LoginamNet 48 951 6 августа, 2014 Основные игры серии Assassin’s Creed Assassin’s Creed II Assassin’s Creed: Brotherhood Assassin’s Creed: Revelations Assassin’s Creed III Assassin’s Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Freedom's Cry Assassin’s Creed: Unity Assassin's Creed: Rogue Assassin’s Creed: Chronicles (China \ India \ Russia) Assassin's Creed: Syndicate Assassin’s: Creed Origins Assassin's: Creed Odyssey Assassin's Creed Valhalla Assassin's Creed Mirage Hide Игры для мобильных платформ Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (DS) Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) Assassin's Creed: Discovery (DS, iOS) Assassin's Creed: Liberation (PSV) Assassin's Creed: Pirates (iOS, Android) Hide Assassin's Creed Odyssey Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 5 октября 2018 События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида. Скриншоты Трейлер Hide Hide Assassin's Creed Valhalla Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft Дата выхода: Holidays 2020 Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские. Трейлер Hide Скриншоты Hide Assassin's Creed Mirage Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 5 октября 2023 События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla. Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина. Трейлер Hide Скриншоты Hide Hide Платформы: [PlayStation 5] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 14 февраля 2025 Действие следующей Assassin's Creed с подзаголовком Shadows развернётся во времена феодальной Японии. Игроки смогут исследовать масштабный открытый мир с городами-замками, оживлёнными портами, святилищами и провинциями, разорёнными войной. Главными героями Assassin's Creed Shadows выступят синоби-ассасин Наоэ и легендарный самурай Ясукэ. Игроки смогут освоить оба стиля игры протагонистов, которые дополнят друг друга. Наоэ превосходно скрывается от врагов и умело застаёт их врасплох, а Ясукэ побеждает противников точными и могучими ударами. Трейлер Hide Скриншоты Hide Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 190 10 июля, 2017 Это-то ясно. Но у меня большие сомнения, что, продолжай они развивать историю Арно, Коннора и остальных дальше, продажи бы сильно упали. Как и то, что основная часть фанатов серии из тех самых нытиков. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 116 10 июля, 2017 Нытикам не понравился АС1 и ее концепт и поэтому они кардинально поменяли игру в АС2. Другие нытики в лице меня этим недовольны. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 10 июля, 2017 Фанаты серии -- очень разные. Потому что серия, как ни удивительно, оказалась очень многосторонней игрой. Меня, к примеру, привлекают две вещи: свобода выполнения заданий и кинематографичность самого действа и катсцен на уровне, довольно близком к настоящему кинематографу. Если свобода выполнения задания достигается за счёт исключения из игры переноски трупов или невозможности бросить песок во врага, то я за свободу Игры типа "развлеки себя сам" как раз для меня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 13 июля, 2017 (изменено) Клеопатра будет Ну, и Цезарь явно недалеко. Осталось длц об Астериксе и Обеликсе Изменено 13 июля, 2017 пользователем djava Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexZebol 2 665 13 июля, 2017 В 10.07.2017 в 12:21, Revelate сказал: Нытикам не понравился АС1 и ее концепт и поэтому они кардинально поменяли игру в АС2. Другие нытики в лице меня этим недовольны. Ээээх, помню глючную первую часть. Купил лицуху - установил - а в игре озвучки вообще нет. Приходилось сабы читать. Единственные слышимые голоса были прохожие. ОООО, БЕРЕГИСЬ, ЭТО АССАСИН! А чего, в целом, в первой части-то не устраивало? Хотя, для меня всегда эталоном будет именно вторая часть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 116 13 июля, 2017 (изменено) 16 часов назад, AlexZebol сказал: Ээээх, помню глючную первую часть. Купил лицуху - установил - а в игре озвучки вообще нет. Приходилось сабы читать. Единственные слышимые голоса были прохожие. ОООО, БЕРЕГИСЬ, ЭТО АССАСИН! А чего, в целом, в первой части-то не устраивало? Хотя, для меня всегда эталоном будет именно вторая часть. Из того что наблюдал в те годы в отзывах (жирным выделил основные): Обязательность точек обзора для миссий (довольно долго был такой момент, когда например не открыв точку обзора над той же крепостью госпитальеров, она становится недоступной в миссии с убийством цели) и поиска расследований, их очень не любили уже в 2007 Репетативность (прошел одну последовательность = прошел всю игру), в том числе в отношении вышек и защиты горожан Сами расследования (сбор флагов на время, избиение свидетеля, который мог навалять опытному ассасину, забеги от одного информатора к другому на время, кривенькая кража посреди толпы бомжей и умалишенных, подслушивание со скамейки за километр от разговаривающих) Концовка (сиквелбейт и непонятный сайфай с артефактами как пятая нога), вторая часть вызвала не меньший бугурт Королевство (буферная зона между городами, где нет нихера) Кривенький дизайн там и тут (бесячий учитель фехтования, пояс для расталкивания толпы, ИИ стражи, фасттревел, крестоносцы в Дамаске, говорящие на арабском, отсутствие смысла в сборе флагов по миру, так как награды нет, каличная миникарта, непропускаемое и очень долгое обучение, кража ножей у бандитов, социальный стелс с 2 мечами по всему телу посреди улицы, постоянные лучники на крышах) Жирный американский акцент и посредственная игра актера Альтаира (жаловались вообще все, кто сидел на английской версии, и скажу по своему опыту - это действительно говно) - спасибо локализации, что спасли наши уши Кузнецовым. Починили с помощью Эцио и голоса Роджера "Криса Редфилда" Крейга Смита. Дооооолгие диалоги с Аль-Муалимом о философии и о смерти с убитыми полчаса назад целями, современная часть с бесконечной кражей ручек и взломом почты. Эксклюзивность некоторых расследований для ПК-версии, на что консольщики обиделись и одновременно нет, потому что это были как раз "сбор флагов для ленивого информатора" и "забеги между информаторами на время". Вместо закономерной эволюции этой всей каши во что-то более адекватное (в итоге мы сейчас имеем вменяемый Shadow of Mordor, где вся игра на этом сделана) - дядя Патрис и тетя Реймонд просто смели к чертям собачим всё и сделали последовательные постановочные миссии аля ГТА, разнообразив микроменеджментом, РПГ-элементами и гробницами, от старого ассасина там остался лор да анимации, да и на синхронизацию и Анимус-имуляцию тоже положили большой и толстый. И это людям зашло, а к предыдущему варианту частично вернулись лишь спустя 8 лет в Юнити с блекбокс-миссиями. Хотя многие вещи в АС2 были прямо противоположны по качеству в хорошем смысле (более активный Дезмонд, адекватный бленд с толпой, более сложная боевка, меньше раздражающих элементов, плавание). Изменено 14 июля, 2017 пользователем Revelate Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 190 14 июля, 2017 Добавлю, что жаловались на в общем скучный однообразный геймплей, и кривой стелс. Ну и отчасти на отсутствие динамики в боёвке. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 14 июля, 2017 9 часов назад, Tanatos сказал: Добавлю, что жаловались на в общем скучный однообразный геймплей, и кривой стелс. Ну и отчасти на отсутствие динамики в боёвке. Ну, стелс хорошо эволюционировал уже в Юнити, когда наконец-то добавили возможность прятаться за угол по нажатию кнопки плюс передвижение на корточках. Зато похерили возможность таскать трупы и манить врагов свистом (надо было постоянно таскать с собой шутиху). Потом пришло озарение и в Синдикат вернули базовые механики, хотя возможность бросить деньги и сидеть на лавке все равно оставили как разблокируемый элемент дерева развития. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 20 июля, 2017 5 ассассинов из коробки Эдвард Джеймс Кенвэй Показать содержимое Hide Эдвард "Черная Борода" Титч Показать содержимое Hide Оба Эдварда в диораме (обе фигурки шли по отдельности) Показать содержимое Hide Коннор Кенвэй Показать содержимое И Элиза, которая тоже была частью своей диорамы. К сожалению, об этом я узнал только сейчас, почти 3 года после покупки. Показать содержимое Hide Самое обидное, что несмотря на то, что я купил все это по мере выхода, я крайне редко все это вытаскивал. Оно все лежало у меня у шкафу в своих родных коробках. И вот теперь, прямо перед переездом, когда мне нужно минимизировать количество сумок и прочего груза, появляются эти 5 чудиков. Че мне с вами делать?! 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 190 21 июля, 2017 Я бы с радостью у тебя их купил, позволь мне это сейчас финансовые возможности, эх-эх... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samael 830 7 августа, 2017 (изменено) Изменено 7 августа, 2017 пользователем Samael 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 8 августа, 2017 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 11 августа, 2017 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sankarshan 4 124 11 августа, 2017 После таких роликов ожидание релиза становится быстрее оборотов Земли, т.е. замедляет ход времени, что приводит к темпоральным отливам, от которых страдают и без того вырванные из реальности геймеры))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 11 августа, 2017 Эм, не думал, что скажу это про АС, но мне не нравится анимация боевки. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 11 августа, 2017 25 минут назад, LoginamNet сказал: Эм, не думал, что скажу это про АС, но мне не нравится анимация боевки. Ну, после Блэк Флага чето у них с аниматорами случилось... Все анимации какие-то дерганные, а Синдикат ноу коммент. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-Lelouch- 2 697 11 августа, 2017 Ага, что-то с боевкой не то. Как минимум уворот и парирование выглядят плохо. При парировании кажется, что оружие противника и близко не подходит к щиту, которым отражается атака. Реакция противников на твои удары тоже какая-то странная, дерганная и неестественная что ли... Да еще камера раздражающе трясется, когда по врагам бьешь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 11 августа, 2017 Меня момент на 2:19 просто убил в щи... Уже бы ваншот сделали вместо такого идиотизма. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-Lelouch- 2 697 11 августа, 2017 Перехода между анимациями нормального часто нету. Пример - 2:50 в видео. Противник лежит на замле, а в следующем кадре уже стоит на ногах. 5:25 - ГГ скользит по земле. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 11 августа, 2017 27 минут назад, -Lelouch- сказал: Перехода между анимациями нормального часто нету. Само собой. Мужик же рассказывает, что раньше перед схваткой противник автоматически ставился в нужную позу на нужном расстоянии, поэтому построить гладкие анимации было просто. А теперь они решили рубить любого из любой позиции. И теперь любая анимация должна как-то подстраиваться не только под нажатия кнопок, но и под произвольное взаимное расположение. Я не знаю ни одной игры, которая справилась с этим без рывков. А вообще, идея неудачная. Полно игр, в которых игрок шинкует воздух, нанося при этом урон противнику. Assassin's Creed был хорош боевой хореографией, для исполнения которой приходилось мириться с некоторыми условностями. Как по мне, пусть лучше условности, чем ещё одна игра по нарезке воздуха. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 717 11 августа, 2017 (изменено) Байек с короткими дуалами... Продано! Молодцы, что заморочились уникальными анимациями под каждый тип оружия. И при этом дали тотальную свободу в его использовании. Я так понимаю, ветка на рукопашный бой - универсальная, без специализаций под тяжёлое или лёгкое оружие. А ведь ещё наверняка будет различная экипировка, позволяющая полировать различный боевой стиль. Обожаю, когда мой герой может импровизировать, танцуя, а не плясать строго по канонам какой-то там хореографии. А хотя чё это я... Вот это его выражение лица Показать содержимое Hide продало мне эту игру ещё на Е3. Изменено 11 августа, 2017 пользователем Mustard Seed 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 717 12 августа, 2017 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 12 августа, 2017 7 часов назад, Mustard Seed сказал: Обожаю, когда мой герой может импровизировать, танцуя, а не плясать строго по канонам какой-то там хореографии. Если "танцуя", то это хореография. Вот это -- боевая хореография: А вот это -- шинкование воздуха, которое, вероятно, ожидает нас в "Origins" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 296 12 августа, 2017 (изменено) Враги слишком толстые. Ну и что это вообще такое, когда Баек насаживает врага на копьё, а у того здоровья отнялось как от обычного удара и ещё на 10 таких насаживаний хватит. Бои очень похожи на закликивание, мне не очень нравится. Ну и да, прямо ОЧЕНЬ не хватает расчленёнки. Брутальность некоторых добиваний иногда просто зашкаливает, но когда на теле не остаётся ни дырки, ни даже голова/нога/рука не отваливаются, то это выглядит очень неестественно. Изменено 12 августа, 2017 пользователем Aizek 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 12 августа, 2017 Окружающая местность такая унылая. Вся эта однообразная растительность очень быстро наскучит, а игра ведь не на 10 часов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты