Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

3 минуты назад, Eres сказал:

А так же почему фрески показывают изменения галлы в существо напоминающее скримера

С ними экспериментировали изначально. В кодексе который я привел указывается, что галлы были первыми чьи ткани брали, а потом когда сплетение начало проходить благополучно, стали брать ткани менее ценных животных.

10 минут назад, Eres сказал:

сумасшедшей наполненной жидкостью

Судя по заметкам, она была обязательна, так как одиночные чары не работали, нужно было воздействие на энергию так как оно давало лучшие результаты.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Сильвен сказал:

Тут все слова про восприятие: картинка обернулась не тем, чем сначала виделась героям:

Показать контент

Screenshot_20200601-211855_EBookDroid.thumb.jpg.25fc179718045166b0976847add28da6.jpg

Screenshot_20200601-211944_EBookDroid.thumb.jpg.a91df17c380b669f99dc54bd9c8851ac.jpg

Screenshot_20200601-212014_EBookDroid.thumb.jpg.9df8e6b2f68b134d3e1c3d872a428b07.jpg

Hide

хм, спасибо. Значит это было не случайно и эльфийских богов надо действительно сжечь. Наверное придётся им противостоять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, White_Male сказал:

но всякие Мейварисы, Дорианы, Фенрисы, Франчески Инвидус всю малину им убивают

Если бы они малину не убивали, мы сейчас все бы в рабстве сидели, не только Кунари)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из Вики:

Цитата

ее тело оказывается наполнено некой сероватой жидкостью, пахнущей рассолом.

Погодите,  я думала, у меня в книге речь все время шла про запах соленой морской воды, а вон оно че,  Михалыч!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, Apostate сказал:

Судя по заметкам, она была обязательна, так как одиночные чары не работали, нужно было воздействие на энергию так как оно давало лучшие результаты.

да, Страж потом сказал что жидкость надо пить. Впрочем кое-какого дворфа в ДАО так же кормили

6 минут назад, Сильвен сказал:

Из Вики:

Погодите,  я думала, у меня в книге речь все время шла про запах соленой морской воды, а вон оно че,  Михалыч!

Ты же помнишь первую матку в ДАО? где её кормили и вторая сумасшедшая дворка так же поглощала плоть. Серый страж в том же рассказе (по вики)так же пил жидкость после чего превратился в чудище слитое с сороконожкой.
Осталось выяснить имеет ли отношение бассейн с жидкостью к магии эльфов(вернее какую, ясен пень что он не просто так в руинах эльфов). А может и похожую природу с бассейном Митал

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Сильвен сказал:

Погодите,  я думала, у меня в книге речь все время шла про запах соленой морской воды, а вон оно че,  Михалыч!

Рассол - морская вода - физ.раствор - кровь - все соленое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Цэнариус сказал:

1. Как раз таки боёвка ДАИ очень кривая, постоянно выдаёт глюки и требует микроконтроля. А всё потому что не взяли на вооружение рабочий гибрид МЭ (уменьшив кол-во спутников на одного и уменьшив кол-во способностей), либо полноценная пошаговость. Но ведь нет - вернулись к своей ужасной помеси ужа с ежом <_<

Я сейчас как раз переигрываю ДАИ (уже третье прохождение в разгаре), бои почти всегда в тактическом режиме, и ничего не глючит, и комбо регулярно исполняются без моего контроля... Единственная беда ИИ: передвижение строго по необходимости, поэтому когда какой-нить дракон начинает заплевывать поле боя, приходится давать сопартийцам команды на выход из зоны поражения, но это как-то не напрягает уже, поскольку достаточно контролируемым персонажем бегать начать, как остальные тоже следом подтягиваются.  Может, вы примеры какие-нить приведете?

1 час назад, Цэнариус сказал:

2. Вот совсем недавно расжёвывал в теме RDR2: Это всё критерии РПГ по D&D системе. Но в видео-играх давно уже не так; по этим критериям такие столпы жанра RPG как готика и dragon age не являются тру-рпг, потому что в первой мы из дефолтного Безымянного делаем кого хотим, а во второй главное Выборы как универсальные так и через призму фракций.. и выбранные в начали роли никак не ограничивают наши выборы. Так что уже надо прекратить кричать на каждом углу что "Ведьмак это не РПГ!" :react_gervant:

Оу.... У нас походу крайне разное понимание того, что есть ролеплей. Ок, излагаю мой подход. Роль - это именно роль, как в театре, и складывается она как из расы/класса, заданных в начале, так и из предыстории персонажа, которая или есть в самой игре, или додумывается/придумывается с нуля игроком. В результате, для персонажа определяется некий костяк личности, на основании которого и будут приниматься решения в игре. При таком подходе, Готика и DA вполне себе RPG, поскольку особо не ограничивают фантазию при продумывании предыстории для каждого персонажа: можно придумать для Безымянного предысторию, где он - белый, пушистый и несправедливо обиженный, или ставит во главу угла личную выгоду; в DAO знатный человек может быть и благородным рыцарем, и откровенным отморозком, которого только папа с мамой хоть как-то сдерживали. А вот "Ведьмак"... у него как раз есть эта самая предыстория в виде книжной серии, и там весь костяк личности Геральта крайне подробно описан и разжеван. Соответственно, если играть роль Геральта, то либо надо поступать, исходя из предыстории (и все выборы идут лесом), либо это будет... ну, скажем, как если в "Гамлете", в сцене с черепом Йорика Гамлет внезапно начнет танцевать ламбаду - наверно, интересно, но напрочь ломает роль (пример несколько утрирован, но тем не менее...). Я, конечно же, искренне за хорошие и интересные выборы в игре, и так же за реактивность мира игры, но возможность играть персонажем, мотивы которого - это выбор не сценариста, а лично мой, мне тоже очень важна.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Хола сказал:

Рассол - морская вода - физ.раствор - кровь - все соленое

Уж прости, но для меня звучит, будто Гиланнайн топила своих подопытных в банке с огурцами х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, juliabee сказал:

Я сейчас как раз переигрываю ДАИ (уже третье прохождение в разгаре), бои почти всегда в тактическом режиме

Мсье знает только в извращениях. :react_no_more_bang:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Eres сказал:

Собственно не намеренно но создали. Либо сами превратившись в мудаков

Но в любом случае как бы чума пошла от эльфов  а не тевинтерских магов. И по сути контролёр был прав, сказав что город уже был Чёрным а не золотым когда они туда вошли

Так было бы вернее (имхо). Насчет был Черным - не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, YourSweetBun сказал:

Мсье знает только в извращениях. :react_no_more_bang:

Чет мне за ваши вкусы уже боязно. Впрочем, у каждого свои тараканы, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне всегда нравились бодрые бои в ДАИ. Повеселее, чем в ДАО, но более размеренные, чем в скоростной ДА2. К тому же Фростбайт пошел на пользу, мне очень нравятся визуальные и звуковые эффекты, кому-то ярко, а мне выглядит реалистично. Ты реально ощущаешь, что шмаляешь стихийной магией или заигрываешь с Тенью. Вы слышали звуковые эффекты? Какие там потусторонние шепотки, какой сочный грохот врезающихся в землю метеоритов! А уж бои с драконами, мммм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Eres сказал:

Там описано превращение "лечения" в скверну

А где там слово "скверна"? Болезнь болезни рознь, к тому же это было впечатление от фресок.

1 час назад, Apostate сказал:

Есть текст из кодекса заметки о методах зачарования. И эта запись скорее относиться к рассказу "Ужас Хормака"

Согласен, что эта запись более верно отражает происходящее в Хормаке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Шмель сказал:

А где там слово "скверна"? Болезнь болезни рознь, к тому же это было впечатление от фресок.

 

Ну, в оригинале слово corruption. В принципе синоним слову taint, что и является скверной. Но это только домыслы на основе двух синонимов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Шмель сказал:

А где там слово "скверна"? Болезнь болезни рознь, к тому же это было впечатление от фресок.

На фресках насекомоподобное существо. Это очень похоже на скримеров шрайков. К тому же то что в руинах творилось полностью напоминало процесс превращения живых существ в ПТ. 
Ну и руины на глубинных тропах. 

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Eres сказал:

На фресках насекомоподобное существо. Это очень похоже на скримеров шрайков. К тому же то что в руинах творилось полностью напоминало процесс превращения живых существ в ПТ.

Или в одержимых =).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, juliabee сказал:

Чет мне за ваши вкусы уже боязно. Впрочем, у каждого свои тараканы, да.

Мне аж интересно, как оно играть в самом неудобном тактическом режиме во всей серии? Или это такой челендж у вас, усложнить себе максимально игру? 

 

7 минут назад, Сильвен сказал:

К тому же Фростбайт пошел на пользу

Обёртка у игры яркая и красивая - это факт. А вот с наполнением не всё так однозначно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Шмель сказал:

Или в одержимых =).

тогда фрески были бы другими, да и одержимое ПТ выглядит... оно может существовать?
Хотя нечто похожее между всеми ими есть.

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я бы сказала, что в руинах творилась хрень, которая не похожа ни на что известное, и именно этим оно и пугало. Серые Стражи хорошо знакомы с ПТ, и среди них была маг, но даже они были в полном шоке от происходящего. Я думаю, тут два варианта: либо появление ПТ напрямую связано с экспериментами Гиланнайн, либо они просто попали под раздачу ее прудика, так как он заглатывал и пережевывал абсолютно все живое, демоны, животные, СС, неважно.

Изменено пользователем Сильвен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Eres сказал:

тогда фрески были бы другими, да и одержимое ПТ выглядит... оно может существовать?

Не обязательно другими. Посмотри что творилось на последнем этаже башни магов в ДАО. Как бы ты отразил это на фресках?))

Только что, Сильвен сказал:

Я бы сказала, что в руинах творилась хрень, которая не похожа ни на что известное

А вот это не правда.

1 минуту назад, Сильвен сказал:

либо они просто попали под раздачу ее прудика, так как он заглатывал и пережевывал абсолютно все живое, демоны, животные, СС, неважно.

Они там просто были, поэтому им досталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Шмель сказал:

А вот это не правда.

Аргументируй.

Можно много с чем сравнивать, и с созданием маток, и с эльфийскими големами-защитниками, но акцент в рассказе делался именно на безумном сумасшествии и полной инородности происходящего.

5 минут назад, YourSweetBun сказал:

Обёртка у игры яркая и красивая - это факт. А вот с наполнением не всё так однозначно.

 

Я просто наслаждалась боевкой. Как бы ее ни критиковали, я реально кайфовала и даже в роль входила. Мне нравились все эти шаги сквозь тень, барьеры, сгустки Тени по типу сингулярности из МЕ и горящий камнепад *_*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Сильвен сказал:

Аргументируй.

Можно много с чем сравнивать, и с созданием маток, и с эльфийскими големами-защитниками, но акцент в рассказе делался именно на безумном сумасшествии и полной инородности происходящего.

Ты написала не похоже ни на что. Я написал - похоже. Амгаррак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Шмель сказал:

Не обязательно другими. Посмотри что творилось на последнем этаже башни магов в ДАО. Как бы ты отразил это на фресках?))

одной картинкой? Монстры без ног проникают в кричащие лица людей от чего у тех меняется форма лица, некоторые убегают, некоторые боятся, некоторые искушаются. И рядом возвышаются те кто уже превратился с глумливыми лицами и светящимися глазами испуская мощнейшую магию и убивая некоторых храмовников.
разница между наплнением чумой и одержимостью есть в представлении. 

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, YourSweetBun сказал:

Мне аж интересно, как оно играть в самом неудобном тактическом режиме во всей серии? Или это такой челендж у вас, усложнить себе максимально игру? 

Хмм... мне удобно, уж точно удобнее, чем в "типа action" с закликиванием автоатаками. ИМХО вкусовщина чистой воды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Сильвен сказал:

но акцент в рассказе делался именно на безумном сумасшествии и полной инородности происходящего.

И еще сороконожка с кем-то сражался... как бы с собой, а потом это победило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...