LoginamNet 48 950 2 июня, 2015 BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Стратегия года BRC Video Games Awards 2017: DLC года (XCOM 2: War of the Chosen) Welcome back, Commander Платформы: [PC][PlayStation 4][Xbox One] | Жанр: TTB Разработчик: Firaxis Games | Издатель: 2K Games Дата выхода: 5 февраля 2016 (30 сентября на PlayStation 4 и Xbox One) Действия игры происходят в мрачном будущем, в котором человечество проиграло войну инопланетянам, установившим после этого на планете новый мировой порядок. Организация XCOM давно утратила былую славу, однако теперь её представителям предстоит нанести ответный удар, вернуть контроль над Землёй и отправить инопланетян туда, откуда они пришли, освободив человечество от их господства. XCOM 2 является полноценным продолжением XCOM: Enemy Unknown 2012-го года. Демонстрация навыков всех классов: 20 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 400 6 февраля, 2016 (изменено) Видимо решение разрабов запихнуть таймер практически во все миссии было настолько удачным что один из первых модов вышедший в стиме, предназначен для их отключения. Ой, да пусть делают, хоть ныть перестанут. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedLight 1 221 6 февраля, 2016 Кстати тут в интернетах народ жалуется что если не исследовать то что по сюжету положено а то что хочешь (ну там броники оружие всякое) то игра гейм овер покажет. Это так? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 400 6 февраля, 2016 (изменено) Кстати тут в интернетах народ жалуется что если не исследовать то что по сюжету положено а то что хочешь (ну там броники оружие всякое) то игра гейм овер покажет. Это так? В целом, не напрямую - да. Не будете исследовать все до радиовышек включительно -> не сможете налаживать контакты -> не сможете открывать новые регионы -> не сможете уничтожать заводы "Адвент" в этих регионах -> гейм овер. Но это все равно что в первой части не строить спутники, или в оригинале не перехватывать тарелки. Т.е. что вы тогда вообще потеряли в этой игре? О_о Изменено 6 февраля, 2016 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 6 февраля, 2016 Солдаты вполне метко стреляют. Спокойно разбираю пришельцев с шансом 65%. Уже при таком шансе они редко промахиваются, а ведь есть ещё гранаты, псионики и тяжёлое оружие встроенное в броню вроде ракет. я чет так и не понял зачем было убирать из игры настройку включения\отключения случайно генерации сидов Вам нужна игра, или симулятор перезагрузок? Генерация новых сидов при загрузке - для слабаков. Видимо решение разрабов запихнуть таймер практически во все миссии было настолько удачным что один из первых модов вышедший в стиме, предназначен для их отключения. Да это было удачным решением. Миссии с таймером - самые простые в игре. Если уж они у кого-то вызывают сложности... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedLight 1 221 6 февраля, 2016 Солдаты вполне метко стреляют. Спокойно разбираю пришельцев с шансом 65%. Уже при таком шансе они редко промахиваются, а ведь есть ещё гранаты, псионики и тяжёлое оружие встроенное в броню вроде ракет. Вам нужна игра, или симулятор перезагрузок? Генерация новых сидов при загрузке - для слабаков. Да это было удачным решением. Миссии с таймером - самые простые в игре. Если уж они у кого-то вызывают сложности... Сложности? Нет. Просто раздражают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 400 6 февраля, 2016 (изменено) Сложности? Нет. Просто раздражают. Чем? О_о Да не смотрите вы на таймер, он вообще ни на что не влияет. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 6 февраля, 2016 (изменено) Успел немного поиграть. Начал на "Ветеране", аналог нормальной сложности. Все миссии были с таймерами. Штук пять вроде. Самая простая, была эвакуация VIPа, осталось ещё 6 ходов, и-то, потому что я ждал подвоха, в самом конце перед точкой, и перестраховывался. Можно было бы с 8 ходами закончить. Ушёл без единой царапины. В обучалке грохнули двоих, видимо так и задумано было, потому как тактика, что предлагалась к обучению, была гавном. В остальном же. Проблем нет. Если промазал один, то додавит второй. В целом легко играется. Думаю, к концу игры опять нагибаторство начнётся. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 400 6 февраля, 2016 (изменено) Ахаха! Шикарный момент: на поле боя за горящей машиной прячется змеебаба с 3мя хитами, и чуть дальше - лансер с 2мя хитами. Снайпером пытаюсь добить лансера из пистолета, мажу (83%!) и попадаю в машину, подрывая ее. Profit! :D Изменено 6 февраля, 2016 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 6 февраля, 2016 Все тянет обвинить рандом в зловредительстве, но понимаю, что первопричина - моя собственная криворукость, из-за которой у меня только и надежда на крит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 6 февраля, 2016 Берсерк впечатляет только хитпойнтами, кодекс и архонт куда опасней. Он ещё если его сильно поранить и на своих бросится может. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 6 февраля, 2016 Он ещё если его сильно поранить и на своих бросится может. Фу! Какая истеричка! :laugh: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Айрон 454 6 февраля, 2016 Елка-зеленка, вы кто-нибудь скажете: удалась игра или нет? Баллы, Карл, Баллы Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 6 февраля, 2016 удалась игра или нет? удалась Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Olmer 863 6 февраля, 2016 Елка-зеленка, вы кто-нибудь скажете: удалась игра или нет? Баллы, Карл, Баллы Пользователи метакритик как-то без особого восторга восприняли. Игру как в предыдущей части запороть можно в стиле не успел защитить страну, потом денег не хватило и прочее? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 639 6 февраля, 2016 В тему случайностей)) Мой снайпер промахивается по цели при шансе 92%, я в сердцах думаю "Это просто праздник какой-то!". По окончанию боя этот снайпер получил прозвище "Праздник" (системой присвоено, не сам ставил), я увидел, прифигел)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Корин 1 270 6 февраля, 2016 Игру как в предыдущей части запороть можно в стиле не успел защитить страну, потом денег не хватило и прочее? Теоретически, на практике компания сливается по другим причинам, вроде рандома в сражениях либо не понимании способностей противника. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vitok 2 148 6 февраля, 2016 (изменено) Пользователи метакритик как-то без особого восторга восприняли.Там вначале отписываются две категории - кто ставит либо 0, либо 100. Объективность обеих, очевидно, оставляет желать лучшего. Потом, поигравшись неделю-другую, подтягивается серединка распределения и ставит всё на свои места. В принципе, сколько там поставят в итоге - 100 баллов, 80, 90 или даже 60 - особого значения не имеет, игра ведь определённо удалась.ps: хотя оптимизировать её не помешало бы. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем vitok Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Illusive Man 389 6 февраля, 2016 Второй день подряд залипаю. Определённо нравится. начал на Ветеране первую партию (без Айронмена), чтобы освоиться и поглумиться. В тактическом режиме интересно играть с сейв-лоадом и искать решения той жопы, в которой находится отряд. В стратегическом плане последствия решений видны позже. Теперь чаще думаешь над приоритетами. Искать очки разведданных, чтобы открывать регионы и взрывать фабрики, чтобы откатить прогресс Аватара или выбирать задания, которые, не позволят ему сдвинуть прогресс в будущем. Инженеров мало, которые добываются за деньги, разведданные, задания. Надо всегда думать куда их назначать. Эпичных ситуаций генерится много. Хакнуть туррель и расстрелять вражину исподтишка - божественно. Вражеские юниты проработы отлично. Сектоид, который у меня обычно не в высоком приоритете к устранению, тем не менее даже на поздних этапах легко может сделать себя целью номер один. На Айронмене игра будет ощущаться уже совсем по другому. Когда услышал про таймер, то немного напрягло, что будут гнать, но теперь вполне нормально воспринимаю. В оверватчах отсидеться теперь не получится, надо планировать как двигаться, одновременно успешно отстреливаться и не собирать кучу врагов сразу, а то это определенно плохо кончится. В общем, игра стала не то, чтобы сложнее предыдущей части, скорее она умело старается щекотать нервишки и постоянно держать в тонусе. Смотреть пользовательские отзывы на Метакритик это не дело. Вот какие могут быть адекватные отзывы, если большинство ещё очень врят ли успели закончить хотя бы одну партию? В Стиме так же забавно читать обзоры игроков после 2-5 часов игры. Насчёт оптимизации - я не могу жаловаться, т. к. играю на ноуте, но то, что может тормозить UE, да и в изометрической игре это странно, но это дело времени. Надеюсь. Для тех, у кого процессор AMD попробуйте поставить AMD Dual Core Optimizer. С игрой должен идти. Должно значительно помочь. Кароч, 10 из 10 и нефиг слушать нытиков и раков. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 6 февраля, 2016 пару вопросов 1. "забыл" оглушенного перса он попал плен. что за плен и предусмотрено ли освобождение? 2. при построенном центре военных технологий есть шанс при повышении получить абилку. какой шанс получения? зависит ли от ранга? 3. где черный рынок то.... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Illusive Man 389 6 февраля, 2016 (изменено) пару вопросов 1. "забыл" оглушенного перса он попал плен. что за плен и предусмотрено ли освобождение? 2. при построенном центре военных технологий есть шанс при повышении получить абилку. какой шанс получения? зависит ли от ранга? 3. где черный рынок то.... 1. Да, можно спасать. Вроде как надо летать в том регионе, где его схватили. Миссия на подобие спасения ВИПа. 2. Хз, не строил пока даже. 3. На глобальной карте, как правило, недалеко от штаба Сопротивления должен быть. Если только начинаешь играть, то появляется через какое-то время. Возможно для этого нужно захватить парочку ближних регионов. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем Illusive Man 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 639 6 февраля, 2016 3. где черный рынок то.... У меня появился после первой построенной радиовышки на глобальной карте. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 400 7 февраля, 2016 (изменено) Пользователи метакритик как-то без особого восторга восприняли. Игру как в предыдущей части запороть можно в стиле не успел защитить страну, потом денег не хватило и прочее? Нет, сейчас потерянные страны можно отвоевывать обратно. Сейчас единственная проблема - уничтожение заводов АДВЕНТ, которые работают на проект "Аватара". А пользователи ноют, что они-то думали расслабиться и сделать "пыщ-пыщ" пришельцам, а игра возьми да начни их карать ректально :D Изменено 7 февраля, 2016 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedLight 1 221 7 февраля, 2016 Нет, сейчас потерянные страны можно отвоевывать обратно. Сейчас единственная проблема - уничтожение заводов АДВЕНТ, которые работают на проект "Аватара". А пользователи ноют, что они-то думали расслабиться и сделать "пыщ-пыщ" пришельцам, а игра возьми да начни их карать ректально :D Тебя наверное удивит но многие играют в игры дабы отдохнуть по этому таким игрокам не нравятся те ректальные карательные операции которые проводит данная игра. Тебе такое нравится? Рад за тебя. А мне вот такое не нравится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Illusive Man 389 7 февраля, 2016 Тебя наверное удивит но многие играют в игры дабы отдохнуть по этому таким игрокам не нравятся те ректальные карательные операции которые проводит данная игра. Тебе такое нравится? Рад за тебя. А мне вот такое не нравится. Первая или вторая сложность и будет как прогулка.) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 400 7 февраля, 2016 (изменено) Тебя наверное удивит но многие играют в игры дабы отдохнуть по этому таким игрокам не нравятся те ректальные карательные операции которые проводит данная игра. Тебе такое нравится? Рад за тебя. А мне вот такое не нравится. Ну так ставьте простую сложность, кто мешает? Там у ваших солдат здоровья как у танка, а враги валятся от малейшего чиха. Все еще сложно? Подправьте инишники, сделайте всем врагам здоровье по 1. ВСЯ серия Х-СОМ, начиная с оригинала, всегда была довольно жесткой в сравнении с другими играми. Если вам это не нравится, то что вы здесь вообще забыли? Это не ваш жанр. Я не люблю шутеры, особенно сетевые - ну не мой это жанр, не успеваю я достаточно быстро дергать мышкой. Однако я не пытаюсь винить этот жанр за то, какой он есть. Почему же вы считаете, что если у ВАС не получается, то игра плохая? Может дело все же в вас? Изменено 7 февраля, 2016 пользователем no0ne 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты