Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

841 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Sid_Andrey сказал:

По поводу бага. Словил один. В конце боя у меня напарник умер, а бой сам закончился и этого напарника нельзя была оживить. Пришлось сохраняться и загружаться.

Тоже такое было. Причем Лиам помер во время боя с Демоном, из-за чего концовка сражения выдалась жаркой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

такс. компутер говорит, что у меня такое:

i5-6600k 3.50 GHz, AMD Radeon R9 390 Series, 8 гб ОЗУ.

автоматом поставило высокие настройки, полет нормальный, фпс в среднем 55-60, иногда проседает до ~ 45.

но любителей рыжих и в принципе волшебных созданий, предупреждаю: запущенный файерфокс рубит фпс до 15-20. верещание не помогает, помогает муж и волшебная кнопка с крестиком.

 

едит. упс, наврала, в бою в районе 30 фпс.

http://plays.tv/video/58ccf41c6058315139/-

 

Изменено пользователем MarTez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вчера добил ранний доступ. Часов за 8 я посмотрел на весь доступный сюжетный контент, проверил диалоги всех неписей (на Буре, Гиперионе и Нексусе), сопартийцев, заглянул во все магазины, лабораторию, систему АПЕКС и разобрал систему крафта. Оставшиеся 2 часа потратил на изучение возможностей редактора персонажей и настроек игры, а также залез в мультиплеер. Обо всем по порядку.

Контент основного сюжета. Подается хорошо в самом начале в прологе, на Нексусе, когда нам обрисовывают проблему, а потом расплывается на Эосе. Почему? Потому что на Эосе в версии раннего доступа делать нечего. Пустая локация со строениями ремнантов, одной базой кеттов, парой пещер и местами интереса. Считаю обрыв раннего доступа на входе в хранилище ремнантов неудачным решением, поскольку именно после устранения радиационного излучения должно было начаться самое интересное и пойти заполнение пространства этой сраной пустыни. Очень пожалел, что много квестов нельзя было завершить полностью из-за агрессивных условий среды. Очень пожалел, что не увидел, как будет развернуто первое поселение. Люди, которые ознакамливались с игрой именно по раннему доступу, ожидая увидеть то самое чудо исследования и колонизации, этого не увидят. Это может повлиять на их решение купить игру.

Контент побочный. Подается достаточно интересно на Нексусе. Непринужденно нас знакомят с необязательной возможностью скана планет, минералов и живых форм. Интересный квест связанный с убийцей турианцем. Много контента предвещаю по мере развития сюжета. Задания в-принципе претензий не вызывают, но именно из-за контекста новоявленных исследователей новой галактики.

Неписи и сопартийцы. Речь пойдет об общении с ними. Прописаны все неплохо, кто-то вызывает неподдельный интерес, кто-то напрашивается на вопрос, что ты тут вообще делаешь. Я о Лиаме. Деревенский парень, не вызывает раздражения. Однако, туповат и мотивация размыта. Он просто коп, пока ему нечего рассказать, от слова вообще. Та же Ветра классная бабёха, интересная. Теперь о диалоговой системе. Райдер. Райдер 22-летний засранец. Диалоги в основном односложные и вариантов ответа мало. Типы ответов прописаны как-то странно, и если логичный тип ответа не вызывает вопросов, то тот же флирт это просто пушка. Парень превращается в альфа-самца, надвигается на участника диалога и вообще думаешь, что всё начнется вот прямо сейчас. Неубедительно. Благо, некоторые сопартийцы интересно реагируют на это дело, например Ветра. В остальном, пока да, диалоговая система выглядит так, будто она не для более молодого персонажа, нежели Шепард, а именно для более молодой аудитории. Сам же тон повествования, очевидно, куда более положительный, нежели в трилогии.

Семья Райдеров. Подача истории Сэма и Алека интригующая, пусть и очевидная. При этом сделано с заделом на то, что мы будем раскрывать тайну всю игру. Как будет задействована сестра, пока неясно.

Противники. Груши для биться, бьют больно, выкуривают из укрытий, сами оттуда выходят неохотно. Большинство убиваются из снайперской винтовки без лишнего шума. Боевая система богатая, однако сначала мало очков, чтобы раскрыть ее.

Звездная карта и перемещение по ней. Тут просто всё очень спорно. Да, красиво, да, крутой перелет, однако он начинает напрягать уже после 10 раза, и его нельзя пропустить. Напрягает также то, что большинство планет в раннем доступе, к которым ты подлетаешь, ничего за собой не имеют. И получается, что ты тратишь секунд 15 на то, чтобы ничего не получить, а если что и получаешь, то "+10 к железу" меня мало удовлетворяют, ведь после этого ты от планеты ещё 15 секунд отлетаешь, а затем летишь к другой. Это же касается и подлета к Нексусу, который тоже длится не мало и не скипается. Сами карты и звездные системы очень красивы, не отнять. Ещё одна фича, которая бесит, это, что Суви вечно напоминает, что найдена аномалия. Постоянно. При этом не сразу понятно, что локатор можно включать сразу по прилету в систему, а не после приближения к определенному объекту.

Исследование, крафт и магазины. В начале игры крафт очень затруднителен. Сделать крутую пушку или элемент брони затратно по ресурсам, которых к тому же и нет из-за ограничений раннего доступа, поэтому проще сначала доспех и оружие купить. И тут в дело вступает упомянутый долгий подлет к Нексусу. Вы заколебетесь летать к нему, чтобы зайти в магазин. Благо, терминалы становятся доступны на корабле. Само оружие ощущается хорошо, особенно снайперские винтовки. Ближний бой по тактильному ощущению сделал шаг назад, окромя зрелищного удара с помощью прыжкового ранца.

Морды, лицевая анимация. Ну здесь всё ясно. У меня нет претензий к таковым у инопланетных рас, но люди с их мертвыми глазами, это вообще экстаз. Не скажу, что всё это критично, как и кастрированный редактор, но я ниже объясню.

Мультиплеер и АПЕКС. Возможность послать отряды выполнять миссии или делать их самому крутая, не спорю, пока дело не доходит до самой игры, а точнее ее реализации. Пинг ужасный, страшно лагает, постоянно слышно чужой шум из микрофона. Я узнал про проброс портов и настройку VOIP, но рядового пользователя, вообще как бы, такие вещи не должны волновать. Вы уж меня поймите.

Оптимизация. Тут, если честно, полный свист. Я потратил 2 свободных часа на подбор настроек и скажу вам, что ни на каком уровне пресетов и комбинаций, мне не удалось в разрешении 1920x1080 добиться стабильных 60 кадров. GTX 1050 Ti, i5 3330, 8 Gb RAM. Низкие, средние, ультра, разницы нет. При выходе на открытые пространства игра проседает. При наличии аналога в виде DAI, где графика местами лучше, это неприемлемо. Картинка при этом достаточно сильно разнится. Общий визуальный уровень считаю при этом отличным, несмотря на очевидный даунгрейд. Иногда игры выдает отличную картинку. Более того, я вообще закричу, если сцена из демонстрации возможностей PS 4 будет отличаться качеством в худшую сторону. На лицо будет халтура, ведь тогда игру якобы показывали именно на консоли, которые и выступают тормозом в плане уровня графики.

 

Выше я описал те минусы, которые заприметил за время прохождения игры в раннем доступе. Почему я заострил на этом внимание? Потому что в эту версию сыграло много тысяч человек и по ней они уже составили своё мнение. Я понимаю, что оптимизацию ещё могут завезти, сюжет может не подкачать, а многие вещи в игре могут раскрыться. Боевка у меня вообще вопросов не вызвала, например. И дело не в том, что мне не понравилось, я не отменю предзаказ и посмотрю, чем закончится, получу удовольствие. Однако прессой и игроками был освящен весь этот огромный перечень гэгов и недоработок, а разработчики просто махнули рукой. Это обидно. Время у людей было, можно было поправить самые очевидные моменты, как, например, пистолет ПиБи, но нет. Такие вещи подорвут оценки от прессы, от комьюнити и повлияют на продажи игры. Так быть не должно. При всех недостатках игры, можно было усердно допиливать ее к релизу, и, например, написать, что патча первого дня реально ещё не было, и допилить игру хотя бы к 21. Но они этого не сделали. Я искренне надеюсь, что продукт допилят, но пока этого не вижу. И теперь главное. Несмотря на всё вышеописанное, это ещё Mass Effect, именно первый, в лучшем смысле этого слова. Несмотря на все гэги и проблемы игры, это ощущается, как Mass Effect. Даже когда ты 22-летний неопытный идиот, которому на плечи упали полномочия Первопроходца, а в Млечном Пути 600 лет назад умер настоящий герой, это всё ещё Mass Effect. 21 числа я начну обмазываться полями массы и надеяться, что взлетит. Хочу, чтобы взлетело. И вам желаю.

Изменено пользователем Atlas
Отредактировал орфографию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 час назад, Shugnar сказал:

Вот люди сравнили:

Картинка

photo_2017-03-17_22-45-50.thumb.jpg.1f61624b9c2e8e76097266b5b95688a0.jpg

Скрыть
Но опять же из за угла чуток идет искажение

Пропорции меняли. К тому же пропорции Райдера справа и Райдера слева разные, что подтверждает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Atlas сказал:

Даже когда ты 25-летний неопытный идиот, а в Млечном Пути 600 лет назад умер настоящий герой, это всё ещё MASS EFFECT. 21 числа я начну обмазываться полями массы и надеяться, что взлетит.

Небольшой вопрос: разве 25-летний? Ему/ей вроде на три годика поменьше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, кирилл анд сказал:

Небольшой вопрос: разве 25-летний? Ему/ей вроде на три годика поменьше.

Да, опечатался. Тем более.

Мне вот 23. Будет. Но такие односложные ответы в диалогах мне кажутся халтурой. Понятное дело, сюжет только впереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
52 минуты назад, Atlas сказал:

Звездная карта и перемещение по ней. Тут просто всё очень спорно. Да, красиво, да, крутой перелет, однако он начинает напрягать уже после 10 раза, и его нельзя пропустить. Напрягает также то, что большинство планет в раннем доступе, к которым ты подлетаешь, ничего за собой не имеют. И получается, что ты тратишь секунд 15 на то, чтобы ничего не получить, а если что и получаешь, что "+10 к железу" меня мало удовлетворяют, ведь после этого ты от планеты ещё 15 секунд отлетаешь и летишь к другой. Это же касается и подлета к Нексусу, который тоже длится не мало и не скипается. Сами карты и звездные системы очень красивы, не отнять. Ещё одна фича, которая бесит, это что Суви вечно напоминает, что найдена аномалия. Постоянно. При этом не сразу понятно, что локатор можно включать сразу по прилету в систему, а не после приближения к определенному объекту.

Это же касается и высадки на планеты. Пока что мы высаживались только на Эосе, но подозреваю, что с другими будет то же: красивый, но длинный ролик при высадке и красивый, но длинный ролик при взлёте.
А аномалию на планете, вроде бы нельзя найти, находясь в режиме звёздной системы. Т.е. есть аномалии в системах и есть аномалии на планетах. Причём, облетев все доступные в триале системы и планеты, я не видел, чтобы в системе или на планете было больше одной аномалии за раз.
А ведь можно было сделать так: в режиме галактики - наводишь сканер на систему, тебе говорят "в системе столько-то аномалий"; в режиме звёздной системы наводишь сканер на планету, тебе говорят "на планете столько-то аномалий, высадка не требуется" и сразу - тыдыщ зонд - пусть собирает, подлетать не надо, а если "на планете столько-то аномалий, требуется высадка", тогда поставили галочку, что надо бы слетать высадиться, или сразу полетели высаживаться - это по желанию; ну, а в режиме планеты - как есть, так и нормально. Это я фантазирую, короче.

Изменено пользователем iosa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И ещё одно.

Вот тут (помимо всего прочего) рассказывается, как в DAI отключить Motion Blur и Depth of Fields. Там конфиг файл нужно создать и прописать пару команд.
http://segmentnext.com/2014/12/06/dragon-age-inquisition-tweaks-guide-to-improve-graphics-and-performance/
Поскольку движок одинаковый, то для MEA это тоже может сработать. Для слабых машин должно немного поднять FPS.
Вдобавок: в кат-сценах DAI был залочен FPS, и тут он тоже может быть залочен. Надо парочку параметров командной строки прописать в Origin.

Проверьте кто-нибудь, у кого есть время и возможность. В триале-то у меня ещё пара часов осталась, но своего собственного времени нет.

Изменено пользователем iosa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добил вчера 10 часов. Оптимизация на отлично, переживал по поводу процессора, но игре похоже больше нужно видео. Сама выставила все на ультра и фпс стабильно держался на 60. i5 4440, GTX1070 8Gb, 16Gb DDR3.

Анимация местами такая, "ну норм", местами " ну и урод же ты твою мать". Повествование в целом понравилось, хотя момент СПОЙЛЕР! с гибелью Алека скомкан из-за чего складывается ощущение что он отдал концы тупо из-за нехватки кислорода, хотя там челнок прилетал через 3-4 минуты и дыхание можно было задержать минимум на 2 и передавать друг другу этот дурацкий шлем. Вообщем дичь. Экшн составляющая очень понравилась, на безумии враги тоже дают прикурить. Мультиплеер тоже сделан как надо, адреналиновый, там кстати пресеты персонажей куда симпатичней игровых (лол). В целом пойдет, не 10 из 10, но поиграть вполне можно, ждем 21. Может дальше сюжет вообще вытянет (а может и нет).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прежде всего, небольшое лирическое отступление. Сразу извиняюсь на возможное наличие синтаксических, пунктуационных и грамматических ошибок. В оправдание (пусть и слабое) скажу, что данный опус пишется после непродолжительного сна, последовавшего за тяжелым суточным дежурством. Да, "недосып" - дело страшное. Текста - много, прячу под спойлер. 

Показать содержимое  

Итак, пробные 10 часов подошли к концу. Можно, немного отдышавшись, попытаться сформировать предварительное мнение об игре. Разумеется, объективности ради, априори, необходимо делать скидку на то, что по сюжету - нам позволили продвинуться совсем недалеко. А, следовательно, дальше всё может быть лучше/хуже. Окончательное и, по возможности, объективное мнение (касающееся как персонажей и их развития, так и сюжета, и всех остальных аспектов игры) - может быть сформировано только после полного прохождения. Однако, на настоящий момент ... 

Откровенно говоря, ощущения после прохождения пролога - смешанные. Но, в целом, я остался, в большем степени - разочарован, нежели доволен. Потому как, даже по первым часам игрового процесса становится предельно ясно, что у игры - масса проблем. И проблемы эти - напрямую связаны с кривыми руками разработчика/являются следствием наплевательского/халатного отношения разработчика/издателя к своей работе. 

Самое забавное заключается в том, что многие (объективные и не совсем) минусы - крайне сложно отделить от плюсов, потому как всё это дело перемешалось между собой. 

 

1. Огромные проблемы с лицевой анимацией и ММО-камера в отдельных диалогах (два пункта, которые связаны между собой). Пожалуй, один из наиболее заметных минусов, сразу бросающийся в глаза (из-за чего, можно "волшебным образом" упустить из виду остальные проблемы, которые имеют место быть)

Я - фанат BioWare. Я люблю этого разработчика (по большому счету, за прошлые заслуги, к сожалению). Я неоднократно перепроходил многие игры BioWare. У меня на полке - даже стоит коллекционное издание ME3 (пускай, и скудное по наполнению) и пара тройка фигурок ... Но давайте смотреть на вещи честно и объективно (а не через розовые очки слепого фанатизма). 

Лицевая анимация в игре - даже не просто слабая. Она, прямо скажем - плохая. А местами (и, к сожалению, слишком уж часто) - и вовсе отвратительная/убогая/ужасная. И это касается не только членов команды и NPC, но даже и дефолтных ГГ!!! И это - какой-то кошмар, товарищи. 

И не нужно рассказывать сказки аля: "Ну и пусть, уже через 30 минут - привыкаешь, и всё кажется нормальным"; "Да неважно"; "Анимация - не главное"; "Ну так игра очень большая", "Да это незаметно" (кхм, может быть, если всё ваше внимание сосредоточено на чтении субтитров - вы и не видите всех ужасов местной анимации, а я вот, к примеру, смотрю на лицо собеседника, потому как понимаю что он говорит, и могу сказать - что анимация, мягко говоря, разочаровывает) и т.д. и т.п. Потому что это - "гнилые отмазки" и разговоры в пользу бедных. Т.е., фактически - лицемерная попытка смягчить наличие ярко выраженного серьезного недостатка/оправдать разработчика, который на самом-то деле - "скидки" не заслуживает! 

Не заслуживает, потому как:

Во-первых: мы говорим не о проекте маленькой независимой студии, у которой нет денег и людей на то, чтобы сделать всё "как следует". "Андромеда", на секундочку, позиционируется разработчиком/издателем/фанатами - как большая игра ААА-класса. При этом, созданная именитым канадским разработчиком BioWare, принадлежащим огромному динозавру игровой индустрии в лице EA. У которых есть и большие деньги, и достаточное количество "человеко-часов", и все остальные средства и условия, необходимые для достижения соответствующего высокого качества конечного продукта. 

Во-вторых, вроде бы/как бы, после первого показанного геймплейного отрывка из игры (который уже умудрялся вызывать массу вопросов к технической стороне проекта), нам пообещали/сказали - что всё ещё работают над улучшением данного аспекта "Андромеды", и на релизе будет лучше. Но на деле оказалось, что лучше - ничего НЕ стало. Проблема - как была так и осталась. Более того, выясняется, что патч первого дня - не решает проблем с лицевой анимацией. А разработчики говорят - что не знают, какие правки будут содержаться в последующих патчах. Намекая нам тем самым на то, что исправлений этого ужасного "косяка" - можно не ждать. Что, в принципе - совершенно логично. Ибо исправить такую масштабную проблему, сдаётся мне, очень не просто. 

И, наконец-то, в-третьих: они запихнули в игру диалоговую ММО-камеру.  Т.е. в части диалогов - полностью отсутствует режиссура. Камера просто зафиксирована за спиной ГГ. И таких диалогов - даже в одном лишь прологе - уже более чем достаточно (а дальше - будет больше).  Т.е. они -  СЭКОНОМИЛИ на этом очень спорном решении и денежные средства, и время!!! Казалось бы/стало быть, качество тех диалогов, которые были нормально срежиссированы - НЕ должно вызывать вопросов?!?!!!! Потому что на работу над ними - разработчик мог потратить больше времени и ресурсов. Но нет ведь! 

Доходит до того, что, порой, лицевая анимация в "Андромеде" (игре 2017-го года) выглядит даже хуже, чем в Mass Effect 1. Хуже, чем в Mass Effect 1, в игре 10-ти летней давности! Хуже чем в игре 2007-го года, Карл! 

И это - наплевательское отношение разработчика и издателя к своему делу и своим же фанатам! Потому что любому уважающему себя крупному разработчику/издателю - должно было бы быть стыдно выпускать на рынок продукт подобного качества! Но они - видели, что имеется огромная проблема. И решили оставить всё как есть, как раз-таки потому что фанаты "проглотят и привыкнут". В самом деле: зачем стараться, если нас и без того боготворят. 

*********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************

Наблюдая за этим, сразу же безжалостно бросающимся в глаза недостатком, легко можно не увидеть/забыть про остальные. Но ведь и они имеют место быть. И касаются куда более важных вещей. 

В отдельных местах - явно "наложали" сценаристы. Некоторые диалоги - очень даже хороши. Но другие, напротив, вызывают острое желание настучать по голове тем, кто писал текст. Нарратив как таковой в принципе - местами сильно страдает. Огромные вопросы к режиссуре диалогов: каким образом можно было допустить то, что персонаж, после фразы о том что его отец погиб, не реагирует на это должным образом/говорит об этом как о каком-то рядовом событии? Более того, на лице той же Эдиссон, после новости о смерти Первопроходца - "0" эмоций. Видимо просто нарисовать забыли?! Ну а эта непонятная улыбка, которая почему-то очень уж часто (будто непроизвольно, может это болезнь какая-нибудь?) появляется на лице Райдера в самый неподходящий момент?!?!!! В отдельных диалогах - уже наши товарищи совершенно НЕ радуют какой-то эмоциональностью, сохраняя застывшее восковое выражение лица (опять-таки, привет режиссерам и аниматорам). И это касается не только выражения лиц. Черт, ну всё-таки - на дворе 2017-й год, а вы - не маленькая студия, базирующаяся в гараже. Ну добавьте больше движения персонажам?!!! Жестикуляции руками и т.д. и т.п. "Оживите их"!?!  

Дальше следует - пара спорных решений. 

К примеру, новое сканирование планет ... Нужно хорошенько наподдать тому, кто решил так это дело реализовать. Прежде всего: на кой, простите, черт, вы сделали такую длительную анимацию перехода между планетами? Чуть ли не по 10/20 секунд приходится ждать, наблюдая при этом одну и ту же картину: камера ориентируется в сторону следующей планеты, мы летим, затем, наконец-то, подлетаем к планете (зачем-то, камера фиксируется под углом) , затем пара секунд задержка, затем - камера откатывается назад и мы наконец-то готовы к сканированию. Да, по началу - это выглядит красиво и интересно. Но приедается - очень быстро. И, при всём уважении, становится страшно неприятно, когда понимаешь, что это дело придётся наблюдать каждый раз в новой системе (а их будет - много). 

Кроме того, возвращаясь к теме сюжета, сценария и геймплея ... Я очень хочу ошибаться, но похоже на то, что игра (как и "Инквизиция") - будет состоять НЕ из интересных квестов, а из тупого гринда ради гринда и зачистки локаций от мобов. Вырисовывается такая картина: у нас будет N-количество "Золотых Миров", в каждом из которых можно/нужно создать колонию/аванпост. При этом, последовательность событий будет такой: мы высаживаемся на планету, она непригодна для жизни. Мы находим N-количество башен Ремнантов, сканируем N-глифов, активируем устройство Ремнантов (на двух планетах это действие уже повторяется). Пригодность для жизни - повысили. Всё. Остаются - мелкие улучшения. + Отсканируй N-минералов чтобы выполнить второстепенный квест для ученого с Нексуса (кхм, где-то уже это было, и, вроде бы, от подобных квестов обещали избавиться?!?!?!) + зачисти N-лагерей Кетов. Сдается мне, что сие будет повторяться на каждой из планет. Очень хочется надеяться на то, что я ошибаюсь. Но пока - всё выглядит именно так. Вторая по счету гриндилка от BioWare, с 15% интересного контента (и пустотой "Инквизиции"?)? 

От Mass Effect ждёшь - качественно поставленных роликов, обилия сюжетных поворотов, харизматичных персонажей, интересных диалогов ... Но никак не очередную  гриндилку (этого добра - и в ММО средней паршивости хватает с избытком). 

***************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************

С другой стороны, есть и неоспоримые плюсы. 

Картинка в целом (за исключением ужасной анимации и моделек отдельных персонажей) - выглядит здорово. Окружение, отражения, дизайн, освещение ... Частенько - ласкают глаз. 

"Имеют место быть" и свойственные этой серии игр "моменты". Аля самый первый ролик с пафосной речью. Или наставление Алека Райдера перед высадкой на "Хабитат 7", в котором он говорит о Мечтах ... Да и само "приземление" - показано оригинальным способом. Или забавный момент с предводителем Кеттов, у которого, видимо, не получалось активировать технологию "предков" (но который страстно этого желает) ... 

Порадовал Кочевник. Вездеход и нарисован красиво, и приносит несомненную пользу, позволяя быстро перемещаться по огромной локации (эх, вот бы лошадь в Инквизиции была бы столь же полезной). Да и управляемость у него - лучше, чем у Мако. Разве что - в гору лезет без особого желания. 

Восхитила Буря. Я думал, что ностальгия по Нормандии - долго будет жить в моем сердце. Однако, в новый кораблик - влюбился сразу. Какие изгибы, дизайн, интерьер. И "Ох" и "Ах". 

Приятно, что теперь можно посмотреть в "окно" и увидеть новый космический пейзаж, который зависит от того, где находится твой корабль. 

Определенное ощущение исследователя - присутствует. Хотя, еще и не понятно, насколько быстро всё это сканирование приестся. 

Боевая система - тоже радует. Да, упразднили тактическую составляющую. Но боёвка стала более динамичной, теперь можно комбинировать способности Солдата и Биотика по своему усмотрению, маневрировать на поле боя за счет реактивного ранца (а уж связка Ранец + оружие ближнего боя ...). 

И парочка интересных второстепенных квестов - всё-таки успела промелькнуть.  

Да и сюжет, всё-таки - интригует. Сдается мне, и Глава Инициативы - погибла далеко не случайно, и Восстание на Нексусе ещё даст о себе знать, и с воспоминаниями отца что-то интересное будет, и Кетты - те ещё засранцы. И Другие Ковчеги - мы увидим ... 

*****************************************************

Как бы то ни было - но недостатки у игры существенные. И касаются, к сожалению, далеко не только лицевой анимации (но и сценария, и качества диалогов и т.п. - а это недопустимо). И самое главное - что я НЕ искал этих проблем. Они - сами всплывают на поверхность. И не заметить их - могут ну разве что чрезмерно ярые последователи BioWare/отчаянные фанатики (которые умудряются и "Инквизицию любить и жаловать"). Я же, пусть и фанат - но вижу, что на нас сбросили, по факту, полусырой продукт, который имел (да и имеет) - огромный потенциал, но, к сожалению, реализованный далеко не на 100%. 

Как следствие - ощущения спорные. С одной стороны, и хочется скорее начать играть, узнать - а как там дальше. С другой - жалко отдавать за подобное полную стоимость. В особенности, учитывая то, что ну совершенно НЕ понятно, как там обстоят дела дальше ... Лучше, или, напротив, хуже. 

Не знаю. Пока "Андромеда" выглядит, смотрится и ощущается на оценку: "Неплохо" (и не более того, уж никак не на "Шедевр" или "Очень Хорошо"). И это - печалит. Да, поиграть - можно. И очень может быть - даже нужно. Но ... Что-то как-то не комильфо. 

Hide  

Пока всё ещё не определился: стоит ли брать игру на старте, или можно смело ждать скидок в 40%. 

 

Изменено пользователем Венсант Жарден

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Откатал ранний доступ. 8 часов сюжетке, 2 в попытках поиграть в мультиплеер.

Начнем с легкого -мультиплеер - тот же МЕ3+ джетпак, пока играть возможно только создавая игру самому.

Графика. В целом, хорошая. Симпатичная, хоть и не вау. Анимация стремная. Не страшная, а именно стремная. Иногда удивительно хороша, иногда чертов цирк живущих своей жизнью лиц и конечностей.

Боевка. Ощущается приятно, меньше укрытий больше джетпака. Это плюс. Хоть способности доступны все, но их мало и уже на первых уровнях не знаешь, что тут качать кроме 4-5 интересных активок и кучи пассивок. Это минус. Ах да, они, походу, выризали мой любимый прилив адреналина со слоумо. За это они будут гореть в аду, я уверен.

Планеты. Пока неинтересно. Обе первые планеты никакого восторга и интереса не вызывают. На хабитат7 могли бы и посерьезней бурю сделать, а не пасмурно и небольшие осадки в виде молний. Почему все думают, что добавить пустынную планету - офигенная идея. Скууука. Я не ждал уже, что они дадут жару хотя бы на уровне интерстеллара, но могли бы как-то разнообразить, сделав например пустыню как в фильме ,,черная дыра,, три разных солнца а все самое интересное в пещерах, населенных злыми слепыми обитателями. Ждем, надеемся, верим, что будет лучше. Не Солярис, конечно, но хотя бы немного оригинальнее.

И да - тепмест очень красив, галактика красива, но перемещение между планетами нестерпимо долгое и надоедает в первые же пару минут, а скипать нельзя,боль-еечаль, надеюсь, поправит.

Персонажи. 

Кора оставляет приятное впечатление серьезного профессионала. Ветра весьма интересна. На фоне бати средний кроган кажется щенком. Лиам  - не имею ничего против, но кто взял этого конченого мракобеса и Петросяна в команду первопроходца? Райдер так и наровит строить из себя ололо какого-то в тандем к предыдущему товарищу, стоит только нажать левую сторону колеса. Но в целом норм.

Квесты. 

Звезд с неба не хватают. Пока все шняга по типу ДАИ в свое сути, но теперь с диалогами а не в записках, спасибо и на том, всяко живее.

Сюжет....  Вот тут сложно. История в целом вызывает интерес, но писали ее будто бы дилетанты. 

Спойлеры!

Вот мы проснулись и сразу узнаем, что сестра в поврежденной капсуле и там серьезные проблемы. Должна быть драма. Но игроку насрать. Он ее не знает, ему совершенно на нее плевать, он ее даже не видел никогда. Вот мы встретили первых аборигенов, перебили их, потеряли половину команды и батьку,  драма, печаль - а все так же петросянят. Игра часто сама не дает проникнуться собой.

Начало, по мне, почти все козыри свои сливает.

 Сделали бы пролог на земле хотя бы минут на 30-40. Чтобы правильно создать интригу и нагнести атмосферу. Чтобы мы погрузились в атмосферу ожидания шага в неизвестность, познакомились с героем и его семьей, повзаимодействовали с ними в каких то делах и событиях, которые бы раскрыли их, наши с ними отношения.
А вообще, по харду, я бы добавил несколько вариантов пролога (как в ДАО - это офигенная находка, жаль, что ее не используют). В одном герой военный и отказывается от многообещающей карьеры, потому что не может бросить семью, своих близких, брата/сестру о которой заботился всегда, потому он прощается со своими друзьями, сослуживцами, встречается с семьей и отправляется в Андромеды.
В другом герой сидит в тюрьме и его вытаскивает сестра/брат, чтобы он скрылся от властей в Андромеде, можно завернуть интригу с тем, что герой сел потому что прикрыл свою сестру/брата, но батя не в теме, потому герой как паршивая овца в семье.
Это только с ходу два варианта, но игрок уже воспринимает героя как личность и кому сестры/брата воспринимает куда острее.

Короче, во всем чувствуется, что могли очень круто, но не раскрыли в полной мере, надеемся, что дальше все будет лучше, хоть надежда и невелика.

Изменено пользователем Jake-Sully

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Belfler сказал:

Добил вчера 10 часов. Оптимизация на отлично, переживал по поводу процессора, но игре похоже больше нужно видео. Сама выставила все на ультра и фпс стабильно держался на 60. i5 4440, GTX1070 8Gb, 16Gb DDR3.

Анимация местами такая, "ну норм", местами " ну и урод же ты твою мать". Повествование в целом понравилось, хотя момент СПОЙЛЕР! с гибелью Алека скомкан из-за чего складывается ощущение что он отдал концы тупо из-за нехватки кислорода, хотя там челнок прилетал через 3-4 минуты и дыхание можно было задержать минимум на 2 и передавать друг другу этот дурацкий шлем. Вообщем дичь. Экшн составляющая очень понравилась, на безумии враги тоже дают прикурить. Мультиплеер тоже сделан как надо, адреналиновый, там кстати пресеты персонажей куда симпатичней игровых (лол). В целом пойдет, не 10 из 10, но поиграть вполне можно, ждем 21. Может дальше сюжет вообще вытянет (а может и нет).

 

Прячьте, пожалуйста, спойлеры под соответствующий тэг. Увидев страшную надпись Спойлер очень уж сложно резко остановиться и не зацепить вниманием соседние слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все, дошла до сюжетной двери, как-то даже быстро, я думала, не успею из-за своих посиделок в редакторе. Прохождение обрывается в очень неудачном месте, на мой взгляд, ведь самого интересного - начала превращения радиоактивной пустыни в пригодную для жизни планету - и не показали. Да и Эос по ощущениям пустоват, кроме какой-то захудалой пещеры мне ничего интересного по дороге к постройкам ремнантов не встретилось. 

Понравились немногочисленные пока квесты на Нексусе, правда, я специально не стала их доделывать, так как после релиза хочу начать заново и уже обстоятельно изучить каждый угол. Но начало во всяком случае увлекло, интересно узнать, чем там дела заканчиваются. 

Пока бегала, удалось открыть вторым профилем стража, чему я было обрадовалась, но оказалось, что летает он на скучном джетпаке, а не на пафосной биотике. Пришлось вернуться обратно к адепту х) 

Одного не поняла, как сменить партию при высадке на планету? У меня были окна со сменой оружия, а вот на вкладке спутников стояли Кора и Лиам без вариантов. Хотела взять Ветру, но так и не разобралась. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кто сможет подсказать один момент? Во время перестрелок, когда прячусь за укрытием, как повернуть персонажа в левую сторону? Может что-то нажать? А то кнопками движения просто смещается в сторону, но не разворачивается. Или так и задумано?

И кстати, здесь теперь нельзя хватать врагов через укрытие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, TEXHuK сказал:

Может кто сможет подсказать один момент? Во время перестрелок, когда прячусь за укрытием, как повернуть персонажа в левую сторону? Может что-то нажать? А то кнопками движения просто смещается в сторону, но не разворачивается. Или так и задумано?

И кстати, здесь теперь нельзя хватать врагов через укрытие?

Камера меняется нажатием ALT что в укрытии, что вне укрытия....кстати, выход с карты одним нажатием через TAB, сам открываю карту 5 раз в 10 сек и изначально постоянно жать ESC очень напрягало...табуляцией удобней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Венсант Жарден сказал:

Пока всё ещё не определился: стоит ли брать игру на старте, или можно смело ждать скидок в 40%.

СкрытьПока всё ещё не определился: стоит ли брать игру на старте, или можно смело ждать скидок в 40%. 

Я буду играть со старта, просто потому, что люблю футуристику и космос. Нашей тусовке таких игр часто не подвозят =) 

Если же вам сеттинг не критичен, я думаю вполне можно подождать до скидок. Не будет это игра супер продуктом, это будет среднячек такой на 5-6 из 10.

Изменено пользователем Devriz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Devriz сказал:

Не будет это игра супер продуктом, это будет среднячек такой на 5-6 из 10.

Оффтоп  

Ну это тоже все очень относительно. Я вот В3 тоже считаю середнячком на 6 баллов, не более... Проблема лишь в том, что в мире намного больше любителей фентези, нежели качественного сай фая...

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь следующая игра будет про каких-нибудь космических пиратов, или отщепенцев типа Хоука. Надоело "Избранными" играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, amercafe сказал:

Надеюсь следующая игра будет про каких-нибудь космических пиратов, или отщепенцев типа Хоука. Надоело "Избранными" играть.

Хоук в своем роде тоже избранный. При этом Райдер ничуть не избраннее Хоука. Оба жертвы обстоятельств.

Оба решают большую бытовую проблему.

При этом Райдера вообще воспринимают как недоросль, но да ладно, и такой сойдет, раз батарейки сели, а жрать нечего.

Изменено пользователем Atlas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Atlas сказал:

Хоук в своем роде тоже избранный. При этом Райдер ничуть не избраннее Хоука. Оба жертвы обстоятельств.

Райдер сын Первопроходца. За десять минут становится новым. Всё ему на блюдечке подносят. Хочется уже что-нибудь более серьезное. Про какого-нибудь бомжа с Омеги. И чтобы ему капец как не везло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, amercafe сказал:

Райдер сын Первопроходца. За десять минут становится новым. Всё ему на блюдечке подносят. Хочется уже что-нибудь более серьезное. Про какого-нибудь бомжа с Омеги. 

Ага, при этом как только я возвращаюсь с Нексуса на Гиперион, на входе тетка говорит мне, что я такой же ублюдок, как и мой отец, который притащил их всех сюда в своих интересах.

Избранность во плоти.

Изменено пользователем Irikah Krios
удален спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, amercafe сказал:

Про какого-нибудь бомжа с Омеги. И чтобы ему капец как не везло. 

В каком-то смысле это тоже своеобразная избранность. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Atlas сказал:

Ага, при этом как только я возвращаюсь с Нексуса на Гиперион, на входе тетка говорит мне, что я такой же ублюдок, как и мой отец, который притащил их всех сюда в своих интересах.

Короткое "ублюдок" ничего, по сравнению с новым Темпестом.

1 минуту назад, cat-acrobat сказал:

В каком-то смысле это тоже своеобразная избранность. =)

Нужен глоток свежего воздуха :) Новых идей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, amercafe сказал:

Райдер сын Первопроходца. За десять минут становится новым. Всё ему на блюдечке подносят. Хочется уже что-нибудь более серьезное. Про какого-нибудь бомжа с Омеги. И чтобы ему капец как не везло. 

А мне хочется кастомизации рас, и бог с ним пусть оно будет очередным избранным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, amercafe сказал:

Короткое "ублюдок" ничего, по сравнению с новым Темпестом.

Твой инженер с лету говорит тебе, что нехер командовать и он будет делать всё только тогда, когда захочет. Шеп мог бы дать леща за такое дерьмо.

Это всё вообще сложные материи, когда тебе 22, а ты ответственный за колонизацию новой галактики. Тебя даже Кэлло учит мостиком корабля пользоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...