Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это-то ясно. Но у меня большие сомнения, что, продолжай они развивать историю Арно, Коннора и остальных дальше, продажи бы сильно упали. Как и то, что основная часть фанатов серии из тех самых нытиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нытикам не понравился АС1 и ее концепт и поэтому они кардинально поменяли игру в АС2. Другие нытики в лице меня этим недовольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фанаты серии -- очень разные. :slight_smile: Потому что серия, как ни удивительно, оказалась очень многосторонней игрой. Меня, к примеру, привлекают две вещи: свобода выполнения заданий и кинематографичность самого действа и катсцен на уровне, довольно близком к настоящему кинематографу. Если свобода выполнения задания достигается за счёт исключения из игры переноски трупов или невозможности бросить песок во врага, то я за свободу :slight_smile: Игры типа "развлеки себя сам" как раз для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Клеопатра будет

Ну, и Цезарь явно недалеко. Осталось длц об Астериксе и Обеликсе

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.07.2017 в 12:21, Revelate сказал:

Нытикам не понравился АС1 и ее концепт и поэтому они кардинально поменяли игру в АС2. Другие нытики в лице меня этим недовольны.

Ээээх, помню глючную первую часть. Купил лицуху - установил - а в игре озвучки вообще нет. Приходилось сабы читать. Единственные слышимые голоса были прохожие. ОООО, БЕРЕГИСЬ, ЭТО АССАСИН!

А чего, в целом, в первой части-то не устраивало? Хотя, для меня всегда эталоном будет именно вторая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 часов назад, AlexZebol сказал:

Ээээх, помню глючную первую часть. Купил лицуху - установил - а в игре озвучки вообще нет. Приходилось сабы читать. Единственные слышимые голоса были прохожие. ОООО, БЕРЕГИСЬ, ЭТО АССАСИН!

А чего, в целом, в первой части-то не устраивало? Хотя, для меня всегда эталоном будет именно вторая часть.

Из того что наблюдал в те годы в отзывах (жирным выделил основные):

  • Обязательность точек обзора для миссий (довольно долго был такой момент, когда например не открыв точку обзора над той же крепостью госпитальеров, она становится недоступной в миссии с убийством цели) и поиска расследований, их очень не любили уже в 2007 
  • Репетативность (прошел одну последовательность = прошел всю игру), в том числе в отношении вышек и защиты горожан
  • Сами расследования (сбор флагов на время, избиение свидетеля, который мог навалять опытному ассасину, забеги от одного информатора к другому на время, кривенькая кража посреди толпы бомжей и умалишенных, подслушивание со скамейки за километр от разговаривающих)
  • Концовка (сиквелбейт и непонятный сайфай с артефактами как пятая нога), вторая часть вызвала не меньший бугурт
  • Королевство (буферная зона между городами, где нет нихера)
  • Кривенький дизайн там и тут (бесячий учитель фехтования, пояс для расталкивания толпы, ИИ стражи, фасттревел, крестоносцы в Дамаске, говорящие на арабском, отсутствие смысла в сборе флагов по миру, так как награды нет, каличная миникарта, непропускаемое и очень долгое обучение, кража ножей у бандитов, социальный стелс с 2 мечами по всему телу посреди улицы, постоянные лучники на крышах)
  • Жирный американский акцент и посредственная игра актера Альтаира (жаловались вообще все, кто сидел на английской версии, и скажу по своему опыту - это действительно говно) - спасибо локализации, что спасли наши уши Кузнецовым. Починили с помощью Эцио и голоса Роджера "Криса Редфилда" Крейга Смита.
  • Дооооолгие диалоги с Аль-Муалимом о философии и о смерти с убитыми полчаса назад целями, современная часть с бесконечной кражей ручек и взломом почты.
  • Эксклюзивность некоторых расследований для ПК-версии, на что консольщики обиделись и одновременно нет, потому что это были как раз "сбор флагов для ленивого информатора" и "забеги между информаторами на время".

Вместо закономерной эволюции этой всей каши во что-то более адекватное (в итоге мы сейчас имеем вменяемый Shadow of Mordor, где вся игра на этом сделана) -  дядя Патрис и тетя Реймонд просто смели к чертям собачим всё и сделали последовательные постановочные миссии аля ГТА, разнообразив микроменеджментом, РПГ-элементами и гробницами, от старого ассасина там остался лор да анимации, да и на синхронизацию и Анимус-имуляцию тоже положили большой и толстый. И это людям зашло, а к предыдущему варианту частично вернулись лишь спустя 8 лет в Юнити с блекбокс-миссиями.

 

Хотя многие вещи в АС2 были прямо противоположны по качеству в хорошем смысле (более активный Дезмонд, адекватный бленд с толпой, более сложная боевка, меньше раздражающих элементов, плавание).

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавлю, что жаловались на в общем скучный однообразный геймплей, и кривой стелс. Ну и отчасти на отсутствие динамики в боёвке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Tanatos сказал:

Добавлю, что жаловались на в общем скучный однообразный геймплей, и кривой стелс. Ну и отчасти на отсутствие динамики в боёвке.

Ну, стелс хорошо эволюционировал уже в Юнити, когда наконец-то добавили возможность прятаться за угол по нажатию кнопки плюс передвижение на корточках. Зато похерили возможность таскать трупы и манить врагов свистом (надо было постоянно таскать с собой шутиху). Потом пришло озарение и в Синдикат вернули базовые механики, хотя возможность бросить деньги и сидеть на лавке все равно оставили как разблокируемый элемент дерева развития. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 ассассинов из коробки

Эдвард Джеймс Кенвэй

Показать содержимое  

CL6Mh6T.png

l1lxs1R.png

V71pv6V.png

Hide  

Эдвард "Черная Борода" Титч

Показать содержимое  

H20BXvk.jpg

Hide  

Оба Эдварда в диораме (обе фигурки шли по отдельности)

Показать содержимое  

3EdC2gB.jpg

YfOG8vF.jpg

oBa3p8Z.jpg

tG5c9Ui.png

Hide  

Коннор Кенвэй

Показать содержимое  

Bewqb25.png

Ne1me5H.png

t9XZklH.jpg

И Элиза, которая тоже была частью своей диорамы. К сожалению, об этом я узнал только сейчас, почти 3 года после покупки.

Показать содержимое  

q7p1JiY.png

dBAZMsU.png

wikDeQd.jpg

ir37sYG.jpg

Hide  

Самое обидное, что несмотря на то, что я купил все это по мере выхода, я крайне редко все это вытаскивал. Оно все лежало у меня у шкафу в своих родных коробках.

И вот теперь, прямо перед переездом, когда мне нужно минимизировать количество сумок и прочего груза, появляются эти 5 чудиков. Че мне с вами делать?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы с радостью у тебя их купил, позволь мне это сейчас финансовые возможности, эх-эх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

 

Изменено пользователем Samael

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После таких роликов ожидание релиза становится быстрее оборотов Земли, т.е. замедляет ход времени, что приводит к темпоральным отливам, от которых страдают и без того вырванные из реальности геймеры)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм, не думал, что скажу это про АС, но мне не нравится анимация боевки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, LoginamNet сказал:

Эм, не думал, что скажу это про АС, но мне не нравится анимация боевки.

Ну, после Блэк Флага чето у них с аниматорами случилось... Все анимации какие-то дерганные, а Синдикат ноу коммент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, что-то с боевкой не то.
Как минимум уворот и парирование выглядят плохо. При парировании кажется, что оружие противника и близко не подходит к щиту, которым отражается атака.

Реакция противников на твои удары тоже какая-то странная, дерганная и неестественная что ли...

Да еще камера раздражающе трясется, когда по врагам бьешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня момент на 2:19 просто убил в щи... Уже бы ваншот сделали вместо такого идиотизма. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перехода между анимациями нормального часто нету. Пример - 2:50 в видео. Противник лежит на замле, а в следующем кадре уже стоит на ногах.

5:25 - ГГ скользит по земле. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, -Lelouch- сказал:

Перехода между анимациями нормального часто нету.

Само собой. Мужик же рассказывает, что раньше перед схваткой противник автоматически ставился в нужную позу на нужном расстоянии, поэтому построить гладкие анимации было просто. А теперь они решили рубить любого из любой позиции. И теперь любая анимация должна как-то подстраиваться не только под нажатия кнопок, но и под произвольное взаимное расположение. Я не знаю ни одной игры, которая справилась с этим без рывков.

А вообще, идея неудачная. Полно игр, в которых игрок шинкует воздух, нанося при этом урон противнику. Assassin's Creed был хорош боевой хореографией, для исполнения которой приходилось мириться с некоторыми условностями. Как по мне, пусть лучше условности, чем ещё одна игра по нарезке воздуха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Байек с короткими дуалами... Продано! Молодцы, что заморочились уникальными анимациями под каждый тип оружия. И при этом дали тотальную свободу в его использовании. Я так понимаю, ветка на рукопашный бой - универсальная, без специализаций под тяжёлое или лёгкое оружие. А ведь ещё наверняка будет различная экипировка, позволяющая полировать различный боевой стиль. Обожаю, когда мой герой может импровизировать, танцуя, а не плясать строго по канонам какой-то там хореографии.

А хотя чё это я... Вот это его выражение лица 

Показать содержимое  

zIvkQQa.jpg

Hide  
продало мне эту игру ещё на Е3.
Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Mustard Seed сказал:

Обожаю, когда мой герой может импровизировать, танцуя, а не плясать строго по канонам какой-то там хореографии.

Если "танцуя", то это хореография.

Вот это -- боевая хореография:

А вот это -- шинкование воздуха, которое, вероятно, ожидает нас в "Origins"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Враги слишком толстые. Ну и что это вообще такое, когда Баек насаживает врага на копьё, а у того здоровья отнялось как от обычного удара и ещё на 10 таких насаживаний хватит. Бои очень похожи на закликивание, мне не очень нравится.

Ну и да, прямо ОЧЕНЬ не хватает расчленёнки. Брутальность некоторых добиваний иногда просто зашкаливает, но когда на теле не остаётся ни дырки, ни даже голова/нога/рука не отваливаются, то это выглядит очень неестественно.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Окружающая местность такая унылая. 
Вся эта однообразная растительность очень быстро наскучит, а игра ведь не на 10 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...