Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Borchelm

Batman: Arkham Knight

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


E7aUvpq.png


Платформы: PC, PS4, XBOX ONE | Жанр: Arkham-adventure
Разработчик: Rocksteady Studios | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 23 июня 2015


В грандиозном финале серии Batman: Arkham Темный Рыцарь столкнется с небывалой угрозой городу, который он поклялся защищать. В Готэме вновь объявился Пугало, а вместе с ним – злодеи всех мастей: Пингвин, Двуликий, Харли Квинн... Все они хотят одного – уничтожить Бэтмена. В «Batman: Рыцарь Аркхема» дебютирует новый, уникальный бэтмобиль, которым – впервые в истории серии – игрокам представится возможность свободно управлять. Добавление культового автомобиля вкупе с фирменным игровым процессом Batman: Arkham позволит игрокам в полной мере ощутить себя в роли Бэтмена – парят ли они в небе над Готэмом, исследуют городские улицы или стремительно прокладывают себе путь за рулем знаменитого бэтмобиля.


Трейлер:

 

 


Скриншоты:

 

Сканы из GI


Детали из Game Informer:

 
  • Озвучкой Бэта занимается Кевин Конрой. Все прошлые актеры также вернулись
  • Готэм в 5 раз больше Arkham City
  • Город разделен на три зоны
  • Никаких загрузочных экранов
  • Вход в здания - бесшовный
  • Персонажи стали значительно боле детальны – на одной модели больше полигонов чем в целой области Arkham Asylum
  • Бэт начинает со старым костюмом, но получит апгрейд во время игры
  • Batman: Arkham Knight разработана на модифицированном движке Unreal
  • Arkham Knight – Рыцарь Готэма – имя нового злодея
  • Никакого Мультиплеера
  • Batman: Arkham Knight будет финальной игрой Rocksteady по франчайзу Batman Arkham. После они будут делать что-то совершенно новое
  • Бэтмобиль в Batman: Arkham Knight можно вызывать в любой момент нажатием кнопки
  • Улицы города значительно шире, дабы Бэтмобиль мог манверировать – игроки смогут использовать ракетный прыжок и множество других трюков
  • Игроки могут катапультироваться из бэтмобиля, сменяя направление и сбивая врагов. Пример – катапультация, скоростное планирование через стекло в здание прямо на врагов
  • Разбивающиеся стекла будут одной из новых особенностей
  • Новые движения включают возможность использовать различные гаджеты во время боя
  • Теперь игрокам необходимо контратаковать бросок, чтобы отбросить противника на другого бандита
  • Также будет новый бэкфлип с броском бэтаранга и оглушение
  • Игроки могут создавать цепи из тэйкдаунов до четырех противников
  • Челленджи Риддлера будут связаны с бэтмобилем и вождением: гоночный трек с активацией рамп и стен, где игроку постоянно нужно переключать их, так как открывая одни элементы, закрываются другие
  • Бэтмобиль стреляет ракетами и оглушающими снарядами
  • Бэтмобиль разрушает все чего касается – остановить его невозможно
  • Сюжет связан с тем, что после смети Джокера, все преступники решили работать вместе, и их план в том, чтобы в одну ночь уничтожить Бэтмена. В материале же речь шла о Пугале, который разбросал бомбы по всему Готэму
  • Оракул будет играть большую роль в Batman: Arkham Knight – игрокам предстоит посещать ее базу, общаться с ней и тут ждет множество пасхалок
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Origins заниматься чем-то, кроме основного сюжета, жутко скучно и муторно.

Только "расследования" выкатывали на эффектности.

В "Сити" ровно то же самое. Плюс совершенно издевательский квест Риддлера. "Летопись" может похвастать хотя бы хорошим ритмом повествования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В "Сити" ровно то же самое. Плюс совершенно издевательский квест Риддлера. "Летопись" может похвастать хотя бы хорошим ритмом повествования.

Может, в моей памяти трава зеленее, но побочки "Сити" скучными не казались. Вот "Ориджинс" я еле осилил и в первое-то прохождение, а второе так и не прошёл, потому что собирать все эти компроматы ради экспы ещё раз меня можно только под дулом пистолета заставить.

Ритм сюжета в "Ориджинс", конечно, лучше. Он в принципе всем лучше всех частей от Рокстеди, вместе взятых) Ну и т.н. "загадки" Риддлера в "Сити" хоть немного интересны, а убожество из "Ориджинс" даже загадками в кавычках не обзовёшь - тупой фарм твоего времени.

Ну, и несмотря на средний сюжет, по геймплею самой идеальной частью на мой взгляд остаётся первая - он там самый сбалансированный, не растекающийся по древу, всё по делу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, в моей памяти трава зеленее, но побочки "Сити" скучными не казались. Вот "Ориджинс" я еле осилил и в первое-то прохождение, а второе так и не прошёл, потому что собирать все эти компроматы ради экспы ещё раз меня можно только под дулом пистолета заставить.

Ритм сюжета в "Ориджинс", конечно, лучше. Он в принципе всем лучше всех частей от Рокстеди, вместе взятых) Ну и т.н. "загадки" Риддлера в "Сити" хоть немного интересны, а убожество из "Ориджинс" даже загадками в кавычках не обзовёшь - тупой фарм твоего времени.

Ну, и несмотря на средний сюжет, по геймплею самой идеальной частью на мой взгляд остаётся первая - он там самый сбалансированный, не растекающийся по древу, всё по делу.

Я, припоминая "Сити", скажу, что в один прекрасный момент мне начало казаться, что она никогда не закончится.) Виной всему, к прочему, моя манчкинская натура и почти полтысячи(!) загадок Нигмы. Нет, правда - в штат Rocksteady парочка садистов определенно затесалась. В "Летописи" загадки не столь интересны, но зато сама линейка Риддлера стала хотя бы как-то проходимой. Не забуду и странный квест Хаша: чтобы его закончить, мне пришлось залезать в прохождения, т.к. тела его жертв расположены безо всякой закономерности и найти их можно либо случайно, либо точно зная, где искать. Недолюбливаю подобные спекулятивные побуждения к исследованию города. Origins же, несмотря на увеличившийся город, пролетает на одном дыхании как хорошее кино. Он, возможно, хуже как игра, в прикладном аспекте, но оставляет куда более приятные воспоминания. 

А лучшей игрой так и осталась первая. Я так и сразу говорил: незачем Бэтсу этот псевдооткрытый мир. Квест/экшн/эдвенчер в готических интерьерах - это самое "его".))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Под "всем" что понимается?

Ибо ориджин в этом плане имеет ровно 1 проблему - он полностью повторяет Сити не давая ничего нового.

Но если у Сити проблемы со "всем", то да, тогда и ориджинса тоже...

Ориджин добавляет много мелких деталей, которые портят игру. 

Город очень скучный и запустелый, в Сити и Рыцаре такого ощущения и близко не возникает. Сам дизайн Готэма в Ориджинс идиотский: мост и стена (кажется, на северо-западе города), которую нельзя ни обойти, ни пролететь над ней, невероятно бесят + на крыши многих домов забраться невозможно, их тоже по-любому необходимо облетать. Графика скучная: интересных деталей нету, цвета вгоняют в уныние, огонь вообще плоский. У Джокера зубы как у коня. ВТФ? У бэтса странный цвет кожи, выделяющийся на в остальном серой модельке персонажа, выглядит дебильно. Щетина тоже добавляет к неприятности ориджиновского образа бэтса. Щетина была и в Asylum, и, кажется, даже в City, но там она смотрелась реалистичнее что ли... Побочные задания мне в Сити тоже намного больше нравились. Ну а главный недостаток Ориджинса - боевка. Они вроде бы ее скопировали из сити, но при этом полностью испортили тайминги, добавили перчатки, способные на время превратить боевую систему в двухкнопочную, то ли случайно, то ли намеренно сделали критические удары супер редкими и непонятными. Еще была какая-то проблема с врагами-"каратистами", но я сейчас уже забыл. Да и вообще я уверен, что я назвал далеко не все проблемы с боевой системой Ориджинса. Я провел долбаную кучу времени в испытаниях асайлума и сити, я обожаю боевую систему в Batman: Arkham, но в AO бои и в половину не такие классные, как в остальных играх серии. 

А Сити - GOAT. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче чистая вкусовщина напополам к каким-то совсем уж невнятными претензиями о которых я первый раз слышу (навроде, что в есть здания на которые не забраться - я таких не встречал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема Ориджинса, помимо унылейших побочек (квест Риддлера по сей день вызывает у меня острое жжение ниже спины, когда в ответ на полную коллекцию его ретрансляторов и паков с компроматом мне дали... нифига. Серьезно, даже в Arkham Asylum давали насладиться его сочным бугуртом, в то время как здесь бугурт был исключительно у меня) еще и в том, что он однообразный до жути. Плюс, унылый и пустой город. Что мне реально там понравилось, так это драки с боссами и охренительнейший Бейн. Да и то, прятки с ним умудрились здорово выбесить.

 

Плюс, как мне показалось, во второй половине игры сюжет начал растекаться из-за Джокера, который активно перетягивал одеяло на себя. Серьезно, на кой ляд нужен был этот дурацкий твист? Оставили бы Черную Маску главным злодеем, Сионис может быть ничуть не хуже подутомившего клоуна. В Сити тоже была куча злодеев, но там не возникало ощущения, что кто-то лишний, и занимал достаточное место в сюжете. А так, Сионис остался лишь главным неудачником Origins, и пасхалкой Сити. А, ну и еще он был неудачником в DLC с Колпаком, как я мог забыть (вот, кстати, зря Рокстеди под события Ориджинса местами Рыцаря подстраивали, как по мне).

 

Хотя опять таки, тот же "Cold, cold heart" в разы лучше любого Рокстедивского DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ориджинс хорошо запомнился своей рождественской атмосферой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если чем мне Ориджинс и запомнился, так это багами, такими как вечное нежелание крюка цепляться куда надо, и "трепыханиями" Бэтса во время полёта (частично перекочевавшеми в Рыцаря кстати). Серьёзно, я даже сюжет там не помню. Что-то вроде сначала Бэтмен пол-игры гоняется за Черной Маской, потом за Джокером, потом ловит его, потом... *провал в памяти, но ведь что-то там было?*, потом Бэтмен ловит его ещё раз. Из побочных злодеев более-менее только Светлячок и Бэйн. А, ну и бой с Электрошокером был классным, это да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плюс, как мне показалось, во второй половине игры сюжет начал растекаться из-за Джокера, который активно перетягивал одеяло на себя. Серьезно, на кой ляд нужен был этот дурацкий твист? Оставили бы Черную Маску главным злодеем, Сионис может быть ничуть не хуже подутомившего клоуна.

Оно конечно так, но все же с точки зрения сюжета наверное все же было более правильно, что первое обсолютное зло, несущее хаос ради хаос, с которым столкнулся Бэтмен был именно Джокер, а не кто то еще, плюс само зарождения их противостояния очень годно показано. Ну и после "неожиданного" сюжетного твиста с Рыцарем Аркхема твист с Джокером из ориджина действительно выглядит неожиданным.D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

«Месть Женщины-кошки» — второе сюжетное дополнение
ff6jd7G6C6I.1442932532.jpg
В октябре на PS4 и Xbox One.

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит очень круто и мой компьютер наконец что-то не потянул на топовых настройках, но я еле-еле осилил дополнение с Харли, а на Бэтмене уже беспробудная тоска охватила - опять летать по огромному городу, опять собирать ?. Раньше думал, что почти идеальный гемплей Аркхэма можно тиражировать бесконечно, но нет, видимо, нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кошка хронологически когда? После основной сюжетки, во время или перед?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кошка хронологически когда? После основной сюжетки, во время или перед?

После основного сюжета покажет Эдди, что не стоило с ней так поступать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рыцарь Аркхэма возвращается на РС через 4 дня — 28 октября.

Обладатели сезонного пропуска получат все контент, который выпущен к этому времени на консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне, вот интересно, Rocksteady забрали назад свою идиотскую шутку про 4 ГБ видеопамяти на unreal 3 или до сих пор считают ее смешной?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рыцарь Аркхэма возвращается на РС через 4 дня — 28 октября.

Обладатели сезонного пропуска получат все контент, который выпущен к этому времени на консолях.

 

То есть они даже Сизон Пасс пострадавшим не подарят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть они даже Сизон Пасс пострадавшим не подарят?

Неа, не подарят. Да и толку то от него на самом деле. Одни костюмы, бэтмобили и карты испытаний. Есть пара сюжетных DLC, да и они тоже так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неа, не подарят. Да и толку то от него на самом деле. Одни костюмы, бэтмобили и карты испытаний. Есть пара сюжетных DLC, да и они тоже так себе.

 

Ubi в своё время Сизон обладателям AC:U подарили и никто не помер от этого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С чистым сердцем спирачу, как появится, хехе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На днях Эдвард Крайслер (Edward Crisler), топ-менеджер производителя видеокарт Sapphire, заявил, что предварительные заказы, которыми геймеры «балуют» разработчиков и издателей, никак не способствуют повышению качества конечных продуктов. Даже наоборот — в конечном счете игры оказываются хуже, поскольку авторы получают в первый день релиза большую армию тестировщиков, не нуждающихся в оплате труда. Выход, по словам г-на Крайслера, один — не платить денег за неготовый продукт.

 

 

Хоть производитель моих видеокарточек не настолько алчный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неа, не подарят. Да и толку то от него на самом деле. Одни костюмы, бэтмобили и карты испытаний. Есть пара сюжетных DLC, да и они тоже так себе.

В том то и дело, могли бы и подарить такую мелочь - ну и сволочи же, отвратительно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все, кто будет владеть РС-версией Batman: Рыцарь Аркхэма в Steam до 16 ноября, получат бесплатно 4 игры:

— Batman: Arkham Asylum: GOTY
— Batman: Arkham City: GOTY
— Batman: Arkham Origins
— Batman: Arkham Origins Blackgate

Подарки должны появиться в профилях Steam к декабрю.

Ко всему этому еще добавили DLC "Community Challenge Pack” и какие-то примочки в стиле Бэтмана для "Team Fortress 2".

Изменено пользователем Lunar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все, кто будет владеть РС-версией Batman: Рыцарь Аркхэма в Steam до 16 ноября, получат бесплатно 4 игры:

— Batman: Arkham Asylum: GOTY

— Batman: Arkham City: GOTY

— Batman: Arkham Origins

— Batman: Arkham Origins Blackgate

Подарки должны появиться в профилях Steam к декабрю.

Ко всему этому еще добавили DLC "Community Challenge Pack” и какие-то примочки в стиле Бэтмана для "Team Fortress 2".

 

О. Вот это уже солидная компенсация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...