Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Интервью Майкла Гэмбла с PC PowerPlay

Рекомендуемые сообщения

Осталось совсем немного времени до выхода Mass Effect Andromeda и возвращения в эту грандиозную вселенную. Приближаясь к заветной дате, мы понемногу узнаем все новое и новое об игре, готовой занять почетное место не только в наших сердцах, но и на пьедестале почета, став «Игрой Года».

В процессе ожидания данного события, журналисту PC Power Play, который при этом является новичком в серии, удалось пообщаться о Mass Effect с продюсером BioWare Майклом Гэмблом, который рассказал, на что могут рассчитывать преданные фанаты, новички, а также поделился много чем еще.

Читайте об этом подробнее под катом, а за перевод поклон azamat:


  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

  Цитата

PCPP: Оглядываясь назад, на начальную стадию разработки, почему вы выбрали именно Андромеду, и почему на 600 лет вперед в будущем?

МГ: Андромеда — это ближайшая галактика к Млечному Пути...........Это было достаточно просто для нас.

Потому что, в конце Mass Effect 3 мы накосячили)))

Изменено пользователем leopold

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Классный текст. Вот за это я люблю Mass Effect. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 06.03.2017 в 20:32, leopold сказал:

 

Потому что, в конце Mass Effect 3 мы накосячили)))

На самом деле, если так посмотреть, то выбор для продолжения пожалуй вполне себе хороший. Даже если бы концовка была для фанатов гораздо лучше, даже если был бы коридор для продолжение, гораздо труднее было бы в МП придумать что-то на уровне жнецов. Шепард и Ко ван лав конечно, но на старом багаже долго ехать не получится. Сериалы в этом очень показательны. После победы над главным и крутым антагонистом, дальше смотрится уже не так. Так что Андромеда выглядит вполне правильным решением для продолжения игр по вселенной.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.03.2017 в 20:15, beetle сказал:

 

  Показать контент

В этом моменте абракадабра какая-то с переводом, ничего не понятно. Можно ссылку на оригинал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уууух, даже незнаю чего я жду больше, мультиплеера или сингла. В МЕ 3 он был просто огонь, а с возможностями фроста и с его графонием это будет великолепно! Нуу по крайней мере должно быть;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.03.2017 в 20:48, Irx сказал:

В этом моменте абракадабра какая-то с переводом, ничего не понятно. Можно ссылку на оригинал?

https://www.pcpowerplay.com.au/feature/interview-mike-gamble-on-mass-effect-andromeda,453641/page0

Конкретный фрагмент: "For example, there could be a Kett base and that Kett base is situated on the corner of one of these maps. Instead of having to go out and kill six Kett soldiers and come back and turn that bounty in, we basically create a quest by which narratively you have to take down that Kett base to increase the overall planet success. When you do that, you’ll have certain narrative rewards and certainly moments on the planet that you can lean into. That’s just the kind of fundamental mentality that you have to start with. You can’t inject it in later. You have to basically build these planets out with that in mind."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.03.2017 в 20:48, Irx сказал:

В этом моменте абракадабра какая-то с переводом, ничего не понятно. Можно ссылку на оригинал?

Мой косяк проверки:
По факту там после контрольной точки:

Это та фундаметальная основа, с которой и нужно начинать. Добавить ее потом не выйдет. Вам нужно создавать планеты, основываясь как раз на этом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот то ,что он рассказал про расы и что надо создавать не только их ,но и настоящих живых персонажей среди них вот это в точку.Это то,что биовары умеют как раз.И он тут прав.Так что будем посмотреть какие там персонажи будут и как себя проявят.Хотя тех,что нам уже показали,от них веет харизмой и просто видимо личности интересные.Знаю,что возможно рано такое говорить,но всё-таки я думаю качество есть качество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А нигде не писалось?
В разговорах с левыми персонажами,которых будем встречать на всяких планетах, будут кат-сцены или как в ДАИ-ужасная камера и полное отсутствие важности момента? Безмолвные,короче говоря.

И по поводу "отсталых рас, отрезанных от цивилизации", о которых говорил Гэмбл, мол, мы таких отыскать можем. С ними получится разговаривать или у них свои языки? 

Может, оно где было, просто нереально все статьи перечитывать.

Заранее спасибо, если кто ответит.

 

Изменено пользователем Aromerd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.03.2017 в 22:02, Aromerd сказал:

И по поводу "отсталых рас, отрезанных от цивилизации", о которых говорил Гэмбл, мол, мы таких отыскать можем. С ними получится разговаривать или у них свои языки? 

А кстати интересная тема. В млечном пути был универсальный переводчик, а как будет налажено общение тут? Сомневаюсь, что языки местных рас туда заложены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.03.2017 в 20:15, beetle сказал:

Это очень важно, так как эти расы, виды будут продолжать жить тут, пока мы будем вести повествование в Андромеде.

 

А понятно, они решили не добавлять командора Шепарда в игру а пока обкатать новый движок на новой галактике, потом когда мы пройдем в финале у нас появится возможность вернуться в Млечный путь и тогда уже все выборы и прохождения сделанные нами в первых трех играх и те что были сделаны в МЕА будут смешаны и это заставит фанатов МЕ все же купить ужасную МЕА или надеятся что и ее добавят в комикс нвоой игры или на сайт в "МЕкиип" я забыл как там будет называться МЕ конструктор выборов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 06.03.2017 в 23:16, Sengr сказал:

А кстати интересная тема. В млечном пути был универсальный переводчик, а как будет налажено общение тут? Сомневаюсь, что языки местных рас туда заложены.

Да там наверное принцип тот же, что и в МП. Расы Андромеды наверное как-то же контактируют. Статейка в кодексе по этому вопросу вероятно найдется.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 07.03.2017 в 00:24, ILIEIXI сказал:

 

А понятно, они решили не добавлять командора Шепарда в игру а пока обкатать новый движок на новой галактике, потом когда мы пройдем в финале у нас появится возможность вернуться в Млечный путь и тогда уже все выборы и прохождения сделанные нами в первых трех играх и те что были сделаны в МЕА будут смешаны и это заставит фанатов МЕ все же купить ужасную МЕА или надеятся что и ее добавят в комикс нвоой игры или на сайт в "МЕкиип" я забыл как там будет называться МЕ конструктор выборов.

 

0b4939b5-4078-46bd-b788-1bb2084df764.jpg.thumbnail.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

PCPP: Здорово. Кстати, об интеллекте наших врагов: будет ли его уровень фиксированным или он будет зависеть от уровня игрока?

МГ: Будет зависеть от уровня игрока.

Пара-пара-пам.

Пеу.

В целом довольно бодрое интервью. Вопросы на порядок лучше того, что можно обычно прочитать или услышать в подобных вещах

Изменено пользователем Тепло_Охладитель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Видео интервью под спойлером

  Показать контент

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 07.03.2017 в 00:38, Тепло_Охладитель сказал:

PCPP: Здорово. Кстати, об интеллекте наших врагов: будет ли его уровень фиксированным или он будет зависеть от уровня игрока?

МГ: Будет зависеть от уровня игрока.

Пара-пара-пам.

 

Мрак. Проклятые казуалы:triumph:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 07.03.2017 в 00:38, Тепло_Охладитель сказал:

МГ: Будет зависеть от уровня игрока.

Пара-пара-пам.

Пеу.

Вот это странно, говорили же, и не раз, что можно будет нарваться и улепетывать, сверкая пятками, до очередного левелапа. Может имелись ввиду обычные мясо-враги а ля рейдеры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.03.2017 в 20:15, beetle сказал:

МГ: Мультиплеер доставляет.

Что и куда доставляет?
Не, я знаю что это жаргонизм обозначающий... да хрен его знает, то ли радость, то ли восторг, то ли не пойми что, в любом случае в тексте не смотрится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.03.2017 в 20:44, DedushkaZedd сказал:

На самом деле, если так посмотреть, то выбор для продолжения пожалуй вполне себе хороший. Даже если бы концовка была для фанатов гораздо лучше, даже если был бы коридор для продолжение, гораздо труднее было бы в МП придумать что-то на уровне жнецов.

Не соглашусь, таких галактических проблем для игрока можно было бы придумать много. Например бардак после войны, половины колоний уничтожена, захват или кризис власти, обьявление независимоти колоний и военные конфликты на фоне всего этого. А игрок пытается раскопать причины, а за одно выбирает сторону. Или возвращение/новая встреча с рахни, которые поперли технологии жнецов и проапгрейдились. Или по лавкрафтовски сьехавшая матриарх азари, основавшая новую религию, быстро стянувшая к себе огромное количество слабых душой, и ставшей претендовать на власть, но как выяснятся потом её сознание отравила какая нибудь древняя сущность. Или генерал туреанец решивший, что все вокруг враги, тайно помогая бандитам привел их к штурму колонии, на этом фоне пробился в высшее руководство, а потом биологическое оружие или просто раскол среди птичек и создание турианского рейха. Ягги вырвались и создали дикую империю, и пока совет хлопал ушами стали вполне боеспособны. Ну и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 07.03.2017 в 06:36, Shugnar сказал:

Не соглашусь, таких галактических проблем для игрока можно было бы придумать много. 

Да у них, в принципе, уже был готовый рояль в кустах в виде Левиафанов. Но...

Тут про концовки, не читайте ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 07.03.2017 в 06:36, Shugnar сказал:

Не соглашусь, таких галактических проблем для игрока можно было бы придумать много. Например бардак после войны, половины колоний уничтожена, захват или кризис власти, обьявление независимоти колоний и военные конфликты на фоне всего этого. А игрок пытается раскопать причины, а за одно выбирает сторону. Или возвращение/новая встреча с рахни, которые поперли технологии жнецов и проапгрейдились. Или по лавкрафтовски сьехавшая матриарх азари, основавшая новую религию, быстро стянувшая к себе огромное количество слабых душой, и ставшей претендовать на власть, но как выяснятся потом её сознание отравила какая нибудь древняя сущность. Или генерал туреанец решивший, что все вокруг враги, тайно помогая бандитам привел их к штурму колонии, на этом фоне пробился в высшее руководство, а потом биологическое оружие или просто раскол среди птичек и создание турианского рейха. Ягги вырвались и создали дикую империю, и пока совет хлопал ушами стали вполне боеспособны. Ну и т.д.

Можно придумать много, не отрицаю. Но все эти проблемы все равно блекнут на фоне жнецов. А в трилогии мы поступательно получали чуть более серьезного противника чем предыдущий. Сарен с кучкой гетов, потом более серьезная угроза в виде коллекционеров, и на десерт ватага психованных разумных машин с их "железной" логикой. Как бы идея с империей ягов мне не нравилась (ну яги реально стремные ребята), они все равно кажутся чем-то куда менее опасным чем жнецы. Тут далеко ходить не надо. ДА2 например. Игре в свое время прилетало часто из-за разницы между величиной событий в первой игре, а потом во второй. Многим дела Хоука казались чем-то мелким и незначительным, по сравнению с тем, что делал страж спасая целую страну от орды нечисти. Вот такой вот эффект мог получится останься мы в МП разгребать бардак. Плюс тень трилогии, которая была бы неизбежна и из-за которой впечатления могли бы быть подпорчены из-за большого кол-ва переменных, без возможности серьезно удивить, ведь много уже успели узнать. Андромеда в этом плане воспринимается проще, да и то не всеми. Это действительно что-то другое, и роль немного другая, и интерес из области " в первый раз", ведь в отличии от МП, очень много того, чего мы не видели и не знаем: новые расы и их история, технологии, загадки какие-то и все прочее.  Уйти за пределы млечного пути кажется разумным выбором, даже если бы с МЕ3 получилось что-то другое. Но, тут вероятно тоже кому как больше нравится :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 06.03.2017 в 20:32, leopold сказал:

Потому что, в конце Mass Effect 3 мы накосячили)))

Там все проще. Деды ушли, а молодые не захотели делать тоже самое и про Шепарда.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 07.03.2017 в 07:05, Zagogulina сказал:

Да у них, в принципе, уже был готовый рояль в кустах в виде Левиафанов. Но...

Тут про концовки, не читайте ))

Те же жнецы, только в профиль. Да и проще эти ребята, как и их мотивы. Боюсь народ не оценил бы такое... повторение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 07.03.2017 в 07:10, DedushkaZedd сказал:

Можно придумать много, не отрицаю. Но все эти проблемы все равно блекнут на фоне жнецов. А в трилогии мы поступательно получали чуть более серьезно противника. Сарен с кучкой гетов, потом более серьезная угроза в виде коллекционеров, и на десерт ватага психованных разумных машин с их "железной" логикой. Как бы идея с империей ягов мне не нравилась (ну яги реально стремные ребята), они все равно кажутся чем-то куда менее опасным чем жнецы. Тут далеко ходить не надо. ДА2 например. Игре в свое время прилетало часто из-за разницы между величиной событий в первой игре, а потом во второй. Многим дела Хоука казались чем-то мелким и незначительным, по сравнению с тем, что делал страж спасая целую страну от орды нечисти. Вот такой вот эффект мог получится останься мы в МП разгребать бардак. Плюс тень трилогии, которая была бы неизбежна и из-за которой впечатления могли бы быть подпорчены из-за большого кол-ва переменных, без возможности серьезно удивить, ведь много уже успели узнать. Андромеда в этом плане воспринимается проще, да и то не всеми. Это действительно что-то другое, и роль немного другая, и интерес из области " в первый раз", ведь в отличии от МП, очень много того, чего мы не видели и не знаем: новые расы и их история, технологии, загадки какие-то и все прочее.  Уйти за пределы млечного пути кажется разумным выбором, даже если бы с МЕ3 получилось что-то другое. Но, тут вероятно тоже кому как больше нравится :)

Ну тень от трилогии все равно никуда не делась, и перенос в другую галактику тут не исправит. А вот про величие событий и врагов это вопрос режессуры и постановки. Если грамотно расписать даже войну за независимость колоний, показать идейных людей, дать им обьяснить свои мотивы и стремления, и то же для другой стороны конфликта, а потом как боевые действия ломают жизнь обычных людей, как как рождаются предатели и мародеры, и как обычный техник из космопорта оказывается перед выбором, только вчера регулярно работавший по сменам, а теперь стоящий с мертвой женой на руках перед сгорешвим домом. Величие это не вопрос масштаба, так же как бой в конце Спасти рядового Райана по хорошему счету всего лишь небольшой боевой контакт, но для зрителя он впечатление создает больше чем греческий эпос. Сделать значимым и личным можно и не Великую Войну Всей Галактики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...