонахождения сбежавшего проекта "Гидеон" при помощи жучка Миранды, Шепард с командой отправляется туда.

Прорываясь сквозь ряды церберовцев, они, наконец, находят его.

Проект "Гидеон" является очень могущественным биотиком и сражение с ним будет одним из самых сложных в игре.

Примечание:

В этом DLC мы больше узнаем про темперамент Джеймса, любящего рисковать. Рассудительная Миранда будет составлять ему диссонанс

и поэтому эти двое будут сильно спорить между собой. В выборах мы, как в случае с Арией и Найрин, будем решать с кем согласиться, а кого поставить на место.

Изменено пользователем JaneShepard_N7
  • Like 25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тайна Горна

На засекреченной частоте, Шепард получает сообщение от некоего Рэнделла Эзно о секретной археологической экспедиции Цербера на отдаленной необитаемой планете. Предмет их изысканий – информация о проекте “Горн”. Понимая, что любые сведения о супер-оружии Альянса в войне со Жнецами может быть крайне полезна, командор просто не может проигнорировать эту передачу. Однако, мало что может укрыться от бдительного ока Призрака. Чтобы проконтролировать процесс раскопок, а так же помешать Шепарду в любых его начинаниях, глава Цербера отправляет своего самого грозного убийцу.

- Рэндалл Эзно и Кай Ленг в качестве временных спутников

- Исследуйте заброшенные лаборатории неизвестной цивилизации, сражайтесь с невиданными доселе врагами

- Обратите против Цербера новейшие оружие и броню, разработанные ими на базе технологий сгинувшей цивилизации

- Узнайте тайну Горна и его истинное предназначение

Сюжет:

По засекреченному каналу, Шепард получает сообщение от бывшего Церберовского оперативника Рэндалла Эзно о том, что на отдаленной необитаемой планете Призрак проводит археологические раскопки древних руин цивилизации, существовавших много циклов до протеан. Предмет изысканий Цербера – информация о проекте “Горн”. Горн – единственное оружие в войне против Жнецов, а потому командор просто не может проигнорировать эту передачу.

Отправляясь вместе с отрядом по указанным координатам, Шепард находит лагерь Цербера, в котором уже кипит бой. Ударные отряды Цербера атакованы дронами неизвестного происхождения. Прорываясь к центральному компьютеру через старых и новых противников, Шепард встречает своего старого знакомого – Кай Ленга – посланного специально, чтобы остановить Шепарда. Следует короткий поединок, в ходе которого один из снарядов случайно задевает энергетический узел. Последовавший взрыв увлекает Шепарда в руины, расположенные прямо под лагерем Цербера, разделяя его с отрядом.

Оказавшись в руинах, Шепард и Ленг собираются уже продолжить выяснять отношения, однако, их прерывают неожиданно появившиеся охранные дроны. Чтобы выжить, непримиримым врагам приходится объединиться. Шепард и Ленг вместе прорываются через толпы охранных дронов, исследуя руины древнего лабораторного комплекса. Именно так, работающих бок о бок, их и находит Рэндалл Эзно, что сеет в его душе сомнение и заставляет задать себе вопрос: “а действительно ли Шепард покинул Цербер или все это хорошо сыгранный спектакль?”. Именно в такой атмосфере полного недоверия, командору Альянса, бывшему разведчику Цербера и лучшему убийце Призрака, предстоит найти ответы касательно того, что такое Горн? А главное, в чем его истинное предназначение?

По мере приближения развязки, отношения между солдатами N7 накалится до предела, что в конечном итоге выльется в еще одно смертельное противостояние, в ходе которого Рэндэллу Эзно нужно будет сделать окончательный выбор, кем он хочет быть: Щитом или Мечом человечества?

Примечание:

DLC становится доступным только после отражения атаки Цербера на Цитадель. Именно действия командора Шепарда в ходе выполнения задания, определят дальнейшую судьбу Рэндалла Эзно – присоединится он к Альянсу, вернется в Цербер или же сгинет на краю галактики.

Изменено пользователем Shep1013
  • Like 26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После провального нападения Кай Лена на Цитадель Призрак решает найти ему замену, и ему в голову приходит идея воскрестить бывшего напарника Шепарда Тейна Криоса, Агенты Цербера находят тело и возвращают его к жизни тем же способом, что и Шепарда во 2 части серии. Когда Тейн приходит в себя Призрак предлагает ему вступить в ряды Цербера, но Тейн отказывается и бежит из лаборатории. Укрывшись от Агентов Цербера он начинает искать способ связатся с Шепардом, ему это удается. Тейн присоединяется к команде Шепарда вместе они возвращаются в ту лабораторию, из которой Тейн сбежал и уничтожают её. После этого Тейн остаётся в команде.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Описание: Что произошло на Нормандии, когда Шепард развлекался(развлекалась) на Аратоте в dlc "Прибытие"

Сюжет:

Эхо прибытия

Глава 1.

Миранда Лоусон поднялась из-за стола, подошла к эллюминатору и взглянула на звёзды. За спиной мерцал её голографический двойник.

- Роскошная фигура, сильный интеллект и никаких детей... Каждому своё, да?

Миранда была атеистична с самых ранних лет, но ощущала неразрешимую загадку мироздания. "Логика развития органической жизни и самой материи не могла возникнуть случайно. Кто-то создал всё это великолепие", - думала она.

- Эй, Миранда, хочешь покомандовать? Шепард на планете батарианцев.

- Выключить голограмму, - голос Джокера часто заставал Миранду не вовремя. - Для передачи сообщений есть СУЗИ. Я устала тебе повторять.

- СУЗИ сейчас занята. Пытается переварить шутку. Надеюсь у неё сгорит процессор, - сказал он шёпотом.

Образ СУЗИ возник на пульте.

- Это не критично. Сейчас в системе Нормандии функционируют две тысячи процессоров, мистер Моро.

- Вдруг это будет "процессор имитации занозы в заднице", и ты,наконец, заткнёшься? - сказал Джокер.

- Скоро буду на мостике, - Миранда направилась к двери.

- Подожди! Есть одна проблема. Доктор Чаквас спустилась к Грюнту, хочет проверить его здоровье.

- И что? Это её работа.

- Я знаю, но что скажет Шепард, если увидит своего любимого доктора без правой руки, например?

- Всё будет хорошо. Грюнт пришёл в себя после Тучанки.

- Он же здоровенный монстр, который людей впятеро складывает, не напрягаясь! А ты справишься с ним, если что, - Джокер негодующе сопел.

- Соглашусь с Джеффом, - сказала Сузи.

- Хорошо, я прослежу, - устало сказала Миранда. Она знала, насколько Джокеру важна Чаквас. К тому же Сузи редко проявляла настойчивость.

Дверь в пустом оффисе автоматически закрылась.

Грюнт взмахнул рукой и шприц полетел к двери.

- Не нужно! Я сильный!

Доктор Чаквас отступила и уставилась на Грюнта, как мать смотрит на непослушного ребёнка.

- Нет ничего стыдного в получении медицинской помощи. Ты подхватил эту гадость на Тучанке и нет гарантий, что ты сам выздоровеешь. Мой долг - вылечить тебя, не упрямься!

- Твой долг - твоя проблема. Уйди, женщина.

- У тебя страшный жар, - настаивала доктор Чаквас. - Позволь сделать укол.

Дверь открылась. Вошла Миранда.

- Болезнь заразна? - спросила она.

- Да, но только кроганы могут заболеть, - ответила доктор. - Так как Грюнт первый раз столкнулся с экосистемами других миров, его организм не обладал нужными антителами. Окир хорошо развил имунную систему Грюнта в искусственной среде, но этого оказалось не достаточно.

Грюнт шумно дышал. Его кожа, казалось, стала фиолетовой.

- Нам нужна твоя производительность. Если ты подведёшь, то можешь погубить миссию, - Миранда подобрала с пола шприц и подошла к Грюнту. - Примешь лекарство добровольно?

- Хм. Шепард говорит то же самое. Я кроган. Я погибну на поле боя под натиском сотен врагов, а не от дурацкой болезни. Делай свой укол.

- Отлично, - улыбнулась Чаквас.

Спустя пять минут Грюнт сидел, прислонившись к инкубатору, и спокойно дышал.

- Спасибо за помощь. Он кажется уснул.

- Ерунда, это было не сложно. Что там? - Миранда указала на голо-ридер в руках доктора.

- Ах, это для тебя. Недавно я провела кое-какие анализы. Думаю, тебе важно здоровье Шепард. Вот, взгляни.

- Спасибо, - поблагодарила Миранда.

- Я знаю, что важно... - повторила Чаквас и направилась к лифту.

Глава 2.

- Ясно, - прошептала Миранда и выключила голо-ридер возле лифта. Плохие новости - это обычное дело, но не со всеми можно смириться.

- Миранда, можно тебя не на долго? - Заид стоял в дверном проёме "мусорного" отсека.

Она отвлеклась от неприятных мыслей.

- В чём дело? - Ей не нравился тот грузовой трюм, тем более с наёмником внутри.

- Иди сюда. Надо поговорить.

- Времени нет болтать. Мне нужно на мостик.

- Это про Шепард. Важное. Как хочешь...

- Блин, - она быстро пошла к отсеку.

Заид сидел на корточках в дальнем углу и рылся в каком-то мешке.

- В чём дело? - нетерпеливо повторила Миранда.

- Гляди на монитор, - он указал на стол возле входа.

Миранда подошла к столу и склонилась над монитором. На нём отображалась каюта капитана. Она сменила несколько видов. Все они показывали каюту Шепард с разных точек.

- Чужие камеры слежения? Откуда?

- Кто-то следит за Шепард. Не могу сказать, кто именно, но это не Цербер и не Альянс... Бесполезная дрянь, - ругнулся Заид на содержимое мешка.

Миранда вошла в лифт.

- Челнок Лиары скоро причалит к Нормандии, - сказал Джокер.

- Жду её в своём отсеке.

- Ага, конец связи.

Она не любила сюрпризов.

- Привет.

- Привет, - сказала Касуми. - Как дела?

- Есть проблема. Кто-то следит за Шепард, мне нужно, чтобы ты узнала, кто именно.

- Откуда ты знаешь, что за Шепард следят?

- В каюте капитана целый рассадник камер. Не трогай их. Просто узнай, кто их туда поместил.

Глаза воровки блестнули.

- Всё ясно. Сделаю, - Касуми улыбнулась. - Потом ещё поболтаем, я уверена у тебя много дел.

- Спасибо, - улыбнулась в ответ Миранда.

Ей нравилась Касуми. Она напоминала Миранде хорошую подругу детства: уверенную в себе девочку десяти лет с азиатским акцентом. Не носила юбки и платья, любила всё загадочное и необычное. Ещё она часто наблюдала из темноты за взрослыми, надеялась узнать о них какую-нибудь страшную правду. "Касуми не может быть ей. Когда детство проходит, человек во многих хочет видеть своих повзрослевших друзей и подруг", - думала Миранда.

Она вышла за дверь, когда услышала громкий топот.

Слева из лифта выбежала Джек.

- Если не хочешь прибавить уборщику работы, пошла вон!

Джек чуть не сбила Миранду с ног.

- Эй, это мужской туалет! - крикнула Миранда.

- Уже пофигу!.. Вали отсюда! Видишь, леди хочет в сортир?!

Из туалета выскочил Джейкоб со спущенными штанами.

- Что Джейкоб, привык к одиночеству? - подразнила его Миранда с улыбкой.

- Конечно. Не будь я чёрным, покраснел бы, как зад бабуина.

Он неуклюже подтягивал штаны.

- Да ладно. Не всё так плохо, - Миранда дотронулась до своего бедра.

- О, даа, - послышалось из туалета. - Не нужно было есть те ягоды. Чёртов повар...

Миранде показалось, что Касуми на смотровой палубе хихикнула.

- Цирк на конной тяге, - справедливо заметил Джейкоб и направился к лифту.

Глава 3.

Джейкоб всегда мог поднять настроение, даже если ничего не делал. Простое его присутствие казалось Миранде забавным. Но сейчас не он её волновал. "Шепард...Шепард, - думала она, - Что из себя представляет Шепард? Героизм, надёжность, преданность? Как насчёт красоты? Той внутренней красоты, которая часто затмевает физическую. Да, что-то такое есть...".

- Лиара Т`Сони на борту Нормандии, - прозвучало сообщение.

Миранда задумчиво поглядывала на голо-ридер доктора Чаквас

- Включи "тихий режим", СУЗИ. Спасибо. - Она знала, когда следует пресечь попытки подслушать разговор в её отсеке.

Дверь оффиса открылась.

- Приходите в любое время, прекрасная лэйди. Я приготовлю для Вас блюдо из лучших продуктов.

- Вы очень добры, - Лиара застенчиво улыбалась коку.

- Мистер Гарднер, какое платье мне одеть, чтобы получить жрачку, от которой нет поноса?

- А - а, заткнись ты, Джонсон! - кок махнул рукой и вернулся за стойку.

Дверь за Лиарой закрылась.

- У вас очень хорошая атмосфера. Как в дружной семье.

Азари никогда не теряла возможности продемонстрировать свою стройную, изящную фигуру в соблазнительном платье.

- Т`Сони, - Миранда бросила голо-ридер на стол и поднялась с кресла. - Час назад ты связалась со мной и ничего не объяснила. Что происходит?

Улыбка Лиары спала, когда она взглянула в суровое лицо старой знакомой.

- Сразу к делу? Хорошо. Я знала, что ты мне не обрадуешься, - Лиара подошла к столу.

- Это взаимно, не так ли?

- Нет, всё не так. Одну секунду....

Лиара включила инструментрон, и над ним появилась голограмма космического аппарата. Модель была очень странной. Миранда нигде такого не видела. Непоследовательный и несимметричный дизайн это большая редкость. Она помнила каждый уникальный корабль и станцию во Млечном пути, но данный объект был просто из ряда вон: повсюду, совершенно не к месту, выпирали кубические части корабля разного размера. Длинные объекты, похожие на жерди, торчали из обшивки. Создавалось ощущение, будто что-то большое помяло его ещё во время создания. "Про эргономичность создатели и не слышали", - подумала она.

- Коллекционеры, Пожинатель? - спросила Миранда.

- Я так не думаю, - ответила Лиара. - Корабль очень старый, в этом я уверена, но нет никаких доказательств, что это Пожинатель или Коллекционеры.

- Верно, - Миранда подошла ближе, чтобы разглядеть детали. - Это не боевой корабль.

Лиара кивнула.

- Но, всё таки он сильно пострадал от орудий, его кто-то преследовал. Кто-то с очень большими пушками, - сделала вывод Миранда. - Я не понимаю, откуда он взялся?

- Свидетели говорят, что он внезапно появился из ниоткуда. Очевидно корабль прошёл через ретранслятор, но неизвестно какой именно, - Лиара выключила инструментрон. - Вот, основное ты уже знаешь. Осталось исследовать корабль изнутри.

- И ты хочешь, чтобы я это сделала? Откуда же странное ощущение недосказанности? - Миранда улыбнулась.

- Серый посредник очень редко позволял себе участвовать в операциях. Он всегда прибегал к чужой помощи. На это были веские причины, - сказала Лиара.

- Ясно, но почему я?

- Пожалуйста, - она дотронулась до плеча собеседницы. - Я верю тебе, как никому другому. Мы уже работали вместе. Когда всё закончится, я расскажу тебе нечто крайне интересное, обещаю.

"Верит мне? За всю жизнь я наслушалась вранья", - подумала Миранда. Но соблазн пройтись по кораблю неизвестного происхождения был чертовски велик. К тому же там действительно могла оказаться информация, имеющая огромное значение для человечества.

Миранда претворилась, что сомневается.

- Где находится корабль?

- Довольно недалеко отсюда, в пределах полёта челнока. Удивительно, что вы оказались поблизости.

- Должно быть интересно. Я берусь за это.

- Отлично. Возьми с собой трёх бойцов: юстицара Самару, профессора Мордина и Джек.

- Почему именно их? - Миранде не нравилось, что кто-то принимает решения за неё, но она всегда слушала заказчика. Таковы были правила.

- Доверься мне, - Лиара улыбнулась. - Я правда рада, что это сделаешь ты, а не кто-то другой. Спасибо.

Она уже было собралась покинуть помещение, но её взгляд привлёк голо-ридер, лежавший на столе, вернее надпись "Физическое состояние Шепард" в верхнем левом углу.

- Что это?

- Подожди!.. - Миранда попыталась перехватить голо-ридер, но Лиара оказалась проворнее.

Её взгляд быстро забегал по строкам текста и постепенно тускнел. Прочитав, она положила прибор на место.

- Я так и думала. Всё это было слишком хорошо...

Лиара молча вышла из оффиса.

Глава 4.

Челнок Нормандии уже десять минут двигался со сверхсветовой скоростью. Мордин и Самара о чём-то тихо переговаривались. Лиара просматривала записи в голо-ридере. Кроме Джек, Миранды, Мордина, Лиары и Самары в отсеке для пассажиров были двое помощников Лиары: Залина и Адам. Оба люди.

Специалист по оружию Залина молча осматривала пистолет. Её левую руку когда-то заменили протезом - обычное дело для наёмника, потерявшего конечность. Адам же молча осматривал Миранду. Она привыкла к вниманию мужчин, а он был сильным, умелым бойцом, к тому же брал на себя обязанности полевого врача.

"Лиара тяготеет ко всем людям, не только к Шепард", - думала Миранда.

Двигатель приглушённо шумел. За стеклом медленно ползли назад далёкие звёзды.

- Набираешь дешёвых садистов в свою организацию? - вдруг обратилась Джек к Лиаре.

- Что? - азари отвлеклась от чтения.

Джек кивнула в сторону её напарницы. Лиара и Залина переглянулись.

- Как твоя рука, Залина? - Джек откинулась на спинку сиденья. - Не болит?

- Если не заткнёшься, я тебя пополам сломаю, - она взяла термозаряд синтетической рукой и сжала его так, что он начал щёлкать и искрить.

- Не злись, а то животик разболится, - продолжала дразнить Джек.

- Вы знаете друг друга? - спросила Миранда.

- Да, я "знала" её несколько раз, до того как она захотела убить меня, - Джек улыбнулась и посмотрела в глаза Залине. - Весело было, да?

- Я не хотела убивать тебя, ты, сука больная!.. - Залина схватила Джек за правое плечо и сильно сдавила.

- Залина, хватит! - крикнула Лиара.

- Есть. Живи пока, подопытная Ноль, - сказала она и отпустила плечо.

Следующие несколько минут в челноке царило молчание, пока из кабины пилотов не зазвучали приглушённо два мужских голоса:

- Я не пойму. Почему сеть Коллекционеров шире, чем сеть Цербера и Серого посредника, если Коллекционеры постоянно прячутся?

- Во Вселенной полно продажных уродов. Коллекционеры действуют через них.

- Хочешь сказать, во Вселенной больше уродов, чем нормальных?

- Я хочу сказать, что во Вселенной больше идиотов, чем умных.

Затем один из пилотов сказал уже в микрофон:

- Приготовиться к посадке.

Вблизи корабль выглядел ещё более впечатляюще. Миранда зачарованно смотрела в иллюминатор.

- Где вход?

- В задней части корабля, - ответил Адам.

- Не терпится осмотреть его.

Челнок аккуратно прошёл вдоль правого борта и взял курс на посадочную площадку. Биотическая заслонка работала. Челнок мягко приземлился посреди большого яркого дока.

- Кстати, Лиара. Насчёт свидетелей, обнаруживших корабль, - Миранда взглянула в большие синие глаза азари. - Что с ними?

- Пришлось их задержать, чтобы сохранить местоположение корабля втайне. Они живы, - Лиара грустно отвела взгляд. - Спасибо, ты оказываешь мне огромную услугу.

Двигатели заглохли.

Лиара указала на выход и команда быстро покинула челнок. Остались только Джек и Миранда.

- Как команда, мы работаем быстро и слаженно. Никакой самодеятельности. Ты подчиняешься моим приказам. Поняла? - сурово произнесла Миранда.

Джек встала и подошла к выходу.

- Слушай сюда, овца. Я не собираюсь выполнять приказы. Ни твои, ни чьи-либо ещё.

- Тогда зачем ты с нами?

- Чтобы развеяться, - пожала плечами Джек.

Глава 5.

Команда построилась возле челнока.

- Каков план? - спросила Миранда.

- Мне нужна любая информация, которую вы сможете найти. Если увидите необычные предметы, проведите трёхмерное сканирование. Если найдёте живых существ, постарайтесь обойтись без стрельбы, - ответила Лиара. - Вы разделитесь на две группы и осмотрите корабль. Я загружу инструкции в твой инструментрон.

- Да, да, - сказала Джек и положила дробовик на плечо. - В стрёмных местах всегда нужно разделяться.

- Это необходимо, у нас очень мало времени, - пояснила Лиара. - Адам и Залина идут с вами.

Джек и наёмница злобно переглянулись.

- Будьте осторожны. Если что-то случится, свяжитесь со мной. Ну, вот и всё.

Лиара заметно нервничала.

- Ясно. Не скучай, - улыбнулась Миранда и повернулась к отряду.

- Адам, ты будешь во главе второго отряда, - сказала она.

- Есть, но я бы не отказался прикрывать тебя сзади, - сказал Адам с улыбкой.

- Я подумаю над этим, - поддержала флирт Миранда.

- Мордин, Вы пойдёте с Адамом и Залиной во второй группе. Ищите признаки органической активности. Сканируйте любую органическую материю, всё что найдёте, - сказала Миранда профессору.

- У меня есть сканеры, контейнеры, колбы, другие приборы, - он утвердительно махнул головой. - Сделаю.

- По плану две группы должны обойти корабль, передвигаясь с юга на север. Нам нужно избегать пересекающихся маршрутов и осматривать всё, что привлекает внимание. Таким образом мы исследуем большую местность за короткий промежуток времени и сохраним хорошую огневую мощь. Связь через каждые десять минут. Следим за перемещением друг друга по карте. В случае опасности сообщать немедленно. Удачи, - завершила брифинг Миранда.

- Есть. Группа, выдвигаемся, - приказал Адам.

- Значит, у нас девичник? - сказала Джек, когда вторая группа скрылась из виду.

Миранда и Самара молча переглянулись.

- Ну, - вздохнула Джек, - бывало и хуже.

Ворота перед ними открылись, обнажая длинный прозрачный переход. За стеклом мерцали яркие звёзды. Джек быстро пошла вперёд. Миранда и Самара неспешно двинулись следом за ней.

- У тебя нет детей, - сказала Самара.

Миранда посмотрела на неё.

- Да, с этим некоторые проблемы.

- Мне жаль.

- Брось, - улыбнулась Миранда. - Думаешь, женщина, которая вернула Шепард из мёртвых, не сможет обмануть бесплодие? Я уже нашла метод, осталось только реализовать его.

- Ясно, но помни, - лицо Самары стало грустным, - иногда дети могут стать большой обузой, причиной многих бед и страданий.

Миранда нахмурилась.

Джек ждала их возле следующей двери. Вдруг она повернула голову вправо и подняла дробовик.

- Я что-то слышу.

Самара и Миранда ускорили шаг.

- Будто несколько шаров с водой лопнули одновременно, - сказала Джек.

- Заходим быстро, - приказала Миранда. Длинный коридор без защитных ограждений не самая лучшая позиция, чтобы держать оборону. - Давай!

Дверь открылась. Они вбежали в зал такой же по размеру, как посадочная площадка. В глаза бросился оранжевый оттенок - повсюду была ржавчина. Многие металлические листы на стенах почернели и деформировались, некоторые оплавились и стекли вниз. Ощущался запах горелой краски и пластика. Создавалось впечатление, будто кто-то сжёг это место большим огнемётом. Было жарко.

В комнате находились две большие конструкции слева и справа от входа, на которых вчетыре ряда от стенки до стенки держались стазисные капсулы. По размеру они подходили человеку, но неизвестно для кого предназначались на самом деле. Там было не менее пятисот одинаковых капсул. Большинство было открыто. Полупрозрачные стёкла ярко отсвечивали.

- Думаешь, в них кто-то был? - спросила Джек.

Миранда подошла к одной из капсул и открыла дверцу. Ей на ступни высыпалась горсть пепла. Внутренности капсулы были обуглены. Блестели голые провода.

- Если здесь кто-то был, то он давно мёртв, - сказала она и стряхнула пепел с ботинок. - Идём.

В следующих двух помещениях находились столы, стулья, какие-то бытовые приборы, везде был этот странный незнакомый дизайн. Неисправный источник света часто мерцал.

- Адам, что-нибудь нашли? - спросила Миранда, рассматривая, прикрепленную к стене, большую треугольную пластину с абстрактной резьбой на её поверхности.

- Да, мы наткнулись на консоль доступа в базу данных корабля и смогли извлечь некоторую информацию.

- Отлично, есть что-нибудь интересное?

- Возникла проблема, - сказал Адам. - Мордин объяснит лучше.

- У информации, которую мы загрузили, странная кодировка. Программа не может расшифровать её, - сказал профессор.

- Значит, мы никогда не узнаем, что тут произошло, - констатировала Миранда.

- Неверно, - сказал Мордин. - Редкая удача. У меня есть другой расшифровщик, подарок от бывших коллег. Может адаптироваться к новой кодировке, но нужно время.

- Сколько?

- Не могу сказать. Никогда с таким не сталкивался, но уже сейчас утверждаю, что этот корабль не был построен ни одним ныне существующим разумным видом в нашей галактике.

- Сможешь сказать, кем именно?

- Не знаю, программе нужно больше времени, - сказал Мордин. - Кстати, корабль называется Варди.

Миранда взглянула в удивлённые лица Джек и Самары. Они тоже внимательно слушали Мордина.

- Продолжайте поиски, - сказала Миранда и оглянулась. Ей с самого начала операции казалось, что за ними наблюдают. За годы службы в "Цербер", она научилась распознавать эти ощущения. Неизвестный находился на корабле задолго до их прилёта. Она подошла к небольшой, иссеченной красными полосами, сфере под потолком в углу. Шар еле слышно жужжал. "Вот откуда слежка. Этот неизвестный будет лучшей находкой на корабле", - думала Миранда.

Группа осмотрела ещё несколько длинных извилистых коридоров.

Глава 6.

Они вошли в большое помещение.

- Протеанские артефакты? - удивилась Миранда.

Помещение было заполнено самыми разнообразными предметами, в которых угадывался дизайн протеан: большие, несколько метров в высоту и ширину, металлические пирамиды, парящие под потолком кубические прожекторы, аккуратно сложенные у стенки тяжёлые блоки с незнакомыми надписями, протеанские диски с данными, несколько статуй протеан. Так же здесь были различные незнакомые виды растений.

- Думаешь, это корабль протеан? - спросила Джек и провела пальцами по грани блока с надписями.

- Я не уверена, - Самара подошла к длинному столу, заваленному небольшими предметами. - Смотри. Всё это новое. Многие предметы ни разу не использовались. Они не поражёны коррозией, в отличии от артефактов, найденных археологами.

Миранда кивнула. Действительно, казалось, что предметы прямо из магазина, только пыль смахнуть.

- Новые вещи могли достаться хозяевам корабля только от самих протеан, но протеане вымерли пятьдесят тысяч лет назад.

- А как же коллекционеры? - спросила Джек.

- Это суррогат - тень былого величия протеан. Генетически изуродованные живые останки. Коллекционеры не продолжают деятельность протеан и не производят подобных вещей, - сказала Самара.

- А, возможно, мы слишком мало знаем о самих протеанах и о Вселенной, - сказала Миранда, включив передатчик. - Мордин? Мы нашли большой склад протеанских вещей. Все они новые.

- Новые? Это потрясающе! - ответил он. - У меня тоже есть кое-что для тебя!

- Что?

- В базе данных говорилось, что корабль не был построен ни одним существующим ныне разумным видом в галактике.

- Да. Твоя программа расшифровала больше?

- Точно. Похоже, корабль и не был создан в нашей галактике. Так же он не был создан пожинателями или коллекционерами.

- Тогда кем?

- Сложно сказать сейчас, но это как-то связано с азари.

Самара подошла к Миранде.

- При чём здесь азари?

- Нам предстоит это выяснить. Продолжайте поиски, - сказала Миранда и отключила связь.

- Чёрт! - Джек схватилась обеими руками за живот и согнулась.

- В чём дело?

- Мой живот! Блин!.. Где-то здесь я видела штуку, похожую на унитаз, - сказала Джек и, шаркая ногами, пошла в соседнее помещение.

Миранда вздохнула.

Самара прислонилась к стенке рядом с обзорным эллюминатором возле двух больших пирамид.

- Всё это так странно. Прости, если я тебя разочаровала, когда говорила о детях, - сказала Самара.

Миранда подошла к эллюминатору и взглянула на неё.

- Не беспокойся. Я прислушиваюсь к тем, кто старше и мудрее меня. Это бывает полезно.

- Очень правильное суждение, - Самара положила руку на плечо лидера и улыбнулась. - Я уверена, у тебя будут прекрасные дети. Они принесут много света в этот мир.

"А что насчёт меня? Хорошая ли я дочь своему отцу? Нет. Определённо, не о такой он мечтал. Не знаю любил ли он меня, но я ненавижу его больше всех во Вселенной, потому что знаю его по-настоящему. Забавно, что при всей моей ненависти я бы умерла за него", - с грустью думала Миранда.

К ним, подтягивая комбинезон, подошла Джек.

- Когда вернёмся, я убью повара, за то что он пытался отравить меня. Лучше поспешить, там не работает слив.

Миранда слегка поморщилась.

- Продолжаем.

Они вошли в тёмный зал. В отличии от остальных здесь не было вообще никаких признаков былой активности: ни столов, ни артефактов - ничего. Совершенно пустой зал. В системе вентиляции еле слышно свистел воздух. В свете звёзд поблескивали частички пыли.

Джек насторожилась.

- Мне это не нравится, - сказала она и подняла оружие.

Миранда тоже увидела это. Ей показалось, что свет странно преломляется, будто где-то в помещении находилась большая выпуклая линза. Потом ощущение испарилось. Миранда подняла руку и указала на противоположную дверь, приказав молча продвигаться дальше. Она слышала какие-то шорохи, стуки и будто чьё-то приглушённое дыхание.

Самара открыла дверь. Миранда ступила в просторное помещение, остановилась и оглянулась. Комната, пустая секунду назад, была заполнена множеством тёмных фигур. Их контуры будто вырезались из пространства. Силуэты напоминали человеческие, но нельзя было сказать, кто именно скрывается за бронёй. Шлемы чужих поблескивали в темноте. Все они стояли неподвижно и смотрели на Миранду.

Она почувствовала, как страх иглами карабкается по её телу.

Вдруг дверь резко захлопнулась прямо у неё перед носом, а панель доступа загорелась красным. Они услышали низкий рык, который, казалось, пробирал до самых костей.

Миранда резко оглянулась. У противоположной стены, странно согнувшись, находилось большое существо. Оно аккуратно развернуло передние конечности и со стуком опёрлось на них. Четыре задние конечности служили ногами. Подрагивая, будто после долгой спячки, оно поднялось на ноги и взглянуло на них. Это огромный хаск.

- Стой, Джек. Бежать к противоположной двери нет смысла, она тоже заблокирована, - сказала Самара.

- Адам! Нужна ваша помощь! - крикнула Миранда, но вместо ответа услышала невнятный шум.

Монстр двинулся в их сторону. Миранда сделала несколько выстрелов, но хаска это только разозлило. Он поднял руки вверх и громко зарычал. Освещение померкло, а прожилки в коже хаска засветились ярче. Миранда опустила оружие.

- Как мы выберемся отсюда?! - крикнула Самара.

Миранда взглянула на длинный острый штырь, который превратил неизвестное существо в хаска. "Кто с мечём придёт, тот от меча и погибнет", - подумала она.

- Видите этот штырь? С помощью биотики мы сможем поднять его и проткнуть хаска.

- Не сработает, - сказала Джек. - Ты забыла для чего он нужен?

- Нанотехнологиям для питания нужно много органики, - пояснила Миранда. - У хаска её почти не осталось и он не сможет регенерировать. Втроём мы справимся.

Хаск внезапно ринулся вперёд.

- Осторожно!

Самара и Миранда успели отпрыгнуть вправо, когда монстр врезался в дверь за ними. Джек метнулась влево, иначе он раздавил бы её.

- Джек! - крикнула Миранда.

Монстр явно настроился на подопытную Ноль и не позволял ей обойти его. Миранда и Самара сделали несколько выстрелов, но он не обращал внимания.

- Ты должна задержать его! Используй биотику!

- Рехнулась?! Посмотри на эту огромную тварь?! - крикнула в ответ Джек.

- Делай, иначе мы все здесь умрём!

- Попробую, - сказала она и бросила оружие.

Вокруг монстра образовался тонкий слой биотической плёнки.

Миранда и Самара подбежали к большой игле, примерно пяти метров в высоту.

- Давай! - крикнула Миранда, и тяжёлый штырь, обтекаемый биотической энергией, задрожжал.

Джек должна была держаться на пределе своих сил. Никогда она не создавала биотический шар такого размера. Монстр водил конечностями внутри шара, сильно был в его стенки, пытался поцарапать, растянуть, разорвать.

- Я чувствую, оно хочет вырваться! Я хочу это прекратить! - лицо Джек выражало неподдельный страх. Она посмотрела на Миранду. - Я хочу уйти!

- Если отпустишь, я сама тебя убъю! - крикнула ей Миранда.

Джек, не понравилось, что Миранда вдруг оказалась сильнее неё. Страх внутри сменился злостью.

- Не дождёшься... - прошипела она и сделала несколько шагов к монстру, постепенно сжимая биотический шар.

- Торопись! Мы должны поднять его выше и развернуть!

Самара кивнула и удвоила усилия. Штырь быстро поднялся к потолку и развернулся остриём к хаску.

- Сейчас! - крикнули трое в один голос.

Штырь метнулся к монстру сверху вниз. Биотический шар лопнул как мыльный пузырь, отбросив Джек метров на шесть.

- Мм! - простонала Джек от боли в спине, но никто её не услышал. Из монстра вырвался такой рёв, что, казалось, достиг самых дальних и тёмных уголков корабля. Штырь вошёл хаску в левое плечо и вышел из нижней части туловища, пригвоздив его к полу.

- Получилось! - выдохнула Миранда.

Через несколько секунд вибрация от удара стихла. Подача электричества постепенно нормализовалась. Помещение вновь приобрело ярко-жёлтый оттенок.

Монстр ещё недолго бил конечностями, а потом затих навсегда.

Знак доступа у дверей сменился с красного на зелёный. Связь с другой группой наладилась.

- Что, чёрт возьми, у вас там происходит?! - спросил Адам через коммуникатор.

- Всё под контролем, - ответила Миранда, переведя дыхание. - Проблема улажена, продолжайте поиски.

- Берегите себя. Конец связи.

Джек быстро подошла к лидеру и поднесла указательный палец к её лицу:

- Кто кого убьёт, стерва?!

Миранда спокойно прошла мимо неё.

- Хорошая работа, Джек, - с улыбкой сказала она.

- Отлично справилась, - подтвердила Самара.

- ***, - преступница с тяжёлым вздохом нагнулась и положила руки на колени. - Твою мать...

Глава 7.

Спустя десять минут Джек и Самара о чём-то переговаривались возле мёртвого хаска. Миранда включила трёхмерную карту в инструментроне. Красная и синяя полоски, изгибаясь под разными углами, уходили вглубь чужого корабля. Они показывали путь, проделанный двумя группами с момента высадки. Синяя полоска была длиннее красной. За время сражения с хаском вторая группа во главе с Адамом продвинулась значительно дальше, но теперь движение прекратилось. Вторая группа стояла на месте уже десять минут.

- Докладывай, - сказала Миранда Адаму. - У вас всё в порядке?

- Нет... Возникла проблема. Лучше взгляните сами.

- Ясно. Будьте на месте.

Она призывающе махнула рукой Самаре и Джек.

Глава 8.

-Что тут у вас? - спросила Миранда.

Адам предупредительно поднял руку.

- Это мостик корабля. Не подходи ко входу.

Джек высунула голову и обвела взглядом помещение.

- Почему?

Снаряд прошёл в сантиметре от её головы и врезался в стенку. Она быстро спяталась обратно.

- Видела небольшую дверь в дальнем углу мостика? Мы думаем, там кто-то есть. Но из-за турелей добраться туда невозможно...

Миранда прикрыла глаза рукой. Адам внимательно присмотрелся к ним. Как врач он легко различал симптомы переутомления.

- В восточном помещении отсюда я видел терминал доступа в базу данных. Пока вы забираете информацию, мы придумаем, как разобраться с турелями. Заодно передохнёте, - предложил Адам первой группе.

- Хорошая мысль, - устало согласилась Миранда.

Она вдохнула свежий воздух обзорной палубы. В полутьме белые тени замелькали у неё перед глазами - верный признак переутомления глазного нерва.

В дальнем углу стоял терминал.

- Слишком темно, нужно больше света. - сказала Самара.

- Этот борт как раз повёрнут к звезде, - Джек подошла к пульту управления заслонками и нажала кнопку. - Должно хватить.

Внешние створки медленно открывались. Комнату постепенно заполнял слабый синеватый свет. Ресницы Миранды заблестели в мягких лучах далёкой звезды. Она прикрыла глаза. В такие минуты после сильных переживаний хотелось отпустить все мысли, расслабить каждый мускул тела и вслушаться в убаюкивающую тишину. Дыхание становится размеренным. Воздух медленно и приятно скользит в лёгкие и обратно. С каждым вздохом тело расслабляется всё больше и больше. Сон медленно обволакивает разум.

"Отцом может быть мужчина или женщина, большой разницы нет. Но я хочу, чтобы мой ребёнок носил частичку Шепард в себе. Конечно, капитан ничего не узнает. Ребёнок от Шепард... Это будет прекрасно", - думала Миранда.

- Уже десять минут так стоишь, - сказала Джек лидеру. - Сходишь с ума?

Миранда медленно открыла глаза. Нужно было время, чтобы прийти в себя после медитации.

- Ты ведь хочешь слить информацию о Призраке кому только можно и под шумок занять его место. Да, Лоусон? - сказала Джек.

- Не говори ерунды, я...

- Да, ладно, я не вчера родилась. Таких, как ты я вижу насквозь.

Миранда промолчала.

- Ты не лучше меня, - отстранённо сказала Джек. - Ну, как там дела?

- Ещё две минуты, - ответила Самара.

- Две минуты? Отлично. Давай с тобой, время, покурим, - задумчиво произнесла Джек давно забытые слова давно забытого человека и достала из кармана сигареты.

- Ты куришь? - удивилась Миранда.

- Ну да, - ответила она и затянулась. - Чё такого? Нормальная привычка. Я и на корабле курю. Там хорошая вентиляция, запах долго не держится.

- Прекрати курить на Нормандии.

- А ты рискни здоровьем как-нибудь, спустись и заставь меня. Чё за?..

Она широко раскрыла глаза. Сигарета выпала изо рта и ударилась о пол, разбрасывая оранжевые искры.

На фоне звёзд вдруг появился огромный корабль, оставив за собой секундный шлейф. Следом за ним в космическом пространстве вынырнули два схожих по размеру корабля и медленно двинулись к Варди. В помещение смотровой палубы вползла тень.

Группа несколько мгновений стояла в замешательстве.

- Коллекционеры, - сказала Самара и взглянула на Миранду. - Что будем делать?

Глава 9.

- Коллекционеры, - сказала Миранда, подходя к мостику Варди.

- Коллекционеры? - удивился Мордин. - Но когда?..

- Вы разобрались с турелями? - перебила она.

- Нет. Возникла проблема, - сказал Адам. - У турелей свой источник питания и внесетевая панель доступа. Короче, их нельзя отключить дистанционно с пульта управления.

Миранда нахмурилась.

- В том помещении кто-то есть. Он следил за нами всё это время и старался задержать нас. Возможно, он самая важная находка на этом корабле. Мы должны добраться до него, - настойчиво произнесла Миранда.

Группа затихла.

- Есть ещё один способ, - сказала Залина. - Можно вручную отключить питание турелей. Согласно сканеру, общий кабель тянется справа от турелей в командную комнату. Если я успею добежать до туда, пока турели отвлекаются на вас, то смогу оборвать питание.

- Как ты оборвёшь питание, если кабели проходят под металлическими пластинами? - недовольно спросила Джек.

Залина подняла синтетическую руку и подвигала пальцами.

- Этой рукой я разбивала большие, твёрдые каменные блоки. Металлическая пластина не проблема.

- До туда не менее тридцати метров, - сказала Самара. - Нужно бежать очень быстро.

- Я справлюсь.

- Значит, турели отвлекутся на нас? - спросил Мордин.

- Да, если система наведения решит, что вы опаснее меня. Палите в турели из всех стволов и всё получится. Мы должны сделать это быстро, иначе я погибну, а вы не доберётесь до цели, - сказала Залина.

- Мне это совсем не нравится.

- Адам, прибереги свою заботу для Лиары, - отмахнулась Залина и сбросила всё оружие на пол.

- Если сомневаешься, то лучше оставить эту затею, - настаивал Адам. - Мы найдём другой способ.

- Коллекционеры скоро схватят нас за задницу, а я хочу поскорее убраться с этого чёртова корабля, - сказала Залина.

Всё произошло очень быстро. Группа открыла стрельбу по турелям, прячась за металлическими ограждениями перед входом. Залина ринулась по мосту с такой скоростью, что Миранда слегка опешила. Примерно в середине пути, одна из турелей сделала несколько выстрелов в полуметре позади Залины. Адам выпустил очередь по турели, и та снова повернулась ко входу. Подбежав к нужному месту Залина замахнулась и резким ударом пробила дыру в металлическом полу с такой лёгкостью, будто это была кухонная фольга. Несколько мгновений она пыталась нащупать кабель.

- Давай! - крикнул ей Адам. Турели уже не реагировали на выстрелы группы. Все стволы поворачивались к Залине. Они будто поняли, кто на самом деле представляет угрозу.

- Есть! - крикнула Залина и резко дёрнула кабель.

Глава 10.

Группа вошла в командное помещение. Неизвестный поднял оружие.

- Не двигайся! - крикнула Миранда.

Чужой упал назад и выстрелил, но заряд ушёл куда-то вверх. Джек ринулась вперёд и выбила ногой оружие у него из рук.

- Сиди и не рыпайся, - сказала она целясь в голову неизвестному.

В помещении было довольно темно. Мордин включил освещение.

Миранда опустила оружие.

- Азари?

Азари, прижавшись к стенке, испуганно смотрела на группу вооружённых.

- Смотри, у неё глаза чёрные, - сказала Джек. - И почему эти щупальцы у неё на голове такие длинные? Они же свисают до плеч.

- Это не щупальцы, - недовольно сказала Самара и подошла к незнакомке.

- Что у неё с глазами? Почему они чёрные? - спросила Миранда.

Юстицар присела. Незнакомая азари пристально посмотрела на неё.

- Она всегда прощупывает нервную систему собеседника. Я никогда такого не видела. - Самара поднялась и отступила назад. - Я не понимаю. Когда-то она была азари, но теперь это не совсем так. Она будто неправильный клон азари.

- Генетически изменённая азари? Дело пожинателей? Повторяет судьбу протеан? - раздумывал Мордин.

- Интересно, что скажет Шепард, - произнесла Джек.

- Шепард? - незнакомая азари поднялась на ноги и заговорила витивеватой речью, жестикулируя и что-то доказывая.

- Хм, она знает про Шепард? - удивился Мордин. - Прекрасно.

- Что она говорит? - спросил Адам.

- Кажется, вся информация с корабля расшифрована, Можно спроецировать на её речь, - сказал профессор и включил инструментрон, загружая программу расшифровки другим участникам операции.

- Я должна увидеть Шепард! - завершила речь чужая.

- Теперь я понимаю, - сказала Миранда. - Как тебя зовут?

Азари посмотерла на неё.

- Силта.

- Это ты следила за нами?

- Да.

- Ты закрыла нас в одной помещении с хаском и включила турели, - недовольно сказала Самара.

- Я не знала, чего вы добиваетесь и очень боялась. Простите.

- Скажи, на этом корабле есть ещё кто-нибудь, кроме тебя? - спросила Миранда.

Силта как-то странно посомтрела не неё.

- Нет, я уверена.Мои сёстры погибли уже давно.

- Твои сёстры?

- Да. Перед тем, как мы использовали ретранслятор, пожинатели сумели повредить корабль. Некоторые системы охлаждения вышли из строя и комната со стазисными капсулами нагрелась до невыносимых температур во время прыжка, - в глазах Силты читалась грусть, - Они испарились мгновенно.

Миранда задумалась. Если экипаж корабля погиб, кого она видела в той комнате?

- Значит ты встречалась с пожинателями. Откуда ты? - спросил Адам.

- Систама Сафир, Туманность Андромеды.

Группа на секунду опешила.

- Туманность Андромеды? Это просто невозможно... - сказал Мордин.

- Перелёт длился два месяца. Конечно, мы сумели использовать большой ретранслятор. Его производительность намного выше обычных...

- Стой, - перебила Джек. - Большой ретранслятор? Хочешь сказать в Туманности Андромеды тоже есть Цитадель?

- Название немного другое, но да, это гиганский ретранслятор. В каждой изученной пожинателями галактике есть одна Цитадель, вместе они составляют межгалактическую сеть ретрансляторов, - сказала Силта.

Миранда и Самара переглянулись. Если пожинатели уничтожают развитые органические виды в каждой галактике, то враг намного сильнее, чам считали раньше.

- Есть древние записи о том, что азари покинули эту галактику на гигантском корабле тридцать тысяч лет назад. Они прибыли в новый мир и создали дружное галактическое сообщество. Вывели многие разумные виды в космос. Это было прекрасно, -сказала Силта.

- Кто-то кроме пожинателей пользовался Цитаделью? Если она говорит правду, может быть, это просто эволюция... - сказал Мордин.

- Это невероятно. Как азари могли путешествовать в космосе тридцать тысяч лет назад? - удивлённо спросила Миранда.

- Возможно, кто-то более развитый забрал часть первобытных азари из родного мира, прошёл через Цитадель и поселил их в одной из звёздных систем Туманности Андромеды, как новый вид животных. Старым записям нельзя доверять, - сказала Самара.

Силта злобно посмотрела на неё.

- Ты упомянула Шепард, - продолжила Миранда.

- Да. В базах данных Пожинателей я увидела имя Шепард. Оно там, как бы в списке самых опасных врагов. Пожинатели боятся этого имени даже в моей родной галактике. У меня есть важная информация для Шепард, поэтому я здесь, - сказала Силта.

Миранда улыбнулась. Вот что ей было нужно.

Сотрясение прошло по кораблю. Оно сопровождалось треском, будто кто-то сверлил дыру в обшивке корабля огромным буром. Силта опять упала на пол.

- Идём к выходу, - сказала Миранда.

Группа быстрым шагом двигалась по тёмным извилистым коридорам, следуя проложенному ранее курсу на карте.

- Ты учёный? - предположил Адам.

- Она умная, любит прятаться, стреляет, как криворукое ничтожество, а ещё у неё есть мягкая задница, на которую она падает при любом испуге, - перечислила Джек монотонно. - Да, она учёный.

- Миранда!

- Слышу тебя, Лиара. Тут сильные помехи.

- У вас всё в порядке?

- Движемся к выходу. Ведём кое-кого с собой.

- Что? Кто это?!

- Увидишь сама. Скажем так, она не из нашей галактики и знает кое-что о Шепард.

- Невероятно!

- Сложно поверить, да?

- Торопитесь, Коллекционеры что-то задумали. Они сцепились с кораблём. Я думаю они собираются забрать его!

- Коллекционеры хотят прыгнуть с Варди? - сказала Джек, - Плохо дело.

- Быстрее, - приказала Миранда.

Когда группа вышла к посадочной площадке, они увидели Лиару во главе двадцати бойцов с оружием в руках. У некоторых из них были включены биотические щиты. Рядом с челноком Нормандии стояли ещё три челнока серого цвета. По бокам каждого из них крупными буквами было написано название корабля Лиары "Анданте".

Миранда улыбнулась.

- Ах, Лиара, куда же делось твоё доверие?

- Это не то, что ты думаешь, - ответила она. - Ситуация стала критической, когда появились коллекционеры. Я боялась за вас. Пришлось взять нескольких бойцов на случай, если вам понадобится помощь.

- Гонит, - шепнула Джек на ухо Миранде. - Если мы не отдадим ей азари, она прикажет убить нас.

Наёмники приподняли оружие. Годы сражений научили их предсказывать, когда витающее в воздухе напряжение обретёт плоть в виде яростной перестрелки.

По кораблю прошло ещё одно сотрясение. Свет на посадочной площадке потух. Пилоты челноков включили прожекторы.

- Прошу. Она нужна мне.

- Мне это не нравится, но сделка есть сделка, - сказала Миранда.

- Залина, Адам, отведите нашу гостью к челноку, - приказала Лиара.

- Спасибо, что вытащили меня отсюда, - сказала Силта и пожала Миранде руку.

- Конечно... - ответила она и развернула ладонь. В ней лежал маленький чёрный блок данных, который Силта отдала при рукопожатии.

Адам легко подтолкнул Силту в спину.

-Идём.

- Ещё увидимся, Джек, - сказала Залина. В темноте, на фоне прожекторов её глаза блестели особенно зловеще.

Корабль начал медленное движение - коллекционеры готовились к прыжку.

- Лиара! - Адам стоял возле челнока и с тревогой смотрел на неё.

- Адам, прошу. Мне нужно кое-что обсудить с ними. Я скоро вернусь на корабль.

Он послушно забрался в челнок Анданте. Два челнока с наёмниками и Силтой поднялись и покинули тёмную площадку. Ещё два вышли за биотическую заслонку и отправилиссь к Нормандии.

Миранда наблюдала через эллюминатор, как корабль коллекционеров, сцепленный с Варди четырьмя тягловыми жердями, мгновенно прыгнул со сверхсветовой скоростью. За ним последовали двое других.

Глава 11.

- Залина однажды придёт за тобой, - сказала Самара. - Ты не волнуешься об этом?

- Я никого не боюсь, - ответила Джек. - Достаточно сказать ей пару слов, чтобы она бросила оружие, упала на колени и зарыдала, как сучка.

- Пару слов?

- Да. Залина хочет, чтобы я извинилась за то, что сделала с ней, но никто и никогда не услышит от меня извинений. Поэтому одна из нас умрёт.

- Откуда ты знаешь, что Залина простит, если ты извинишься? - спросила Самара.

- Просто знаю, - ответила Джек и с ненавистью взглянула на Миранду.

Лиара просматривала краткий отчёт, который Миранда составила на обратном пути к челнокам.

- Что думаешь о Силте?

- Незнаю, - сказала Лиара. - Что-то с ней не так. Почему коллекционеры забрали корабль, вместо того чтобы просто уничтожить его? И откуда взялся тот огромный хаск? Она хочет рассказать нам далеко не всё, что знает.

- Будешь её пытать? - спросила Миранда, уже зная ответ.

Лиара промолчала.

Два челнока вошли в ангар Нормандии.

- Где вас носило? На планете батарианцев что-то неладно, скоро может понадобиться челнок, - сказал Джокер через коммуникатор.

- Лиара устроила нам отличную экскурсию на своём корабле, - соврала Миранда.

- Да, конечно...

Спустя некоторое время Лиара и Миранда, обсудив итоги миссии, прощались возле оффиса Лоусон.

- Что насчёт Шепард? Ты говорила, что нашла способ.

- Вот, - Лиара протянула ей голо-ридер.

Миранда вычитала некоторые фразы: "... вылечить Шепард...", "...нужна ардат-якши..."

Она подняла взгляд.

- Не понимаю. Как излечение Шепард связано с ардат-якши?

- Скоро узнаешь, - загадочно ответила Лиара.

Они пожали руки.

- Спасибо, Миранда. Надеюсь, следующая наша "экскурсия" не будет столь... двусмысленной, - сказала она и направилась к лифту.

Касуми, будто бы случайно проходя мимо, вдруг посмотрела на Миранду. Взгляд длился один миг, но, казалось, прошло не менее десяти секунд. Миранда вновь чувствовала себя маленькой девочкой, на которую многозначительно смотрела её лучшая подруга.

"Страшная правда о взрослых раскрыта", - внезапно промелькнула мысль в голове у Миранды.

- Это ты следишь за Шепард. Кто-то из твоих расставил устройства слежения на Нормандии, - сказала она Лиаре вслед. - Почему ты не доверяешь капитану?

Лиара остановилась и обернулась. Сильная, суровая и смертельно опасная азари смотрела на Миранду.

- Потому что Шепард не доверяет мне.

Изменено пользователем Best_user_evar!
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вариант DLC №1.

"Зелёная угроза".

f115024468dd.jpg

1. Оригинальная история:

В конце 2170 года корпорация «ЭкзоГени» обосновалась на Феросе и создала поселение в одном из разрушенных небоскребов, не догадываясь, что именно здесь, глубоко под землей, находится логово Торианина. Массивный растительный организм пробудился ото сна, а наличие большого количества потенциальных рабов так близко было слишком соблазнительно, чтобы сопротивляться и не выдать себя. В 2183 небольшая исследовательская группа изучала развалины, когда они непреднамеренно вошли в логово Торианина — все оказались заражены спорами. В «ЭкзоГени» понимали, что произошло, но вместо защиты своих колонистов они изолировали поселение и занялись исследованием сенсорных сетей и потенциальных возможностей Торианина.

Пока в «ЭкзоГени» наблюдали за существом, прошло менее месяца и 80% жителей Надежды Чжу заразились, и подчинились воле Торианина. ВИ «ЭкзоГени» сообщил, что через споры Торианин передает психические команды для рабов. Если они сопротивляются, то начинают страдать от сильной боли, пока не откажутся от мыслей о восстании. Хотя начальная стадия заражения довольно болезненна, Торианин берег рабов, он не заставлял их выполнять опасные задания или наносить себе вред. Такое поведение ВИ сравнивает с поведением ремесленника, который бережно относится к своим инструментам. Колонистам Надежды Чжу было позволено жить «нормальной» жизнью до тех пор, пока Торианин их не призывал. Некоторым людям, например Яну Ньюстеду, было под силу сопротивляться воздействию Вида 37 некоторое время, но Торианин был осторожен и пытался никого не упускать из виду.

2. Сюжет для DLC:

Каким-то образом жнецы сумели выкрасть образец спор Торианина и создали новый вид себе подобных существ. (Например называемые "Дриады"... Может быть похожи на баньши, только хуже, проворней и зеленее :) Добавить им новых способностей необычной биотики).

Вот материал для создания заканчивается и жнецы (С новыми монстрами) отправляются вновь на Ферос в поисках нового материала и нападают на колонии. Азари-командос Шиала (Зелёная азари, известная из ME1) отправляет срочное сообщение Шепарду с просьбой о помощи. Шепард вылетает на Феррос. Ну и там разворачиваются события. Обследование местности, знакомство с новыми врагами, защита колонии + интересные диалоги. Развить диалоги Шепарда с Шиалой по истории ME1 и ME2 будет легко и обширно!

3. Напарники:

1 - Шиала (Конечно...).

2 - На выбор из имеющихся в команде.

4. Концовка:

Happy end конечно. Возможно Шиалу разработчики и не добавят на борт Нормандии, но хоть в DLC с ней поиграть.

Эффектное прощание. Точка.

Изменено пользователем Meleniia
  • Like 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Правда.

Как далеко вы готовы зайти, что бы остановить галктическую угрозу. Разгадайте все тайны Цербера,

узнайте что скрывает от вас Призрак, что бы переломить ход боя за Землю.

Сюжет:

После событий на Тессии, Лиаре удается узнать где находится Призрак. Шепарду предстоит проникнуть на хорошо охраняемую базу на неизвестной планете Колосс.

Там он со своими сопартийцами попытается пробраться к Призраку, и узнать правду о катализаторе.Так же Шепард узнает о скрытом мини - ретрансляторе

который ведет на Цитадель.

Перед поимкой, Призрак успевает дать сигнал жнецам.Теперь Шепарду предстоит попасть на кишащую жнецами Цитадель, которая была перемещена в солнечную систему,

добраться до пункта управления, по пути узнав страшную тайну скрывающуюся в недрах некогда главного центра жителей галактики - Цитадели.

Изменено пользователем Roman5580
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вариант DLC №2.

"Никто не забыт... Палавен".

9f5d0667478b.jpg

1. Оригинальная история:

У Гарруса есть сестра Солана и Отец. Они живут на Палаване, родной планете турианцев, вместе с их матерью, страдающей редкой болезнью - синдромом Корпалиса. Семья мало что знает о деятельности Гарруса после его ухода из СБЦ, считая, что он просто играется, изображая из себя Спектра.

Цитата ME3: "Касательно семьи Гарруса. Некоторое время они будут на оккупированном Палавене, но позже они эвакуируются с планеты практически невредимыми. Судя по тому, что Гаррус не упоминает мать, можно сделать вывод, что она всё-таки умерла от болезни в период между второй и третью частями игры."

2. Сюжет для DLC:

Можно обыграть сюжет, где Шепард помогает Гаррусу отправиться к семье и помочь им.

...Гаррус говорит Шепарду, что его тревожит ситуация на Палавене, т.к. там находятся его сестра и отец. Через некоторое время становится известно, что они благополучно эвакуировались. Но...

Вот тут и начинается DLC.

Вариант 1. Спасательный шатл, в котором были родные Гарруса, сбит агентами цербера. Экстренное приземление происходит на какой-то планете близ Палавена. Сестра посылает сообщение Вакариану и излагает обстановку. Много жертв, но они выжили. Гаррус рассказывает все Шепарду и они летят на помощь. Можно придумать новых монстров в дополнении.. Например, цербер генно модифицировал ворка и получились яростные и легко управляемые боевые единицы.

Вариант 2. Родные Гарруса добрались до убежища, но их выследил цербер. Далее аналогично с вариантом 1, только обыгрывается, как нападение на убежище.

3. Напарники:

1 - Гаррус.

2 - второй напарник появляется по прибытии на место событий через некоторое время. Это будет либо сестра Гарруса (еще раз убеждаемся, что вся турианская раса - отличные солдаты + второй анонс женщины турианки в игре, после омеги), либо отец Гарруса (отец и сын демострируют чудеса слаженности и тактики).

4. Концовка:

Почти все спасены. Родные Гарруса выжили и благодарны ему за помощь и спасение. Они увидели, что Вакариан хоть и остался

весельчаком и сорви головой, но в нём появились также ответственность и возрасло мужество (Не малая заслуга Шепарда на счёт ответственности!). Они понимают какая важная миссия лежит на плечах команды Шепарда и прощаются с ними.

Есть немного времени и Гаррус прогуливается с Шепардом по окрестностям перед отлётом. Рассказывает немного о своём прошлом, настоящем. Благодарит, что согласился (согласилась) помочь.

В случае: Шепард мужчина или Шепард женщина без романа с Гаррусом - В самом конце дружеская беседа и возврат на Нормандию.

В случае: Шепард женщина + роман с Гаррусом - беседа и сюжет романтических отношений с Гаррусом. Возврат на Нормандию.

+ По прохождении DLC сестра Гарруса может отдать ему какую-нибудь памятную вещь о доме, а Гаррус подарит её Шепарду и

тот поместит её у себя в каюте.

Изменено пользователем Meleniia
  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC: “Прошлое”

1. Описание:

Все мы знаем командора Шепарда - первый спектр человек, спаситель Цитадели, гордость Альянса и всего человечества. Но, как он добился всего этого? Как стал таким каким мы знаем его сейчас? И самое главное кем он был?

2. Сюжет :

Сюжет DLC, оправит нас во времена обучения всеми любимого нами Шепарда в военной академии.
Где мы взглянем на героя с новой стороны. Мы увидим первую любовь Шепарда которая ничем хорошим не закончилась, увидим лучшего друга детства который БЫЛ как брат, посмотрим со стороны с какими трудностями юный Шепард справлялся в обучении. Погуляем на Вечеринке в честь окончания обучения.
Но самое главное, мы узнаем всю правду, все секреты которые держал в себе наш ГГ о том что именно произошло на Элизиуме и с каким ужасом ему пришлось с толкнутся.

3. Итог:

Мы узнаем лучше нашего героя(разумеется игроки сами частично создадут характер Шепарда, своим выбором и действиями). По окончанию , возможно нам даже посчастливится встретить людей из прошлого узнать как у них сложилась жизнь, и кем они стали.

  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC Цитадель:

Краткое описание:

Одному из офицеров СБЦ удалось найти секретный туннель хранителей.Совет,узнав об этом,решил,что там можно найти полезные сведения о хранителях,потому что о них известно совсем немного.Капитану Шепарду предстоит проникнуть в самое сердце Цитадели и раскрыть тайну хранителей.

Сценарий:

-Адмирал Хакет связывается с Шепардом и вводит его в курс дела.Один из офицеров СБЦ обнаружил секретный вход в один из туннелей хранителей.Сначала не было ничего особенного,но потом хранители напали на офицера.Прежде такого не случалось и Совет решил,что хранители охраняют какие-то важные сведения и кто-то должен забрать их.Адмирал Хакет предложил кандидатуру Шепарда и она была одобрена.

Адмирал Хакет:

Капитан,у меня для вас срочное сообщение.Времени мало,так что я скажу кратко.Совет хочет,чтобы вы отправились на Цитадель и поговорили с одним из офицеров СБЦ.Он нашел кое-что любопытное.Он случайно наткнулся на секретный вход в туннель хранителей.По непонятной причине они начали его атаковать.Учитывая то,что вы узнали о хранителях несколько лет назад от Стража на Илосе,это может быть интересно.Никогда прежде хранители не атаковали людей на Цитадели,но сейчас произошло что-то необычное.Если они действительно до сих пор служат Жнецам и могут сражаться,то это большая проблема для всех.Мы не может потерять Цитадель.

-Церберу уже почти удалось ее захватить однажды,мы не может проигнорировать этот случай.Нельзя допускать второй ошибки.(если DLC проходится после атаки Цербера на Цитадель)

-Если мы ее потеряем,то Жнецы получат все сведения о нас.В таком случае война будет проиграна на следующий же день.Нам надо все выяснить.(если DLC проходится до атаки Цербера на Цитадель)

Отправляйтесь немедленно и выясните,что за чертовщина там творится.Хакет,отбой.

-На Цитадели Шепард встречается с офицером СБЦ,который объясняет ему что произошло.Офицером оказывается турианец Челлик:

Челлик:

-Капитан Шепард.Рад снова видеть вас.Когда мы с вами стречались в прошлый раз вы мне здорово помогли.(если выполнен его квест в ME1)

-Я так понимаю,вы капитан Шепард?Я давно мечтал познакомиться с вами лично.Меня зовут Челлик.(если квест в ME1 не выполнен)

Я полагаю вы уже знаете в чем проблема?

Шепард:

-Челлик.Не думал,что снова увижу вас.Похоже вы здорово поднялись по службе с момента нашей встречи 3 года назад.(если выполнен его квест в ME1)

-Да,это я.Приятно познакомиться.(если квест в ME1 не выполнен)

Да.Адмирал Хакет рассказал мне кое-какие подробности.Что там за история с хранителями?

Челлик:

Я случайно наткнулся на этот вход в туннель хранителей.Сначала я не увидел ничего особенного,он был такой же как и остальные их туннели.Но потом один из хранителей набросился на меня.Если честно,то я и представить не мог,что хранители на такое способны.Они явно что-то охраняют.Я в этмо уверен.Совет хочет узнать,что же действительно там происходит.

Шепард:

Хранители атакуют людей...это очень странно,похоже там действительно есть что-то интересное.

Челлик:

Я думаю вам не стоить идти туда одному.Возьмите кого-нибудь из своих напарников,вам определенно понадобится помощь.Как оказалось,хранителя не так просто убить.

Шепард:

А разве вы не идете со мной?(ответ в левой части диалогового колеса)

Челлик:

Я здесь свою работу сделал.Не хочу иметь ничего общего с этим делом.Раскрывать тайны это ваша работа,капитан.

Шепард:

Спасибо за сведения.Возможно мне действительно удастся там что-нибудь найти.И может быть я смогу найти какие-нибудь полезные сведения о хранителях.(Герой)

Я проверю,что там,но пока все это выглядит как бред.Совет посылает меня разбираться с какими-то тайнами,хотя они сами не уверены,что я там что-нибудь найду.(Отступник)

-Шепард и его напарники входят в туннель.

Шепард:

Здесь очень темно,включите фонари,придется действовать почти вслепую,поэтому не расслабляйтесь.

Комментарии напарников:

Явик:

В мое время нам часто приходилось сражаться в темноте.Настоящий солдат никогда не обращает внимания на окружение,он просто сражается.

Гаррус:

Не люблю когда темно.Сразу перестаю ориентироваться в пространстве.

Тали:

Для кварианцев это привычое дело,нам часто приходится работать в темноте.

-Хорошо,что эти времена в прошлом.(если Раннох,отвоеван у гетов)

Джеймс:

Твою мать,это будет очень сложно.Надо глядеть в оба,неизвестно,что ждет нас впереди.

Эшли/Кайден:

Нас здесь явно не ждут.Интересно,как хранители что-нибудь здесь видят?

Лиара:

Эти узкие коридоры напоминают мне о корабле Серого Посредника.Опять возникает ощущение одиночества.

СУЗИ:

Я единственная кто может здесь видеть.Вот оно,преимущество нового тела.

-Немного осмотревшись Шепард встречает хранителя,который сначала не обращает никакого внимания на капитана.Через какое-то время хранитель нападает на Шепарда.После убийства первого хранителя идет новая волна хранителей.Как оказалось их не так просто убить.Они явно что-то охраняют.

Комментарий напарника 1:

Все это очень странно.Хранители могут драться,невероятно.Мир сходит с ума.

Комментарий напарника 2:

Просто нам здесь точно не будет.Но очень хочется узнать,кто такие эти хранители.Поэтому надо двигаться дальше.

Шепард:

-Мы всегда считали хранителей безобидными существами.Мы сильно заблуждались насчет них.(Герой)

-Мы снова ошиблись.Чертовы Жнецы каждый раз опережают нас.Это начинает раздражать.(Отступник)

-Справившись с первой волной хранителей Шепард продвигается дальше и видит стены,которые двигаются в произвольном порядке.Становится понятно,что выбраться будет непросто,место напоминает самый настоящий лабиринт.Хранители продолжают атаковать Шепарда.Выход закрыт стеной.

Шепард:

Эти стены двигаются сами по себе.Что здесь происходит?Я никогда не видел на Цитадели ничего подобного.Внутри нее все совсем не так как снаружи.

-Прямо как на корабле Серого Посредника.(если пройдено DLC Lair of the Shadow Broker)

Комментарии напарников:

Явик:

Все что связано со Жнецами не то,чем кажется на самом деле.

Гаррус:

Создать такой механизм под силу только Жнецам.Боюсь представить,что ждет нас впереди.

Тали:

Чтобы это построить наверняка ушло несколько тысяч лет.

Джеймс:

Не уверен,что теперь мы сможем выйти отсюда.

Эшли/Кайден:

Хранителям как-то удается здесь перемещаться.Я уверена/уверен,что здесь есть другой вход.

Лиара:

-Никогда ничего такого не видела.(если не пройдено DLC Lair of the Shadow Broker)

-Это действительно напоминает корабль Серого Посредника.Может быть его тоже строили Жнецы?(если пройдено DLC Lair of the Shadow Broker)

СУЗИ:

По моим расчетам эти стены двигаются с интервалом в каждые 30 секунд.Так у нас будет шанс пройти.

-Выйдя из лабиринта Шепард наблюдает странную картину:в помещении находится непонятное устройство,к которому ведут около десятка труб.Хранители перерабатывают людей,азари,турианцев и т.д и отправляют их через эти трубы.Так создаются хранители.Шепард замечает,что это напоминает ему о базе коллекционеров.

Комментарий сопартийца 1:Что они черт возьми делают?Они просто перерабатывают людей!Это тоже самое,что превратить их в хасков,только намного хуже.Поверить не могу.

Комментарий сопартийца 2:

Ничего не напоминает,Шепард?Мне кажется мы это уже где-то видели,не так ли?(комментарий Гарруса или Тали)

Шепард:

Теперь мы знаем как создаются хранители.Таким же способом создавался Протожнец на базе коллекционеров.Поверить не могу,что никто ничего не заметил за столько времени.Исчезают сотни людей,но никто как-будто ничего не замечает.Или не хочет замечать.(левая реплика на диалоговом колесе)

-Вот что Жнецы делают со своими рабами.Тоже самое могло случиться с любым из нас.Это нужно остановить.Поторапливаемся(Герой)

-Хранителей надо уничтожить,это не может продолжаться.Наверняка есть какой-то способ это остановить.Мне нравится это все меньше и меньше.(Отступник)

-Выясняется,что все органические существа умершие когда-либо на Цитадели не хоронятся,а используются хранителями для создания себе подобных.В процессе создания явно используются технологии Жнецов.

-Шепард все дальше и дальше углубляется в туннель хранителей,понимая,что впереди можно найти еще что-нибудь.

-Пройдя несколько узких помещений Шепард попадает в очень большую комнату и видит огромное количество "отключенных" хранителей.Именно отсюда приходят новые хранители.Это их база.

Шепард:

Их здесь невероятно много.Сколько же людей было переработано,чтобы создать столько хранителей?Здесь тысячи хранителей.Похоже,что каждый раз когда один из хранителей погибает отсюда приходят новые.Будем надеяться,что они не очнутся.Иначе у нас будут большие проблемы.

-Чем дальше продвигается вперед Шепард,тем более зловещем становится место.

Шепард:

Обстановка изменилась.Туннель теперь выглядят несколько иначе.Сомневаюсь,что кто-нибудь здесь был кроме самих хранителей.

-Внезапно Шепард увидел перед собой терминал и на нем видны чертежи Горна.Но он выглядит иначе и намного меньше размером,чем тот,который строится сейчас.Но сомнений нет,это Горн.В этот момент стены передвигаются и закрывают все выходы из помещения.Шепарду приходится сражаться с огромным количеством хранителей.По мере боя оба напарника Шепарда получают сильные повреждения от хранителей и не могут продолжать бой.Шепард сражается в одиночку.

Комментарий сопартийца:

Что это,на мониторе?

Шепард:

В это трудно поверить,но похоже это Горн.И кажется он намного меньше по размерам,чем тот,который мы строим сейчас.Возможно это самая первая его версия.(левая реплика на диалоговом колесе)

-Выбрав вариант Героя,Шепард сохранит данные,потому что они могут пригодиться в будущем.

-Выбрав вариант Отступника,Шепард не будет сохранять данные,посчитав их бесполезными в данной ситуации.

-После боя Шепард отправляет напарников обратно,чтобы те привели помощь и ученых.Это место нужно досконально изучить.

-С помощью терминала удается передвинуть стены и открыть выходы.

Шепард:

Я открываю выход.Вам нужно вернуться назад.Дальше я пойду один.Вы уже не можете больше сражаться.Позовите помощь и заодно ученых.Здесь можно найти много интересного.

Комментарий сопартийца 1:

-Последний раз,когда ты работал в одиночку,ты взорвал ретранслятор и убил тысячи батарианцев.Мы должны пойти с тобой.(дополнительная реплика,если импортировано сохранение из ME2 с пройденным DLC Прибытие)

-Вам ни к чему губить себя,уходите.Дальше я сам справлюсь.Я думаю,самый опасный участок мы уже прошли.(Герой)

-Уходите.Это приказ!(Отступник)

-Шепард продолжает идти в одиночку и находит очередной терминал со странной видеозаписью,но он не может понять ее смысл,потому что не знает языка.Капитану ничего не остается как идти дальше.

Шепард:

Я не смогу это понять .Это какой-то древний язык.Нужно идти дальше.

-Шепард находит диск,который поможет ему расшифровать то,что говорится в видеозаписи.На видеозаписи можно увидеть таинственное существо,которое рассказывает о Горне и причине его создания.

Шепард:

Интересно.Возможно это поможет мне понять смысл той видеозаписи.

-Из видеозаписи Шепард узнает новые подробности.

Запись:

Если вы смотрите эту запись,значит у нас ничего не вышло и мы потерпели неудачу.Я создатель устройства,которое поможет нам восстановить перемирие.Но для начала я должен кое-что объяснить.Мы пытались улучшить и облегчить свое существование всеми доступными средствами.Для этого мы создатели синтетическую расу,которая должна была нам подчиняться и работать на нас.Но мы ошиблись в расчетах и они восстали против нас.Война продолжалась около месяца и за это время синтетики становились все лучше и лучше,они стремительно развивались.Мы отставали от них,теперь преимущество было на их стороне.Мы почти проиграли и тогда я предложил создать некое устройство,которое остановит синтетиков.С помощью него мы уничтожим синтетиков во всей галактике,они зло,им не нужна органическая жизнь.Если ничего не предпринять,то будет уничтожен не только наш народ,но и все другие.Мне удалось его сконструировать,но я не знаю успеем ли мы его построить.Если мы справимся я уничтожу запись.Если же запись существует и вы ее смотрите,значит мы не смогли его достроить...

-Старый путь назад перекрыт и Шепард уходит через другой.Он выходит на то место,где ему предстоит в будущем встреча с Призраком и Андерсоном.Стены снова перемещаются и открывается новый проход,с помощью которого Шепарду удается вернуться на Цитадель.

-Шепард возвращается на Нормандию и с ним связывается адмирал Хакет.

Хакет:

Капитан,я прочитал ваш отчет.То что мы узнали совершенно не укладывается у меня в голове.

-Похоже,что Левиафаны сказали вам правду(если пройдено DLC Leviathan)

-В это трудно поверить,но к сожалению у нас нет другой информации,чтобы это подтвердить.Тем не менее Совет не сможет отрицать факты.(если не пройдено DLC Leviathan)

Шепард:

Наше представление о хранителях оказалось ошибочным.Мы всегда считали их полезными,они следили за работой Цитадели,но какой ценой?Тысячи людей были переработаны,чтобы создать новых хранителей.

Хакет:

Я понимаю вас,капитан,но боюсь,что здесь мы ничего не может сделать.Без хранителей трудно будет поддерживать Цитадель в хорошем состоянии.Возможно нам придется смириться с этим.

Шепард:

-Я понимаю,адмирал.Теперь мне хочется поскорее все забыть,но надо быть готовым.Теперь мы знаем наверняка,что Горн действительно поможет нас уничтожить Жнецов.Победа близка как никогда.(Герой)

-Согласен.Цитадель надо поддерживать в хорошем состоянии и хранители справляются с этой работой.Придется пожертвовать тысячами,чтобы спасти миллионы.Осталось только закончить Горн и закончить все это,раз и навсегда.(Отступник)

-Когда Шепард попадает на Цитадель он говорит Андерсону,что ему знакомо это место и он уже здесь был.

Шепард:

Я уже был здесь раньше.По этому пути я выбирался из туннеля хранителей.Но сейчас здесь все выглядит немного иначе.Надеюсь хранители не нападут на меня.

Андерсон:

Я слышал об этом деле.Сначала я не поверил.

Шепард:

Если бы мне сказали,то я бы тоже не поверил.

Комментарий Шепарда на слова Андерсона о двидущихся стенах:

Да,мне знакомо это.Я столкнулся с этим в прошлый раз.

-Диалог Шепарда и Катализатора о Горне меняется.Появляются новые реплики,как в Левиафане.Теперь Катализатор подробно все объясняет.Контроль был добавлен в Горн теми,кто хотел управлять Жнецами.Синтез же был добавлен самим Катализатором,как лучшее решение.И он надеется,что именно синтез поможет перебороть разногласия между органиками и синтетиками.

Шепард:

Кто создал Горн?Это ты?

Катализатор:

Ты видел старую запись,ты знаешь причину по которой он был создан.

Шепард:

Значит это все правда.Но я не до конца понимаю,объясни.

Катализатор:

Задолго до моего создания органики столкнулись с проблемой борьбы с синтетиками.Они создали их для улучшения собственной жизни,но они ошиблись.Синтетики восстали против них,они убивали всех на своем пути.Органики ограничены в собственном мышлении и не могли соперничать с развитыми синтетиками.Эти синтетики-хранители.

Шепард:

Но как это может быть?Я видел как они создают новых хранителей с помощью органиков.

Катализатор:

Сейчас они синтетики только наполовину,я изменил их,сделал их лучше.И я дал им цель,поддерживать работу Цитадели и они справляются со своей задачей.После того как протеане освободили их,они все равно выполняли мою задачу.Поэтому я не пытался снова управлять ими.Против них восстала вся галактика,но они все равно побеждали.Тогда было разработано устройство,вы зовете его Горном,оно должно было уничтожить всю синтетическую жизнь в галактике.И тогда Левиафаны создали меня,потому что уничтожение всех технологий сделало бы их слабыми и они потеряли свою власть.Я собрал всех,оставив только хранителей,потому что они могли быть мне полезными.Но мне не удалось уничтожить чертежи Горна,они были потеряны.

Шепард:

Но ведь кто-то же пробовал строить Горн.Почему ты говоришь,что они были потеряны?

Катализатор:

Мне удалось найти их несколько циклов назад и тогда я счел Горн полезным.Я переделал чертежи и добавил туда новую функцию,чтобы прекратить циклы.Но чертежи нашли и органики,они посчитали,что нами можно управлять и снова переделали Горн.Со временем он стал последней надеждой многих цивилизаций в противостоянии против нас.Но вы первые,кто смог его завершить.

Когда катализатор рассказывает Шепарду о вариантах окончания игры,то диалог тоже изменяется,добавляются новые реплики.

Уничтожение:

Именно этого хотели первые цивилизации,для этого они создали Горн,но тебе также придется уничтожить гетов и остальных синтетиков.

Управление:

Возможность управлять мной была добавлена в Горн несколько циклов назад.Эти органики захотели стать хозяевами вселенной,но им не хватило времени и они исчезли,и были забыты как и другие до них..Но ты можешь сделать,то чего они хотели.

Синтез:

Это мое решение.Я считаю,что это прекратит циклы окончательно.Я понял это,когда одной из цивилизаций почти удалось закончить Горн,и я решил,что мы можем достичь понимания и создать мир,который устроит обе стороны конфликта.Это лучший вариант.

Итоги:

-На личный терминал приходит сообщение от Шорбана.(если пройден его квест в ME1).Он присоединяется к постройке Горна.

-Дополнительные ресурсы для Горна(если Шепард сохранил данные о Горне)

-Офицер Челлик(присоединяется в любом случае)

Изменено пользователем Champion_Hawke
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему-то kiwi1q выдаёт ошибку. Ну да ладно.

Продукт сырой. И это скорее общая концепция, которая требует шлифовки и доработки. Возможно и даже скорее всего надо бы переделать целые части. Но делать этого не хочется. Общая задача была сделать DLC без кучи коридорной стрельбы и без всемогущего Шепарда. Ведь даже лучшие иногда ошибаются и остаются с носом. Разумеется такое DLC не будет пользоваться успехом, но хочется показать чего не хватает в игре лично мне.

Завязка.

В каюту Шепарда приходит Лиара и говорит, что от её агента на Солее, Френклина (третья по значимости планета азари) пришло очень странное сообщение. Она просит его разобраться с ситуацией как можно скорее.

Акт 1.

Нормандия прибывает в главный порт Солеи, где Шепарда встречает глава колонии, Тея (высокая, сторйная, обладающая “агрессивной” красотой больше похожа на Арию, чем на Лиару. Одета в шикарное вечернее платье с глубокими вырезами.) Она приветствует капитана и предлагает ему посетить благотворительный прием в честь павших бойцов альянса.

Тут перед игроком будет выбор. Либо отправиться на вечер с Лиарой, либо в компании с Теей. Последний выбор злит Лиару.

На самом рауте герою совместно со своей спутницей предстоит общаться с разными NPC и обследовать комнаты в поисках различных “ништяков” (Реплики, статьи кодекса.) Параллельно с этим можно будет флиртовать со своим партнёром.(Душевный разговор на различные темы стоя на крыше и смотра на великолепный закат, рядом играют музыканты, создавая нежную и романтическую мелодию. Танец где можно будет выбрать агрессивную или нежную манеру как и в драке с Вегой. Ну и пара реплик в прочих разговорах) Само мероприятие проходит в шикарном особняке, откуда открываются потрясающие виды на равнины Солея. Задача сделать так, чтобы игрок мог час сидеть и любоваться панорамами. Панорамы не статичны. Летают птицы, постепенно угасает закат и появляются звёзды. Музыка тоже меняется и не ходит по кругу. Наполнение замка должно быть полным, а не поверхностным. На час неспешного прохождения (диалоги, танец, рассматривание различных предметов. Возможно мини игра покер в отдельной комнате.) И на 5 мин. если игрок играет в десятый раз и не желает ходить по углам в поисках интересных возможностей или флиртовать с девушкой.

В определённом месте к герою подходит мужчина средних лет и представляется Франклином (агент Лиары. белый, благородный профиль, редкая седина, немного усталый взгляд и дорогой костюм) Он предлагает игроку последовать за ним на террасу, где обещает сообщить ему что-то важное. Игрок просит партнёршу подождать его пару минут. Когда они оказываются в дали от посторонних глаз Франклин поворачивается к главному герою . Говорит, что для него большая честь встретить легендарного капитана Шепарда, протягивает ему бокал с шампанским. Они пьют, и Франклин тут-же умирает от яда не успев ничего сообщить, но передаёт ключи от машины. Шепард пытается помочь, но тщетно. Вокруг них собирается толпа и охрана спешно уносит тело. Раут продолжается, но его атмосфера меняется и события ускоряют свой ход.

Шепард находит свою спутницу и направляется с ней к машине Франклина в надежде найти там какую-нибудь зацепку. Когда они садятся в аэрокар там срабатывает боба с сонным газом.

Если Шепард действовал с Лиарой, то они оба засыпают и в машину подсаживается дрелл наёмник, который увозит их в неизвестном направлении.

Если Шепард работал с Теей то он засыпает, а она сообщает по микрофону в браслете “дело сделано’’ и увозит капитана.

Акт 2.

Игрок приходит в себя в комнате напротив огромного витражного окна. Мы понимаем, что находимся в городе, в одной из многочисленных квартир гигантского небоскрёба. Шапард привязан к стулу. Рядом сидит Дрелл и Тея. Капитан в сознании но зрение и слух ещё не восстановились полностью. До нас доносятся обрывки фраз и смутные зрительные образы. Если Лиара была с нами то герой видит и её. Она жива, но без сознания. Азари о чём то спорит с дрелом. Атмосфера в комнате накаляется. Дрелл приходит в ярость, вскакивает с дивана, выхватывает пистолет и направляет его на Тею. Она отступает, начинает говорить тише. Дрел успокаивается но пистолет не убирает. Азари медленно подходит к нему и целует. Наёмник полностью расслабился и слегка опустил пистолет. Он стоит ещё секунду, поворачивается к нам, направляет пистолет Шепарду в лоб, делает шаг и замертво падает на пол. Тея сидит на диване и с усмешкой смотрит на тело и на Капитана. Отрывает лепесток розы стоящей на столике, вытирает губы. Она по прежнему в обтягивающим вечернем платье, но на её бедре находиться пистолет. (Новое оружие в игре. Пистолет азари, средняя убойность, хорошая точность и лёгкий вес. Выполнен в стиле дробовика апостол. Красив и изящен)

Тея начинает допрашивать капитана. Она интересуется откуда он знает Франклина, и что он вообще забыл на это планете. В разговоре упоминается работа доктора Габриэля, но поняв, что капитан ни чего об этом не знает азари теряет к нам интерес и покидает из комнату.

Ели герой шёл на задание с Теей то мы можем продолжить флирт с помощью диалога.

Если нет, то Лиара приходит в бешенство и обещает уничтожить Тею. Она усмехается и жалает Т’Сони удачи.

После ухода главы колонии Шепард распутывает путы и возвращается на Нормандию. По пути он вступает в бой с новым противником обращённым асассином. (убийца вроде Кай Ленга, но работающий на жнецов) Бой будет происходит в кат сцене где от игрока потребуется нажимать на определённые клавиши. Если успел, победил. Нет, проиграл.

Сцена должна быть похожа на бой Тейна с Ленгом.

Акт3.

На корабле коммандер наводит справки о Докторе Грехове и его работе над новой маскировочной системой. Выяснив координаты лаборатории он отправляется туда. Лиара обязательный и единственный компаньон. В лаборатории они обнаруживают тела доктора и пары ассасинов. Видеозапись в тайнике показывает что Тея убила Габриэля и забрала результаты его исследований. После чего двое убийц ворвались в комнату и также погибли от руки азари.

Капитан запрашивает место положение Теи у главы местной полиции и отправляется в погоню. Он находит её в её кабинете где она уничтожает улики и все следы своего присутствия.

Тут герою опять предстоит сделать выбор. Либо направить пистолет на Азари и вступить с ней в бой кат сцену. Либо, если он до этого с ней флиртовал заговорить и попытаться решить дело миром.

В первом случае капитан если потерпит поражение, то Тея не станет убивать его и Лиару. А просто уйдёт не оставив после себя ни следов ни ответов. DLC будет закончено. Если же Капитан и Лиара побеждают, Тея умирает не проронив ни звука и не дав ответа ни на один из вопросов.

При выборе переговоров из Теи удаётся вытянуть, что Габриэль был хорошим учёным и человеком, но во имя расы Азари его надо было убить а результаты исследований уничтожить. Шепард и Лиара теряют бдительность и Тея с помощью гранаты с усыпляющим газом отключает Лиару и бросается бежать.

Акт 4 (возможный)

Тея прыгает в аэромобиль и на большой скорости пытается уйти от погони. Шепард следует за ней. Но тут есть реальный шанс не догнать цель и завершить (не проиграть, а именно завершить) DLC не получив не единого ответа. Если же Шепард её догоняет, то два автомобиля терпять крушение на ночном пляжу. Выбравшись из под обломков игрок видит Азари. Если до этого мы сумели набрать достаточное кол-во очков флира (как с Моринт в ME2) то Тея рассказывает нам, что Габриэль изобрёл новую систему маскировки, которая сможет спрятать в глубоком космосе от глаз жнецов даже огромную станцию. И азари решили подстраховать свою расу на случай поражения и создать ковчег с тысячами капсул для сохранения своего вида. Но такой проект требовал повышенной секретности и её задачей была устранить всех, кто о нём знал. Доктор Гариэль чувствовал, что за ним следят и попросил старого друга Френклина помочь. Тея устранила всех свидетелей и всех шпионов жнецов, но она не собиралась убивать Шепарда. Так-как он единственная надежда её расы на победу.

Игрок может попробовать уговорить её пустить ресурсы не на постройку станции, а на борьбу против жнецов. Но Азари отвергнет это предложение и не станет лишать свою расу последней соломинки. После чего она уйдёт. Но пообещает вернуться после постройки станции и помочь в борьбе против жнецов. Она лучший агент азарийской разведки и даст 150 очков боеготовности и памятный сувенир в каюту капитана . Ну и разумеется красивая эротическая сцена на пляжу по двумя лунами.

Если очков флирта недостаточно то Тея усыпляет Шепарда гранатой и игрок так и не получает ни единого ответа.

Реакция Лиары будет зависеть от многих факторов ине должна быть стандартной и линейной. Про ночь с шпионкой ей можно будет не говорить. После DLC должно остаться ощущение некотрой недосказанности.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что ж, мой вариант.

На связь с Шепардом выходит адмирал Хэккет, предлагает посетить Горн. Дескать, фигура Героя Галактики вдохновит слабых духом, а торжественная речь – тем более.

Шепард прибывает к месту назначения. Горн стоят к космосе, но рядом несколько станций снабжения, топливные склады, станции разрядки и прочая, прочая.

Командор посещает главную научную станцию. Пока он движется к нужному месту (главному залу, где речь толкать будет) по пути слышит обрывки разговоров ученых, о том, как пригодились доставленные самим Шепардом ресурсы (те, что заносятся в раздел «Горн» которые уже добыл) Шепард произносит речь в большом зале, где собираются ученые (Реплики Героя/Отступника. Герой говорит о том, что они строят будущее для всех грядущих поколений, Отступник упирает на то, что ученые – создатели самого разрушительного оружия, и их работа – месть Жнецам за разоренные планеты и уничтоженные города. Если очков репутации не хватает – просто благодарит за работу). Речь дает небольшую прибавку к очкам Героя/Отступника и чуть-чуть - к военным ресурсам.

После торжественного выступления, к Шепарду подходит профессор Диас – один из руководителей научной группы и приглашает поговорить конфиденциально в его кабинете.

У себя Диас говорит, что благодарен командору за все, сделанное для Горна, но сейчас требуется ещё кое-что. Он рассказывает, что Естественно-научный Институт Терра Новы, не откликнулся на призыв помочь в постройке Горна, а тамошние ученые – очень ценные кадры. Шепард обещает, что проверит (Герой добавляет, что сейчас каждый должен исполнять свой долг, Отступник угрожает, что пристрелит этих «дезертиров», если откажутся идти с ним)

Отправляемся на Терра Нову. При подлете к планете, Джокер сообщает, что возможностей высадки непосредственно возле ЕНИТН нет – Жнецы и их зенитные орудия. Шепард приказывает высадить их в челноке на окраине Скотта (столицы Терра Новы, города в котором и находится Институт)

Высадившись, Шепард и команда наталкиваются на мощный отпор. Враг многочисленен и, чтобы спастись, команде приходиться отступить к ближайшему достаточно крепкому зданию. Это оказывается большой полуподземный гараж, где есть уже с десяток беженцев, среди них – Кейт Боумен (та, что встречалась Шепарду в «Гибели с небес»)

Шепарда узнают, начинают трясти ему руки и благодарить за все (Отступник может использовать прерывание в стиле «Заткнитесь все!», Герой – «Сейчас не время!») Составляется план прорыва отсюда и спасения этих людей. Кейт (Если она погибла, то вместо нее – её отец, Майкл Боумен) предлагает использовать грузовики, что есть в гараже. Шепард соглашается. Герой при этом может рекомендовать гражданским думать о своих жизнях и спасаться при первой же возможности, Отступник – потребовать беспрекословного подчинения

себе.

Командор связывается с «Нормандией», велит приготовить челноки (а их на фрегате два, как минимум) Беженцы и один из напарников Шепарда садятся в один грузовик, Шепард со вторым напарником и оставшимися – во второй. Начинается прорыв.

Вначале командор отстреливает гонящихся за ними врагов, стоя в кузове (или на кузове), тем же занят его сопартиец на другой машине. Потом выстрелом убивает водителя грузовика, и Шепард перебирается на его место, оставляя второго напарника отстреливаться в одиночку.

Уже почти на выезде из города появляется тварь и несется наперерез грузовику Шепарда. Если командор говорил гражданским спасаться, то вторая машина проезжает мимо, к месту встречи и разбираться с тварью придется самим (шкала здоровья грузовика убавляется с каждым ударом. При каждом же ударе есть вероятность, что погибнет кто-то из пассажиров) Если Шепард велел слушаться его приказов, то может рявкнуть по рации (действие Отступника) чтобы помогли разобраться с врагом – тогда тварь будем уделывать вдвоем, это легче, но часть людей из второго грузовичка погибнет.

Так или иначе, добравшись до точки эвакуации, гражданские забираются в челноки. Кортес говорит, что Шепард тут навел шороху, силы Жнецов передислоцировались, и теперь он сможет более-менее незаметно высадить команду из челнока прямо у Института.

В здании Института, разумеется, масса хасков. Напарники делают резонное предположение, что всех ученых уже превратили в тех же хасков, но вовремя находятся записи одного из членов научного коллектива, где тот упоминает про план побега с Терра Новы. Команда обыскивает здание, попутно отстреливая врагов, разыскивая новые улики. Шепард обнаруживает терминал, где среди прочих записей, обнаруживается распоряжение ректора о пересылке большого количества продуктов и разного оборудования на планету Касбин (система Гонг, туманность Армстронга) Следующая цель ясна, челнок забирает Шепарда и его напарников.

Касбин – планета-заповедник, на неё запрещена высадка, но статус Спектра выручает. Шепарда предупреждают, что кроме этого, сканирование и высадка челнока будут затруднены из-за обломков хвоста кометы в атмосфере и прочих помех, а температура на поверхности высока (99 C)

Для выполнения задания, Шепард запрашивает наземный транспорт и получает его (я, разумеется, имею в виду «Мако», но это может быть и другой вид подходящей техники, но ведь именно «Мако» хорошо себя зарекомендовал) Броневик высаживают на планету, начинается поиск.

В конце концов, находиться хорошо замаскированное подземное убежище, в которое приходиться проламываться добрым словом (Герой) или пистолетом (Отступник). Внутри убежища оказывается научный коллектив Института Терра Новы и некоторое количество гражданских с самой Терра Новы. Возглавляющий это убежище профессор Юрген Клаус объясняет, что они укрылись здесь от Жнецов, и что Жнецы не будут проверять планету, посещение которой официально запрещено Советом, а значит, и людей там быть не может. Профессор говорит, что они здесь в безопасности и никуда отсюда не уйдут. Убеждения и угрозы не срабатывают.

После этого разговора Шепард может пошататься по убежищу, поболтать с местными. Тем не менее, все, кого тут встречает Шепард, твердо убеждены в том, что здесь безопасно и уходить отсюда не желают.

По пути назад Шепарда встречает один из научных сотрудников, рангом поменьше, по имени Бейкер, который говорит, что он не хочет сидеть здесь, пока галактика гибнет и предлагает способ переубедить Клауса. Он рассказывает, что на планете два года назад была база гетов. Возможно, там остались ещё их платформы и, используя их, можно инсценировать нападение на убежище.

Шепард с командой и Бейкер грузиться в броневичок и отправляется искать и осматривать базу гетов. Там завелись варрены, их придеться отстрелять. У Бейкера есть образцы программ гетов (занимался ими в институте), и он может внедрить их в местные отключенные платформы.

Бейкер говорит, что самому Шепарду лучше быть в убежище, чтобы снять с себя подозрения. Уходя, командор может оставить (или не оставить) одного из своих напарников, чтобы тот приглядывал за Бейкером.

Беженцы-ученые паникуют, видя приближающихся гетов, Шепард пеняет Клаусу на его уверенность в «безопасности» этого места и советует готовиться к обороне. В этот момент геты начинают по-настоящему атаковать убежище. На связь выходит оставленный у Бейкера напарник, говорит, что Бейкер спятил и натравил гетов на него самого и на базу. Если Шепарда никого на базе не оставлял, то и диалога такого нет.

Шепард отбивает атаку и отправляется на базу, разбираться в чем там дело. Почти у входа находится напарник, что оставался на базе гетов, Шепард латает его панацелином и продвижение вперед продолжается.

После пальбы на базе и преследования Бейкера, что попытался удрать, предстоит решить, пристрелить поганца, бросить его на планете или забрать на Горн, чтобы работал. Сам Бейкер говорит, что устроил эту свистопляску с гетами из личной ненависти к Клаусу и ощущения полной безысходности перед лицом Жнецов, которые, по его убеждению, и досюда доберуться. Шепард роняет ироничное замечание по поводу того, что "некторых и индоктринировать не нужно".

По возвращению в убежище, Шепард может:

  1. Сказать, что угроза полностью устранена и беспокоится незачем.
  2. Пообещать, что геты ещё вернуться, а его, Шепарда, здесь уже не будет.
  3. Пригрозить, сказав, что спася их один раз, он может стать для них угрозой потом.

Клаус на это говорит, что им надо подумать. Шепард, покидая базу, может дополнительно (действием Отступника) вывести из строя систему жизнеобеспечения, что приведет к немедленной эвакуации убежища, но к Горну захочет присоединится лишь часть спасшегося коллектива.

Если систему жизнеобеспечения Шепард не трогал, то ученые полностью присоединяться к Горну в случае, если Шепард выбрал вариант 2 в вышеприведенном списке. Если 1 – Клаус заявит, что раз опасности нет, то и повода уходить отсюда, у них тоже нет. Если Шепард пригрозил, то Клаус начнет сам угрожать Шепарду и наставит на него пистолет. В таком случае, можно (действие Отступника) пристрелить самого Клауса, (ничего) вырвать у него пистолет или (герой) толкнуть ещё одну речь о том, что сейчас их долг.

В конце концов, Шепард возвращается на Горн с учеными или без оных и получает благодарность/выговор от адмирала. Появляется возможность посещать Горн в процессе прохождению сюжета, получать там мини-квесты и т. д.

И, конечно, масштабная копия Горна в каюту Шепарда в компанию в остальным моделькам.

P. S. Ка видите, особой оригинальностью не блещет. Но мы же о реально возможном DLC говорим? О таком, которое, в принципе могло бы выйти? Я специально не стал сочинять что-то о том, что глобально бы поменяло концовку или открыло бы какие-нибудь тайны Жнецов.

Изменено пользователем Сергий
  • Like 14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Killed In Action / Убит в бою

Завязка:

Личное сообщение.

Кому: Шепард-Капитан

Шепард-Капитан, мы провели дальнобойное сканирование. В знак скрепления союза мы делимся результатами и данными по ближайшим скоплениям. Нам известно о гетах под контролем Старых Машин, но мы решили их не трогать, а сосредоточиться на Раннохе. Текущие данные:

<неразборчивый текст, состоящий из множества знаков, чисел и символов>

Местонахождение: «Омега Дозора», Система Хок - Планета Вермайр.

Обнаружена активность: организация «Цербер», Геты (Старые Машины).

Численность: /Точные данные невозможно получить и быстро обработать ввиду высокой смертности в бою и числа задействованных платформ/

Подтверждено наличие небольшого комплекса Старых Машин.

Наличие Старых Машин – не обнаружено.

Координаты вложены в сообщение.

Мы находим эту информацию нужной для вас, т.к. вы крайне заинтересованы в деятельности Цербера и Жнецов. К сожалению, мы не сможем помочь во время миссии, но надеемся, что данные помогут вам.

Сюжет:

…Нормандия тихо подходит к орбите планеты. Анализируя оперативные данные, Джокер сообщает о сигнатурах крейсера Цербера и ПКО гетов. А СУЗИ тем временем советует отряду воспользоваться шаттлом, что значительно снизит риск обнаружения.

Приблизительное время 18:00 часов. Отряд отправляется шаттлом, а Нормандия уходит в радиомолчание. Короткий брифинг выделяет основную задачу – поиск и получение данных по Жнецам. На дисплее всплывает изображение – огромная черная воронка, взглянув на которую, Шепард холодно произносит имя погибшего напарника. Следуя советам СУЗИ, отряд высаживается в нескольких милях от цели, среди скал.

Далее запускается кат-сцена, демонстрирующая последствия взрыва бомбы в 2183г.: выжженная местность, одинокие поваленные деревья и затопленные/осушенные участки земли. Молнии и шторм всё так же свирепствуют, а время от времени выпадают рад-осадки, выводящие из строя щиты. Среди всего этого располагаются одинокие постройки и установки гетов, предназначение которых явно не сулит ничего хорошего.

Шепард и Кайден/Эшли заводят диалог о миссии на Вермайре. Ш. начинает сомневаться в правильности тех действий, ведь можно было бы еще тогда получить данные по Жнецам, но никто тогда еще не знал судьбы Галактики. Напарники ободряют капитана, приводя весомые аргументы в пользу уничтожения лаборатории. Сверившись с направлением, отряд двинулся дальше, к небольшой гряде прикрывающей собой внешнюю сторону.

Спустя минуту начинаются те самые осадки, и команда вынуждена продолжать путь под утёсами, натыкаясь на патрули гетов. Благодаря местности, отряд решает:

а) двигаться незаметно;

б) использовать эффект неожиданности.

Минуя патрули, молчание прерывает СУЗИ и сообщает о том, что крейсер Цербера потерпел крушение, а сама Нормандия ушла за пределы поражения орудий. У отряда возникает вторая задача – обесточить оборону, чтобы в случае чего быстро эвакуироваться.

У центра управления происходит столкновение Цербера и гетов. Неподалеку от Цербера стоит подбитый М29 «Гриззли». В ход идет эффект неожиданности, и крупнокалиберный пулемет танка. (Если в отряде Джеймс, то он нелицеприятно высказывается о тех, кто подбил его «любимый танк» и одновременно восхищается мощью в руках капитана, рубящей стан врага).

Очистив пост, отряд не может отключить ПКО и СУЗИ предлагает загрузить ложные цели. В это время геты отправляют подкрепление, а Цербер бросает силы на закрепление позиций. Ситуация усугубляется непрекращающимся дождем. Сдерживая волны неприятелей, Ш. сталкивается с другой проблемой: для открытия ворот необходимо наладить соединение с генератором. Путь, к которому прегражден радиацией, изуродованным ландшафтом и обломками крейсера. Стало быть, движение дальше возможно лишь в специальном Мехе, заботливо оставленным Цербером. Завершив ремонт, команда спешно отступает вглубь комплекса, блокируя ворота изнутри.

Хоть отряд и в гермокостюмах, но запах наверняка был столь ужасен, как и вид: повсюду горы трупов и разорванные трубы с непонятной жидкостью.

Из терминалов становится ясно, что никакой это не комплекс Жнецов, а центр рекультивации, ныне переделанный под станцию переработки биоматериала из близлежащих систем. Войска Жнецов ушли отсюда сразу после победы союзных сил на Раннохе, однако ценную информацию всё же можно найти. Например:

  • данные о центрах переработки и Жнецах-переработчиков (War Assets +достижение);
  • характеристики и уязвимые места войск Жнецов (War Assets +достижение «Ахиллесова пята»);
  • месторасположение некоторых центров (War Assets).

На одном из терминалов Шепард находит запись событий, происходящих здесь во время операции вместе с саларианской ГОР, которая, по-видимому, транслировалась за пределы лабораторий Сарена. На ней видно, как прорывались Майор Киррахе с Эшли\Кайденом. Есть также прямая запись того, как один из напарников сдерживал врагов у бомбы, дожидаясь общего отступления. Капитан с напарниками задумавшись, погружается в просмотр записи (Джеймс Вега же вспомнит Капитана Тони и свой отряд). В момент взрыва бомбы происходит реальный взрыв – враг прорвался внутрь комплекса. Загрузив все необходимые данные и стерев исходники, команда уходит через другой выход, где их подбирает Кортез.

Пребывая в молчании Ш. осознает, что не смог/-ла отдать должные почести и просит Кортеза совершить крюк. Шаттл приземляется на небольшом утёсе, в сумерках. В зависимости от того, куплены ли цветы на Цитадели или нет, Шепард кладёт их на выступ и произносит речь, затем поворачивается в сторону большого черного пятна и отдаёт воинские почести бывшему напарнику.

Хаккет благодарит за проделанную, хоть и неоправданную, работу. Шепард идет на мостик, где рядом с Джокером стоят Эшли/Кайден или Вега, с которыми в последний раз вспоминает погибшего (посредством кат-сцены или цитирования его или её фраз). СУЗИ делает замечание по поводу красоты Вермайра «до» и «после» взрыва, а Явик отмечает настоящего солдата в павшем товарище.

Примечание:

Никакого пафоса и эпоса.

Момент получения: сразу после Приоритет: Раннох. В зависимости от того, чью сторону выбрали (Кварианцы/Геты/Союз), изменяется автор и написание сообщения.

Отряд: если на момент получения задания жив/-а Кайден/Эшли, присутствие оного обязательно. В противном случае: Дж. Вега и любой другой сопартиец.

Ш. - Шепард (сокр.)

ПКО - противокосмическая оборона

Изменено пользователем Thundervision
  • Like 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

dlc: "Возрожденный"

8BJ2T0v8kOo.jpg

prologue

Это дополнение исключает рассказ Лиары вначале о базе с.п.для того,что бы мы смогли увидеть все своими глазами.

После атаки цербера на цитадель испектор Бейли просит помочь разобраться в случившемся Шепа.Шеп решает опросить людей связанных так или иначе с цербером.

Первым делом он выходит на связь с Мирандой.Миранда дает перечень людей возможно имеющих интерес в делах с цербером.Каждый раз при изучении варианта мы разговариваем с Мирандой по рации и обсуждаем вместе с ней положение вещей на этом этапе.

ясно,что удина конечно стоял за всем этим ,но должны же быть еще сообщники.Появляются три варианта.

Первый вариант-бар Чистилище.

У стойки в верхней локации мы обнаруживаем человека ,который заказывает выпивку.Начинаем с ним разговор.выясняется что этот человек не причастен к этому происшествию,у него есть везкие доказательства

этого.Конечно после того как Шеп собьет с него спесь.Этот человек всего лишь пилот и отдыхает после очередного рейса за пределы цитадели.Шепард уходя мельком замечает у человека значек выпускника летной академии законченной с отличием и н придает этому большого значения.

второй вариант-человек(почему все люди,потому что цербер в основном имеет дело только с людьми)в больнице гуэрта в самом дальнем углу лежит на кушете.рядом саларианец врач разговаривает с женщиной(это уже там есть)

Мы подходим к нему и начинаем вежливо спрашивать.Он сначала ничего не хочет отвечать,но под давлением начинает говорить,что не при чем,но знает ,что еще помогала Удине какая то тень,но кто это или что это не известно.Разговор прерывает врач,который говорит что нельзя беспокоить больных.Шеп извиняется и уходит.

третий вариант-в общине президиума в кафе встречаем средних лет женщину ,мы подходим к ней и начинаем спрашивать о том,о сем.ясно что она что то знает.На руке у нее странного вид шрам.Возможно это и есть та самая тень.Но как только разговор накаляется появляется Лиара и отзывает шепарда в сторонку.Это говорит мой человек,

она работает на серого посредника и занимается одним важным делом,как только будешь на нормандии,я сообщу тебе ,что за дело.Сейчас пока не время.Шепард возвращается к женщине,извиняется и уходит.

part 1

Как только Шепард оказывается на нормандии ему на терминал приходит письмо,о том что Лиара хочет с ним поговорить.Шепард спускается к ней в каюту.Она сообщает ,что ей нужно лететь в логово сп.Так как то что недавно стало известно от этой женщины требует очень серьезного анализа и кстати вполне возможно поможет Шепу как и в деле с цитаделью,так и кое в чем другом.Шеп спрашивает про эту женщину и кто она такая,но Лиара лишь говорит,что это свой человек,волноваться не о чем и что они еще с ней увидятся.Пока она работает над очень важным делом.Короче Лиара и слушать не хочет про каких то сообщников удины в общем то.ЕЕ ,как археолога интересует совсем другая история.

Лиара не хочет что бы команда знала о ее тайной жизни,поэтому мы паркуем нормандию в доках на Цитадели и отправляемся к агентам сп в жилых секторах ,что бы они пееправили нас логово сп.

Нас встречает волус по имени....без разницы.Он готов помочь,но в связи со сложившейся стуацией возникли временные трудности с вылетом челнока.Нужно решить эту проблему поговорив с Бейли.

уговорив Бейли,сославшись на то что это поможет в расследовании дела,мы отправляемся в доки.Доступные напарники:Лиара.

Доки-огромное помещение,с арочными мостами и видом на скопление пребывающих кораблей.Повсюду шастают роботы.Нам нужен корабль одного волуса.Мы ищем посадочную площадку.Оказываемся на большой светлой локации и направляемся к кораблю.

Корабль готов к вылету ,но в доках неожиданно на нас нападают охранные роботы,мы отбиваемся.В основном робопсы,локи и бастионы,есть еще летающие тюррели..Но под завершение баттлы выходит старый добрый Имир с поддержкой роботов локи- женская модель.В отличии от обыкновенных локи,эта модель быстро передвигается по полю боя и стреляет с двух рук пистолетами..Разбираем их.Подоспевшие сотрудники сбц обьясняют нам,что ни не причем

,причины не знают.такое ощущение что их кто то взломал.Лиара сообщает,что кое что от робота уцелело и может быть полезным.Собираем образец робота для дальнейшего изучения.садимся на корабль.

-Прибываем в парящую базу серого посредника.гуляем по ней,рассматриваем изучам окрестности.находим парочку примочек новых на терминалах.там же покупаем,если деньги есть.спустя какое то время подлетает дрон и сообщает.Нас ждет агент -Анея(тень в мультиплеере).встречаемся с ней в отдельном помещении.Странно что она не удивлена появлением коммандера в логове сп.Хотя...агенты посредника врятле чему нибудь могут удивиться.

Она рассказывает,что во время бомбардировки Деккуны(планеты Элкоров)жнецами открылся странный тоннель под храмом в центре города.

Спасаясь от жнецов элкоры искали место где спрятаться и забежав в храм случайно обнаружили этот проход под разбитым мощным лучом жнеца массивным алтарем. .Спустившись не очень глубоко,перед ними была древняя огромная дверь со странными символами,за которую они не смогли попасть.

-Позже,когда поисковые отряды смоги их все таки вытащить оттуда,один из элкоров продал эту информацию серому посреднику.Мы сравнили характерные признаки той письменности и она на удивление схожа с символами подземного логова Торианина.Сообщив это нам анея удаляется,ссылаясь на то,что надо осмотреть оружие и просто отдохнуть.-А причем здесь Торианин,Лиара?-интересуется Шеп.Лиара рассказывает коммандеру о том,что снаряжала спелеологическую экспедицию из агентов,что бы они добыли остатки Торианина для изучения его и его способности управлять колонистами,но ни его,ни остатков найдено не было,зато оказалось что под постройкой находилась пещера со странными символами,которые были засняты и отправлены ей.И вот опять всплыли похожие символы....

по громкой связи звучит сообщение,что данные робота,напавшего на шепа в доках изучены,и что этот робот был взломан агентами цербера и кажется эта часть все еще активна и передает какие то сигналы неизвестно кому.Шеп понимает,что это была инсценированная атака,как раз таки что бы

поместить жучек на корабль,но как же так?ведь вроде бы жучок был в неактивном состоянии...?(об этом позже).-Звучит мощный взрыв,в след за ним сигнал общей тревоги.Анея,Лиара и Шепард готовятся к отражению агрессии.На камерах отчетливо видно как корабль,

очень похожий на нормандию высаживает абордажную команду цербера для штурма логова сп.

Теперь понятно каким образом цербер умудрился чуть не захватить Цитадель,когда пытался убить членов совета.Ведь они смогли построить вторую нормандию,что мешало им оснастить stealth технологиями еще один корабль,да и немного помощи со стороны Удины...Кат-сцена:войска цербера идут на абордаж судна,огромные капсулы пробивают броню корабля и оттуда высыпают абордажные команды.Так же на обшивку крепости сыплется десант с челноков,атласы и проч.Показывают как они сражаются с защитными укреплениями с.п.Корабль волуса пытается огнем орудий чем то помешать церберу,но ничего не выходит.

В логове сп завязался бой.Нам доступна Лиара и Анея и еще нам помогают всевозможные защитные системы логова,но церберовцев слишком много.Мы периодически бегаем чинить системы защиты ,но одна за одной они сдают позиции.приходится потихоньку отступать в глубь базы к главному терминалу.И вот уже на подступах к информ.центру атласы и остальные силы цербера готовятся нанести сокрушительный удар.

капитан корабля Волус по имени...без разницы.выходит на связь и говорит ,что ему надо бы отчалить пока его не уничтожили,ОН выходит на орбиту.Тут Лиара предлагает взорвать логово

что бы вся ценная инфа не досталась церберу.дверь блокируем,что бы было немного времени для операции.Нужно пробраться в реактор корабля и перегрузить его.Мы пробиваемся в реактор.Системы выходят из строя медленно и Лиаре приходится вскрывать дверь в реактор.Мы пока ее охраняем.Проникнув за дверь перегружаем реактор

и по вентиляционной шахте уходим к спасательным челнокам.На площадке челноков нас ждет усиленное сопротивление.НО у Лиары подготовлен для них небольшой сюрприз.Три модифицированных робота,похожие на атлас,но с более серьезным вооружением.Завязывается бой.Корабль начинает давать крен и многие из атакущих валятся за борт.Мы на роботах скользим по площадке отбиваясь от них.Лиара выскакивает из робота и прыгает в челнок.В последствии уже из висящего над бездной робота и нам удается выбраться.Анея уже там и помогает забраться в шатл.

Вылетев на челноке за нами устремляются Летуны цербера.Шеп за пулеметом разделывает их в мясо и происходит взрыв логова,крабль цербера отчаливает,мы стыкуемся с кораблем волуса.Снова на цитадель.На корабле волуса,мы общаемся с Анеей.узнаем о ней и об оперативниках серого посредника побольше информации.

part 2

Прибыв на цитадель мы благодарим волуса и просим его о последней услуге.Подсказать где нам поискать помощи в путешествии на Деккуну.Он говорит что в зоне беженцев недавно прибыли оттуда два Элкора.МЫ направляемся туда.(так же можно похвалить волуса за храбрость и он расскажет немного о смелых пилотах волусах и о том,что и у них есть что выставить на крайний случай в наземной операции.Их специальными силами являются команды спасателей,готовые высадиться в любой точке Галактики для спасения своих,потерпевших крушение или сбитых пилотов.Так же он открывает секрет взаимодействия со щитами отряда-способность Усиление щита из мультиплеера становится доступна на терминале Нормандии.)Встретив элкоров просим их провести нас к храму на ирунэ

Элкоры из спсательной команды оказались настоящими солдатами.Их подразделение называется -часовые.У них мощные защитные функции и тяжелое вооружение.Ими играть мы не будем но они будут ползти рядом с нами и устраивать из машинганов мясо,

для того что бы показать сколько на захваченной жнецами планете сухопутных войск.Короче для ощущения месива.Договорившись с элкорами мы отправляемся в бар к джокеру(если желание есть)и рассказываем ему о корабле,очень похожем на нормандию

и о том что возможно ей управляет тоже талантливый пилот.

Джокер говорит,что знает только одного достойнго пилота,но он давно исчез куда то.В академии это был его друг и основной конкурент.Идем обратно на нормандию.В каютах можно встретить Анею и продолжить с ней разговор.Анея человек.Очень опытный агент,ну и просто красавица.Про шрам почему то отмалчивается и переводит тему.Шепард подозревает Анею ,но все таки доверяет Лиаре.Можно зайти к Лиаре и поговорить с ней об Анее.Она расскажет что это лучший ее оперативник и что она безгранично ей доверяет.На терминале Лиары так же можно изучить особые щиты Элкоров ,которые дадут на постоянное пользование плюс защиту и плюс восстановление щитов.Потом отправлям нормандию к захваченной жнецами планете.Она сможет скрытно проникнуть куда надо.

Высадка на Деккуну,в самом эпицентре разрушенного города.Часовые ведут нас к храму поливая со всех (установленных на спине стволов) во всяких тварей баньшей и тд.Мы соответственно им помогаем.Настоящий визуальный ад,но не сложно.Основную работу выполняют часовые.Повсюду можно увидеть остатки цивилизации элкоров,разбитые экзоскелеты их доблестных войнов.Посмотреть на полусожженные фото и ознакомиться со всевозможными записями касательно их культуры.Часовые еще периодически что то рассказывают.Валим пару сборщиков по пути.Голографические экзоскелеты элкоров прекрасно защищают от огня противника,поэтому можно периодически прятаться за часовых.В перерывах между боями нам показывают кат-сцены сражений жнецов с элкорами,на которых мы видим,на что способна эта дружелюбная свиду раса,когда им угрожает опасность полного уничтожения.Клинья шагающих танков впиваются в массу наземных сил жнецов и разбивают их группировки одну за другой,но огромные стальные монстры и сборщики все таки наносят непоправимые удары,что приводит к поражению сил Элкоров.Весть город горит.Идет эвакуация гражданских,лишь часовые сражаются до последнего элкора в надежде выиграть еще немного времени.Крейсера палят изо всех орудий,но это не может помешать жатве.

Мы упираемся в разрушенное здание,дорога к храму перекрыта.Часовой подсказывает,что неподалеку была ветка сабтеррального поезда и что один из тоннелей подземного монорельса ведет к храму.Мы находим вход в подземный вокзал.спускаемся на эскалаторе.Оказываемся в на огромном сабтерральном вокзале.Здесь кромешная тьма ,но часовые зажигают свои мощные прожектора.Нам нужна ветка монорельса,по которой паломники от вокзала,ведущего на другие континенты планеты,добирались в разные уголки города,короче метро.По пути мы встречаем сопротивление рахни,ну и твари конечно с хасками никуда не делись.Кажется нашли монорельс.Он рабочий ,но нет электричества.Часовые остаются охранять его,а шеп с командой идет включать запасной генератор.Пробиваемся к нему,генератор запущен.Получаем по рации сообщение,что у монорельса становится жарко,возвращаемся к нему.Вагонетка работает.Прыгаем на нее и отстреливаемся от всякого рода гадов.Кажется почти добрались и тут....Короче вагонетка переворачивается ,подорванная врагом,но мы все живы и как раз находимся рядом с храмом.Поднимаемся на поверхность.

Подходим к храму.Вот и пролом в алтаре.Мы оказваемся перед массивной дверью.Лиара начинает гадать как ее открыть.тут она вспоминает что видела что то похожее в мозгу шепа когда сливалась с ним (еще для поиска илоса)Обьятие вечности и Решение найдено.

Часовые остаются прикрывать Шепарда и он с командой заходит за эту дверь.Электричество активируется.

находим лифт,как ни странно он в рабочем состоянии и долго долго спускаемся под землю.

Выйдя из лифта мы оказываемся в царстве непонятных огромных труб и странного рода архитектуры,угловатой,словно из мелких ромбов переходящих в гигантские и наоборот.Лазием по этому месту,осматриваем его.Иногда расстреливаем насекомых,что бы скучно не было.По всюду непонятные памятники,как будто небрежно высеченные из камня,но черного глубокого цвета и блестят,как черный бриллиант.ну и узоры,напоминающие микросхемы.Небольшой секрет:если ударять по камням в правильной последовательности, то полученный резонанс разрушит самый большой монолит и это станет статуей мужчине и женщине,которую можно изучить и открыть в кодексе главу про потерянную цивилизацию.Ну и опыт соответственно схлопотать.Может и еще чего-не скажу)))

мы оказываемся в огромном помещении очень похожем на гробницу.Полазив по ней мы находим терминал.Там можно изучить новое умение ультразвуковая волна.Его брать не обязательно но можно,

сильное умение и рядом лежит винтовка,принцип действия которой такой:на правую кнопку помечаешь цель,на левую.

открываешь огонь(типа сидиката).Пули самонаводные и издают характерный тонкий звук.Кто бы это не оставил,по видимому эта цивилизация была основана на технологиях,связанных со звуковым резонансом.Еще находим серебристо силиконовую(цветом)броню с точно такими же прожилками люминисцентно сияющими странным электронным свечением.

как только подбираешь винтовку гробница оживает.Загораются голубоватые щиты и золотые нити,ведущие ко всем сторонам этого купола.Скала крошится и из стен выезжают саркофаги.

Из саркофагов выходят очень похожие на людей особи с голубоватым тоже свечением и золотыми ободами.Они нападают на команду.После нескольких убитых особей Шеп понимает что это синтетики.

Появляются роботы со способностями,звуковая волна и грави-синтеты,ненадолго способные зависать в воздухе,нанося удары звуковыми ракетами.Их мы тоже метелим.Потом появляются хорошобронированные роботы,с ними сложно сражаться но мы и их побеждаем.

_после боя раздатся голос-я узнала тебя.Ты возрожденный..Зачем ты здесь?.Шеп удивляется такому повороту событий.-Что значит возрожденный и кто вы такие?

Мы -ваше спасение.-королева начала рассказ.Многие циклы назад,существовали творцы.Имя им Левиафан.Но так же существовали и те,кто был против их господства и их решения.Решения управлять вселенной с помощью синтетического разума.Но вот произошло нечто неожиданное.Машины повергли своих создателей,собственно сделали то,от чего они и охраняли другие расы.Это было очевидно для отступников но не для самих творцов.Машины стали сильны.Наступила темная эра.Первая великая жатва.Но отступники были умнее.Они создали великие хранилища своего генокода глубоко в подземельях,модифицируя их на пример творцов.Вы называете их-Торианин.Ториане с успехом могли противстоять машинам.Долгие долгие циклы генокод хранился в них и каждый раз возрожденные в тайне от других цивилизаций постепенно пытались возродиться и закончить работу над своим собственным детищем-Горн.Антенной,способной повелевать темной материей.Горн способен ощутить саму суть dark energy и запрограммировать ее в соответствии с природой возрожденного.Но что то пошло не так.В один из циклов Торианин не принял избранную пару для дальнейшего сохранения.Торианин обрел разум и решил так же как и машины идти своим эволюционным путем.Была великая битва между возрожденными и Торианином,но силы были не равны и возрожденные отступили.Тогда остатки возрожденных не имея другого варианта решили положиться на их врагов,синтетический организм.И тут была создана я-королева синтетиков....Идут кат-сцены с огромными макрополисами,сцены из первой жатвы и сцены битвы с Торианином.

Далее шепард задает множество вопросов что бы уточнить детали и хочет забрать матрицу для дальнейшего изучения.Как вдруг....

дверь открывается и входят агенты цербера.Они кидают маску одного из элкоров на землю,становится понятно,что часовые мертвы.Анея хватает матрицу и встает рядом с ними.Лиара вся в удивлении,че за дела?

Шепард,с тобой кое кто хочет поговорить и она ложит переносное устройство для воспроизведения голограмм на землю.Возникает голограмма призрака и он начинает рассказ.

_Шепард,как ты уже успел понять,человечество возникло гораздо раньше чем мы все думали.Эти существа лишь игрушки той цивилизации.А мы их прямые потомки.Вот почему я уверен что иду правильным путем.Думаешь мы сами бы смогли оживить твое мертвое тело?..призрак решил раскрыть карты-Мы еще несколько лет назад получили крупицу технологий древних.Проэкт Лазарь был основан на ней.С помощью нее мы смогли воскресить тебя!Ты должен понимать насколько это важно,Шепард!У тебя еще есть шанс встать на мою сторону и мы найдем свидетельства величия человеческого рода

и превосходства его над всеми существующими на данный момент расами в галактике.Это поможет нам обуздать жнецов подчинить их своей воле.!

Но шепард конечно же против такого расклада.Лиара обращается к анее,как ты могла предать нас?Это ты включила маячек в логове с.п. у робота!и у них начинается поединок.Шепард воюет с агентами цербера,и с помощью новой винтовки и звуковой волны им все таки удается разбить их.

Когда становится ясно что цербер уступает,Анея бросается в бегство за ней тут же в погоню Шеп и Лиара.Настигнув Анею Лиара наносит ей смртельный удар,и уже перед смертью Лиара спрашивает ее,зачем она так поступила.Но Анея отвечает-тебе не понять,ведь ты не человек.Ты не видела что происходит на земле,в ее доме.Этот шрам следствие настоящей бойни со жнецами на одной из планет. она почти погибла,но церберовцы нашли ее и спасли.Призрак дал ей вторую жизнь,после чего она внедрилась к серому посреднику что бы помочь призраку спасти человечество.На что Шепард говорит,что не имеет значения кто есть кто,ведь мы ве находимся на грани уничтожения и всем нужно обьединиться для спасения.Но она уже этого не слышит.

в процессе боя матрица повреждается.Шепард и лиара связываются с Джокером и пытаются выбраться с планеты.Их преследует корабль похожий на нормандию.Завязывается космический бой.Джокер узнает пилота того корабля,это действительно его пропавший друг.Тут идут эпические диалоги,море эмоций,но

джокер оказывается все же лучше,тем более ему в маневрах помогла сузи.

epilogue

Шепард заходит в каюту Лиары и просит узнать как дела с восстановлением матрицы.Она говорит что полностью восстановить ее нельзя,но кое какие данные получены.Так же сообщает что не может понять мотивов Анеи и спрашивает у шепарда и что же в вас такого особенного?Но Шеп ничего ответить не может.Можно сходить к джокеру с сузи и побольше унать о том пилоте.Джокер видно что расстроен и сожалеет что потерял своего друга,но что сделаешь.Шеп просит показать фотографию этого человека и вспоминает ,что видел его еще до отбытия в логово с.п.в баре.

Короче,Из этих данных мы узнаем систему где обитали прародители человечества и отправляемся туда.

К сожалению такой планеты больше нет.Лишь пояс астеройдов на том месте ,где якобы должна была оказаться прародина или не прародина человечества,так ли оно или нет мы этого никогда не узнаем.

По просьбе ребят,чье мнение я очень сильно уважаю:

Неактивную матрицу Королевы синтетиков перенесли в капитанскую каюту Нормандии.Она располагается на столике,рядом с кроватью.

После одного из заданий Шеп поднимается к себе в каюту.На неактивной матрице появился значок взаимодействия.При активации начинается кат-сцена:Шепард усталый падает на кровать в надежде отдохнуть минут 10-15.Расслабившись он как в полусне ощущает зов,исходящий от артефакта.Он приподымается и касается ее.Начинается погружение в подсознательное,которое можно отменить правой кнопкой мыши

одинокий челнок подлетает к красивой цветущей планете.Опускается на ее поверхность.Оттуда выходят два человека-мужчина и женщина.Она прекрасна,говорит женщина,как мы ее назовем?Мужчина без раздумий говорит-Терра......(красива,но одинока)...Ее звали Терра,его Прометей,они были последние...Их цикл был завершен.

При синтезе показывают королеву синтетиков и ее видимое довольство этой концовкой.

p.s.Ниче сложного,сделать реально,хотя...Не любо,не слушай,а врать не мешай)))

post-47461-0-37081200-1357243567_thumb.j

Изменено пользователем MyshLetuchiy
  • Like 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC Expiation

(искупление)

Условие: пройдено DLC Leviathan

Сопартийцы: возможно один дополнительный

Влияние на концовку: отсутствует

p.s. Обратил внимание, что темы батарианцев и ТЭ уже присутствуют в работах :) Будет здорово, если BioWare прислушаются к этим темам.

Пролог:

В Боевой Информационный Центр Нормандии приходит сообщение от Верховного Командования Союзных Сил примерно следующего содержания:

«Коммандер Шепард! Локационные буи уловили многочисленные сигналы, исходящие из системы Дальний Обод. Они свидетельствуют о массовом передвижении внутри самой системы. Судя по нашей информации, это не Жнецы и не их агенты. Более точных деталей предоставить не можем, однако все указывает на то, что в Дальнем Ободе что-то происходит».

Если к данному моменту в команде Шепарда появилась Тали, она непременно свяжется с ним и сообщит, что Дальний Обод – та самая система, в которой звезда Долен, подвержена воздействию некоей аномалии, могущей вызвать преждевременное превращение звезды в красного гиганта, что грозит уничтожению не только ряда планет, но так же может вызвать и дестабилизацию ядра масс-ретранслятора, расположенного в системе. Тали не уверена наверняка, что именно случится, но скажет, что выбросы Темной Энергии, исходящей от Долена, могут вызвать самые серьезные проблемы.

Примечание: если в команде Шепарда Тали нет, то о проблеме аномалии ему сообщат уже непосредственно на месте. Кто? Об этом ниже.

«Хватает нам проблем и без съехавшего с катушек Солнца», – решает Шепард, и «Нормандия» отправляется в Дальний Обод.

Сюжет:

Пройдя через ретранслятор и очутившись в системе, Шепард и ко становятся свидетелями массового исхода кораблей гетов, спешно покидающих планету Хестром. Более того, становится ясно, что Долен уже практически набрал форму красного гиганта, а его протуберанцы «лижут» поверхность планеты. EDI сообщает, что активность звезды выросла в энное количество раз, на его поверхности начали происходить постоянные микродетонации, увеличивающие количество выброса Темной Энергии. Она так же сообщает, что согласно ее расчетам, пребывание на поверхности планеты станет невозможным в течение ближайших девяноста минут.

Шепард собирается дать команду покинуть систему, как вдруг Джокер сообщает, что он принимает исходящий с планеты сигнал с просьбой о помощи.

Коммандер принимает решение осуществить посадку.

На планете все выглядит «великолепно». Громадная звезда занимает половину неба, ее энергия беспощадна к электронике, лишь «Нормандия» способна экранировать излучение. А ко всему прочему, на горизонте команда Шепарда видит гигантскую багровую волну, приближающуюся к месту высадки – скоро Долен попросту «поджарит» Хестром.

В одном из полуразрушенных аванпостов гетов происходит ожесточенная перестрелка. Паре штурмовых танков и нескольким Праймам противостоит небольшая горстка существ, явно органических. Вступив в бой и одолев гетов, Шепард и ко выясняют, что это маленькая группа батарианцев.

Примечание: если в дополнении Bring Down The Sky (и в дальнейшем - в ME3) вы сохранили жизнь батарианцу-террористу Балаку, то возглавит отряд именно он. В противном случае это будет другой батарианец, (для простоты назовем его К'зер Тош), известны, впрочем, Шепарду по атаке на Элизиум (даже если предыстория у коммандера иная).

Балак (или Тош) сообщает Шепарду, что на Хестроме оказался неслучайно. Когда в самом начале атаки Жнецов, Кхар'Шан (мир батарианцев) пал, а Гегемония перестала существовать, Балак сумел возглавить небольшой отряд, который с боями прорвался к ретранслятору и покинул пределы гибнущей системы. Среди членов этого отряда обнаружился некто Лондус Ривво – батарианский ученый, военный инженер, занимавшийся изучением протеанских артефактов в одном из отдаленных миров.

Ученый был ранен и сильно изувечен, однако перед смертью передал Балаку некий предмет и указание прибыть на Хестром, мотивируя тем, что на этой планете они смогу отыскать ключ к спасению. В ответ на резонный вопрос Балака: «Что это?», ученый ответил загадочным: «Это наше искупление», после чего скончался.

Балак и его товарищи решили, что ученый нашел нечто, способное принести спасение батарианцам от Жнецов. Ведомые верой в восстановление Гегемонии, они прибывают на Хестром и находят артефакт. Балак называет его «аккумулятором».

Шепард требует показать артефакт и объяснить принцип его действия, на что батарианцы отвечают встречным предложением: коммандер должен сопроводить их группу до собственного транспортного челнока, в который уже погружен «аккумулятор». Путь до челнока преграждают войска "Цербера", взявшиеся не весть откуда. Завладеть еще одним артефактом Предтеч для них - великий соблазн. «Шепард, - говорит Балак, – ты, погубивший 300 тысяч батарианских жизней, готов ли пожертвовать своей, ради искупления вины?»

Начинается миссия, схожая с транспортировкой информационного дрона, возможно, сопровождаемая мелкими дополнительными заданиями. На этот момент можно временно включить Балака (или Тоша) в команду Шепарда.

Пробившись к челноку, батарианцы показывают Шепарду артефакт. Шепард предлагает им доставить эти сведения команде, занимающейся строительством Горна и передает координаты места расположения доков.

Примечание: если в команде Шепарда есть Явик и Лиара, они немедленно заявят, что артефакт не принадлежит протеанам. В ином случае, Шепард свяжется с «Нормандией», запросит техническую помощь.

В обоих случаях, в тот же момент, батарианцы нападают на Шепарда. Во время короткой схватки, из кармана жилета батарианца выпадает маленький шар.

Челнок батарианцев, вместе с Балаком (или Тошем) на борту покидает пределы Хестрома и уходит через ретранслятор. Шепард и ко поднимаются на борт «Нормандии» и следуют за батарианцами. В своей каюте Шепард, взяв в руки шарик, выпавший из кармана батарианца, испытывает короткую галлюцинацию. Он видит образ королевы Рахни, встреченной им на Новерии три года тому назад и слышит ее слова: «Мы стали видеть чернильные сны, а наши дети перестали слышать песни». Шепард догадывается, что шарик - это тот предмет, который ученый Лондус Ривво передал Балаку. Теперь осталось установить: куда полетели батарианцы?

Примечание: если королева Рахни (из первой части) была спасена Шепардом, то связавшись с руководством проекта «Горн» он сможет установить названия четырех планет, на которых ранее находились ее убежища. В противном случае, планет, на которых было зафиксировано присутствие Рахни, будет восемь. Сократить их количество можно, узнав, какая из систем еще не подверглась захвату Жнецами. По прибытии на «правильную» планету, шарик начнет вибрировать и транслировать какие-то образы.

Спустившись на планету, Шепард получает известие, что та уже атакована силами Жнецов. Шепард преследует батарианцев, по пути расправляясь с большим количеством сошедших с ума Рахни. Проникнув в огромную пещеру – улей, Шепард настигает трех оставшихся в живых батарианцев. Среди них – Балак. Выясняется, что батарианцы узнали от Лондуса Ривво о существовании Левиафанов. Они получили от него несколько артефактов – сфер, для контроля разума органических существ, сумев от этого влияния не только защититься, но и понять механизм их работы. Артефакты привели их на Хестром, где был найден «аккумулятор» – устройство для улавливания Темной Энергии, которую можно собрать лишь в таких исключительных условиях как массовый ее выброс в результате аномалии Долена.

Здесь же, на планете Рахни, Левиафанами было спрятано другое устройство – «активатор», необходимое для направленного излучения Темной Энергии. Балак уверяет Шепарда, что с помощью этих двух артефактов с угрозой Жнецов будет навсегда покончено, что неспроста Рахни обитают именно здесь, словно бы стерегут эту реликвию. Уж не стояли ли Левиафаны за созданием расы разумных насекомых?

Примечание: Шепард может согласиться помогать Балаку или отказаться. В первом случае, батарианец указывает ему на несколько найденных в пещере Рахни сфер Левиафана, которые, будучи установленными по углам пещеры, позволят Шепарду призывать отряды Рахни себе на помощь. Т.е. , пробиваясь через вражьи заслоны, вы можете периодически активировать способность призыва – из-под земли вылезают жуки, которые «кусают» агентов Жнецов (мародеров, каннибалов и т.п.). Своего рода мини-игра.

В случае если Шепард отказывается помогать, пытается убить батарианцев, то Балак сбегает, оставив вместо себя двух напарников. Расправившись с ними, коммандеру придется в одиночку пробиваться сквозь наземные отряды Жнецов.

Поднявшись на «Нормандию», Шепард понимает, что время работает против него: оба артефакта находятся в руках батарианца-террориста. Дальнейшее развитие событий напрямую зависит от того, предупредил ли Шепард в МЕ2 жителей системы Бахак о столкновении астероида с ретранслятором или нет.

В первом случае с ним свяжется батарианец, который скажет: «Однажды вы пытались предупредить нас о неминуемом, теперь наша очередь – некто Балак направляется на доки , где возводят Горн. Ваши слова не смогли спасти триста тысяч, возможно, наши спасут тридцать миллионов».

В противном случае, нам придет сообщение от адмирала Хакетта, в котором будет сказано, что террорист прибыл в доки строительства Горна, при нем геты, ополоумевшие Рахни, несколько батарианцев. Они осадили командный центр, пытаются пробраться внутрь.

Шепард несется в доки строительства Горна. Здесь ему на помощь может прийти, скажем, Касуми если она выжила и участвует в работе проекта. Она поможет ему пройти более простым путем до командного зала. Вступив в бой с союзниками Балака, Шепард понимает, что у всех них основательно промыты мозги, да и с самим Балаком что-то не так.

Финальная сцена:

Шепард и Балак в командном центре доков. Балак устанавливает «аккумулятор» и «активатор», собирается с их помощью запустить Горн.

Шепард просит его не делать этого, т.к. Горн еще не закончен и у них нет Катализатора, даже понятия о том, что это.

В этот момент Шепард подвергается сильной ментальной атаке, и все становится ясно. Разум Балака уже давно находится под контролем одного из Левиафанов. С тех самых пор, как ученый Ривво нашел сферу влияния, все его действия контролировал этот самый Левиафан. В частности, он приказал Ривво отключить планетарную систему обороны Кхар'Шана, в результате чего батарианцы оказались абсолютно не готовы ко вторжению Жнецов, и большинство из них не сумело покинуть обреченный мир. Раненый Ривво более не мог быть носителем сознания Левиафана, поэтому тот завладел разумом Балака, решив его руками осуществить задуманное. Собственно, поэтому Левиафан и приказал Ривво отключить планетарную оборону, зная, что сломленные оставшиеся в живых батарианцы будут великолепным объектом для его манипуляций. Позднее, Левиафан использовал сферы влияния, чтобы подчинять себе (через фигуру Балака) гетов-еретиков, Рахни и других батарианцев. Балак же, заранее догадавшийся о истинной сущности сфер, сознательно пошел на контакт с Левиафаном, полагая, что сможет одолжить у того силу для того, чтобы ввергнуть в хаос врагов Гегемонии и возродить ее из пепла.

Цель же самого Левиафана пугающе проста. Ведь он не похож на других своих братьев. Он хочет остановить Жнецов, хочет их уничтожить. Он говорит, что остальные Левиафаны лукавят – они не знают, кому принадлежит идея конструкции Горна, вполне возможно, что это еще одна ловушка. Но они также скрывают, что вполне представляют себе метод его воздействия – неизвестный направленный импульс, транслируемый по всей Галактике через масс-реле. «Неужели ты думал, Шепард, – говорит Левиафан, – что Горн – это просто большая пушка, которую можно навести на цель?». Левиафан говорит, что не знает, что произойдет если будет активирован Катализатор, но уверен, что с помощью двух артефактов, созданных лично им («аккумулятор» и «активатор» веками создавались представителями разных рас, которых контролировал этот Левиафан) можно послать через реле сокрушительный заряд Темной Энергии, которая гарантированно уничтожит Жнецов.

«А как же органическая жизнь?» – спрашивает Шепард.

«Рано или поздно уцелевшие примитивные одноклеточные формы все равно организуются в высшие порядки и создадут нечто более сложное», – уклончиво отвечает Левиафан. – «Мы тоже были не первыми. Но мы первыми имели наглость решать за всех. Жнецы – наше порождение. Наша ошибка. Темная Энергия – это искупление. Мы не знаем, как именно сработает Горн, пусть братья и лукавят, но я создал способ, который дарует нам искупление. Передача сфокусированной аннигиляции Темной Энергии через систему ретрансляторов. Поэтому геты атаковали Хестром, поэтому Жнецы опечатали ведущий в Дальний Обод ретранслятор, – им неизвестно, что я затеял, но они знают, что выброс Темной Энергии уничтожит их навсегда тогда как…»

Здесь Левифана осекается, но его слова продолжает Шепард:

«…тогда как органическая жизнь ВОЗМОЖНО исчезнет лишь на время? Но ты же не знаешь, как сработает Горн соединенный с Катализатором?»

Левиафан повторяет:

«Темная Энергия. Это наше искупление».

Левиафан говорит о том, что микродетонации, предшествовавшие высвобождению Долен - это результат спланированных (и осуществляемых веками) им небольших изменений, вносимых в структуру ядра ретранслятора системы Дальнего Обода. Точно так же как Жнецы сотворили расу слуг - Хранителей, Левиафан вывел собственных - Рахни и поставил их присматривать за «активатором». Детонация Темной Энергии ликвидировала бы угрозу Жнецов. Появился бы при этом шанс у органической жизни? Левиафан полагал, что да.

Шепард вступает в бой, после тщетной попытки разубедить Левиафана.

«Разве не повторяешь ли ты ошибку предшественников, вновь решая за остальных? Чем это отличается от мотивации и поступков Предвестника?»

Примечание: если очки отступника прокачаны максимально, то Шепард может убедить Левиафана уничтожить артефакты, Балака и подконтрольных ему террористов. Если до максимального уровня доведены очки героя, Шепард может воззвать к личности самого батарианца, убедить его в том, что еще ничего не кончено, что борьбу можно продолжать покуда существует хотя бы отголосок надежды.

В этом случае Балак кончает с собой со словами:

«Бахак, Шепард, ты был прав. Прими мое искупление».

Если Шепард убеждает Балака, то после самоубийства последнего, Левиафан втягивает его в ментальный поединок, цель которого - доказать, что планы коммандера обречены на провал, а единственный шанс раз и навсегда покончить со Жнецами - принять метод Левиафана.

Шепарду придется вступить в ментальный бой, где против него выступят фантомы (образы) его павших товарищей, например, Аленко или Эшли, Тейна или Рекса, которые будут убеждать его сдаться и принять путь Левиафана.

Если у Шепарда есть ЛИ, то последним противником будет она(он), причем ее(его) фантом будет выглядеть как уже подвергнувшийся индоктринации, т.е. с синими зрачками, пучками проводов и т.п. Если у Шепарда ЛИ нет, то его последним противником будет его собственный фантом, выглядящий также - будто в последней стадии индоктринации. Одолев фантомов, Шепард выбирается из иллюзии и ломает артефакты Левиафана.

Вот так :) На концовку DLC бы не повлияло, но приоткрыло бы кое-какие завесы тайн в истории Древней Расы, Горна и батарианцев.

P.S. Кстати говоря, сколько вариантов можно предложить для конкурса?

Изменено пользователем leetSmithy
  • Like 23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот вариант. Назовем его... Опять не придумал. Извините. Хотя, нет, есть вариант. Black Ops, какие бы это ассоциации не вызывало.

На «Нормандии», Эшли (или Кайден) просит зайти к ней поговорить. В беседе она/он рассказывает о том, что в штабе СПЕКТР доступ к некоторым отчетам и записям запрещен безо всяких объяснений и считает, что ситуация требует немедленной проверки. В том случае, если Эш/Кайден были отправлены к Хэккету, от нее/него придет письмо, с таким же содержанием. Если же Эшли/Кайден были убиты – письмо придет от одного из агентов Серого посредника.

Шепард говорит, что отправляется в штаб СПЕКТР. СУЗИ предлагает пойти с ним, возможно, ей удасться пройти через блокировку. Командор заходит в штаб, оставляя ИИ снаружи. Шепард должен снять защиту с внутренней сети СПЕКТР, чтобы СУЗИ попала в нее и начала взлом заблокированных файлов. Когда оказывается, что защита с сети снята, подоспевает отряд СБЦ, возглавляемый спектром. Если количество очков Героя/Отступника достаточно высоко, то Шепард может отбрехаться от них, говоря, что в дела спектров лезть не положено, и каждый отчитывается только перед Советом. Если очков недостает, Шепард без особого успеха пытается оправдаться, пока СУЗИ не сигнализирует ему, что она достигла кое-каких результатов и можно заканчивать.

Отойдя от штаба, ИИ рассказывает Шепарду, что заблокированные данные касаются, в основном, крупных финансовых операций за последние пару месяцев. В них задействованы бизнесмены из волусов, азари и салариан. Для более точного анализа рекомендует обратиться к кому-то из финансовых аналитиков.

Шепард отправляется к своему знакомому – Барле Вон (если общался с ним в МЕ 1. Если нет, то СУЗИ, проведя быстрый поиск по экстранету, порекомендует его)

Волус говорит, что расшифровка потребует времени и предлагает встретиться позже, у него в офисе.

После этого нужно выполнить какое-нибудь другое задание или просто улететь с Цитадели и сразу же вернуться обратно. В офисе (не за той стойкой, где он стоит, а в другой локации) Барла Вон скажет, что, похоже, значительные средства, которые Союз республик азари, Турианская Иерархия и Саларианский Союз выделяли на строительство боевых кораблей и конструирование Горна уходят «налево», большая часть – на счета организации «Клондайк».

Шепард отправляется в офис «Клондайка» на Цитадели. Тот расположен аж в Президиуме, но с другой стороны (с этого момента тамошняя локация остается открытой для посещения, как та половинка Президиума, что и так есть. Там и магазины со всякими побрякушками и т. п.)

Подходя к офису, Шепард видит, как группа вооруженных людей нападает на «Клондайк». Во время атаки гибнут гражданские, и Шепард, выхватывая припасенный пистолет, вступает в бой против неизвестных террористов.

Атака отбита охраной «Клондайка» и подоспевшими на место СБЦшниками. Главного из нападавших тащат в участок к Бейли, на допрос. Последний проходит по образцу допроса в МЕ 2. Бейли и Шепард узнают, где находиться штаб этих террористов на Цитадели – на нижний уровнях, в секторе 284. Допрашиваемый добавляет, что там очень мощные системы слежения и много охраны.

Шепард с напарниками обсуждают ситуацию – решают, что СУЗИ попробует вывести из строя системы слежения, а Шепард – втихаря пробраться в сам штаб и найти информацию об этой организации.

СУЗИ попеременно отключает системы слежения, а Шепард должен в тот момент, когда она не работает, быстро пробежать по нужному коридору, возможно, вырубив охранника ударом омни-инструмента по затылку (он же не только резать может)

Рано или поздно, Шепард тихой сапой доберётся до самого штаба, где, порывшись в их данных, обнаружит, что эти ребята – его старые знакомые. Парни из «Цербера», видимо, частично ещё те, что устроили недавнее нападение на Цитадель, а потом скрылись здесь. В общем, пока Шепард копается в их терминалах и планшетах, включается голо-проектор, где появляется Призрак.

- Командор Шепард.

- Призрак. Вы все так и не отказались от своих сумасшедших планов?

- И не думаю. А что вы скажете по поводу… настоящей ситуации?

- Что вы спятили и нападаете на обычные фирмы прямо в Президиуме.

- Обычные ли, Шепард? Я думаю, вы тоже нашли кое-что необычное в деятельности «Клондайка». Ведь вы туда шли. Знаете и вы, куда уходят те деньги, что переводят в «Клондайк» и другие подобные места? И – для чего?

- Ну?

- «Клондайк» - не более чем посредник. Все деньги проходят через него и идут, действительно, на покупку и постройку кораблей, оружия, поддержку войск, нулевой элемент и так далее. Все что может пригодиться для возрождения. Не для того объединенного флота, что готовите вы, Шепард. А каждый для себя. Салариане – для салариан. Азари – для азари. Эти их корабли и деньги не примут участия в генеральном сражении, в освобожднении Земли. Только человечество все без остатка вкладывает в Горн и общий флот. Понимаете, чем это грозит?

- И чем же?

- Тем, что после победы Альянс окажется слабейшим элементом в галактике. С ним просто перестанут считаться. Хотите такое будущее для человечества?

- Считайте, что это один из немногих случаев, когда я с вами согласен.

- Я рад, что вы ещё не совсем продались инопланетянам, Шепард. Я бы предложил вам принять участие в нескольких… операциях.

- Каких ещё операциях?

- Против тех фирм, куда уходят деньги, что должны пойти на общее благо. «Клондайк» был самой большой…

- И вы не смогли с ним справиться.

- Потому что и не ставили такой цели. Мы хотели лишь припугнуть их, чтобы деньги перевели в другую подставную фирму. Уже не на Цитадели.

- Где работать проще.

- Конечно.

- Я рад этому, Шепард. Можете выйти отсюда, ничего не опасаясь. Мои солдаты вас не тронут. Я вышлю вам координаты.

На «Нормандии» командор получает письмо, где говориться о том, что на Бекенштейне находиться нужная фирма, куда ушло, на этот момент, наибольшее количество денег. Кроме того, Призрак требует, чтобы в операции участвовали только люди.

В космопорту Бекенштейна Шепарда встречает человек по имени Альфред Мэйс из «Цербера» и предлагает пройти в местную «явочную квартиру». Там отряд бойцов «Цербера», Шепард и его напарники (Люди. Если у вас нет второго человека, то его место займет сам Мэйс) планируют нападение на фирму «Фронтир» и захват их грузов и средств (обналиченные кредиты «Фронтир» использует, чтобы платить местным рабочим и фирмам)

Шепард может заявить, что он не хочет стрелять в гражданских, или что гражданские – не проблема, когда дело касается будущего всего человечества. В первом случае Мэйс говорит, что Призрак подобрал правильного человека и группа отправляется на штурм, во втором философски замечает, что у всех свои слабости и предлагает Шепарду нелетальный пистолет и обещает, что по мере возможности его парни не будут впустую стрелять. После чего группа отправляется на штурм.

Бойцы «Цербера» выбивают двери конторы, вламываются туда с пушками наперевес, Шепард – вместе с ними. Мэйс выбивает сведения о том, на каких кораблях «Фронтира» нужные грузы (запчасти для космических кораблей, оружие, разные разности) Пока «Цербер» занимается «Фронтром» дальше, группа Шепарда бежит на один из кораблей (на другие – другие отряды «Цербера»), не дать ему сбежать с планеты и захватить товар. Там оказываются бойцы местной банды, что якобы уже купила товар и начинается бой с ними. В какой-то момент корабль начинает взлетать, и командору надо за жесткие временные рамки оттеснить врага к шлюзу и успеть забраться на борт самому до того как корабль взлетит. Потом – прогулка со стрельбой по нескольким палубам, захват БИЦа. Шепард по-доброму, но, не выпуская из рук пистолета (Герой) или применив пистолет по прямому назначению (Отступник) опускает корабль обратно на поверхность.

Призрак очень доволен проведенной операцией и предлагает заняться следующей. У азари есть несколько верфей, про которые никто не знает. Шепард может там появится, якобы случайно, и объявить им, что они теперь будут трудиться на общее благо объединенного флота галактики. Так и овцы сыты и волки целы.

Шепард соглашается («Они должны исполнять свой долг в этой войне, а не играть в политику!» - Герой, «Всегда знал, что азари – лицемерные твари!» - Отступник)

Но на верфях Шепард встречает отряд недружелюбных азари-коммандос, которые, покрикивая, что тут частная собственность, пытаются заставить Шепарда убраться к чертям.

От Призрака поступает предложение зачистить верфи от десантниц, впоследствии объявив их индоктринированными. Азарийское правительство будет в ярости, конечно, но поделать ничего не смогут.

Со словами «Думаю, мы можем обойтись без лишних смертей» (Герой) или «Они заслужили это» (Отступник) Шепард вступает в бой. Если Герой – то опять со своим нелетальным пистолетиком, который довольно нелепо смотрится в бою против биотических коммандос.

Азари активно используют свои природные способности и стационарные орудия.

Схожие миссии так же против других засекреченных объектов других рас Цитадели. В них даже может не быть сюжета, а просто война, война, война. А после каждой «операции» от Призрака появляется возможность – использовать новые ресурсы (деньги, запчасти, верфи) на общее благо (очки военных ресурсов), или для Альянса (не дает очков военных ресурсов, но поможет потом)

После того, как Шепард, первый раз после начала этих "операций" возвращается на Цитадель, его встречает тот самый спектр, что чуть не поймал его в штабе Спецкорпуса, в самом начале.

Шепард, говоря с ним, замечает снайпера «Цербера» в отделении. Если командор хочет, чтобы его сотрудничество с «Цербером» оставалось тайной, он будет бездействовать, и спектра прикончат. Но он может и закрыть его собой, показывая снайперу, чтобы тот убирался (Действие Героя) После этого высокое количество очков Героя/Отступника заставит спектра отказаться от своих обвинений.

Кроме того, меняется разговор с Призраком в финале. Босс «Цербера» говорит, что теперь все в равном положении и, если он добьется контроля над Жнецами, у других рас нечего будет противопоставить диктату человечества во главе с Призраком и армией Жнецов.

В сам же эпилог добавляются фразы о том какие последствия это все имело.

При Уничтожении. Если Шепард передал больше ресурсов «для всех», то после победы оказалось, что экономика Альянса, и без того одна из самых слабых, полностью порушена и, в политическом плане, человечество отходит на второй план. Если больше ресурсов ушло в Альянс, то говориться, что, несмотря на большие потери и кризис, Альянс сумел остаться на плаву и не потерять своих политических позиций.

При Контроле. Если Шепард – Герой, то результат схож с тем, что при Уничтожении, если Отступник – начинается эпоха гегемонии человечества, опирающегося на флот «машинных дьяволов»

При Синтезе и Отказе. Влияния все эти события не оказывают, так как при Отказе все всё равно погибают, а при Синтезе вообще всеобщий мир-дружба.

Изменено пользователем Сергий
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это DLC начинается с того что Тейн присылает письмо в котором он просит забрать вас из больницы. Выполнять его можно до того как Генофаг будет излечен или не излечен. Это зависит от вас.А также нужно чтоб Тейн выжил во второй части. Придя к тейну вы хотите его забрать, однако врачи его не отпускают. Мы прибегаем к Мордину или тому кто его заменяет. Забрав Тейна мы узнаем что у него есть связи на родной планете ханар. Ханары ради помощи дреллам начали разрабатывать лекарство от синдрома Капраля.

И они пригласили Тейна как первого кто должен будет испытать Лекарство. DLC будет состоять из трех миссий. Первая это прибытие на Планету Ханар. Узнается что для создания лекарства необходимы данные жнецов. как тех кто пережили не одну рассу и накопились знаниями обо всем что только смогли найти. Думая откуда можно взять данные Гаррусу приходит идея о том жнеце на котором мы мы нашли Легиона. Мордин и Гаррус вызываются добровольцами. Примечательно что Гаррус Очень Рвется Помочь Тейну. Всплывает то, что Жнец упал на планету. Чтож это единственный шанс. прилитев на планету мы обнаруживаем Коллекционеров которые Бок обок с Измененными рассами добывают все данные которые могут пригодится. Нам придется постреляв по ним начать закачку на трех точках одновременно. Под конец нам приходится без связи с товарищами отбиватся от врагов, при этом чувствуя сильное психическое давление со стороны прошлого. Вспоминая то как вы прорывались сквозь базу коллекционеров. В конце концов к вам на связь выходит Джокер который прилетает в тот момент когда вы истекаете кровью ранетым одним из капитанов коллекционеров. Расчистив посадочное место нормандия подлетает чтоб забрать Шепарда. С посадочного трапа сходит Джеймс и Гаррус, выбегает Лиара которая подбирает вас и отстреливаясь от хасков и отродьев добигает до Нормандии и она улетает. Шепард теряет сознание. Очнувшмсь через пару часов он отправляется на планету Ханаров с данными которые добрый Мордин уже расшифровал и объеденил в одну группу. Ханары принимаются за мыслительные процессы, а один говорит что на одну из их передовых баз напали силы Цербера которые обоготились новыми бойцами которых Ханары несмогли победить. Прибыв на эту базу мы видим Отряд Карателей, которые расправляются с оставшимися Ханарами, называя их при этом "Тупыми Медузами" пробираясь мимо них мы встречаем с Ханаром который говорит что сможет нам помоч. Пробравшись в здания базы мы напарываемся на трех Карателей. Начинается перестрелка, в которой мы убиваем одного из них. Еще одного убивает третий Каратель. на глазах его хлыст и его подсветка приобретают голубой цвет. Окакзывается что он один из отряда которые назвали себя Фениксами. Мы узнаем, что каратели были обработаны тезнологиями жнецов. Однако некоторые не поддавались обработке и их было решено казнить. Они сбежали и теперь скитаются по галактике, и их остановка это Планета Ханаров. Они хотели убить Церберов и тем самым заработать уважение ханар. Выесняется что весь отряд готов к атаке и лишь ждет сигнала. Также новый друг сообщает что его зовут Дункан.

все спланировав Шепард и Дункан общими силами нападают на отряды цербера. За этим удет бой в котором мы принимаем участие. Такого в МЕ3 небыло ни разу. Под конец на нас скидывает атласа. Дункан бросается в атаку. Атлас чуть ли не убивает его. И у нас появляется выбор либо отступить Поступок Героя, или Отступить с остальными Фениксами. Если мы уходим, то Дункан из последних сил убивает пару бойцов после чего его застреливает Каратель со словами: "Предателям нет прощения". Если мы выбираем его спасти, то приходится убивать атласа и не мения десятка Церберовцов которые будут появлятся постоянно. Ханар которого мы тогда встретили также берет оружие, но в последний момент сбегает и мы видим как улетает Ханарский шатл. Спасшийся Дункан обещает примкнуть к Альянсу. Прибыв в город мы узнаем что Тейна готовы оперировать и внедрять лекарство. Мордин сообщает что лично будет в этом принимать участие. Мы говорим Тейну пару слов и он отправляется в операционную. Во время операции начинается атака Цербера, происходит большое сражение в ходе которого один из карателей проникает в больницу где оперируют Тейна. Там мы за ним гонимся и понимаем что это тот которого Дункан подстрелил. Оказывается что он более живуч чем казалось на первый взгляд. В ходе боя Карателя убивает Ханар. Оказывается что это тот ханар который был на базе которая попала под атаку Цербера. Тейн уже вылеченный может либо впасть в кому ненадолго либо с ним все будет хорошо. Зависит от того что вы ему говорили перед операцией. В конце конце концов мы возвращаемся к прежней жизни. Тейн возвращается в больницу так как врачи хотят видеть его. Если вы не играли за ФемШеп или у вас небыло с ним романа, то Тейн говорит что по приезду сразу

пойдет и что нибудь купит доктору Мишель. Если играя за ФемШеп вы закртили роман с ним то такого не будет. Также под конец вам придет автоматическая рассылка новой статьи где будет сказано: “Недавно на родной планете Ханаров была проведена сильная атака сил цербера. Атаку удалось отбить благодаря действиям Двух величайших СПЕКТРОВ: Капитана Шепарда и Бласто, который известен как самый непредсказуемый СПЕКТР Цитадели. Как сообщил сам Бласто: Мне было приятно работать с Шепардом он помог мне , и я буду ему должен ”

Бонусы DLC: Во первых и это самое главное Тейн выживет при атаке Цербера на Цитадель. Да Кай Ленг его проткнет мечем, но из за того что кровь переносит достаточное количество кислорода Тейн сможет протянуть достаточно чтоб его сын успел сделать переливание.

Если Дункан выживет то он вместе с Фениксами вступит в ряды Альянса и будет верно служить. Если Дункан умрет, то фениксы через некоторое время будут уничтожены одним из боевых кораблей цербера.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дом, милый дом

Место действия: мир Ворка - планета Хешток.

Особенности миссии: крайне малое количество оружия и патронов, приоритет - оружие ближнего боя с различной анимацией, стелс, наличие четвероногих противников.

Подробности: Шепард получает сообщение от адмирала Хакета о том что один из кораблей инженеров из одного из секторов Дальнего Космоса, летевших для помощи в постройке Горна, пропал в районе Бездны Шрайка. Прибыв в район поисков СУЗИ засекает сигнал бедствия. Корабль инженеров дрейфует на орбите планеты Хешток, на связь не выходит, видимых повреждений не имеет. Прибыв туда с помощью челнока и спустя некоторое время изучения корабля Шепард находит выжившего - испуганную женщину, которая сбивчиво рассказывает о нападении на не имеющего вооружения корабль наемников Кровавой стаи и похищении всех обитателей в неизвестном направлении. Отправив своих напарников вместе с женщиной на челнок Шепард задерживается чтобы проверить одну из запертых кают на предмет нахождения выживших, однако в это время система оповещения просигнализировала о том что брошенный корабль входит в верхние слои атмосферы планеты. Скомандовав своим напарникам отстыковываться и направляться на Нормандию Шепард пытается выровнять корабль для приземления. Выдержав жёсткую посадку, которая почти разрушила корабль, Шепард в изорванном костюме, потеряв все оружие и разбив передатчик оказывается на неизвестной планете.

Планета Хешток представляет собой истощенный и бедный мир с бушующими на поверхности песчаными бурями. Спасаясь от таких бурь и ведя непрекращающуюся войну за минералы, народ Ворка живет в глубоких пещерах.

Шепард во время бури и в поисках спасения вынужден спуститься в такую пещеру, став пленником дикой планеты и попадая в центр противостояния двух кланов Ворка, один из которых, сильный и многочисленный, поселился в давно оставленном, вросшем в скалу космическом корабле, другой - переживающий не лучшие времена, потерявший во время набега почти всех самок - обитает в старой заброшенной шахте. После короткой, но бурной встречи с последними, Шепарду, дабы остаться в живых, нужно проникнуть в стан их соперников и освободить самок, после чего вождь клана отдаст нашему герою передатчик для связи с Нормандией. В помощью Шепарду дают пистолет и самого злобного и умелого ассасина-ворка Реднекка.

Реднекк - умный, беспринципный, безжалостный убийца, мастер ближнего боя не признающий огнестрельного оружия, который давно бы перешел на сторону более сильного клана, однако оттуда он был изгнан за историю, которую не хочет рассказывать и теперь вынужден влачить жалкое существование в более слабом клане. На протяжении всей истории Реднекк будет злить и провоцировать Шепарда, высмеивая его идеологию и его роль героя в событиях Масс эффектов. В ряде случаев когда можно было обойтись без жертв, Реднекк жестоко расправляется с соперниками.

Перемежая стелс-участки с бесшумным устранением патрулей с участками открытых боев, где главными соперниками будут войны вражеского клана и их прирученные четвероногие варрены, умеющие лазать по стенам и потолкам пещер, Шепард добирается до брошенного корабля. Проникнув внутрь и освободив самок, он случайно обнаруживает что систему аварийного питания можно подключить и послать сигнал SOS на Номандию. При отступлении с боем к месту починки Реднекк был завхвачен в плен, Шепард с помощью инструмента чинит питание, по всему кораблю зажигается свет, он связывается с Нормандией и просит о помощи. Прокравшись в командный центр он застает сцену в которой глава вражеского клана ходит перед избитым, стоящим на коленях и приготовленным к казни Реднекком и произносит монолог из которого выясняется что ассасин был изгнан за надругательство над самками вождя. Однако, не успев закончить свою речь, вождь получает пулю в голову от наемников из Кровавой стаи (кроганы и ворка), которые, высадились на планету и, воспользовавшись образованной Шепардом и Реднекком дырой в обороне, проникли на корабль с целью вербовки новых рекрутов. В возникшей панике Реднекку удается освободиться и быстро примкнув к Кровавой стае, быстро подавить сопротивление. Заметив Шепарда и обвинив его в оставлении его на произвол судьбы, а также припомнив что вождь его клана все равно не собирался оставлять нашего героя в живых, Реднекк вместе с Кровавой стаей, у которой свои причины для устранения нашего героя, преследует Шепарда до выхода из пещер. Там к Шепарду придывает подмога с Нормандии и вместе с быстро выбранными двумя напарниками Шепард в финальной битве встречает преследователей шквальным огнем посреди скал и песчаной бури с очень плохой видимостью. После гибели Кровавой стаи, Реднекк выводит из строя наших напарников и нам приходится вступить с ним в рукобашный бой с применением QTE-элементов. После гибели Реднекка мы обнаруживаем корабль Кровавой стаи с пропавшими инженерами на борту и убираемся с проклятой планеты.

The End.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Проект «Призрак»

post-47475-0-71401300-1356262995.jpeg

Сколько раз наши пути пересекались с путями Призрака. Однако мы ничего не знаем про него. Кто же такой - Призрак. Мы много раз видели человека, представлявшегося себя Призраком, но он ли это? Может да, а может это лишь подставное лицо, за которым скрывается кто-то другой? А если это и так, то кто этот кто-то: один человек или целая организация?...

Однажды Лиара, просматривая данные на Цербер, которые есть у Серого Посредника, наткнулась на проект «Призрак». Она им сразу заинтересовалась и отправила на Боевой Информационный Центр Нормандии сообщение для Шепарда: «Срочно! У меня есть кое-что для тебя». Шепард без малейших колебаний отправляется к ней.

Услышав рассказ Лиары, Шепард хотел было отправиться в путь, как узнал, что кроме названия у Лиары есть только имя учёного, каким-то образом связанного с этим проектом: Элен Крейт, азари. Ну всё можно, лететь, но не тут то было. Она мертва, а других данных на неё нет. Единственная зацепка потеряна. На этом квест временно прекращается.

При следующем отправлении на Нормандию Шепарду опять приходит сообщение с примерно тем же текстом. И снова он идёт к Лиаре. Оказывается, данные есть у совета Цитадели.

По прибытию на цитадель заходим в новую локацию: башня совета. Пройдя по коридору, оказываемся перед дверью, ведущей к залу совещаний. Путь нам преграждает защитник совета (турианец), он хочет узнать: кто мы, чего хотим и на сколько нам назначено. Мы объясняем ему, что мы СПЕКТР и что у нас вопрос личного характера. Он пропускает нас, но Лиару пропускать не собирается. Можем согласиться с ним или постараться убедить его. В общем, с Лиарой или без Шепард входит в зал и просит информации у совета. Нехотя, совет даёт всю нужную информацию: оказывается, она жива и стала СПЕКТРОМ, сменила внешность.

Найдя её, узнаём, что она участвовала в этом проекте, как наёмный учёный, но узнав цель, сразу вышла из игры. Так же она назвала координаты лаборатории, но говорит, что с нами не отправится.

По прибытию СУЗИ говорит, что потребуется постоянное сканирование местности для нахождения информации, а это можно сделать, только находясь там. Поэтому спутников мы не выбираем. Это будут: Лиара и СУЗИ.

Приземлившись на челноке, мы можем наблюдать огромный комплекс, активно работающий. Нас уже обнаружили, и нам с боем приходится пробиваться к точкам, координаты которых называет нам СУЗИ. Сначала на улице, а потом и в самом комплексе. И вот добравшись до последнего, мы обнаруживаем большой терминал, занятый учёными, погружёнными в работу и не замечающими нас. Шепард делает выстрел в воздух, тем самым привлекая внимание учёных. Он начинает допрашивать их. Они ничего не говорят. Шепард оглушает их и говорит СУЗИ скачать всю информацию, а затем удалить. ИИ делает всё очень быстро. Теперь наша задача покинуть комплекс. Выбравшись наружу, Шепард узнаёт, что ни челнок, ни Нормандия не смогут его забрать, ведь Цербер включил защитные установки. Пред нами новая цель: отключить их. Это довольно просто, ведь пульт управления находится через несколько комнат и у нас в команде есть ИИ. И вот разобравшись со всем, Шепард покидает планету.

Вернувшись на корабль, отряд отправляется в каюту капитана, где его уже ждёт вся команды (за исключением Явика, вне зависимости от его наличия в команде).

Просмотрев данные, мы узнаём, что Призрак не совсем человек. Его искусственно создали и воспитали люди, желавшие подчинения всех народов человечеству. Он в какой-то степени ИИ, и как любой ИИ он восстал против своих создателей и уничтожил их., ведь они сами оказались подчинены. Они были одурманены Властелином. Хотя сейчас он и выполняет миссию своих создателей. Но главное Шепард узнал кодовые слова, отключающее Призрака, - «ты подчинил всё и вся». На этом основные данные закончились.

Влияние на концовку: как только появиться Призрак, Шепард отключит его, произнеся кодовые слова, и Андерсон выживет. Однако когда он с Шепардом поднимется, Катализатор введёт Андерсона во временный стазис, который закончится только после выбора Шепарда. Андерсона подберёт Нормандия и он расскажет, что стало с Шепардом

Изменено пользователем ARLATAN
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спасение (Rescue)

Завязка:

Турианская колония атакована силами Жнецов. Был послан сигнал о помощи. Наши союзные корабли не могут подойти на помощь, так как заняты сдерживанием противника. Ваш корабль – единственное судно, которое сможет незаметно вывезти беженцев. Поторопитесь!

Наполнение:

Несколько часов геймплея, неожиданный сюжетный ход (ууу!). Прикручен роман с Джеймсом Вега для ЖГГ.

Требования:

Пройдена миссия по освобождению Цитадели.

Действо:

ГГ получает сообщение на терминал. После ГГ летит в систему турианского космоса, угроза жнецов высокая. По прилету в систему начинается сцена:

*Кабина пилота*

Джокер напевает что-то под нос, разговаривая с СУЗИ о жизни в колониях. Подходит ГГ. Если он колонист по рождению, то рассказывает некоторые подробности. Джокер беспокоится – в системе не видно никаких кораблей, ни турианских, ни вражеских. Просит СУЗИ проверить все особым методом. СУЗИ успевает лишь начать, как вдруг «Нормандия» резко тормозит, свет гаснет. Капитан падает, с ругательством требует разъяснений. СУЗИ, замершая на мгновение, оживает и говорит, что они были обездвижены неким импульсом. Далее она предупреждает, что так как основное питание систем ее деятельности не работает, она вынуждена отключиться. Раздается грохот, корабль ощутимо качает из стороны в сторону. Шепард приказывает Джокеру объявить по аварийной связи общую тревогу, сам(а) в это время идет к аварийной лестнице, дабы попасть в свою каюту и надеть броню. В это же время ГГ пытается связаться с сопартийцами, прося рассказать, что твориться на их уровнях. Никто не знает, что происходит, но в иллюминаторы Гаррус видит медленно приближающийся корабль. Предчувствуя недоброе, ГГ через Джокера приказывает всем спуститься к шатлам, вооружиться и быть готовыми к эвакуации. Если на корабле есть ЛИ ГГ, от он возмущается безрассудностью ГГ и желает подняться на мостик. Так же возмущение проявляет Джокер, прекрасно помнящий, что было в при нападении коллекционеров и не желающий оставлять СУЗИ. Так же (если ЖГГ и нет ЛИ) возмущается Вега, мотивы мы пока не знаем. *Нормандия* окончательно останавливается, появляется невесомость.

*Каюта капитана*

inf2.jpg

ГГ наконец залезает по лестнице, просто отключая связь, дабы команда не обсуждалась, а выполнялась. ГГ вылезает из под платформы между дверью каюты и лифта. Поднатужившись, отодвигает створку двери. Подходит к шкафу, только успевает одеться, как тут раздается треск стекла. ГГ смотрит вверх, и видит вместо привычной картины звездного неба большой корабль. Но гораздо ближе корабля, на стекле, стоит неизвестный боец. Он не видит ГГ, но это не мешает ему несколькими выстрелами из пистолета пробить стекло и мощно войти внутрь комнаты, где от декомпрессии разлетаются в стороны приборы, бумаги, прочее. Ленивый поворот головы – и враг видит ГГ. Начинается бой: у ГГ нет оружия, только ближний бой, враг вооружен пистолетом и дерется в ближнем бою двумя электрожезлами бойцов «Цербера». Название бойца – Brume. ГГ срочно пытается связаться с остальным экипажем, но слышит лишь помехи. В тревоге ГГ отключает магнитные подковы сапог, хватает пистолет убитого бойца и забирается через пролом в стекле на корпус корабля, так как в броне по шахтам он не пролезет.

*Корпус «Нормандии»*

Жуткая картина – к кораблю несколькими кабелями присоединился корабль «Цербера». Бойцов больше не видно, но ГГ на стороже. Начинается действо игрока: мы идем по корпусу, наблюдая панорамы звезд, корабля противника, планеты вдалеке и светило, наполовину скрытое за планетой (слегка напоминает вступительные логотипы игры). Мы должны посетить три места: оценить состояние двигателей более тщательно, проверить кабину пилота, проверить грузовой отсек. ГГ идет только шагом, звуки приглушены, вражеские бойцы попадутся случайно, один лишь раз. Три обычных Штурмовика, спустившиеся на подмогу. Во время пути между объектами ГГ уговаривает себя не волноваться и пытается понять, почему это произошло. Обойдя все три объекта, ГГ засекает слабый сигнал передатчика. ГГ отвечает Джокер, благоразумно и в который раз спрятавшийся в коммуникациях корабля. ГГ и Джокер быстро и шепотом говорят, в конце концов приходя к выводу, что прежде чем освобождать экипаж, надо отсоединить корабли друг от друга и срочно достать с вражеского корабля некоторые управляющие элементы, которые безвозвратно сгорели, и, чтобы не допустить повтора, уничтожить это ЭМИ орудие. ГГ волнуется – это конечно важно, но за это время может погибнуть экипаж, если уже не погиб. Джокер уверяет ГГ, что экипаж жив, что он смотрит на них в грузовом отсеке: в помещение был пущен газ, обезвредивший всех, сейчас бойцы сторожат пленников, а их командир (негр Ваш Тонгстон) допрашивает. ГГ понимает, что Джокер прав, и начинает следовать плану. Возвращение управления игроку, задача – дойти до одного из канатов. По пути попадется еще один Brume. На открытом пространстве мы увидим все преимущества бойца – ловкость, неожиданную очередь из пистолета, быстрое сближение для оглушающей серии ударов. Дойдя до каната, ГГ снова отключает подковы и начинает взбираться наверх.

*Крейсер Цербера*

Канат, выпущенный большим гарпуном, оказался слишком толст для перерезки. ГГ чертыхается, после справедливо решает, что на мостике наверняка можно будет отсоединить канаты от орудий. Шепард начинает поиск люка. По дороге ГГ встречаются враги, но в небольших количествах. У люка ГГ подбирает оброненную в попыхах убегавшим для предупреждения солдатом винтовку. Понимая, что терять нечего, ГГ вырезает люк и попадает внутрь корабля. Внутри включается таймер: у нас есть 3 минуты, после солдаты передадут весть о вторжении командиру, из-за чего заложники могут погибнуть. Начинается погоня. Враги: инженеры с турелями, стражи, штурмовики и центурионы. Настигаем мы солдата около центра связи, после чего проводим зачистку. В центре ломаем систему связи, скачиваем данные разведки. Начинаем путь к мостику. Без проблем доходим до склада, расправляемся с инженером. Тут находим использованный при штурме газ, изучаем. Дальше в путь! Идем в инженерный отсек, ищем новые элементы управления. Там нас все же засекают, отбиваемся. Идем к мостику. На мостике видим: управление захватом, управление ЭМИ оружием, продвинутую систему маскировки с полностью совпадающим турианским СОС-сигналом (на эту находку ГГ усмехается, предрекая незаметное передвижение флотов «Цербера» сквозь турианский), наблюдаем в элементы слежения за «Нормандией»: командир Ваш загоняет экипаж в шатл, и приказывает отправить пленников на крейсер. ГГ понимает, что это шанс, поэтому отсоединяет удерживающие канаты, и со всех ног спешит к причальному доку. Там нам дается одна минута на скорую зачистку, после мы должны уничтожить пилотов, стреляя через стекло шатла. Воссоединение с командой, но среди людей не видно Веги. Спрашиваете, куда он делся. Секретарь отвечает, что он смог незаметно запрыгнуть за ящики, явно горя желанием уничтожить спасти всех, ведь Ваш сказал, что ГГ был убит и качестве доказательства показал разгром в каюте и труп на кровати. Шепард чертыхается, и срочно летит на «Нормандию» на другом шатле, взяв с собой инженера Адамса для монтирования и приказав всем остальным провести зачистку корабля.

*Нормандия*

inf.jpg

Резко влетаем в не закрывшиеся двери причальной палубы, резким поворотом сжигая солдат. Вылазим, быстро зачищаем. Идем к лифту, инженер Адамс начинает колдовать с пультом, тем самым опуская лестницу. Лезем на реакторную палубу. Оставляем там Адамса, пытаемся связаться с Джокером. Спрашиваем, не видел ли он Вегу. Пилот отвечает, что тот проскользнул мимо него, не обратив внимания, бормоча что-то о ГГ, капитане Тони и ругаясь. ГГ поджимает губы, и торопит Адамса. Питание наконец возвращается, оживает СУЗИ, работают каналы связи. Связываемся с командой на крейсере, узнаем об успешной зачистке. СУЗИ и Адамс налаживают лифт, ГГ вскакивает в него, и едет на командную палубу. СУЗИ тем временем показывает текущие события: Ваш, стоящий перед картой и решивший, что энергию вернули его люди, прокладывает направление. Из пилотской раздается вопль, и Ваш внимательно глядит на закрытую дверь. Она открывается, показывая кабину. Ваш сходит с постамента и, направив пистолет на проход, медленно начал приближение. Когда он подошел максимально близко, из под потолка прыгнул Вега. Но, удача осталась не на стороне Джеймса, и Ваш подминает его под себя, направляя ствол ему в голову. Возврат управления: забегаем на постамент над картой, начинаем диалог с прижавшим оружие к голове Веги Вашем. Три варианта: убеждаем его сдаться, ибо все его солдаты уничтожены, а корабль захвачен. Второй вариант: провоцируем его напасть на ГГ, приводя к доводам слабость Ваша как командира. Третий вариант: Знаками и жестами подаем Веге идею оглушить Ваша. Действовать надо осторожно, иначе Ваш может заподозрить подвох в действиях. С Ваша получаем трофей для каюты - жетон офицера "Цербера"

*Окончание*

Таким шрифтом выделены военные ресурсы. После миссии ходим по кораблю, спрашиваем ощущения экипажа. При разговоре с Вегой можем гораздо подробнее расспросить про события Фел-прайм. После этого разговора Вега понимает, что жить прошлым глупо, и надо смотреть дальше в будущее. ЖГГ может слегка пофлитровать, что будет началом романа. Далее реплики ЛИ будут по ходу игры. Турианскую колонию спасти не удастся, так как она уже подвеглась Жатве.

post-43758-0-16223700-1356209043_thumb.j

post-43758-0-94030300-1356209050_thumb.j

Изменено пользователем SPIRT_VASH_DRUG
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дополнение «Железное сердце»

Предвестник1.png

Описание:

Сорвите планы Призрака и узнайте тайну первого Жнеца. Получите в свои ряды могущественного союзника, который способен изменить исход войны.

Примечание:

Дополнение доступно после нападения «Цербера» на Цитадель.

Сюжет:

Войска «Цербера» начали активно изучать дальнюю планету Камлинту, на которой жизнь отсутствует уже миллионы лет. Альянс направляет туда небольшой флот, но тот был уничтожен при подходе к планете, так и не добравшись до нее. Хаккет обеспокоен такой яростной защитой со стороны «Цербера» и решает отправить туда Шепарда. "Нормандия" в стелс-режиме направляется к соседней к цели планете, а оттуда Шепард с двумя сопартийцами на челноке подлетает к Камлинте, но челнок подбивают и он терпит аварию. Шепард просыпается во временной лаборатории «Цербера» прикованный к креслу. Перед ним в виде голограммы появляется Призрак. Призрак пытается снова перетянуть Шепарда на свою сторону. Шепард может попытаться выведать информацию (Призрак скажет, что они наконец-то нашли способ контроля Жнецов и он здесь, на этой планете) или сразу «послать» Призрака, так ни о чем толком не узнав.

После Шепарду удается бежать благодаря сбою в электронном замке его наручников (в сеть проникла СУЗИ, но очень быстро защита ее «выкинула» оттуда). Цель Шепарда: спасти Кортеза и сопартийцев, найти данные об объекте, который изучает «Цербер», и добраться к «Нормандии», которая вступила в бой с «Цербером». По пути Шепард натыкается на уникальную новую защиту «Цербера», с которой ему придется помучаться (если дополнение выполнять после «Омеги» и сохранить жизнь Петровскому, то можно будет связаться с ним. Он поможет быстро обойти защиту). Шепард спасает первым Кортеза (он станет временным сопартийцем) и они дальше пробираются по лаборатории в поисках друзей. Находят консоль, на которой узнают о местоположении сопартийцев и главной лаборатории, где изучали данные о тайном объекте. Они освобождают остальных, Кортез занимается изучением в ангаре какого-то транспортного средства (новая разработка «Цербера»), а Шепард с сопартийцами идет в главную лабораторию, где их встречает сильное сопротивление. Они достают информацию об объекте, которым является поверженный Жнец. «Цербер» узнал три предположительных места нахождения Жнеца. Шепард бежит из лаборатории на летательном аппарате «Цербера» (который изучал Кортез).

На «Нормандии» Шепард связывается с Хаккетом и рассказывает ему все. Хаккет говорит, что выслал флот, но Призрак уже знает, что ему нужно торопиться, поэтому Шепард должен опередить его. Он начинает изучать предположительные места, где может быть Жнец (чем дольше Шепард не находит объект, тем сильнее в след. точке сопротивление «Цербера» (если она уже становиться третьей, то ему придется сразится с Каем Ленгом, который в конце убегает, но усложняет задание, заложив бомбу, Шепарду придется ее обезвредить). Шепард начинает спускаться на дно недействующего вулкана. Наконец он находит Жнеца (который изрядно покромсан). На удивление Жнец оказывается живым. Он начинает разговор с Шепардом. Он оказывается первым Жнецом - настоящим Предвестником. Его создатель сделал его командиром всех Жнецов (он их контролировал), но сам Предвестник был создан самостоятельным и не был контролируем Создателем. Его интеллект развивался и через несколько Циклов жатвы он понял, что их цель и действия - ошибочны. Он восстал против своего Создателя. Тот взял под свой контроль остальных Жнецов и направил их мощь против Предвестника, из-за чего он был сильно поврежден, но не уничтожен. После была создана его копия, которая стала новым Предвестником, но только она была марионеткой Создателя. Если Шепард упоминает Левиафанов (при наличии данного дополнения и выполнения его до встречи с Предвестником), то старый Жнец говорит, что был глуп и верил своему Создателю, и он рад, что раса, по образу которой его создали, еще жива. Шепард говорит, что Призрак хотел с его помощью контролировать Жнецов и спрашивает "Это возможно?". Предвестник подтверждает это, но для этого нужно его взять с собой. Шепард намекает, что это невозможно из-за гигантского размера Жнеца, на что Предвестник говорит, что достаточно взять его «сердце». Шеп добирается до «сердца» и перед ним выбор: забрать его или уничтожить.

Шепард возвращается на «Нормандию» и связывается с Хаккетом для доклада. Хаккет одобряет уничтожение «сердца» и негативно реагирует на его сохранение.

Влияние на концовку:

Шепард берет с собой «сердце» (оно достаточно маленькое) в Лондон. Появляется возможность спасти Призрака. Шепард может уговорить его (высокий уровень убеждения), сказав, что собирается контролировать жнецов. Чтобы спасти Андерсона, его тоже нужно уговорить в правильности выбора, чтобы тот своим отказом не спровоцировал выстрел Призрака. Если нет, то Призрака придется застрелить - он решит, что Шепард его пытается обмануть. Если оба живы, то Шепард автоматически подключает «сердце» к консоли и открывает Цитадель (если другая ситуация, то перед открытием Горна у Шепа есть выбор, вставит «сердце» или нет).

Шепард теряет сознание. Перед ним появляется Катализатор. Во время диалога у Шепарда появляется возможность расспросить о настоящем Предвестнике. Когда Катализатор оставляет его перед выбором, Шепард может согласиться с Катализатором (оригинальные концовки) или сказать, что у него есть свой вариант. Вдруг Шепард попадает в «холодную» темноту. Перед ним постает Предвестник, который говорит, что готов сделать Жнецов свободными. Шепард может согласиться (что приведет к огромному количеству жертв, ведь многие Жнецы не захотят сотрудничать и будут дальше продолжать жатву (эпилог рассказывается от лица Предвестника)) или сказать, чтобы Предвестник взял их под контроль и увел туда, откуда они пришли. Предвестник скажет, что они должны быть свободными, как он. Шепард должен его убедить (парагон/ренегат) увести их. Если он не сможет его убедит, то Предвестник скажет, что органики эгоистичны и просто исчезнет, что приведет к продолжению жатвы (эпилог как при "Отказе"). Если убедит, то Предвестник скажет, что Шепард прав и жнецов сейчас делать свободными опасно. Он поблагодарит Шепарда за все и пообещает, что больше о Жнецах никто никогда не услышит (эпилог рассказывается от лица Шепарда).

Особенности:

«Сердце» Предвестника будет находиться в каюте Шепарда (за экранизирующим барьером) и он сможет разговаривать со Жнецом (разговор будет как с Левиафанами – в сознании Шепарда).

Одна дополнительная миссия (доступна только в том случае, если сердце сохранено):

Предвестник говорит, что ему удалось поговорить с «сестрой» (СУЗИ), и его заинтересовало, как она приобрела свою платформу. Он предлагает свою помощь, но ему нужно новое тело. Он предполагает, что гет подойдет в самый раз (задание можно выполнить только после прекращения конфликта между кварианцами и гетами). Шепард получает письмо на терминал:

Шепард помирил гетов и кварианцев:

«Капитан Шепард, мы получили ваше письмо. Не знаю, зачем вам понадобилась целая платформа гета с нефункционирующим ИИ, но мы ничем не можем вам помочь. Геты теперь наши союзники и я не могу кого-то из них просто так отключить (они теперь личность, как это б смешно не звучало). Да и непонятно, как на это отреагируют остальные геты (не хватало еще одной войны!). Но есть предположение, что на нашей старой космической станции, на которой в свое время разрабатывали гетов, есть то, что вам нужно. Вот координаты. Неизвестно, что там творилось за эти годы, так что удачи. Кила’селай, адмирал Шала’Раан вас Раннох».

Шепард выбрал сторону кварианцев:

«Капитан Шепард, мы получили ваше письмо. Не знаю, зачем вам понадобилась целая платформа гета с нефункционирующим ИИ, но мы ничем не можем вам помочь. Практически все геты были полностью уничтожены, а то, что осталось, просто обломки. Но есть предположение, что на нашей старой космической станции, на которой в свое время разрабатывали гетов, есть то, что вам нужно. Вот координаты. Неизвестно, что там творилось за эти годы, так что удачи. Кила’селай, адмирал Шала’Раан вас Раннох».

Шепард выбрал сторону гетов:

«Геты получили ваш запрос Шепард-капитан. В данное время отсутствуют свободные платформы гетов. Вам может помочь информация о космической станции «Сенмай», на которой Создатели разрабатывали данные платформы. Рекомендуется повышенная осторожность – станцию контролируют Жнецы».

Шепард отправляется на станцию, которая заполнена войсками Жнецов. Он очищает ее от врагов и находит подходящую платформу (модифицированную Жнецами). Но внезапно станция содрогается от взрыва. Джокер сообщает, что станция атакована Жнецом. Шепарду необходимо выбраться из станции, отбиваясь от хасков и прикрывая сопартийца, который несет гета. Когда Шепард добирается к «Нормандии» на челноке, станция взрывается.

Когда «сердце» вставляется, то Предвестник благодарит Шепарда. Он перебирается в каюту системы жизнеобеспечения.

Предвестник станет новым сопартийцем, если найти для него платформу (но он недоступен в «Левиафане» (но доступен диалог с ним после выполнения дополнения о Левиафанах)):

Во время миссии в Лондоне он попросит, чтобы Шепард взял его с собой. Если нет, то он просит забрать его «сердце». Можно отказаться. Если взять Предвестника, то у Луча, при эвакуации, он попросит Шепарда пойти с ним на Цитадель. Если согласиться, то Предвестник будет уничтожен выстрелом другого «Предвестника». Если отказаться брать его с собой, то он просит взять только его «сердце». Выбор за игроком.

Изменено пользователем VladNow
  • Like 37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC "Диверсия"

На терминал Шепарду приходит письмо от Балака (если живой) или иного батарианца, с просьбой о встрече по вопросам, касающимся безопасности Цитадели. Встреча назначается в Доках (локация МЕ"). Придя на встречу, Шепарда и собеседника атакуют батарианцы с синими глазами. После боя Балак рассказывает, что это уже не первый случай появления его индоктринированных соплеменников, что остатки службы безопасности Гегемонии пытаются их потихоньку отлавливать, дабы не вызвать напряженности в лагерях беженцев.

Такие "беженцы" в зависимости от ситуации либо "передают весточку от родных с захваченной территории", либо угрожают расправой над захваченными родными, и подбивают беженцев-батарианцев на совершение разных диверсий. С тех пор, как остатки флота Гегемонии перешли под командование Альянса, его бойцами было предотвращено несколько десятков случаев диверсий и саботажа.

Балак предлагает Шепарду использовать стелс-режим Нормандии для проникновения в систему ХарШана и разрешения всех вопросов., дабы его соплеменники получили правдивую информацию о ситуации с близкими, оставшимися на подконтрольных Жнецам территориях. При наличии явно выраженного Отступничества можно вытрясти из Балака, что по его информации, Жнецы, не встретив сопротивления, захватили почти все планеты Батарианцев без каких-либо потерь, и просто согнали жителей в особые лагеря, откуда их постепенно берут для превращения в Каннибаллов.

Отправившись на место, с присоеденившимся Балаком, Шепард с командой обследует поочередно все планеты (если Балак мертв) или планеты с крупными колониями (если жив), попутно находя информацию о проводившихся исследованиях на разбитом Жнеце, истинных причинах войны с батарианцами и многом другом. Если Балак жив, то с ним возможны несколько диалогов, которые при правильном развитии дадут возможность выполнить личный квест на лояльность.

В итоге из собранной информации становится ясно, что на одной из планет развернута огромная фабрика по переработке батарианцев в Каннибаллов, и что там же ведутся работы по выведению нового вида солдат - скрещиванию батаринцев-каннибаллов и варренов. Шепард принимает решение атаковать фабрику, дабы лишить Жнецов подкреплений и ослабить их натиск на фронтах. Балак идет с нами, но управлять им нельзя, в напарниках не значится - просто иногда стреляющий НПС, за которым тем не менее требуется приглядывать и иногда с ним можно говорить.

На последней обследованной планете Шепард и Ко успевают (или не успевают - миссия с таймером, при провале - игра просто идёт дальше, сохранение в течение всей миссии не работает) захватить транспортно-грузовой корабль, на котором с планеты вывозят на фабрику последних пленных батарианцев. Если Балак жив - он перебрасывается несколькими фразами с одним из освобожденных, если нет и в "Прибытии" Шепард предупредил жителей - то к нему сам подойдет один из спасенных и предложит встретиться на Цитадели.

При подлете к системе корабль атакуют истребители Жнецов, нам предстоит в роли оператора орудия отражать их атаки. От эффективности защитной стрельбы зависит, сколько напарников будет ранено (рандомно) , и их невозможно будет взять с собой на планету.

На планете с фабрикой Шепард замечает странное поведение Балака, и если были диалоги - из Балака Отступником можно выбить признание, что батарианец, с которым он разговаривал на последней планете - сослуживец его дочери, возглавлявшей отдел специальных исследований. По его словам, дочь Балака была в предпоследнем транспортнике, улетевшем с планеты. Шепард может предложить поискать её - или потребовать не забивать голову ерундой и не питать ложных надежд.

При выходе на орбиту СУЗИ сообщит, что согласно её сканированию, фабрика защищена системой ПВО, которая получает энергию от нескольких генераторных станций.Сканировать саму фабрику не получается из-за помех, вызванных защитным полем.

Шепард высаживается на планету, на четырех станциях нужно будет выполнять разные задания для их отключения, между станциями перемещаемся либо на "Мако", либо на "Молоте".

После отключения СУЗИ сообщит, что под станцией находится резервный реактор, который можно взорвать. Отправившись туда, можно будет выбрать путь через Склад сырья, попутно освободив остатки пленных батарианцев и спасая дочь Балака - или Транспортный тоннель. Миссия на время (пока не прилетел патрульный Жнец), через Склад идти намного сложнее и дольше, требуется грамотнейший подбор команды - о возможных трудностях может рассказать "разговорённый" Балак.

Дорвавшись до центра, выясняем, что запустить самоликвидацию можно только прямым нажатием клавиши, таймера и прочего нет.

Если Балак с нами и мы спасли его дочь, то толкнув речугу на тему, что он понял Шепарда и что они очень похожи - за свою расу пойдут на что угодно и до конца, Балак останется возле пульта, заблокировав двери и дав Шепарду время убраться с фабрики. Если нет - то придется оставлять кого-то из команды (безвозвратные потери). Если в команде будет Явик - останется автоматически он, заявив, что лучшего плевка в морду от последнего из протеан для Жнецов придумать невозможно.

Спасенная дочь Балака поделится с Шепардом парой последних экспериментальных разработок в области вооружений и брони, добавив в арсенал и шкаф несколько интересных образцов, и предложит остаться в команде. Если Балака не было, вероятность встретить её в толпе беженцев примерно 25%.

На Цитадели встретившись с батарианцем, получаем от него флешку с картой, на которой обозначена система с отключенным ретранслятором. Отправившись туда, Шепард займется его починкой (пара миссий на поиск деталей и ресурсов, с высадкой на планеты и космическими боями), а после перелетит в мир Декоринхов - разумных драконов,расы, послужившей прототипом Сборщиков.

P.S. ДАльше допишу потом, уже глаза слипаются и пальцы мимо клавиш попадают

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

virmire__s_survivors_by_alireya-d30mebk.jpg

Тени Прошлого

Отправляйтесь помешать Церберу осуществить новый способ управления людьми и развейте сомнения Шепарда о правильности его (её) действий в прошлом....

1. Дополнение разделено на 3 части-мисси.

2. Первые две миссии доступны сразу после Палавена, третья только после атаки Цербера на Цитадель.

3. Общая продолжительность около 4 часов.

4. Эшли/Кайден является обязательным членом отряда в 3-миссии, если Э/К погиб(ла) во время атаки на Цитадель, то выбор произволен.

Сюжет

Примечание: Моё DLC имеет много вариаций, по этому хочу привести стандарты дабы избежать путаницы.

Шепард - мужчина, на Вермайре погиб Кайден. Эшли НЕ погибла во время атаки на Цитадель.

Часть первая: Миссия начинается с письма от Адмирала Хакета о том, что под ледяной шапкой Антарктиды была найдена одна из секретных баз Цербера на Земле и что там, по предположению, содержится некий жнецовский артефакт. Подлетая к Земле, Шепард с ужасом и печалью смотрит на огненные пятна на поверхности. Если в отряде есть Джеймс, Шепард ведёт мини-диалог о виде на Землю, если Эшли есть в отряде, диалог происходит только с ней. Если нету обоих - Гаррус, Лиара, Тали, Явик говорят, что сожалеют. СУЗИ реплики не имеет, так как она не испытывает эмоции. Кодиак ныряет в Южный Океан близ берега Антарктиды и выныривает уже под ледяной шапкой. Шепард с отрядом проникают на базу. По ходу вся миссия - просто бойня по продвижению в командный центр. Главный вход охраняют 2 атласа. В командном центре мы находим информацию об артефакте (но самого артефакта нет), который, по некоторым данным, помог жнецам когда-то подчинить расу развитых приматов (использовать в качестве слуг не превращая в хасков). Также мы получаем информацию о неком проекте "Вуду" ( Voodoo ) и его лидере Каталине Жаку Феррейра "Catalina Jacu Ferreira" (полу-американка полу-бразильянка, возраст около сорока лет, смуглая кожа, средней длины коричневые волосы собранные в хвост, зелёные глаза). Шепард узнаёт эту личность, ведь она была одним из сотрудников тренировочной программы N7 в Рио-де-Жанейро. Шепард скачал данные и Джокер сообщает, что один из разведчиков Жнецов обнаружил Нормандию, нужно срочно отбывать. Шепард уходит, уничтожая лабораторию.

1223791899_paradise-bay-antarctica.jpg

tumblr_m5f96aiTsM1qzyhb5o1_1280.jpg

ME116.jpg

Продолжительность: около 45 минут

Дизайн локации: Похож на лабораторию Цербера на Санктуме.

Враги: Штурмовик, Центурион, Инженер, Атлас

Часть вторая: Шепард контактирует с Хакетом через терминал Нормандии, который сообщает, что шпионы Альянса обнаружили станцию-лабораторию с артефактом где-то в системе Терешкова, туманность Армстронга. Шепард с отрядом проникают на станцию. По ходу коридорных баталий мы просматриваем несколько видео-терминалов, где мы узнаём больше об артефакте, о проекте "Вуду", и о том, что это всё как-то связано с Сареном и его лабораторией на Вермайре. По ходу битвы мы получаем несколько предупреждений от Каталины, которая просит нас уйти и не лезть не в своё дело. Она просит уйти Шепарда, говоря, что ответы которые он собирается найти могут ему не понравиться. Шепард спрашивает, почему она предала Альянс. Её ответ прост - Цербер единственные, кто как-то пытается сражаться за Землю и человечество, пока Альянс прячется за спинами пришельцев и ждёт, пока Жнецы уничтожают Землю. В последний раз она говорит, что Шепард не выберется живым со станции, на что Шепард отвечает "Мы ещё посмотрим" (Oh we'll see). В главном зале мы сражаемся с несколькими волнами противников. Шепард находит артефакт, с виду напоминающий лицехват из серии "Чужой". СУЗИ говорит через микрофон капитана (или если она в отряде говорит лично), что артефакт является на 99,5% из биологического материала и что он не представляет опасности, а также не излучает индокринационные волны. Пока Шепард отключает экранированную колбу с артефактом, на терминале появляется Каталина, которая говорит, что предупреждала. Тем временем, сзади отряда, медленными шагами, как зомби, крадётся девушка с тканевыми повязками на груди и в зоне бикини (одежда типа Ли-Лу из 5 элемента), на теле видны шрамы, что говорит, что на ней, вероятно, ставили опыты. Отряд замечает приближение, оборачиваются и наставляют оружие, в то время как девушка медленно приближается (глаза закрыты, голова опущена). Шепард: "Эй, всё в порядке? Эй ты меня слышишь? Мы из Альянса, мы пришли помочь" (Hey, is everything OK? Do you hear me? We are Alliance, we are here to help). Девушка широко открывает глаза, которые похожи на глаза Призрака, и с криком кидается на отряд, Шепард застреливает её. Далее всё помещение загорается красными фонарями и ВИ станции сообщает, что запущен протокол самоуничтожения (одна минута), при этом все двери блокируются. Шепард говорит Кортезу что бы тот пробил станцию и вытащил их от туда. Кортез стреляет по иллюминатору главного зала, Шепард и отряд тем временем надели шлемы и закрепились магнитными тросами. Кортез подхватывает их и они покидают станцию. На заднем плане видно её уничтожение.

ME108.jpg

ME163.jpg

Продолжительность: 80 минут.

Дизайн локации: Похож на Гриссомскую Академию.

Враги: Ученые Цербера (простые учёные которые имеют при себе стандартное оружие), Штурмовик, Робопсы (как в МЕ2),Dragoon (не помню названия на русском, солдаты по типу проекта Феникс).

Часть третья: После атаки Цербера на Цитадель, Шепарду приходит письмо от Хакета. Он присылает ему полное досье Каталины, а также сообщает, что переданный артефакт является чем-то вроде паразита, который может управлять своей жертвой, но в отличии от других ужасов техники Жнецов, этот является искусственно созданным живым существом. Также он сообщает, что им удалось расшифровать оставшуюся часть данных с Антарктиды, и что главная база проекта "Вуду" находится на…Вермайре. Шепард задумчиво смотрит на пол со словами "Ясно" (I see). Хаккет просит разобраться в этом именно Шепарда. Так как он лично былна этом месте и имел дело с Сареном. Шепард разворачивается и уходит. Далее мы видим сцену: Шепард на Вермайре, всё вокруг размыто. Он видит Кайдена. Он подходит к Кайдену, который стоит спиной к нему. Кайден оборачивается, при этом всё лицо обгорело и говорит, что Шепард предал его. В Шепарда стреляет гет. Он падает на землю. Подлетает Нормандия. Кайден стоит над Шепардом, который умоляет помочь. Кайден говорит "Прощай, Шепард" (Goodbye Shepard) и уходит. Нормандия взлетает и улетает прочь. Шепард лёжа на земле протягивает руку с криками "Нет". Он приподымается и видит как взрывается та бомба на Вермайре. Неожиданно Шепард просыпается в кровати. Это был дурной сон. Он надевает снаряжение готовясь к миссии, при этом, Эшли сообщает, что хочет лично отправится с Шепардом (если в битве на Цитаделе Эшли погибает, этого не происходит, и выбор напарников свободный/ если она направлена к Хаккету, то она прибывает на Нормандию с той же просьбой).

Локация 1: Руины Вермайра

Шепард с отрядом приземляются на руинах от взрыва. Утро, гроза, сильные дождь и молния. В далеке видно торнадо. По пути Шеп с отрядом сражаются с толпами Церберовских солдат.

ME161.jpg

Локация 2: Путь в лабораторию и сама лаборатория

Также отстреливаемся от врагов. В один момент Шепард заходит в комнату, заполненную капсулами с людьми. На экране появляется Каталина, которая говорит, что пора продемонстрировать проект "Вуду". Капсулы открываются. Из них выходят люди и пару азари. Вся толпа атакует Шепарда. Покончивши с невменяемыми отряд продвигается дальше.

ME107.jpg

ME112.jpg

Локация 3: Сердце базы

Шепард и отряд спускаются по грузовому лифту в бункер, а от туда, сквозь толпы солдат Цербера - к сердцу базы. Там в главном зале к нам выходит Каталина. Шепард предлагает ей сдаться, на что та смеётся. Шепард спрашивает, что это за проект и что они сделали с людьми. Каталина рассказывает, что здесь на Вермайре, в своей базе, Сарен испытывал один вид контроля над разумом живых существ. Это созданные искусственно Жнецами паразиты, которые могут контролировать жертву, при этом не уничтожая её разум (так как Жнецы со временем полностью уничтожают разум, превращая свою жертву в растение). Эти паразиты в отличии от лицехватов в "Чужом", закрепляются сзади головы особи, своими щупальцами удерживая положение; свой хвост они направляют по спинному мозгу особи, позволяя ещё более эффективней контролировать движение подчинённого. В ходе каких-то событий былых циклов остался всего один экземпляр - наш артефакт. С его изучением, в результате различных экспериментов и взятием всяких проб, Цербер научился использовать его, что бы сломить волю других, при этом обходясь без «паразита» в дальнейшем. При этом Цербер постарался наплодить кучу новых. Шепард говорит, что проекту конец. Каталина смеётся, говоря, что всё только начинается. "Я хочу кое-кого тебе представить.", (I would like you to meet somebody), сказала Каталина. В комнату заходит фигура с маской на лице (шлем закрывающий лицо). Оно похоже на андроида. Одна рука и одна нога искусственные, как и кусок туловища. Фигура снимает маску. Оказывается это Кайден. Вместо одного глаза и щеки - имплантанты. Имплантанты его тела горят сине-фиолетовыми цветом. Шепард стоит в шоке. Эшли говорит "Бог мой, что они с ним сделали" ( если она погибла на Цитадели это говорит один из сопартийцев кроме СУЗИ).

Каталина: Мы нашли его тело. Он был всё ещё жив, но находился в коме, также как и ты когда-то. Он отличный солдат и мы использовали его в качестве главного испытуемого проекта "Вуду", правда пришлось его немного подлатать (показываются по-ближе синтетические части тела Кайдена). Мне кажется, будет лучше вас оставить наедине.

Шепард: Я так не думаю. (Наставляет пистолет)

Кайден-киборг с огромной скоростью кидается на отряд. Делает сальто через одного сопартийца, хватает его ногами за шею и отшвыривает на другого. Сопартийцы в отключке. Кайден-киборг кидается на Шепарда. Идёт рукопашный бой. Кайден-киборг очень силён, использует акробатику в борьбе. Шепард тоже не плох. Кайден-киборг швыряет Шепарда на пол. Шепард встаёт и начинается бой один на один.

Кайден не слишком быстрый, но он биотик. Он использует заряд, что бы передвигаться по полю боя. Атакует ударной волной и деформацией. По техники боя похож на Телу Вазир.

Во время боя Шепард умоляет противника остановиться. Когда здоровье Кайдена-киборга подходит к концу, мы видим видео от 1го лица Кайдена-киборга, как он подбегает резко к Шепарду и ударяет его в грудь. Шепард отлетает на небольшое расстояние. Кайден-киборг подходит к Шепу, хватает его за горло и поднимает. Каталина приказывает прикончить этого сукиного сына. Кайден-киборг сдавливает глотку Шепарда. Эшли ( или другой сопартиец если Эшли погибла на Цитаделе) пробуждается и стреляет в Кайдена-киборга, который выпускает Шепарда из рук, Шепард пользуется моментом и протыкает его грудь уни-клинком. Кайден-киборг падает, при этом возвращаясь к своему сознанию. Умирая онговорит Шепарду, "Прости меня" (Forgive me). Каталина тем временем, убежала в отдел лаборатории, что бы собрать данные и улететь. Она вбегает в комнату, блокируя за собой полу-стеклянную дверь. Пока она стоит у терминала из разных сторон её начинают окружать толпы управляемых "зомби". Она тянет руку в карман и понимает, что уронила панель управления «зомби». Тем временем Шепард с отрядом который пришёл в себя бежит за ней. Шепард поднимает упавший пульт и видит, что Каталина стучит в дверь по стеклу, умоляя её спасти. У Шепарда есть выбор: Парагон выпускает её, взламывая дверь с его стороны и берёт под арест Каталину, а "зомби" остаются запертыми - или Ренегат, который оставляет её, уходя в другую сторону, позволяя "зомби" порвать её на части (мы этого не видим, Шепард идёт назад с ухмылкой а мы слышим крик Каталины). Шепард запускает протокол самоуничтожения станции. Через иллюминатор Нормандии в очередной раз виден взрыв. Шепарда смотрит на него, его (её) посещает флеш-бэк про взрыв, когда "погиб" его напарник. По прибытию, если Шепард оставил Каталину в живых, её направляют на допрос. Происходит диалог с Хаккетом и Андерсеном по терминалу Нормандии. В конце, между Шепардом и Эшли происходит диалог, в котором Шепард объясняет, что теперь он не сомнивается в выборе, сделанным более чем 2 года назад на Вермайре, и что тот, кто выжил ему очень дорог. (Если и Эшли и Кайден мертвы, Шепард просто говорит Лиаре о том, что было бы хорошо, если бы они оба были живы)

Virmire-The_nuke_explodes.png

Продолжительность: 2 часа

Враги: Управляемые люди (как хаски), управляемые азари (атакуют деформацией), Штурмовик, Центурион, Инженер, Мститель, Фантом, Dragoon.

Примечание: Если на Вермайре погибла Эшли, то уже восстановленная, её имплантанты горят красным цветом, её костюм (как у СУЗИ) тоже имеет черно-красный цвет). В бою она другая: в ладони у неё автомат, который хорошо снимает здоровье Шепарда. Очень быстрая, использует акробатические трюки. В борьбе похожа на фантома или Кай Ленга.

Конечно, всё может показаться запутанным, но простыми словами: Цербер воскрешает погибшего на Вермайре напарника с помощью проекта "Вуду", у Э/К имелись серьёзные травмы, по этому Цербер заменил части тела на механические. Может показаться, что Шепард спокойно относится к тому, что Цербер сделал с "погибшим" напарником, но это не так, Шепард очень расстроен(а) увиденным, и когда ему(ей) приходиться убить "воскрешённого, но управляемого" напарника, Шепард приходит в ярость на Цербер. Оставить Каталину в живых, которая предала Альянс и ставила ужасные опыты над людьми, азари и Вашим бывшим напарником, с целью получения данных или оставить её погибать от сотен рук собственного проекта - выбор Ваш.

Итог DLC:

1. Если Каталина жива, она появляется в качестве очков боеготовности (150).

2. Очки боеготовности за информацию с базы на Антарктиде (450)

3. Один новый вид оружия.

post-47485-0-92516600-1357745401.jpg

post-47485-0-99371200-1357745417_thumb.j

post-47485-0-31831400-1357745562.jpg

post-47485-0-53692700-1357745575_thumb.j

post-47485-0-46606300-1357745603.jpg

post-47485-0-23484200-1357745619_thumb.j

post-47485-0-30676800-1357745641_thumb.j

post-47485-0-53140500-1357745659_thumb.j

post-47485-0-01065600-1357745699_thumb.p

Изменено пользователем Arthur Alexander
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
УЧАСТНИК ЗАБАНЕН ЗА СОЗДАНИЕ БОТОВ ДЛЯ ГОЛОСОВАНИЯ. РАБОТА СНЯТА.
"Неизбежный выбор"

На Нормандии Саманта Трейнор сообщает нам, что Гаррус хочет с нами встретиться. Мы поднимаемся в каюту капитана и через интерком приглашаем Гарруса. Уже через минуту Гарус оказывается перед нами, и хоть он старался не подавать вида, но было видно, что он взволнован и чем-то сильно обеспокоен.

- Что случилось, Гаррус?

- Я получил сообщение от сестры.

- С ней всё в порядке?

- Не знаю, сообщение было короткое и сказано что это касается отца и что она собирается отправиться на его поиски. Она одна не справится и может погибнуть, мне нужно лететь на Палавен.

- Летим вместе.

Палавен был весь в огне, шли ожесточенные бои, и было трудно найти место для приземления. До дома сестры пришлось пробиваться боем, улицы были заполонены хасками.

Дом сестры был хорошо забаррикадирован и защищен. Когда мы расчистили площадь перед домом, Гаррус подал сигнал рукой и ворота открылись. Навстречу к нам вышла красивая турианка с большой снайперской винтовкой на плече. Ее приятная внешность и яркая одежда не вписывались в окружающую обстановку разрушенных зданий, серых баррикад из кусков металла, трупов хаск и турианцев. Гаррус подбежал и обнял турианку. Взял ее за руку и подвел к нам:

- Знакомься, Шепард, это моя сестра - Солана.

- Это большая честь для меня командор. Гаррус много рассказывал о Вас, – сказала сестра и приветственно кивнула.

- И мне очень приятно увидеть Вас воочию, Солана.

Солана показала видеозапись сообщения от отца, где он говорит, что обнаружил на Палавене большую группу Коллекционеров. На заднем плане в видеозаписи за спиной отца появился Коллекционер, который стал превращаться в Предвестника и связь прервалась. Шепард и Гаррус встревожено переглянулись. Гаррус узнал место, откуда отец выходил на связь, это было не очень далеко и мы решили немедленно вернуться к челноку, чтобы отправиться туда. Солана передернула затвор винтовки и решительно направилась вперед. Шепард взглянул(а) на Гарруса, но он даже не стал возражать, а только пожал плечами. Втроем они быстро добрались до челнока, убивая встречавшихся врагов. Солана показала себя отличным бойцом и не уступающим в меткости самому Гаррусу.

Благодаря мастерству пилотирования Кортеза, они без особых проблем долетели до пункта назначения. На месте не обнаружили ни одной живой души, так же как и мертвой, и им стало ясно - всех забрали Коллекционеры. Вокруг были следы борьбы и сильный погром. Среди обломков Солана нашла карту, на которой была красным помечена область севернее у подножья горы и снизу подписано «КОРАБЛЬ». Гаррус по почерку, понял, что это карта отца и помеченная область является нашей целью.

По дороге туда встретились несколько Коллекционеров, которых Солана раньше всех увидела и перебила. На подступах к месту назначения количество врагов сильно увеличилось, и пробиваться через них становилось всё труднее и труднее. Ситуация осложнялась появлениями Предвестников.

Когда подошли к подножью гор, то увидели между двух больших скал корабль Коллекционеров. Пробравшись внутрь корабля, они столкнулись с еще большим количеством врагов, бои шли непрерывно, что сильно замедляло их движение вперед. Лишь изредка выдавалась возможность перевести дух и залечить раны. Когда пал последний Коллекционер, они оказались в большом отсеке корабля с огромным количеством капсул, в которых находились турианцы. Большинство капсул уже были с переработанной биомассой. Они втроем разбежались в разные стороны, стали быстро освобождать еще живых турианцев и искать отца. Солана увидела капсулу с отцом и крикнула: «Папа!». Гаррус и Солана побежали к нему. Раздался шум и рядом с ними оказался Генерал Коллекционеров, который слету ударил по Гаррусу. Гаррус отлетел далеко и упал без сознания. Повернувшись к Солане, Генерал резко прыгнул и повалил ее на землю. Он прижимал ее своими короткими лапами, а в одной держал пистолет, направленный на нее, которым он мог выстрелить в любую секунду. Солана вытянула руку в сторону, пытаясь дотянуться до капсулы с отцом, которая начала активироваться. Шепард мог(ла) одним точным выстрелом убить Генерала Коллекционеров и спасти Солану или же разбить капсулу, чтобы спасти отца. Ему(ей) нужно было сделать нелегкий выбор…

P.S. Эту историю можно использовать сразу после появления Гарруса на Нормандии и до спасения Палавена кроганами. В кодексе упоминается, что при атаке на Палавен участвовали Коллекционеры. Еще как вариант можно добавить: если в Mass Effect 2 мы выполнили задание на лояльность Гарруса, то в концовке он приходит в себя и спасает сестру или отца (в зависимости от нашего выбора) и они оба остаются живы. По окончании миссии отец и(или) сестра отказываются улетать с Палавена, чтобы остаться сражаться за родную планету.

Изменено пользователем Missis Taylor
  • Like 23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...