beetle 14 378 10 апреля, 2013 Один из основателей BioWare — Грег Зещук — винтервью GamesIndustry.bizсказал, что скорее всего уже не будет заниматься разработками видеоигр, так как потерял ту страсть к играм, что у него когда-то была. Зато теперь появиласьновая — пиво. За своим веб-шоу он проводит часы напролет. Также он высказался против популярного отношения к ElectronicArts как к монстру контроля,заставляющего внедрять ненужные элементыв игры, при этом говоря, что они предоставляют достаточно свободы и ресурсов —так что разработчики спокойно могут совершать собственные ошибки. Он «отвергает» полюбившиеся мнение, будто EA требует такие вещи, как мультиплеер,микротранзакции, спинн-оффы на телефоны для всех игр. «Самая лучшая аналогия, которую я часто использую в хорошемсмысле слова — это то, что EA предоставит вам столько веревки, что вы сможете дажеповеситься, и еще останется, — говоритЗещук. Нам было интересно работать, мы сами принимали решения,которые хотели. Но, будучи независимыми,мы не могли попробовать все то, что хотели, так как у нас просто не было ресурсов, которые былинам нужны, Но, став частью EA, мы были ошарашены — мы можем делать все это, можем пробовать! Нам приходилосьбыть очень внимательными в отношении того, на чем мы хотим фокусироваться». Зещук вспоминает, как через пару месяцев после выкупаBioWare он сидел в офисе и спрашивал, как они справляются с работой, не знаядаже с чего начать. «Для нас стало откровением то, что EA предоставляетвам. Они не задают вопросов, они не сомневаются в том, что вы делаете, чтодолжны делать или нет. Мы можем делать, что хотим, и EA дает такуювозможность, и я был доволен тем, что EA выкупили Bioware. При этом было очень интересно посмотреть, как работаетбольшая компания изнутри, так как я никогда не работал в такой. Мы работали скрупными издательствами, но я не понимал, как они работают изнутри. «У нас был полный контроль над большинством вещей. Кому-то онине нравились, но часть из них действительно былиэкспериментальными. Будучи независимым, нам пришлось бы остаться болееконсервативными. Будучи частью компании, мы можем позволить себе быть болееагрессивным и испытывать новые вещи, много новых вещей. Я думаю, что некоторые люди, которые немогли найти свое место, присоединяясь к EA — они делали слишком много илислишком мало». Напомним, что EA приобрела BioWare в 2007 году, еще до запуска серии Mass Effect. 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 12 апреля, 2013 (изменено) Чувак сверху чето забывает, что Био на момент покупки Еа была в довольно сильном финансовом кризисе, когда еле-еле допилили первый МЕ и практически не было сил делать ДАО. Изменено 12 апреля, 2013 пользователем GG WP 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Квай-Гон 294 12 апреля, 2013 (изменено) У "Чувак сверху" хорошая память, а "у чувак снизу" не особо сильные познания в финансовом менеджменте. Но не смотря на это, именно благодаря ЕА, первый mass effect принес солидную прибыль компании!!! Мне кажется это даже глупо отрицать) Славься ЕА, уря уря уря! Изменено 12 апреля, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 12 апреля, 2013 Ещё раз увижу буйство цвета - дам РО на 3 дня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 12 апреля, 2013 Жаль нельзя узнать, каким получился бы в итоге Масс Эффект останься эксклюзивом коробки, сделанным на деньги майкрософт. В сиквеле я убежден, игра была очень популярна. Можно только сравнить МЕ и МЕ2. И уфф... не хочу разжигать холивор, но игра геймплейно начала превращаться в GeoW. ЕА очень любит делать убийц чего-то там. В ME была кривая стрельба, пока не возьмешь определенное колличество оружейных фитов. Это разражало людей, которые пытались играть в нее как в шутер. Остальные улыбались и копили xp. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cmdr. Obvious 3 632 12 апреля, 2013 В ME была кривая стрельба, пока не возьмешь определенное колличество оружейных фитов. Это разражало людей, которые пытались играть в нее как в шутер. Остальные улыбались и копили xp. Вот которые пытались играть как в шутер, как раз и копили на "колличество" оружейных "фитов" (whatever the fuck that is). Глупо улыбаясь. А которые пытались использовать неоружейные умения, бывали жестоко разочарованы, что они в любом случае на подтанцовке, и адепту с инженером стрелять приходится не меньше солдата. В отличие от пересмотренной концепции ME2, доработанной для ME3, где powers и их сочетания дают возможность не париться насчет стрельбы вовсе. А вообще, паноптикум в комментариях, конечно. Зещук со своим мнением и опытом be damned, сами с усами, специалисты по всему на свете. Комнатные. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fexs 202 12 апреля, 2013 Зато теперь появилась новая — пиво.Т.е., пропаганды гомосексуализма им показалось мало и теперь они пропагандой алкоголя занялись? Так скоро и до пропаганды наркотиков докатятся, а там - и до запрета их продукции на территории России и Китая недолго. Теряют рынок, чо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doublehorne 706 12 апреля, 2013 Т.е., пропаганды гомосексуализма им показалось мало и теперь они пропагандой алкоголя занялись? Так скоро и до пропаганды наркотиков докатятся, а там - и до запрета их продукции на территории России и Китая недолго. Теряют рынок, чо. Ахаха))) Ну да, ну да Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vraekor 525 12 апреля, 2013 Пива и геев всем посаны! ЕА и Биовар одобряет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fess256 290 13 апреля, 2013 Вот сижу и чатаю все ЭТО. ваши комментарии. Удивительное дело как большинство из вас ненавидит ЕА. но при все при том продолжаете играть в их игры. заодно незабывая поность компанию которая вам их предоставила. ведь именно благодоря ЕА появляются игры с большим финасированием. А уж как именно этим финансированием распорядится дело самого разработчика. всегда конечно есть риск, что большие деньги ударят в голову небольшой компании и она начнет черезчур СИЛЬНО начнет эксперементировать(что собственно мы и видели в МЕ3). Так же есть риск облениться, ведь теперь они не самостоятельные и есть возможность свалить все на Гиганта частью которого ты стал (опять же пресловутый ме3 и речи всех по поводу его неоднозначности). 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трод 3 132 13 апреля, 2013 что то как то много еа за эту неделю. как же их задело победа в номинации худшая компания америки. не понимаю зачем зещука трогают. варит пиво и пусть варит. прицепились к нему. он делал все что мог в биовар и он четко дал понять что устал от игр. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barnett 167 13 апреля, 2013 Ну вот, видел эту новость на другом ресурсе, так там хейтеры как-то быстро угомонились а тут... Ребята, вам разработчик говорит, что ЕА не демон, крушащий надежды и труды славных разработчиков, не зло во плоти, убивающее игры. А вы "проплатили", "долой" и т.п. Зацикленность тоже плохо. Ну не так плоха ЕА, как её некоторые позиционируют. А то что заняла место худшей компании, то опять же, голосование проводится таким образом, что никакого объективного подхода нет (например: "сотрудники ЕА ездят на фордах, фу такими быть, давайте голосовать за них"). Я не хочу сказать, что ЕА - образец добродетели, нет. Естественно эта корпорация думает прежде всего о том, чтобы получить выгоду, того требуют инвесторы и акционеры. Но выгода она завязана на потребителе, если ему нравится - он покупает. Другими словами, ЕА не заинтересована сама выпускать "какашку", которая никому не нужна. Да, мотивация там скорее финансовая, чем идейная, но нам-то какая разница? Как тут заметили - результат важнее. А теперь по результатам: сколько бы мы не хейтерили блокбастеры от ЕА, они от этого менее успешными не стали. Я лично считаю, что Скворцы выпустили ничуть не хуже, а местами и лучше игры (TR, Hitman), но вот продажи их игр серьёзно ударили по разработчику. Что-то я не слышал о подобных проблемах у МЕ3 и ДА2, даже Симсити оказался успешной игрой, хотя ореол скандала и на нём засиял. Обратите внимание, обсуждают игры ЕА все, кто-то защищает их, кто-то негодует, но о них постоянно говорят. Вот что значит популярность, известность и, в конечном счёте, успех. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Айне 3 825 13 апреля, 2013 (изменено) Я лично считаю, что Скворцы выпустили ничуть не хуже, а местами и лучше игры (TR, Hitman), но вот продажи их игр серьёзно ударили по разработчику. Что-то я не слышал о подобных проблемах у МЕ3 и ДА2 Продажи игр можно смотреть на соответствующих сайтах (www.vgchartz.com, например). Чтобы ориентироваться хоть на какие-то цифры. Изменено 13 апреля, 2013 пользователем Айне Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 13 апреля, 2013 (изменено) То, что пишет Зещук вполне может быть искренним. Бесспорно, что после вливания в крупное издание, Биовары получили прирост ресурсов, а смысла обманывать нас у него нет, по части свободы, предоставленной на стадии разработки. Но. Мне не понятна цель этого интервью. Что Зещук хотел показать или рассказать? Какие ЕА - хомячки пушистые? Если да, то чего ради? Люди судят не по свободе, которую ЕА дают разработчикам и не по пушистости их руководства, люди судят по собственной удовлетворённости от их продуктов. Это и есть истинное мерило отношения лоюдей к ЕА. Уж точно не интервью Зещука. Изменено 13 апреля, 2013 пользователем Nexus 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лолси 2 420 13 апреля, 2013 Я сомневаюсь, что кто то действительно ненавидит ЕА. И сомневаюсь, что кто то всерьез считает ЕА худшей компанией в мире. Но тот факт что она эту "награду" получила, да и вообще даже оказалась в списке - это ведь тоже не просто так? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agromir 1 13 апреля, 2013 Из какого момента картинка в новости? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 13 апреля, 2013 (изменено) Из какого момента картинка в новости? Тессия, голограмма Призрака тянется к Вендетте. Изменено 13 апреля, 2013 пользователем cure Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Restlyn 551 13 апреля, 2013 (изменено) Спасибо за перевод интервью. Но я как-то больше верю Брайану Фарго, чем Зещуку. PS Губит людей не пиво, губит людей - вода. Изменено 13 апреля, 2013 пользователем Restlyn Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shishkacha 140 13 апреля, 2013 (изменено) Вы как-то кособоко, на мой взгляд, выгораживаете ЕА. У ЕА нет хейтеров(по крайней мере никто не кричит "Взёдрнуть их" и "на костёр"), есть просто огромное количество разочарованных игроков. Эти игроки появились тоже не внезапно, ЕА в угоду финансовым мотивам угробила достаточно большое количество игр. И если перевод спортивных симуляторов в режим "консоль-онли" ещё как то можно понять, то ухудшение качества игр - нет. Причём и своих игр(изначально своих) тоже. Симсы - 500 тыщ миллионов аддонов за цену игры(при этом если в начале каждый аддон было делать трудно, то в последствии игры были предрасположены к редакции). Я просто попробую накидать записочку в эту стену плача, авось ЕА Когда нибудь прочтёт её и будет вести себя хорошо исправится. Я всегда был большим поклонником ЕА за спортивные симуляторы(НБА, НХЛ, НФЛ, всех и не перечесть, не то чтобы я их прям фанател по ним, но поиграть в них было приятно и интересно, пока франшизы не были проданы или игра не ушла на консоль(ну тут повторюсь, что это можно понять). Про серию Need for speed я ничего сказать не могу, так как одним нравится реализм, другим - тюнинг, третьим - картинка. Очевидный минус только в том что за каждым преимуществом надо идти в разные игры. Я, например, поклонник NFSU и NFSU2, а некоторые считают меня за это еретиком. Так что тут на вкус и цвет). Баттлфиелд(далее БФ) тоже первоначально игра ЕА. Как по мне, лучший сетевой боевик на любой момент времени(по крайней мере, я войнушку без танков и самолётов себе не представляю). Первый БФ был про вторую мировую, второй - про современность. Но и там и там присутствовала такая вещь как "моды". Нравится вьетнам? Устанавливай мод и запускай creedance, нравятся гигантские бомбардировщики на 12 посадочных мест - качай мод(в наше время наверное уже моды с пони появились). БФ 2142, БФ БК и БФ бк2 обошли меня стороной. Но вот запуск БФ3 я застал. Первое, что о нём услышал - фанатских модов больше не будет (дабы не портить впечатления игроков некачественным продуктом). И тут же начинают появляться продаваться аддон за аддоном. Вроде как моды это хорошо, но факт такой - если тебе не нравится какой то мод и ты его не качаешь, то по итогу в бою у тебя будет более плохое оружие(что на самом деле незначительная проблема, так как дисбаланс очень-очень незначительный для "отцов"), а ещё ты будешь обречен играть на полупустых сервера, или на полных, но с пингом от 200+. Масс эффект - ну тут старые добрые DLC и концовки(и если концовки вопрос спорный, то реализация DLC не порадовала никого). Лично я, не вижу ничего плохого в упрощении рпг составляющей, так как я скорее в неё не играю, а смотрю как фильм Ну и ДЭ и ДЭ2. ДЭ я не высоко оцениваю, но нахожу его очень сносным и очень качественным, но всё таки не шедевром(да и фразы неписей "помоги мне за 2, 99$" немного отталкивают). А вот ДЭ2 я уже не играл по идейным соображениям. Собственно вот что я узнал из рекламы: 1.Главный герой теперь будет только один 2. Это будет не суровый дварф, а слащавый парнишка 3. Масштабы трагедии - деревня(какое это фентези? я итак в деревне живу). Поэтому ДЭ2 уже Я обошёл стороной(это как бы говорит, о том что я перестал быть целевой аудиторией ). В связи с этим сюжет и остальной контент не ругаю. Хотя стоит отметить, что я узнавал мнения об игре у мужицких мужиков потративших 30 минут времени на игру, и все как один замыкались и открещивались фразами "я не хочу об этом говорить". Скорее всего какие-то игры я всё-таки упустил из виду, но самые запомнившиеся расписал. Тем не менее хотел ещё раз обратить внимание на то, что ЕА заслуживают негодования именно как разработчики игр. Как коммерческая организация - они достойны уважения. Респект им и уважуха от Адама Смита. Всё по канонам коммерческих организаций - основная цель которых - получение прибыли(а вовсе не производство шедевральных игр). В заключение хотел бы закончить словами классика: Но закончу словами Гомера Симпсона: "Итак подводя итог:1. Это здорово! 2. Мы вас ненавидим! 3. И пища для размышления" Изменено 13 апреля, 2013 пользователем Shishkacha 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barnett 167 13 апреля, 2013 огромное количество разочарованных игроков А у кого их нет? Вы говорите, что игры изменились, первая часть и последняя совсем не похожи. Но кто сказал, что это не логично? Всё меняется, в этом и есть суть эволюции. Если эволюция заходит в тупиковую ветвь, то делается переиздание или же просто умирает продукт. Игры это тот же товар, участвующий в рыночных отношениях. Теперь по ДЛЦ. Сам факт наличия ДЛЦ не должен огорчать, согласитесь, почему бы не переиграть в игру, но с какой-то добавкой. Так ведь разнообразнее. Я сам не особый любитель перепрохождений, но даже меня можно завлечь альтернативными концовками и доп. контентом, открывающимся после первого прохождения. Однако больше мне всё же нравятся сюжетные дополнения, которые продолжают историю персонажей. Ждать сиквел можно долго, а вот ДЛЦ в этом плане быстрее. Что касается ДЛЦ по 2-5 баксов, шлемы, очки, пушки - то это вообще не должно быть проблемой. Хотите - покупаете, не хотите - не покупаете. Никто никого не заставляет. Теория "распиливания игры" сродни ТИ. Банально продают бонусный контент, который не обязателен для прохождения игры. Что касается серии Симс с армадой ДЛЦ, ну так посмотрите что в итоге получилось - игра с огромным контентом. Выпускать такую не постепенно а сразу никто не будет, разработка-то тоже не бесплатна, вот её и разрабатывали на протяжении нескольких лет частями. Да, похоже в июне будет последнее ДЛЦ для Симс3. Можно сказать, эра подошла к концу. П.С. Я к слову, тоже разочарован, но не в издателе, а в разработчике. Да-да, те самые светофорные концовки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alphax 144 13 апреля, 2013 Очень странно слышать подобные вещи. Достаточно посмотреть на время разработки ДА2 и результат. Делали все что хотели... хах. ЗЫ: Про сгинувшие компании после их продажи ЕА это наверное тоже неправда и плод воображения безумных хейтеров : ) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shishkacha 140 13 апреля, 2013 (изменено) А у кого их нет?Вы говорите, что игры изменились, первая часть и последняя совсем не похожи. Но кто сказал, что это не логично? Всё меняется, в этом и есть суть эволюции. Если эволюция заходит в тупиковую ветвь, то делается переиздание или же просто умирает продукт. Игры это тот же товар, участвующий в рыночных отношениях. Теперь по ДЛЦ. Сам факт наличия ДЛЦ не должен огорчать, согласитесь, почему бы не переиграть в игру, но с какой-то добавкой. Так ведь разнообразнее. Я сам не особый любитель перепрохождений, но даже меня можно завлечь альтернативными концовками и доп. контентом, открывающимся после первого прохождения. Однако больше мне всё же нравятся сюжетные дополнения, которые продолжают историю персонажей. Ждать сиквел можно долго, а вот ДЛЦ в этом плане быстрее. Что касается ДЛЦ по 2-5 баксов, шлемы, очки, пушки - то это вообще не должно быть проблемой. Хотите - покупаете, не хотите - не покупаете. Никто никого не заставляет. Теория "распиливания игры" сродни ТИ. Банально продают бонусный контент, который не обязателен для прохождения игры. Что касается серии Симс с армадой ДЛЦ, ну так посмотрите что в итоге получилось - игра с огромным контентом. Выпускать такую не постепенно а сразу никто не будет, разработка-то тоже не бесплатна, вот её и разрабатывали на протяжении нескольких лет частями. Да, похоже в июне будет последнее ДЛЦ для Симс3. Можно сказать, эра подошла к концу. П.С. Я к слову, тоже разочарован, но не в издателе, а в разработчике. Да-да, те самые светофорные концовки. Во вопросах касающихся DLC я делаю упор не на само их наличие, а на способ реализации и на то, что называть DLC. На примере масс эффекта: - оружие/броня - DLC; - Явик - часть контента(по сути вырезанная); - Касуми и старик-наемник - DLC; - Серый посредник - часть контента; - Омега и Властелин(ну там где вкратце пересказ фильма "Газонокосильщик") - DLC, причём DLC разноплановые. Омега - невыразительное стандартная DLC, Газонокосильщик - DLC с апупенным сюжетом; - Левиафан, отвечает на основной вопрос в конце(именно это я хотел узнать и увидеть в экстендед кате). Я был морально готов к тому, что в конце Шепард умрёт! . Потому меня и разочаровала концовка. - Цитадель - таки DLC, так сказать приятная приятность. Которая сюжет совершенно не трогает, но добавляет массу удовольствия. Так что DLC-DLC рознь. Хотите - покупает, не хотите - не покупаете(но чего-то не поймёте). Ну а пример Симс, бесспорно - контент огромен, но напомните стоимость игры со всемы DLC (можно к примеру исключить DLC которые добавляют только новую мебель). Если честно я не считаю, что игры товар, я считаю игры(по крайней мере которые мне нравятся) искусством, может быть я наивен, но всё таки СМЕРТЬ ВСЕМ КТО СЧИТАЕТ ИНАЧЕ!! считаю такой подход правильным. И дабы избежать концовкосрача, то как сторонник ТИ использую отвлекающий маневр: Считаю лучшие концовки за всю историю в игре Bard`s Tale(та которая более новая) поищите в ютубе (для меня он очень дорог, так бы сам выложил). прошу простить мою слабость к женщинам зачеркиванию Изменено 13 апреля, 2013 пользователем Shishkacha 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barnett 167 13 апреля, 2013 Про сгинувшие компании после их продажи ЕА это наверное тоже неправда и плод воображения безумных хейтеров : ) Вполне возможно, без продажи ЕА те компании ещё быстрее бы пропали. Я не утверждаю, а просто предполагаю. Если всё замечательно, то кто же будет продаваться? А если продались, то это не значит, что вас будут тянуть как камень на шее. Во вопросах касающихся DLC я делаю упор не на само их наличие, а на способ реализации и на то, что называть DLC. На примере масс эффекта: - оружие/броня - DLC; - Явик - часть контента(по сути вырезанная); - Касуми и старик-наемник - DLC; - Серый посредник - часть контента; - Омега и Властелин(ну там где вкратце пересказ фильма "Газонокосильщик") - DLC, причём DLC разноплановые. Омега - невыразительное стандартная DLC, Газонокосильщик - DLC с апупенным сюжетом; - Левиафан, отвечает на основной вопрос в конце(именно это я хотел узнать и увидеть в экстендед кате). Я был морально готов к тому, что в конце Шепард умрёт! . Потому меня и разочаровала концовка. - Цитадель - таки DLC, так сказать приятная приятность. Которая сюжет совершенно не трогает, но добавляет массу удовольствия. Данная позиция мне понятна. Но тут палка о двух концах. Взять то же ДЛЦ с Касуми - персонаж проработан из рук вон плохо, как и Заид. Игрокам не понравился такой подход, было бы интереснее если бонусные сопартийцы не были похожи на мебель. "Почему им не дали больше интересных диалогов и не ввели в сюжет более гармонично" - довольно распространённые в своё время претензии. Даже обвиняли в том, что этих двоих добавили для галочки. Значит игрокам нравятся более значимые ДЛЦешные персонажи, коим и оказался Явик. Его хорошо ввели в сюжет игры, тем самым выполнив просьбы игроков. Но вот жеж, нашлись те, кому и это пришлось не по душе. Мол зачем "выпилили" этого персонажа из игры. Так что нужно делать разработчику, персонажей-пустышек, которые стоят особняком от общего сюжета, или же персонажей, купив которых у игроков игра преобразится, будет всё несколько иначе и не так обидно за потраченные деньги. Что касается ДЛЦ по Лиаре - опять же просьбы игроков, которые стенали на оффоруме об отсутствии РИ в МЕ2, если у протогониста в МЕ1 РИ была Лиара. Опять же обвинения в сюжетной ущербности ДЛЦ. Разработчик пошёл и тут на встречу (спрос был) и выпустил Серого посредника. Опять же, когда объявили о том, что выпустят ДЛЦ с РИ, на многих форумаю прошла волна одобрения со стороны игроков. Получается и тут нельзя обвинить разработчика (и тем более издателя), что он не исправляет свои ошибки и не идёт на встречу потребителю. Правда мне до сих пор не понятно, почему в конце Биовар заняла столь жёсткую позицию и не пошла на встречу любителям ХЭ. Как-то неумно они тут поступили, хотя могли и деньги поднять и удовлетворить большинство негодующих. Другими словами, всем не угодить. Одни хотят видеть в виде ДЛЦ абсолютно не нужный фансервис, другие же хотят видеть более глубокие сюжетные события. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ouly3300 475 13 апреля, 2013 Ну да. Получается, он признал, что в плохом качестве ME3 виноваты разработчики, а не поджимающий со сроками издатель. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
drakonid999 4 521 13 апреля, 2013 Мэ 3 - лучшая игра серии мэ. По эмоциональности и геймплею. Так я думал когда слился Мародеру Шилдсу. Потом светофор концовок. Но потом экстентед кат и я снова думаю, что мэ3 лучшая игра серии. Так что грехи еа я увидел в отношении пивоваров только 2 раза: да2(точней его сроки и соответсвенно качество исполнения) и слишком агресивная, назойливая и в принципе не нужная политика длц. К рпг вообще длц должны быть не меньше аддонов, например как у беседки с их скайримом. И еа исправляется по крайней мере со сроками. 1 не понимаю почему сами еа устроили шумиху, больше напоминает пиар, а не недовольство качеством работы компании. И если бы Качество игр выпускаемых еа было плохим их бы никто не покупал, а обертку и ворох длц геймер стерпит если игра нравится. И начет орижина - единственная его вина то что он появился позже стима, а так то же самое. Причем они оба меркнут по сравнению с отвратительным, ужасным, просто выворачивающем недоразумении которое называют Games for Windows LIVE. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cmdr. Obvious 3 632 13 апреля, 2013 Ну да. Получается, он признал, что в плохом качестве ME3 виноваты разработчики, а не поджимающий со сроками издатель. Bullshit. Во-первых, свобода творчества и ограничения по срокам—разные вещи. Жесткий дедлайн—одно, навязывание определенных творческих решений—совершенно другое, и Зещук говорит об отсутствии последнего. Во-вторых, "плохое качество ME3" существует лишь в воображении части фэнов, who didn't get their way (and didn't get it in general). 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты