FOX69 49 011 20 июля, 2013 (изменено) Давайте вспомним, оценим, найдём недостатки и моменты, достойные подражания, обсудим героев, осудим или восхитимся работой мастеров, персонажами и сюжетом, выявим моменты для доработки боевой системы, поговорим об актёрской игре и вживании в роль, попробуем дать краткие рецензии на прошедшие игры. Здесь могут пообщаться мастера, игроки и читатели тех ФРПГ, которые уже завершены. По текущим играм, во избежание "предвидений и озарений", обсуждения в данной теме запрещены. Инциденты имели место быть. Мастера подобным чудесам прозорливости, уверяю вас, не рады.! Эта тема открыта только для обсуждения прошедших ФРПГ на BRC, не будущих (для этого есть отдельная тема), не гипотетических, не с посторонних ресурсов. Только наша «кухня», только наши воспоминания. Если тема скатится во флуд и оффтоп, то прикажет долго жить без объяснений. Итак, набросаю небольшую форму для рецензии. Она может быть как шуточной, так и достаточно серьёзной. Ни в коей мере этот образец не претендует на истину в последней инстанции. Возможно, вам захочется сказать больше. Общее впечатление. Сюжет. Каноничность. АУ, ОСС. Боевая система. Работа мастера. Персонажи, актёрская игра. Недостатки. Памятные моменты. Вопросы мастеру и игрокам. Герб и девиз раздела Уловитель коллективной мысли - Лэйли. Жестокая и романсабельная ™ Hide Изменено 22 января, 2018 пользователем julia37 17 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naji 11 472 4 декабря, 2015 Это не надо объяснять, это надо уложить в механику. Что ты будешь делать с кучей ГЕРОЕВ именно вот таким шрифтом, которые рвутся защищать дорогихлюбимых не в свой ход? Боевая система неизвестных армий предполагает перебрасывание инициативы прямо в бою. На это тратится полное действие, но в следующий ход ты можешь ходить раньше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 432 4 декабря, 2015 Вот тут и вопрос, какова должна быть роль кубика в ламповой, сюжетнонаправленной на персов игре? Приятнее ли игроку самому дойти до некой мысли (не слишком зачитываясь википедией) или положиться на кубик и просто получить ответ в итоге? Я вообще не понимаю привязки к этому слову "ламповая") Отстала от жизни) И после объяснений так и не поняла, что оно значит. Зачем давать человеку подсказку, если он ее не хочет?) Хочет дойти сам - да пожалуйста! Устал и зашел в тупик - бросает кубик. В чем вопрос?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 905 4 декабря, 2015 Седа, вся проблема в чувстве меры игроков и мастера. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 19 716 4 декабря, 2015 Я вообще не понимаю привязки к этому слову "ламповая") Отстала от жизни) И после объяснений так и не поняла, что оно значит. Зачем давать человеку подсказку, если он ее не хочет?) Хочет дойти сам - да пожалуйста! Устал и зашел в тупик - бросает кубик. В чем вопрос?) Да, мы немного отошли от первоначального вопроса) Я всё пытаюсь уложить понятие "простой, уютной игры" в определенные рамки и закономерности. Простая ил сложная механика. Линейный сюжет или нелинейный. 5 человек в пати или 10. Квестовое разнообразие или чистая инициатива игроков. Седа, вся проблема в чувстве меры игроков и мастера. Что ты под этим подразумеваешь? Поменьше амбиций у игроков, мастера и персов? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naji 11 472 4 декабря, 2015 С простой механикой думать меньше надо, что уже укладывается в первый вопрос. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 19 716 4 декабря, 2015 С простой механикой думать меньше надо, что уже укладывается в первый вопрос.Именно. И это не плохо, если ждешь от игры чистого расслабона от ирл. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 212 4 декабря, 2015 Да, мы немного отошли от первоначального вопроса) Я всё пытаюсь уложить понятие "простой, уютной игры" в определенные рамки и закономерности. Простая ил сложная механика. Линейный сюжет или нелинейный. 5 человек в пати или 10. Квестовое разнообразие или чистая инициатива игроков. Как говорил Винни-пух "То и другого и можно без хлеба". Тут не угадаешь и раз на раз не придется. Зависит от состава игроков, от персонажей в не меньшей мере. Мне, в общем то, понравилось в Перезагрузке всякие кубики кидать на действия, чтобы что-то найти,. подсказку сюжетную. Но для меня мастерский паровоз предпочтительнее, чем сидеть и не знать чем занять перса и о чем писать, потому что в прошлом посте твой перс ушел спать, а остальные еще три дня не будут ложиться. Но это личное, уже поняла, в каком формате я играть не могу, не умею. Сэда, я бы тебе советовала не париться, а писать игру ) Идеального рецепта ты все-равно не выведешь, а игроки, я думаю, на любой формат найдутся ) 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 905 4 декабря, 2015 Что ты под этим подразумеваешь? Поменьше амбиций у игроков, мастера и персов? побольше внимания тому, что вокруг происходит) С одной стороны, не должно быть разгуляя в стиле "махнул правой рукой - улица, махнул левой - переулочек", с другой стороны, когда каждый чих строго регламентирован броском кубика, это тоже ненормально. Кубик может обеспечить неожиданный поворот, но не должен становиться колодками. Всему своя мера. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 432 4 декабря, 2015 Сэда, я бы тебе советовала не париться, а писать игру ) Идеального рецепта ты все-равно не выведешь, а игроки, я думаю, на любой формат найдутся ) [2] ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 905 4 декабря, 2015 таки да)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 19 716 4 декабря, 2015 А теперь Мастера поведают нам о своих воспоминаниях первой игры и дрожащих коленях!)) "Нельзя просто так взять и..".jpg :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 38 746 4 декабря, 2015 Угу =) Только растянутый слишком, слишком!.. Угомонись уже xD Растянутость сороки - результат мастерских ошибок, но никак не характеристика, которую кто-то собирается передавать последующим играм в том же стиле) Или ты тоже о том, что нельзя за семь игровых дней раскрыть персонажа?))) Я в этом случае критично не объективен конечно, но да, для меня Сорока в плане атмосферы так и осталась лучшей, ламповой, любимой) У нас были потрясающие игроки, которые абсолютно не знали что делать, но не прекращали пытаться, совались во все щели, накурились в первый день отыгрыша и добровольно нарвались на главгада во второй, и заряжали лично меня на поддержку любого из семи мастерперсов с одного поста) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 19 716 4 декабря, 2015 Вот Мастера, вот рассказали бы о своем опыте) Об ошибках, о неожиданных плюсах) Что делать обязательно нужно, а что категорически нельзя!)Жаль у нас больше не проводятся интервью. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 38 746 4 декабря, 2015 Сэда, я бы тебе советовала не париться, а писать игру ) Идеального рецепта ты все-равно не выведешь, а игроки, я думаю, на любой формат найдутся ) [3] Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naji 11 472 4 декабря, 2015 Вот Мастера, вот рассказали бы о своем опыте) Об ошибках, о неожиданных плюсах) Что делать обязательно нужно, а что категорически нельзя!)Жаль у нас больше не проводятся интервью. Нельзя делать песочницу. Вот это я понял сразу )) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 432 4 декабря, 2015 Что делать обязательно нужно, а что категорически нельзя!) Нельзя - действовать по шаблону. Обязательно нужно - любить игру и игроков. Мастер. По наливанию воды. :ph34r: ^_^ 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 38 746 4 декабря, 2015 Обязательно нужно - любить игру и игроков. Вот это спасёт всегда, да) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naji 11 472 4 декабря, 2015 (изменено) Вот это спасёт всегда, да) Любовь - это выучить рулбук ради неё )) Изменено 4 декабря, 2015 пользователем Naji Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 181 4 декабря, 2015 Из разговоров в кулуарах я делаю вывод, что народ реально не знает, что делать с "нелинейностью", у Мастера просто возникает необходимость направлять. Несколько ответвлений, в стиле: завалил монстра - путь к цели короче, не завалил - придется идти в обход. Но сюжет всё равно возвращается на прямую. Линейность/нелинейность понятие в ФРПГ (если мы, конечном не говорим о главной сюжетной фабуле) весьма условное. Все всегда может пойти совершенно не так, как задумал мастер изначально. Я думаю все помнят, как в "Сердце" мы, выполнив квест, сначала подружились с племенем авваров, а потом, на пирушке, в рамках свободного рп с ними же и поссорились, чего мастер не предусмотрел даже)) А так ламповость это как по мне, в первую очередь атмосфера. Создают ее игроки своей вовлеченостью в процесс, то есть они должны быть максимально заинтересованы в игре. Заинтересованность уже создает мастер, и не только интересным сюжетом, но и внесюжетными элементами, таковые могут быть как сторонние квесты, так и локации, неписи и т.д. В Смутных временах и Великой Войне, например, некоторые локи сыграли ключевую роль. Остановились герои в Вейстхаупте или в резиденции графа, появилось желание пойти разведать обстановку, мастер это заметил, и посредством обстановки/неписей подбросил им что-то для РП) Эти триггеры являются отправными точками, они создают ситуацию, на ситуацию уже реагируют другие игроки. Из такого в итоге и складывается игра) 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 212 6 декабря, 2015 Нагло сперла из чужого обсуждения игры, но, имхо, как же метко сказано! Конфликты как специи, без них игра становится пресной, но если слишком много, то есть будет невозможно вообще. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Beaver 5 063 6 декабря, 2015 Нагло сперла из чужого обсуждения игры, но, имхо, как же метко сказано! Внезапно понимает, откуда это взято >_> Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 802 12 декабря, 2015 Еще Рейстлин Крисании объяснял, что маг тьмы не обязательно зло во плоти. У той же Жильцовой светлые маги дадут прикурить иному злодею, ну и как не вспомнить Неясыть он же Фесс Мог вампира - вегатарианца, илл у Кира Булычеваа был волк - который ел морковку,у меня есть еще пару персонажей . Надо Хву еще написать в игре Горыни мне его Волк нравился. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 12 декабря, 2015 Эээ? Рейстлин добрый? Доообрый? Видимо у нас различные у нас понятия добра и зла =) Харизматичный лавфул ивел это да, но вообще строго говоря, он ей три с короба наврал, а после того как она собой его от демонов закрыла, перешагнул и дальше пошёл. =) Рейгис из Ведьмака лучше тогда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 802 12 декабря, 2015 А Король - Жрец? Иногда от такого добра хочется ко злу. Рейгис да мой любимый персонаж, да простят фанаты Геральто Рейгис в разы интереснее и глубже проработан, чем главный герой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 12 декабря, 2015 Вы какие-то странные, обсуждаете разных героев из разных вселенных, с разными понятиями добра и зла и разными правилами) Но Регис в любом случае няшка. И он даже своей сущностью никак не походит на зло) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты