Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
JustinBiberFan

Во что вы играете в последнее время?

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

GLaDOS.1450611099.png


Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошла Ghostrunner.

Игра прекрасна, но я так от неё устала, на последней главе сдохла 243 раза, давно меня так не развозило. Жду вторую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

С удовольствием перепрошёл первых Корсаров и воодушевлённый тем, что они оказались в стиме на русском решил было пройти заодно ещё и Корсары: Город Потерянных Кораблей, в которых я играл полтора десятка лет назад, но не проходил. Однако, в отличие от первых Корсаров, Корсары: ГПК - которые я покупал в стиме одновременно с первой частью - оказались только на английском, а играть в Корсары на английском у меня не оказалось никакого желания, а потому я вернулся к Watch Dogs, перепрохождение которых я впервые за много лет начал ещё в ноябре прошлого года, но в какой-то момент остановился и не продолжил, а вот теперь вернулся и скорее всего добью очередное перепрохождение до конца. А ещё запускаю разные визуальные новеллы по настроению и раз в пару-тройку дней запускаю на двадцать-тридцать минут Divinity: Original Sin, которая вроде бы хороша, но не цепляет меня чтобы я хотя бы разок в ней засиделся на час или больше.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хитман 2016го года перепрохожу. Рада, что разработчики решили делать игру про Агента007, потому что непонятно, куда еще можно улучшить концепцию Хитмана (она ж практически идеальна, разве что ии подтянуть). Шикарная игра, одна из лучших за прошлое поколение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел Pentiment. В двух словах - шикарная история, отличный визуал, но мне немного не хватило ролевого отыгрыша.

Показать контент  

Больше всего я с момента анонса боялся за визуал. Потому что от подобной стилизации ждал максимального упрощения графония. Но нет, всё обошлось, и графика в игре долеко не упрощенная. Да, разговорной мимики нет, но у всех персонажей есть разные выражения лиц для разных эмоций - грусти, радости, удивления, раздражения, злобы и т.п. Плюс боялся, что лица у разных персонажей будут одинаковыми, и их будет трудно отличать друг от друга, но и тут всё хорошо - все персонажи легко узнаются, даже несмотря на такую рисовку. Задники вполне гармонируют со спрайтами героев, и картинка ни разу не показалась мне аляповатой и стилистически не гармоничной. Персонажи отлично анимированы, достаточно посмотреть, как ГГ разворачивается на месте на бегу, если резко побежать в обратную сторону.

Озвучки можно сказать нет совсем, кроме нескольких песен да всяких фоновых звуков, типа плача младенца. Но манерой письма субтитры довольно неплохо передают речь, будь то крик, гнев, шепот и т.п.

Боялся я и за сами тексты и диалоги, ибо игра про монастырскую жизнь 16 века, со всей архаичностью речи и кучи всяких специфических терминов. В принципе это частично оказалось так, но текст в целом вполне понятен, а смысл терминов легко угадывается по контексту, а если вдруг нет - то есть глоссарий на этот счет.

Сюжет просто расчудесно написан, и интересен как самими расследованиями, так и срезом эпохи с кучей происходящих на фоне событий и изменением уклада общественной жизни. Ещё большее спасибо стоит сказать сценаристам за самую любимую мною черту обсидианов - прописаные конфликты с воистину серой моралью. Хотя тут также постаралась и мировая история, но разработчики её грамотно обрамили и отлично подали.

В плане ролевого отыгрыша и вообще игрового процесса у меня есть вопросы. Да, ГГ как бы "затачивается", когда игрок выбирает его предысторию и те навыки, которыми он овладел где-то за кадром. Но вот в кадре герой никак не меняется - в начале акта просто задается набор его параметров, и всё - весь оставшийся акт с этим набором проходится. И как бы да, в начале второго акта новый набор перков-тэгов присоединяется к старому, но суть-то не меняется - в сюжетном введении просто накидывают новый набор навыков и усё. А в третьем акте вообще... ладно, это совсем спойлер.

И навыки, по сути, лишь обрамляют текст. Они не меняют повествование и не  открывают какие-то "пути" - могут лишь немного облегчить существующие. В целом на глобальную историю игрок не может повлиять никак, от слова совсем. Да, там можно найти разные доказательства и по разному их выкрутить, и обвинить разных людей, да только в целом это мало на что влияет. Можно повлиять лишь на небольшие эпизодики, на судьбы второстепенных персонажей. Ну и да, при переходе в новый акт можно увидеть результаты своих деяний, но только после перехода, да и то влияние не столь уж значительное.

Но несмотря на это история очень сильно увлекает и вовлекает. Ты понимаешь Андреаса, и в конце концов разделяешь его ценности и взгляд на мир. Хотя бы потому что частично самостоятельно их и создаешь.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил тут замарафонить серию Tom Clancy's Splinter Cell, из которой я до своего марафона проходил только первую часть, Двойного агента на PS2 и Conviction. Просто, а почему бы и нет, пока есть настроение на стелсы, да и Сэм Фишер один из моих любимейших героев видеоигр. Ах да, ещё и на самых высоких сложностях, чтобы уж точно прочувствовать весь экспириенс.

- Tom Clancy's Splinter Cell (ПК-версия).
Первый раз проходил её ещё в году 2012 что ли и я её вообще плохо запомнил, помнил только парочку душных мест, в частности нефтяную вышку посреди океана и что в целом игра любит подушить.
Но в итоге, как оказалось, игра вовсе не такая уж и сложная, даже на харде. Там хватает интересных, хорошо поставленных миссий, которые сами по себе прям линейны-линейны и каждый уровень это по сути стелсовая головоломка с одним, максимум двумя правильными решениями, но локации даже сейчас очень неплохо детализированы, местами прям видно, как вручную делали каждую сцену, иногда просто даже ради красивого кадра, на вроде какого-нибудь тёмного помещения, в котором есть только красный свет от мониторов, который мягко освещает помещение и подсвечивает находящихся там врагов. Да и география миссий весьма разнообразная. Музыка моё почтение. А от заставочного ролика при запуске игры буквально олдскулы сводит и по лицу расползается улыбка.

В общем я кайфанул. Игра как такой ламповый прыжок в начало нулевых со всем хорошим и плохим, но намного больше хорошим.
Из реальных недостатков я бы подчеркнул только то, что в игре есть несколько исключительно экшеновых эпизодов, под которые игра вообще ни разу не заточена, особенно на харде и в игре напрочь отказываются адекватно работать осколочные гранаты (которые при броске максимум что делают, это скидывают береты и шапки со врагов), настенные мины триггерятся только на бегающих врагов, ну и перепрограммирование турелей врагов толком не убивает, так как нанонсит мало урона и те уже успевают пробежать мимо неё.

- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2-версия)
Про данную игру я слышал много чего плохого. Её даже ни в каких сборниках легально не приобрести сейчас. И ещё какие-то проблемы были с её ремастером на PS3. Такое чувство, будто Ubisoft игру просто пытается забыть как страшный сон.
Выбрал PS2-версию, потому что ПК-версия отказывается менять мне какие-либо настройки графики и управления, даже со всякими фиксами на современные ОС и прочее. Ну и было интересно заценить управление на геймпад, под который игра изначально затачивалась и сразу скажу, что это боль, но к которой можно привыкнуть.
Из хорошего отмечу, что добавили больше акробатических анимаций Фишеру, экшеновых сцен всего-лишь одна на всю игру и та короткая, появилась возможность свистеть и открывать двери с трупом на руках! А да, гранаты и турели начали убивать. Ну и из хорошего пожалуй всё.

В остальном же... ну, на самом деле, не скажу, что игра плохая-то, на самом деле. Просто сюжет сам по себе весьма пресный, набор локаций визуально не такой впечатляющий, как у первой части (и половина этих локаций это сраные джунгли и трущобы, а это мой самый нелюбимый тип локаций в играх), диалоги между Ламбертом и Фишером всё ещё жгут, чёрного юморка хватает, но их как будто бы меньше стало. Местами ИИ может буквально в упор тебя не видеть и не слышать, но вот поднять тревогу, пока ты кого-то вырубаешь в тёмном углу вдали ото всех - это-то он горазд сразу заметить. Первая игра тоже не была этого лишена, но там это было очень редким явлением. Тут есть парочка действительно крутых локаций, вроде двигающегося поезда, ТВ-станции (на улице гроза со вспышками молнии, в которых периодически могут разглядеть Фишера) , или аэропорта (где надо среди гражданского персонала выслеживать и убивать террористов, у которых повышенная температура тела после инъекции вакцины от вируса). Есть тут на что посмотреть, на самом деле. Но в целом, как продукт, кажется чем-то более пресным, чем первая часть и менее доработанным, будто бы игру не доделали.

В общем игра понравилась, но сильно меньше первой части.

На очереди Chaos Theory на ПК, про которую я так много всего хорошего слышал, и которую я раза 4 начинал, но по какой-то причине она мне не вкатывала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл-таки Splinter Cell: Chaos Theory, опять же на высшей сложности.

Ну, что тут сказать, определённо одна из лучших игр Ubisoft своего времени. На фоне своих предшественниц игра совершает гигантский скачок вперед буквально во всех аспектах: тут и набор миссий интересный с интересными локациями и задачами, тут отличные диалоги и классный юмор (которого стало намного больше, отдельный респект за диалоги во время допросов), отличная для своего времени графика (сейчас, конечно, графику сложно назвать хорошей, но игра света и тени до сих пор смотрится отлично), превосходный звук, намного более интересный ИИ и в целом намного больше интерактивности на уровнях стало, да и сам левел-дизайн - моё почтение.

Ну, если говорить о том, что не понравилось, то опять же, ИИ хоть и стал интереснее, но его поведение редко можно назвать адекватным (может уровень сложности виноват, хрен знает), иногда они буквально в шары долбятся, когда ты прям перед ними сидишь, иногда могут услышать какой-то шорох или эротичный вздох Фишера с того конца коридора и потом мееееееееедленно идти на источник шума и залипать секунд по 30 в одну точку.
Да и пожалуй уровень в Северной Корее был слегка уныленьким
В остальном, до игры не могу практически никак докопаться, да и не хочу. И после прохождения мне от того стало ещё грустнее, когда смотрю на современных Ubisoft, которые поставили на конвеер буквально 12 Ассасинов, несколько Фар Краев и лишь ОДНОГО Сэма Фишера, одного Принца Персии, да и тех приостановили, чтобы делать новые Фар Краи и Ассасинов. :507076053764669440:

На очереди два Двойных агента, из которых ранее проходил только версию для PS2, которая мне очень понравилась в своё время. Надеюсь и сейчас не разочаруюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжаю свой марафон. В этот раз Splinter Cell: Double Agent (PS2), и снова на высшей сложности (Expert, правда потом ещё открылась сложность Elite).

Нуу... что тут сказать, в моей памяти она казалась несколько лучше, чем сейчас, но всё ещё хорошая игра, правда глобально она мне понравилась даже немного меньше, чем Pandora Tomorrow, ну или даже на уровне.

Потенциально могла бы быть одна из лучших частей по своей задумке, если бы не очевидно проблемное производство и тонна вырезанного контента и возможностей. Но это ещё надо будет сравнить с другой версией, которую делала Ubisoft Shanghai. Если же говорить именно за ощущения от PS2 версии как от самостоятельно игры в сравнении с предшественниками, то тут снова просел левел-дизайн примерно до уровня первой-второй части, стало меньше интерактивности на уровнях, локации визуально не слишком разнообразные (хотя задачи в них чаще всего ставят интересные), здесь стало меньше постановочных роликов и диалогов в целом, но конечно же самое главное то, что в глаза очень сильно бросается незаконченность самой игры, хотя в целом сюжет цельный и законченный.

Ну, а второе, что хотелось бы отметить, о чём невозможно молчать, это ИИ-врагов (как минимум на сложности Expert). Его основная проблема в том, что его буквально ctrl+C и ctrl+V из Теории Хаоса, но при этом есть один очень важный нюанс - в Теории Хаоса локации намного больше, там намного больше интерактивности и возможностей, тут же игра является буквально заложником мощей PS2, но при этом ИИ у врагов как у игры с гораздо большим количеством возможностей. В результате чего мы имеем снайперов со сверхслухом, сверхзрением в замкнутых и не особо интерактивных помещениях, где редко можно лампочку даже вырубить. Если бы не save/load эмулятора, я бы игру уже скипнул. В общем ИИ и сложность данной игры буквально сломаны. Словно заправлять свой ржавый "Москвич" 98-ым бензином.

Если опять же о плюсах, то тут все ещё действительно интересный сюжет, сама по себе задумка работать на обе стороны и принимать сложные решения, музыка моё почтение (особенно заглавная тема), с юмором по-прежнему всё отлично, звук всё так же хорош, графика для PS2 очень даже ничего, за бонус-уровни могу вручить игре отдельные стайл-поинты (в одном из них мы спасаем нашу дочь и её друзей от похитителей, во-втором под наркотой и газами пытаемся сбежать из заброшенного немецкого бункера с приходами и галлюцинациями).

В общем всё ещё хорошая игра. Да, недоделанная, но плохой язык не повернётся назвать. В общем посмотрю что там на ПК-версии, которую прежде не проходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел последний Trine. Краткий вердикт - лучшая игра в серии.

Показать контент  

Она просто больше, масштабней и проработанней почти во всем.

Появился нормальный сюжет. В прошлых частях для игры-сказки сюжеты тоже были вполне пойдет, но они были ну слишком односложными. Здесь же - куча персонажей, у них такие-то проблемы, одни ситуации вытекают из других и всё такое. В общем обычный такой сюжет в среднем по больнице, но он просто на голову или две выше всех прошлых.

Понравились злодеи. Они, черт возьми, действуют! А не просто сидят и ждут, когда герои доберутся до их логова. Устраивают подлянки, заманивают в ловушки, берут заложников и всё такое. Они вышли гораздо интереснее и проработаннее той же Розабель или Селия.

Уровни - огромные. Если раньше стартовые эпизоды, где персонажи бегают поодиночке, проходились минут за 10-15, то в этой части три первых этапа занимают минут по 40 каждая. Обычные уровни, где уже всеми тремя бегаешь, отнимают примерно часа полтора. Красоты задников на всё том же великолепном уровне.

Также стали разнообразнее локации. Если раньше они были в основном природными, и сделаны по типу "вот лес потемнее, а вот лес посветлее", то тут места героического похода очень контрастны. Есть опять же старые сказочные леса, но, например, в первой главе 3 уровня - это город, причем разный город: трущобы, верхний квартал и центральная цитадель. Есть подводный тоннель, есть осада замка, есть мега-пещера, есть механический дворец.

И в каждой локации есть какая-то своя механика! В болотах - туман, который нужно рассеивать светом, на летающем корабле - встречный ветер, сдувающий героев.

Ассортимент способностей героев тоже значительно вырос. Меньше всего поменялась воровка, но она и раньше дофига всего делала. Амадей теперь может фиксировать положение предметов, чтобы они не поворачивались, магнитить их к другим медаллическим предметам и менять гравитацию, чтобы кубы и планки падали ввверх, а не вниз. Понтию вернули его молот! И научили делать волшебную копию самого себя.

Боссов стало больше, и они интересные. По-прежнему боссы - это головоломки, которые нужно понять, как проходить. Но действовать нужно не только правильно, но ещё и быстро.

Единственное, что мне... ну не то чтобы не понравилось, но прям задело, пришло откуда не ждали. Музыка. Половина треков - это просто ремиксы старых мелодий из прошлых частей. Обидно и халтуркой попахивает, то ли Пулккинен обленился, то ли ему денег не занесли.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл пятый Trine.  Не соглашусь с мнением выше, двойка всё ещё непревзойдённая. 2>1>5>4>3. Сначала игра воспринималась как улучшенная четвёрка, которую я считаю довольно пресной. Потом как вплотную приблизившаяся к двойке. Над некоторыми головоломками (совет: не ставьте им обычную сложность, это ни о чём) пришлось покумекать, визуально опять же подтянули, добавили красот, но очарования не так чтобы много. Музыка да, сборник римейков. Поставил бы игру в личном рейтинге выше первой, но вот сценарий... сложно объяснить почему, но по-моему он наоборот сыграл в минус и в итоге подпортил общее впечатление некоторыми детальками, ну и концовка так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и добрался, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Ubisoft Shanghai) - ПКал версия. По-прежнему на высшей сложности.

Прежде всего хочу сказать о технической составляющей этой игры, о которой уже, скорее всего, всё было сказано ещё на момент её выхода. К ней ровно один вопрос: как это вообще могли высрать на полки магазинов? Я уже после 10 вылета ближе к середине игры перестал считать, сколько ещё игра у меня вылетала, сколько раз у меня отрубалось управление, сколько раз в игре ломался ИИ, скрипты, бывало такое, что объекты и враги дюпались, иногда игра вообще теряла мои сохранения, сюжетные брифинги на загрузочных экранах вообще регулярно зависают и в итоге хоть какое-то повествование в игре отсутствует как таковое, вообще абсолютно всё тут сломано. Я уже ооооочень давно не встречал на столько сломанных и недоделанных игр. Эта игра прикладывает все усилия, чтобы её вообще было невозможно пройти. А если вы ещё играете на высшей сложности, то один неаккуратный квиксейв и всё, все ваши попытки выпутаться из ситуации выглядят, как смерти Тома Круза в фильме "Грань будущего".

А что сказать по самой игре, если закрыть глаза на техническую составляющую? Да ничего и не сказать, на самом деле. Сама игра вообще представляет из себя практически никак не связанный набор миссий, которые кончатся столь же внезапно, как и начинаются, не особо пытаясь их как-то между собой связать. А если учитывать, что у меня на загрузочных экранах звук постоянно зависал, то я бы даже и не понял о чём сюжет, если бы не PS2 версия. В общем с повествовательно частью большие проблемы.

Локации хоть и масштабнее, чем в PS2 версии, но вариативности в них не больше (но заметно красивее, бесспорно).

Половина гаджетов и в целом геймплейные механики практически не работают, либо работают криво.

Каких-либо настоящих дилемм, как было в PS2 версии даже и близко нет. Что смешно, PS2 версия по масштабности сюжета и в целом по ставкам, она намного превосходит эту версию, при том, что они практически об одном и том же. Тот же взрыв катера туристического, в PS2 версии это дилемма, потому что с катера туристов никто не эвакуировал, их там около 1000 человек. В этой версии все эвакуированы и на катере в худшем случае пара десятков охранников.

А ещё эта версия игры слишком... немая. Персонажи почти не разговаривают, даже сторонние NPC. В PS2 версии разговоров было много, как между охраной, так и с нашими кураторами. Возможностей для допроса было тоже больше, а тут ну вообще беда, да и диалоги те, что есть, они вообще без какой-либо перчинки, максимально функциональные. Да и Ламберта в сюжете можно сказать, что и нет.

По итогу это просто какой-то кусок программного кода, который почему-то назвали игрой и пустили в релиз. Ей бы годик на доработку, на запись диалогов, на проработку баланса, левелдизайна, на полировку технической части... да вообще на доработку всего. Что я могу только похвалить, так это очень крутые анимации и звук, да и в целом графика хорошая, да и опять же куча задатков для лучшей части в серии, которые вообще никак не реализованы, а то, что сделано хорошо, буквально скрепляется между собой соплями и разваливается при первой же возможности сделать шаг в сторону.

P.S. за стелс среди уличных боёв в Киншасе вообще надо казнить на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начала играть в SIGNALIS

db61b6a5022cb722ba281535040da7f1.jpg

Да.

Показать контент  

 

Наверно, самое гнетущем в игре оказалось то, что если какой-то маленький сектор подвергся некой болезни (которая впоследствии не совсем болезнью оказалась, рили, какой плот-твист ожидать, когда вначале суют под нос книжку "Жёлтый король"), то вне него существовал не шибко дружелюбный мир, к которому вряд ли хотелось возвращаться. Единство - всё. Личность - ничто. Что впоследствии воплощается в искажённой форме разумом того, кто не вписывался в ценности этого общества. 

Мне понравился геймплей. Сходу комфортный в освоении. Перспектива совсем другая, но такое же чувство ламповости, когда переигрываешь третий Silent Hill, как пример - с той разницей, что камера прекращает быть тем самым эпичным боссом, когда пытаешься разобраться с мобами.

Мобы in the other hand. 

Весьма зашло расположение камеры в игре. Она охватывает большую часть локи, мобы находятся на виду и в некоторых ситуациях до момента, когда осознаёшь, что в конце комнаты ожидал косплей на чела из вахи в силовом доспехе можно запросто избежать схватки с ними. А это вполне дельная идея, поскольку боеприпасов мало и от противного быстро расходуется. Уже не говоря о том, что после "смерти" мобы опять могут встать на ноги. Не доводилось играть в оригинальный первый резидент, но помню, что в ремейке оного было что-то похожее, что зомбе не до конца умирали и их надо было сжигать.

I dig it.

Прославившейся инвентарь с ограничением в шесть слотов

7b4b4093e61083e1c301a0ea9be038cf.jpg

Обусловлено сюжетом, поскольку "личная собственность - это привилегия, ходить нужно налегке" и вносит свою лепту по части survivor. Но. Конечно задолбает бежать отсюда и туда не только в поисках ключей, замка чашки чая и молочного шоколада, но и также, чтобы сбросить в ящик найденные аптечки, патроны, оружие, ибо не смог из-за них взять тот самый ключ (а подниматься тебе с первого по второй этаж, кек).

Головоломки!

Причина того, что вспомнила о существовании такой вещи, как бумага для заметок. Под конец уже немного сдулась, а больше всего проблем возникло только с головоломкой с предахранителем но всё потому, что у меня плохие отношения с математикой, тут нам не помог даже семейный психолог

Музыка.

Если вы уже слушали Cigarette Wife, то вы слушали Cigarette Wife. Музыка прекрасна. Наф сейд.

Сюжет хаотичный, запутанный, но при этом... всё равно цельный. Что если у Хезер несколько нейронов совпадали с нейронами Генри, который любил лазить по всяким дырам

Screenshot_2023_09_24-2.png

она бегала бы по локе, именуемой "Ничто" в поисках своего любимого человечка и это ещё отдавала вайбами Евангелиона? В принципе в грубом тезисе весь сюжет.

Он не оставляет равнодушным, он не ограничивается одним маленьким кусочком, он объясняет, что за мир находится (или находился) извне той коробки, в которой бегаешь сейчас. 

Мои текущие эмоции идеально опишет Эльстер в интерпретации нервно курящего Мэттью МаКконахи.

Босс-файт с Фальке будет преследовать меня в ночных кошмарах. 

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, кто-то основательно пробовал Лигу Фонарщиков (Lamplighter League)? Я вчера прошел вступительную миссию, посмотрел на прокачку персонажей и смешанные чувства остались. Отличная задумка с добоевыми действиями, можно благодаря стелсу обойти врагов, повырубать их не входя в бой или хотя бы просто подготовиться и занять грамотные позиции. И вообще - дарит ощущение, что всю миссию можно пройти только засчет стелса, что для XCOM-подобных игр крайняя редкость.

С другой стороны, сама боевка и возможности классов какие-то тягомотные и унылые. Прокачку интересной явно не назовешь - так слегка чего-то усиливает. Всего три класса, и первая миссия не дает вообще никаких намеков на наличие других классов. Мне прям даже продолжать знакомство с игрой не хочется, если она от старта так никуда и не развивается. Вот хочу узнать мнение со стороны, стоит ли давать шанс, или сразу бросить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил основательно перепройти старые части AC. Первую часть и так проходил недавно, поэтому начал со второй. В своё время она совершенно не зашла - ни сеттинг, ни персонаж, ни сюжет, ни геймплей не понравились. Хотя казалось бы всё это наоборот должно было зайти. Спустя все эти годы запустил снова АС2 и... какая-то она обыкновенная оказалась, но не в плохом смысле. Почистил её полностью кроме перьев, ибо нафиг-нафиг подобные коллекционки в любой игре. Удивился, как быстро можно проапгрейдить все лавочки, шмотки и т.д. Как быстро получаешь костюм Альтаира и остальные вещи уже не нужны. Какие короткие и простые миссии, запоминающихся убийств нету, кроме испанца, которого ты ещё и не убиваешь лол. То, что гг оставляет его в живых - отдельный разговор, но понятно, что это противоречило бы истории и бла-бла-бла, но тупость эта сильно испортила впечатление всё равно. Что подводит к AC: Brotherhood, наблюдая за началом с мыслями "ДА ЛАДНО?! А КАК ЖЕ ТАК?! КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ?!". 

Но в целом понял, почему многим именно игры про Эцио понравились. По сравнению с первой частью - здесь просто меньше духоты и лучше отполированы все углы, которые мешали играть в первой части. Объективно приятный персонаж, хотя мне такие не нравятся. Интересный и красивый сеттинг. До ужаса простая история (хотя когда она была сложной в серии АС), а потому легко вливаться и просто чиллить за игрой. 

Многие ругаются на первые части серии, что можно проходить только с помощью клинка, делая контрудары. В AC:Brotherhood они умудрились каким-то образом это сделать ещё проще, чем в AC2. Но мне такое нравится... Нравится играть за мастера своего дела, который и правда может ушатать с одногой удара. Не очень реалистично? А плевать. Реализм в 90% игр не нужен, тем более не нужен в АС со своими яблоками и прочей ерундой из космоса (или откуда они там...) Это гораздо приятнее, чем бескочное затыкивание одной кнопкой врага в новой трилогии АС. Разнообразия они не привнесли, просто теперь вместо нажатия кнпоки один раз приходится нажимать её 10-20 раз. Одну и ту же кнопку, повторяя один и то же приём. Но если в старых играх одно нажатие = один контрудар = один труп, то в новых играх чтобы получить один труп надо нажать одну кнопку для одного приёма 10-20 раз. 

Закончил со второй частью, играю сейчас в AC:Brotherhood и идёт хорошо, пускай и есть всё равно к чему придраться. 

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После Baldur's Gate 3 возникло сильное желание перепройти вторую Готику, благо не играл в неё уже лет десять, а может и больше. Оказывается, я многое забыл за это время. Например, что один из самых опасных противников поначалу да и не только поначалу это гоблинский скелет в количестве двух-трёх особей, а встречаются они куда чаще чем хотелось бы)) Или прохождение некоторых квестов, или нахождение некоторых важных пещер. Или что у драконов в аддоне кличка "хрен убьёшь". Почему их зовут "хрен убьёшь"? Потому что их хрен убьёшь. По крайней мере, в одиночку. Надо либо таскать с собой через всю карту Биффа, либо призывать кого-то крутого свитком (проходил за паладина). Возможно часть моего удивления в балансе вызвана ещё и тем фактором, что впервые играл в Стимовскую версию, в которой на удивление больше багов чем в пиратке, хотя может ещё и смена поколений Виндоус тоже играет роль)
Но главное - это ощущение. Это не было радостной ностальгией как если вернуться в свой старый дом/городок. А наоборот, когда вышел из башни Ксардаса под приятную музыку понял что я отсюда никогда и не уходил. Потому что можно забыть какие-то детали, но в сердце она навсегда.

Но прохождения второй Готики оказалось мало, поэтому заглядывался ещё и на трилогию Risen, но в итоге остановился на третьей части. Думал что в этот раз выберу всё-таки не охотников на демонов (за другие фракции тоже проходил по разу, на за ОнД куда больше). В итоге выбрал охотников на демонов) Вообще, третий Ризен, он в отличии от первого, первых Готик и обоих Элексов такой... ненапряжный. Можно чуть ли не сходу кидаться на сильнейших противников и победить. А когда вступаешь во фракцию и учишь магию, то считай ты в режиме бога. Частично за это и нравится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжая свой марафон по Splinter Cell, в этот раз Conviction.

Во, даже нарыл свой диск, который в момент выхода купил за 499 рублей, экономя на школьной столовой 

0.jpg1.jpg2.jpg

Hide  

В своё время на игру много хейта выливалось от ортодоксальных поклонников серии, для меня же это была лишь вторая игра в серии в целом, в 2010 году, она мне даже зашла. Было несколько не то, что я ожидал, но в целом крепкий продукт, но процентов на 70% всего лучшего, что может предложить игра приходится на кооператив и прочие доп.активности, посему я очень много времени проводил в доп. режимах, типа ОЧЕНЬ много, как соло, так и в кооперативе с рандомами.

Если говорить об игре сейчас, когда за спиной у меня уже все классические части, то... сейчас я от игры получил ещё даже больше удовольствия, чем получил 13 лет назад, но при этом классические части мне всё ещё больше нравятся, чем Conviction.
А как так вышло? А как-то так получается, что если проходить все прошлые части подряд, то Convcition становится самым настоящим глотком свежего воздуха и, как мне кажется, работает как игра намного лучше, если вы не пытаетесь в неё играть как в прошлые части и просто принимаете одно простое по своей сути правило: это НЕ ВАС заперли со врагами, это ИХ заперли с ВАМИ. Тут Сэм Фишер - то есть игрок - самый настоящий хищник - Apex Predator, если угодно. Враги всего лишь шушера, случайно залетевшая в комнату пыль, а вы самый настоящий дядя, который тут что-то решает. И именно за всю ту боль, переигровки, неудачи и следовавшее за этим наказание в прошлых частях, Conviction - самая настоящая отдушина. Я даже скажу такую страшную вещь, но тут отличный левел-дизайн, тут очень много мест, куда можно залезть, как-то втихую пройти, проползти, как-то поиграться со своими жертвами.

Но почему она слабее прошлых частей? Ну или как минимум первой части и Теории Хаоса? Ответ простой - в игре дерьмовая синергия между механиками, а ещё игра чертовски простая, даже на высшей сложности. Например, да, в игре достаточно большие локации-песочницы, но нужды в такой свободе нет совсем, потому что враги убиваются на раз-два даже в стелсе, стоит только войти в комнату.. Вы и половины возможностей для манёвра не заметите, если после зачистки не решите пробежаться по комнатам. Ещё тут есть возможность как раньше заглядывать в дверной проём для оценки обстановки, но эта механика бесполезна, когда у вас есть очки с эхолокатором, которые вам буквально делают легальный волл-хак. Здесь нет какого-либо пенальти за то, что вы можете буквально провести самый простой действенный метод для стелса - расстрелять лампочки, поставить хедшоты и никто ничего не поймет.
И таких вещей в игре навалом, которые не работают в соло-игре, в сюжетной кампании. В итоге игра себя отлично показывает только если вы играете от импровизации, когда тревога или пальба становятся чем-то обыденным.

Но опять же, это только сингловая кампания. В кооперативе игра себя чувствует намного лучше, там и координация действия нужна, там и в целом задачи намного интереснее ставят, да и локации будут поинтереснее и складывается ощущение, что в ней, в отличие от основной кампании за Фишера, не было таких трудностей в производстве.

В общем и целом, лучшее, что может предложить Conviction - это его кооперативная составляющая, но на данный момент, к великому сожалению, контент этот работает только по локальной сети, очень жаль.
Conviction отличная игра, не лучшая в серии, но явно не говно, и явно лучше всего многого, что Ubisoft выпустила за последние лет 9-10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Fear Underground. Не полноценная игра, а демка, найденная в просторах стима "Играм быть".

Потому что почему не.

Концепция занимательная: что если бы некий Флойд Коллинз в попытке расчистить участок до прекрасных недр Хрустальной пещеры, кроме проблемы застрять в узких проходах или быть прижатым упавшими на него камнями, ему бы пришлось ещё сталкиваться с не самыми дружелюбными хтонического вида обитателями. Что если бы этот Флойд Коллинз жил бы в каком-нибудь условном средневековье, но не являлся шахтёром, не собирался утереть нос конкурентам, чтобы доказать кто тут самый крутой пещерный гид на районе, а был, например, рыцарем или наёмником, который выбрал неудачную таверну, где можно прибухнуть.

У игры не менее занимательный трейлер

С точками
 
Hide  

The first claustrophobic horror, как заявляется в этом же трейлере.

Ога 

heh.thumb.png.899b379e473c44a6414504e6adf40159.png

И это ещё что-то не вспомнила, что-то не знаю

Hide  

А серьёзно. Игру такого плана встречаю впервые. Ощущение новизны радовало и решила попробовать демоверсию.

И що могу сказать

Screenshot_2023_10_14-2.png.6f2d05e3c95dbddbb74045d65a089666.png

Демка оказалась короткой. Около 10 минут, а то и меньше. Представлен визуал, большую часть времени персонаж вынужден передвигаться на четвереньках или по-пластунски. Хотя я также рассчитывала, что демо на этом же фоне продемонстрирует в каком опасном положении всё это время находится персонаж. Продемонстрирует существенно, ибо по итогу пока больше выходит симулятор ползанья на четвереньках. 

По мере прохождения можно умереть, но эти моменты, увы, багнуты -- или они не должны учитываться, или застрянешь в текстурах на радость фанатам полой земли. Заявлен лабиринт с ловушками, но это тоже пока лишь слова. Если с чем-то сравнивать, то в своё время понравилась демо Tormented Souls. Как помню, там какое-то время можно было повозиться по локам, прежде чем догадаюсь, что делать дальше и нагоняла жути. То бишь она давала себя прощупать настолько иф ю ноу уат ай мин пфпфпфпф чтобы понять, что наверняка ожидать на релизе. И это не ощущалось порвано.

А выход этого чуда почти не за горами -- первый квартал 2024.

Тем не менее всё равно добавила Fear Underground в список желаемого. Задумка действительно выглядит интересно и хочется за разрабов/разраба поратовать, что что-то совсем плохое не выйдет.

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И... Очень оригинально, но Cyberpunk 2077 с DLC.
Наконец-то закрыл всю игру, посмотрел все новые концовки и понял, что это точно стоило своих денег и моего времени, так вот скажу. 
Панам как всегда лампочка, едем в закат и смотрим на красивые звёзды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже два с половиной месяца прохожу Baldur's Gate 3. Хоть игра мне очень нравится, но у меня не получается играть в неё залпом. А в целом для меня это игра года (игра, если точнее, двух последних лет - этого и прошлого года), но есть один нюанс. Я именно в этом году впервые за лет десять-двенадцать перепрошёл Dragon Age: Origins. И факт в том, что при всём великолепии Baldur's Gate 3, я должен признаться, что DAO нравится мне намного больше практически по всем параметрам: геймплей, персонажи, мир игры, музыка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недавно поиграла в Wildermyth. Узнала об игре в новости о том, что ее перевели на русский, а это аж одна из лучших рпг какого-то там года, о которой никто правда не слышал. 
Ну так вот. Это действительно довольно хорошая рпг. Фишка в том, что почти вся игра процедурно-генерируемая, но при этом процедурная генерация работает хорошо. В самом начале создаете персонажей, выбираете им характеры, внешность. Далее выполняете задания на карте. По ходу дела с персонажами будет происходить сюжет, который представлен в виде комиксов. Персонажи взаимодействуют друг с другом и реагируют на события в соответствии с характером, могут становиться друзьями, врагами или возлюбленными, это тоже влияет на их взаимодействия и на геймплей. Поскольку сюжет игры может развиваться по игровому времени довольно много лет, доигрывать сюжетку получится уже детьми начальных персонажей, а то и внуками. 
Геймплей тут незамысловатый пошаговый, но система магии и мутаций довольно интересная. Проходится довольно быстро.
Мне, в-общем, понравилось, могу рекомендовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то добрался до V Rising. Строю замок, делать то особо больше нечего. Зато построю свой особняк, а потом, дай бог, второй и третий)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поскольку в Baldur's Gate 3 всё меньше и меньше хочется вернуться, перепрошёл старенькую Puzzle Quest: Challenge of Warlords. За рыцаря, самый простой и дуболомный класс) Несмотря на простоту, игра способна нехило выбить из потока времени: "Так, сейчас вот скрафчу предмет и всё. Не получилось, тогда ещё три попытки. В смысле, уже час ночи?!"))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Побегал три часа (по сути по начальной локации) во второй Талос и прямо внезапно в восторге. К проекту относился с большим подозрением, первая игра может быть любимая из десятых годов и мне казалось к ней очень сложно приделать продолжение. Потому что тогда она видно же что на энтузиазме, со страстью. Ну а тут что может быть?

А тут внезапно оказывается что люди которые делали, у них ностальгии по первой части больше чем у меня. Нырнул в это, как вернулся.  Так уютно. Ну и слегка страшно. Не знаю что там дальше, но пока это реальный кандидат на игру года. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Делаю вторую попытку пройти "King's Bounty: Темная сторона". В первый раз меня хватило до Изельбурга, в этот раз уже дошел до Арк-четотам, местного Демониса короч. И уже снова душит, не могу.

Показать контент  

Душат все эти горы квестов, накидываемых с самого начала по принципу пойди туда не зная куда и сделай то не зная что. Нахрена выдавать их разом, если очередность прохождения локаций заявлена их сложностью. Всё равно освободить орочий остров раньше вампирского нельзя, всё равно в Демонис пойдешь только после гномов. Нахера наваливать гору квестов, связанных с этими будущими локами, если всё равно между ними нужно будет возвращаться с духом говорить.

Местечковые задачи тоже имеют весьма куцее описание, и якобы это сделано намеренно, типа "ролевость", ищи сам способы решения задачи. Например, во втором гномьем королевстве выплыла подзадача "Поговорить с Буртом". И у меня первая мысль - "Кем?" Аж гуглить пришлось, кто это и зачем нужен. Ну и да, главный квест с развалом светлых королевств на каждой локе идет по примерно одному и тому же сценарию, с огромной кучей подзадач, что лично меня раздражает неимоверно. И да - наверное треть этих подзадач сводится к "забашляй вот тому челу энную сумму в тысячах золотых". Ептыть, игрушечная сабля для квеста стоит 30к золотых, а продающаяся в соседней лавке реальная вампирская сабля стоит 5к золотых. Ребят, вы там с ценами не упоролись?

Раздражают необходимость по квестам мотаться черт знает куда, обычно по несколько раз из локации в убежище, потом снова в локацию, потом снова в убежище и наконец-то обратно в локацию. Сделали бы убежище как "карманную" локацию на манер игрушечного дворца Рамша и Джамша из первой части - входи туды откуда хочешь, делай свои дела, и возвращайся обратно в то же место. Из магии сделали черте что - чтобы свитками пользоваться, ты их сначала найди в количестве трех штук, найди магистра, выполни его квест, забери в убежище, и там уже сдавай ему свитки, чтобы он тебя "темной" версии заклинания научил, которую наконец-то можно применять к войскам.

И вообще с магией какая-то дичь творится тут. 40-й уровень, и до сих пор ни одного свитка ускорения нигде нет. Это такая местная фишка? Играю демонессой через армию демонов (ну чтобы по классике), хочу взять медальку на бонусный урон для демонов, а там нужно кастовать на врагов Чуму, Жертву или Книгу зла. Из трех заклинаний у меня есть только Жертва, остальные так нигде и не попались. Спасибо блин - мало того, что самое дорогое заклинание из трех, так ещё и нужно убивать им свои войска. Спасает только очарование суккубок, и возможность применять Жертву к зачарованным. Хоть на чуть-чуть продвинулся в медальке.

По старой доброй традиции увидел ловушки и пошел качать медаль на них. Плюс тут же ещё есть перк Диверсия, как раз классовый, и тоже на ловушки, ну круто же! Да только враги в них не попадают. Потому что наверное две трети вражеской армии это всякие стрелки - лучники, священники, инквизиторы, пушкари, инженеры, алхимики и прочие твари. А остальные - какие-то медленные и толстые отряды, которые до тебя дойдут хода так через 3-4. Вот и приходится натурально ломить вперед через свои же ловушки, чтобы подавить стрелков. Ну и как их в ловушки ловить? В принцессе, например, со старта у дракончика был пендель, которым можно было заталкивать в ловушки вражеские отряды. Видишь полудохлого - ставишь рядом ловушку, пинаешь в неё врага, он там подыхает, ачивка копится. Тут же я толчок какой-то нашел только в демонисе, заклинание Вихрь. Когда армии уже настолько огромные, что на ловушки уже пофиг. Ладно, польза от них бывает - стопарит разогнавшихся кавалеристов, и на том спасибо.

С армиями непонятно. С одной стороны я - Демонесса, и в убежище в "логове демонов" этих самых демонов всегда дофига, и они ещё по ходу дела прирастают нехило. А вот нежити и орков стабильно мало, так что если захочется не демонами воевать - то придется затянуть пояса. Предателей поначалу нет вообще, а когда появляются - их очень мало, и не хватит на укомплектовку полной армии. Впрочем, это наверное только людей, гномов всё-таки достаточно много. До эльфов ещё не добрался.

Из положительных моментов - выбор персонажа имеет значение, и не только для армии и прокачки. Диалоги меняются, некоторые сюжетные моменты выглядят по-другому, некоторых боев можно избежать благодаря "классу" персонажа. Вот это круто, я такое в серии в последний раз видел, наверное, в самой первой части, и то там этого было немного и только в начале, а тут прям много и на протяжении всей игры.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 04.11.2023 в 01:52, Ytzin сказал:

Побегал три часа (по сути по начальной локации) во второй Талос и прямо внезапно в восторге. К проекту относился с большим подозрением, первая игра может быть любимая из десятых годов и мне казалось к ней очень сложно приделать продолжение. Потому что тогда она видно же что на энтузиазме, со страстью. Ну а тут что может быть?

А тут внезапно оказывается что люди которые делали, у них ностальгии по первой части больше чем у меня. Нырнул в это, как вернулся.  Так уютно. Ну и слегка страшно. Не знаю что там дальше, но пока это реальный кандидат на игру года. 

По итогу (на самом деле осталась еще одна локация и потом еще золото до финала, хотя если по звездам можно будет зафиналить так и сделаю) восторгов все-таки поубавилось. Первая, как это глупо бы не звучало - лучше.

1. Загадки тут чудовищно стандартизированы 

Спойлер по сюжету 

 глядя на них понятно, что Афина даже близко не человек (и это обидно, обесценивает же писят часов в первой части) 

Hide  

Для всех звезд всего три паттерна, в оригинале звезд было в два раза больше и значительная часть находилась уникально. Я уже молчу про про пасхалки, которые тут заменили на коллекцию артефактов (которые изначально видимо планировались смешными чуть ли не в фаллаутовском стиле, а в итоге все опять скатилось в натужное морализаторство, см пункт 3). Это все очень стандартно и уныло. Так мало этого, обычные загадки еще больше сдали. Да их тут вроде больше, но при этом каждая локация имеет свой персональный девайс, отчего загадки каждый раз растут от элементарных (где игрока обучают его использовать) до нууу, как сказать, весьма средних. Есть несколько (немного, к сожалению) красивых, но сложных нет вообще. Комедия, предпоследняя (з2) локация предлагает вызов в том чтобы правильно согласовать расстояния между сферами. Предпоследняя! Не то чтобы я все это время скучал, но вызова который был в первой части и близко нет.

2. Архитектура и дизайн уровней. Я люблю 60-е годы прошлого века, правда. Но даже мне в какой-то момент от этого бетона стало тошнить. Одно и тоже, с минимальными бессмысленными изменениями, гигантомания, серость и отсутствие минимального декора. 10 лет прошло, а местная архитектура выглядит хуже (не говоря уже про концептуально, это опять к третьему пункту) чем в первой части. Надо было суметь. Плюс дизайн, когда большие площади пытаются маскировать секреты работают, нууу... почти никогда.

3. И да, самая сложная часть для наезда, диалоги и тексты. Что там в голове у авторов этих текстов мне честно говоря все равно и что они пытаются донести, да что угодно, пожалуйста, но в оригинале тексты работали на атмосферу нежно. Тонко. Тут же нам в лоб навязывают дешевый сциентизм, заодно с идеей об идеальном гос-ве. Еще раз, да пожалуйста, но так в лоб то зачем? Это само по себе неочень, но часто (учитывая количество отсылок) это еще и опошляет оригинал. Тут не все так однозначно, но отдельные тексты и госовухи просто выбивали из спокойствия очень сильно.

Тем не менее, игра хорошая. Загадки (не смотря пункт один) все равно часто вызывают приливы восторга, диалоги в коммуне и отдельные диалоги офлайн, а также крайне редко тексты - все равно дают и РП и атмосферу. А ну и да, текстовые рпг, все пять (кажется) - отличные! Просто оригинал слишком высоко задрал планку и двоечка не допрыгнула. Но отдельно и правда хорошая игра. С котиками опять же.

Изменено пользователем Ytzin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграла несколько часов в недавно вышедший полный доступ Colony Ship.

Грузово. Депрессивно as fck, даже для меня. Мне кажется, у меня клаустрофобия разовьется после этой игры. Отыгрываю истово верующую в бога девицу, потому что иначе не знаю, как можно было бы выжить в подобной среде :D

Тяжело прорываться сквозь стены текста (я графодрочер после Балдуры, очень тяжело). Сюжет интересный, но постоянно появляются к нему вопросы. Пока наверное скорее нравится, чем нет.

По сути Декаданс 2.0 на корабле. Но как-то Декаданс мне более лампово вспоминается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...