Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Drama

BioWare — Дрю Карпишин возвращается в BioWare

Рекомендуемые сообщения

bioware_news_7.jpg

Ведущий сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Mass Effect 2, а также автор книг по Вселенной Mass Effect и Star Wars: The Old Republic Дрю Карпишин возвращается в BioWare. Об этом, а также о том, что будет работать в Остине над Star Wars: The Old Republic, он сообщил на своем сайте.

Напомним, что Карпишин покинул студию в феврале 2012 года, посвятив себя написанию книг. По словам самого сценариста, он завершил работу над трилогией романов и вновь начал сотрудничать с ребятами из BioWare. Для тех же, кто следит за литературным творчеством Дрю, Карпишин подчеркивает, что волноваться не о чем, и он продолжит писать романы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Окей, объясни мне тогда

Сарен нападает на Идем Прайм ради того, чтобы получить данные касательно Канала.

Далее весь сюжет строится вокруг попытки либо догнать Сарена, либо опередить его в поисках Канала. Канал - якобы как-то способен повлиять на приход Жнецов.

В итоге Сарен находит Канал... и это оказывается телепорт на Цитадель. А теперь, внимание, вопрос: что мешало Сарену сразу, под руководством Властелина (который внезапно тот самый жнец) напасть на Цитадель? Еще до того, как он посадил Шепарда себе на хвост и был объявлен ренегатом? Используя полномочия Спектра протащить ударный отряд гетов и одновременно с этим Властелин бы повел в бой космические эскадрильи?

Вот поэтому и гавно, что ребятам так хотелось все завязать на цитадели - я понимаю почему, типа эпик - но вразумительного объяснения не дали. Наоборот - весь сюжет перечеркнули.

В том же МЕ3 значимость Цитадели куда более адекватно дали.

 

Сарен же сам искал Канал, и на Цитадель вот так, с ходу попасть не мог. Это раз. У него было несколько параллельных проектов, которыми он также занимался - два. Или ты забыл о том, что он над лекарством от генофага работал, чтобы себе кроганов подчинить?

Твои претензии притянуты за уши, что-что, а уж в ME 1 сюжет достойный, самый лучший в трилогии.

Никакущий сюжет, точнее, его фактическое отсуствие, это проблема второй части.

Первая же тот случай, когда Дрюня ещё умел в хорошую историю.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, мы все так на секундочку забыли что, даже если бы Сарен вместо всех этих побегушек по галактике сразу напал на Цитадель. Всё равно бы ничего не вышло. Даже если бы Сарен добрался до главной кнопки, ему бы всё равно не удалось получить контроль над Цитаделью. Кучка четырёхглазых тараканов именуемых Протеанами хакнули Цитадель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, мы все так на секундочку забыли что, даже если бы Сарен вместо всех этих побегушек по галактике сразу напал на Цитадель. Всё равно бы ничего не вышло. Даже если бы Сарен добрался до главной кнопки, ему бы всё равно не удалось получить контроль над Цитаделью. Кучка четырёхглазых тараканов именуемых Протеанами хакнули Цитадель

Соверину было бы раз плюнуть уничтожить Путь предназначения и подключиться к консоли напрямую.

Только так у него под боком не было бы ни флота, ни Шепарда - только сопротивление СБЦ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Соверину было бы раз плюнуть уничтожить Путь предназначения и подключиться к консоли напрямую.

Только так у него под боком не было бы ни флота, ни Шепарда - только сопротивление СБЦ.

 

мммм... Насколько я помню Страж на Иле говорит что, Властелин пытался, когда пришло время открыть портал. Но без ключа полученного от Стража на Иле, даже если бы Властелин всех на Цитадели в порошок стёр, он всё равно бы не смог вернуть контроль над Цитаделью и открыть портал

Изменено пользователем Evgen@us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

мммм... Насколько я помню Страж на Иле говорит что, Властелин пытался, когда пришло время открыть портал. Но без ключа полученного от Стража на Иле, даже если бы Властелин всех на Цитадели в порошок стёр, он всё равно бы не смог вернуть контроль над Цитаделью и открыть портал

Всего лишь нужно было, чтобы Сарен открыл Цитадель. Сарен открыл, креведка прилетела, никаких особых манипуляций нет, это Шепу нужен был ключ, чтобы перехватить управление.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Повылезали хейтеры...

Карпишин - это автор из команды-основателя франчайза ME. Я не понимаю как можно не радоваться его приходу, после ухода докторов и Хадсона.

В оригинальном ME банальный сюжет? Нестыковки? Простите, но за интересными сюжетами идите в классическую литературу, а весь массыч, по сути, - это очень грамотный, красиво оформленный набор заимствований из большого количества более древних и основательных франчайзов. Тогда команда создала обалденную игру с отличной атмосферой космического исследования. Многие мои товарищи, не особо увлекающиеся играми, но прошедшие МЕ вряд ли вспомнят сюжет (это удел любителей лора или продвинутых игроков), но вот поездки на Мако, отдельные задания и персонажей помнят почти все. Может индивидуально Дрю - не самый великий автор, но, например, Джек Уолл - не самый великий композитор, а Хадсон - не самый классный продюсер. Тем не менее, команда тогда была очень творческой и гармоничной, они создали очень хороший продукт.

Черта-с-два, да это самая многообещающая новость про Bioware за последние несколько лет. Надеюсь дадут с Андромедой поработать.

 

PS При Карпишине не было этого безумного засилья гомосеков. "Я потерял мужа..." (Кортес) :unsure:

 

Всего лишь нужно было, чтобы Сарен открыл Цитадель. Сарен открыл, креведка прилетела, никаких особых манипуляций нет, это Шепу нужен был ключ, чтобы перехватить управление.

Ответ не только на ваше сообщение, а на все подобные.

Если безэмоционально и сухо описывать сюжет, то любое произведение мирового кинематографа или литературы так обосрать можно:

"Ленский умер, Татьяна вышла замуж, Онегин остался один"

"Гамлет умер"

"Повстанцы взорвали Звезду Смерти, Чуи - вууу, Хэн обольстил Лею, Скайуокер вжик-вжик, Дарт Вейдер - отец, Палпатин упал, Звезду смерти взорвали вновь"

и т.д. и т.п. :rolleyes:

Изменено пользователем Zyryanoff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поддерживаю целиком и полностью! Тем более это сюжет большинства компьютерных игр, книг и фильмов . Просто народ похоже уже пресытился "банальными" историями, и всем нужно что-то особенное.   

  Но клише так и останутся!  Никуда от них не деться! 

Изменено пользователем clipbrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чем здесь клише и прочая лабуда, когда мы говорим о дыре в сюжете размером с этот самый сюжет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я в теме обсуждения писал, что завязка МЕ банальна, но отлично разбавлена сопартийцами и прочим, к чему не прикасался товарищ Дрю, поэтому МЕ1 вышел таким каким он вышел. Соглашусь с зырьяновым - красивый набор заимствований. Ретрансляторы вообще полная копия аналогичной хрени из Анахронокс XD

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В принципе весь ME- это набор разной фантастики, самое в нём оригинальное- это характеры сопартийцев, а также сама проработанность вселенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Дарт Вейдер - отец, 

Знаешь что делают за такие спойлеры? :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаешь что делают за такие спойлеры? :-D

Берут, да как схватят, потом попытают, причинят душевную боль, потом зарежут, а, ну и акк забанят.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чем здесь клише и прочая лабуда, когда мы говорим о дыре в сюжете размером с этот самый сюжет?

При том, что интересных оригинальных сюжетов во всей мировой литературе можно по пальцам пересчитать. Все остальные - набор заимствований и клише, так или иначе. Поэтому сюжеты видеоигр\фильмов и прочей продукции визуальных жанров с литературной основой. не стоит рассматривать как протокол исторического события. Подача сюжета в них гораздо важнее чем его наполнение.

Возьми, к примеру, недавний МеталГир. Бредятина полнейшая, но все катсцены сняты просто шикарно. Плюс музыка подобрана великолепно. Поэтому и придираться к нему буду(если вообще буду) после прохождения, а не в процессе. И это главное - в процессе игры получать удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже хз, как на это реагировать. 

Я никогда не считал его уход потерей. Возвращение тоже не находка. Надеюсь не в МЕ,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Даже хз, как на это реагировать. 

Я никогда не считал его уход потерей. Возвращение тоже не находка. Надеюсь не в МЕ,

Он сделал ME1, а другие сценаристы сгенерили эпичный бред в ME3. Как раз очень жалко, что не в ME:N.

Изменено пользователем Shugnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При том, что интересных оригинальных сюжетов во всей мировой литературе можно по пальцам пересчитать. Все остальные - набор заимствований и клише, так или иначе. Поэтому сюжеты видеоигр\фильмов и прочей продукции визуальных жанров с литературной основой. не стоит рассматривать как протокол исторического события. Подача сюжета в них гораздо важнее чем его наполнение.

Возьми, к примеру, недавний МеталГир. Бредятина полнейшая, но все катсцены сняты просто шикарно. Плюс музыка подобрана великолепно. Поэтому и придираться к нему буду(если вообще буду) после прохождения, а не в процессе. И это главное - в процессе игры получать удовольствие.

А при чем здесь оригинальность и интересность? Мы говорим о логической несостыковке лежащей в основе сюжета.

Если бы в финале Канал отправлял бы в какой-нибудь тайный бункер в ядре того же Марса - вопросов бы не возникло от слова совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Он сделал ME1

 

МЕ1 сделала команда сценаристов.

В одиночку Дрюня сделал по-большому: книжонку "Реван".

 

а другие сценаристы сгенерили эпичный бред в ME3

 

А также большую часть МЕ 1, 2 и остальное в МЕ 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А при чем здесь оригинальность и интересность? Мы говорим о логической несостыковке лежащей в основе сюжета.

 

Как и ожидалось, смысл моего сообщения понят не был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он сделал ME1, а другие сценаристы сгенерили эпичный бред в ME3. Как раз очень жалко, что не в ME:N.

Он собрал ядро вселенной из многих заимствований. Сделал это хорошо. Но именно как сценарист он то ещё днище, что в принципе отлично показывают его книги,

То, за что в основном любят МЕ сделали совершенно другие люди.

И да, его концовка гораздо более убогая, мерисьюшная и глупая. Концовке же Уолтерса не хватило не идеи, а времени на исполнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда Сарен вообще знал, что такое канал? Где говорилось о том, что он знает эту инфу? Изначально предполагалось, что Канал - это волшебная палочка по возвращению всех Жнецов. Такой черный ход. А в конце оказалось, что это не так. Сарен сфейлился, Властелин запаниковал, напал на цитадель и по глупому слился.

 

Я что-то упустил?

 

Вас почитать, так все игры биовар с отстойным сюжетом и проч.

Сюжет не состоит из одной лишь концовки или волшебной палочки, за которой все охотятся. Есть мир, есть персонажи, история до событий игры и между событиями игр. Они тоже ужасны? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Откуда Сарен вообще знал, что такое канал? Где говорилось о том, что он знает эту инфу? Изначально предполагалось, что Канал - это волшебная палочка по возвращению всех Жнецов. Такой черный ход. А в конце оказалось, что это не так. Сарен сфейлился, Властелин запаниковал, напал на цитадель и по глупому слился.

 

 

Он знал о Канале из Маяка на Иден-Прайм, который он поглотил полностью, в отличие от коммандера, которому достались огрызки образов.

Что за "чёрный ход" я не очень понял и зачем оно, потому как в самой игре недвумысленно говорится, что Цитадель - главный вход, и цель Соверина открыть её.

Изменено пользователем cure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В принципе весь ME- это набор разной фантастики, самое в нём оригинальное- это характеры сопартийцев, а также сама проработанность вселенной.

Какой например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маяк на Иден Прайм содержал лишь предупреждение и совет приглянуться к определенной планете, где и находился канал. О сути Канала мы, вроде как, догадываемся на самом Илосе.

 

Жнецы обычно вторгались в Млечный путь через Цитадель. Канал - путь на цитадель, но не совсем такой, который подходил бы жнецам. 

 

Я ооочень давно проходил первую часть. Все, что я пишу - пишу по памяти, пардон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И да, его концовка гораздо более убогая, мерисьюшная и глупая. Концовке же Уолтерса не хватило не идеи, а времени на исполнение.

Когда придумывали жнецов, именно такая роль (описанная в концовке Карпишина) им и отводилась. Вся история до событий игры, игровые события и сторонние факты в самой игре были завязаны на такой логике и целях их действий. Все в Mass Effect вело к этому!  В конце концов название эффекта массы вынесли в название игры, и что с ним должно было быть много что связано неизвестного, было очевидно.  То что предложил Уолтерс чертова ахинея, которая не согласуется ни с чем из рассказанного ранее, так еще и сама по себе противоречит здравому смыслу (про аналогию с отрядом по предотвращению самоубийств, который расстреливает на месте любого, кого заподозрит в суицидальных намерениях, не шутил разве что ленивый).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда придумывали жнецов, именно такая роль (описанная в концовке Карпишина) им и отводилась. Вся история до событий игры, игровые события и сторонние факты в самой игре были завязаны на такой логике и целях их действий. Все в Mass Effect вело к этому! 

А можете спойлернуть, что там за концовка Карпишина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...