Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

МП МЕА: Билды

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

БИЛДЫ

58ec99ac622d8_.thumb.jpg.4daa8efc007d18ecd058895fe47e682c.jpg

 

Цели

 

1. Формирование полноценного справочника билдов. Ссылки на все билды будут копироваться в заголовок темы

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Правила описания билдов

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

  • Название билда

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

  • Билд

Описание распределение талантов по веткам умений

Описание используемого оружия гиров и обвесов

Описание используемых расходников

  • Тактика игры

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее Патроны,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени),  и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

  • Роль билда в команде и результат

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в команде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек,  удержание, уничтожение целей)

Необходимо приложить скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом максимального уровня сложности (на текущий момент - золото).

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

 

Правила описания гайдов

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд с соответствующей пометкой. 

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными. Т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с максимального уровня сложности (на текущий момент - платина) (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 
  • Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

  • В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

  • В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

Пример описания билда

 

Пример описания билдов можно посмотреть тут и тут

 

Реестр (11.06.2017)

 

ПЛАТИНА

 

loading...

 

ЗОЛОТО (не обновляется)

КЛАСС АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА ДАТА
Солдат человек DAO занят кемто другим :) Универсальный солдат Описание билда 07.04.2017
Солдат человек DAO занят кемто другим :) Проффесионал Описание билда 07.04.2017
Штурмовик человек glevi Бомж Описание билда 29.03.2017
Штурмовик человек Flamko Хипстер Описание билда 16.04.2017
Адепт человек Олег Алексеевич Адепт Ближнего Боя Описание билда 23.04.2017
Адепт человек stealth_202 Двойной подрыв Описание билда 28.05.2017
Страж человек Ai-J Новый джага Описание билда 29.03.2017
Лазутчик человек Venom94 Убийца боссов Описание билда 24.04.2017
Солдат турианец glevi Фермер Описание билда 28.03.2017
Штурмовик кроган Karl_darK Рокер Описание билда 15.04.2017
Страж азари Ai-J БОРНА АЗАРОВНА Описание билда 21.04.2017
Адепт азари Flamko Охотница на уточек Описание билда 02.04.2017
Адепт азари dftm1 Валькирия Описание билда 15.04.2017
Адепт азари Primе Кассия. Азари-копьеметатель Описание билда 17.04.2017
Наемник кроган Flamko Жаркий денек Описание билда 07.04.2017
Каратель турианец p1cador Летчица-мазохистка Описание билда 15.04.2017
Каратель турианец Flamko Королева бензоколонки Описание билда 11.05.2017
Мятежник ангара glevi Ангара Че Гевара Описание билда 08.04.2017
Дуэлянт азари Venom94 Бегущая с лезвием Описание билда 16.04.2017
Мститель ангара Denis_Ach-363 Ксанка Щусь Описание билда 13.04.2017
Мститель ангара Flamko Ангарский уголовник Описание билда 18.04.2017
Оператор саларианец Venom94 Чумной доктор Описание билда 28.04.2017

 

 

 

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Flamko сказал:

Кто нибудь придумал хоть что-нибудь стоящее с кроганом-гладиатором? Я вот никак не могу понять, как заставить его играть нормально. Что бы он ни делал - азари адепт делает лучше. Заменить бы притяжение на ударную волну - был бы зверюга, а так - ни рыба, ни мясо. Недосаппорт, да еще и помирает моментально. Разве что на бронзе-серебре фаниться с молотком. 

Как штурмовиком без чарджа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.04.2017 в 22:01, Flamko сказал:

Боевая биотика 6 (4b, 5a, 6b).

Практически без вариаций, усиление биотики нам не нужно. Прокачиваем третьим. 

За билд спасибо, 10 лвл на серебра пока огонь, хотя рука так и тянется реген щитов взять :) Вопрос к автору по поводу боевой ботики 5а: там такое странное описание слева в рамочке, что вражеские биотики получают увеличенный урон или это просто дополнительная информация, а ослабление на всех распространяется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Flamko сказал:

Кто нибудь придумал хоть что-нибудь стоящее с кроганом-гладиатором? Я вот никак не могу понять, как заставить его играть нормально. Что бы он ни делал - азари адепт делает лучше. Заменить бы притяжение на ударную волну - был бы зверюга, а так - ни рыба, ни мясо. Недосаппорт, да еще и помирает моментально. Разве что на бронзе-серебре фаниться с молотком. 

К примеру я хочу сделать билд крогана-штурмовика. Он не эффективней ни одной вариации человека-штурмовика, и уж точно не удобней. Но это не делает его не играбельным на золоте(20 к за матч у вас будет). Так что если брать критерй исключительно в эффективности то половина классов просто жуткий уг. Но тот же человек-инженер может фанится создавая ледостатуи, тем самым контроля врагов, кроган-наемник прикрыватель снайперов от всякой мили мелочи, и за них тоже можно играть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Pipeta сказал:

За билд спасибо, 10 лвл на серебра пока огонь, хотя рука так и тянется реген щитов взять :) Вопрос к автору по поводу боевой ботики 5а: там такое странное описание слева в рамочке, что вражеские биотики получают увеличенный урон или это просто дополнительная информация, а ослабление на всех распространяется?

Кривой перевод. Правильно читать "все враги под воздействием биотики"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Flamko сказал:

Кривой перевод. Правильно читать "все враги под воздействием биотики"

Благодарю. А то как-то не очень выгодное распределение очков получалось :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Karl_darK сказал:

К примеру я хочу сделать билд крогана-штурмовика. Он не эффективней ни одной вариации человека-штурмовика, и уж точно не удобней. Но это не делает его не играбельным на золоте(20 к за матч у вас будет). Так что если брать критерй исключительно в эффективности то половина классов просто жуткий уг. Но тот же человек-инженер может фанится создавая ледостатуи, тем самым контроля врагов, кроган-наемник прикрыватель снайперов от всякой мили мелочи, и за них тоже можно играть)

Кроган штурмовик вполне себе, если это действительно штурмовик. А вот гладиатор, в отличие от остальных черных классов, страшно разочаровывает. Ни одного уникального навыка или ветки скиллов, даже молот в ближнем бою скорее помеха чем плюс. Взрывал бы он биокомбо — цены бы ему не было. А так получился недоазари адепт, недоштурмовик, со скучной мехааникой. Хотя может раскроется еще, но я в этом сильно сомневаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Flamko сказал:

Кроган штурмовик вполне себе, если это действительно штурмовик. А вот гладиатор, в отличие от остальных черных классов, страшно разочаровывает. Ни одного уникального навыка или ветки скиллов, даже молот в ближнем бою скорее помеха чем плюс. Взрывал бы он биокомбо — цены бы ему не было. А так получился недоазари адепт, недоштурмовик, со скучной мехааникой. Хотя может раскроется еще, но я в этом сильно сомневаюсь.

У других черных тоже уникальных нет почти. Если совсем уж не зарываться, то нормально гладиатор с восстановлением щитов на золоте живет. Молот еще по небольшой площади в отличии от головы действует.

4 часа назад, Flamko сказал:

Кто нибудь придумал хоть что-нибудь стоящее с кроганом-гладиатором? Я вот никак не могу понять, как заставить его играть нормально. Что бы он ни делал - азари адепт делает лучше. Заменить бы притяжение на ударную волну - был бы зверюга, а так - ни рыба, ни мясо. Недосаппорт, да еще и помирает моментально. Разве что на бронзе-серебре фаниться с молотком. 

За 20K очков или около того спокойно набегает на золоте. Вовсе не чистый саппорт. Хоть и за помощь при близкой игре союзников много очков может накапать дополнительно. Еще бы X версию заполучить для большей прокачки... Мне персонаж данный наоборот неожиданно понравился.

Против разбойников удобнее всего конечно. У кеттов пулеметчики могут жизнь подпортить. У реликтов летающие гады портят все веселье.

И чтоб не голословно

Показать содержимое  

yqTLGRy.jpg

SiiG5dE.jpg

XLBTg5g.jpg

Hide  

Данный персонаж вовсе не унылое дерьмо.

Пока на PS4 играю(с компом возникли проблемы и теперь жду с Германии частичную замену).

На скринах правда одни разбойники. По написанному мной выше должно быть ясно почему. С разбойниками персонажу лучше всего живется.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И снова об "убогом" гладиаторе

Lduzbx4.jpg

Первая игра после патча. Все с этим персонажем отлично. Особенно с разбойниками. Надо еще посмотреть после патча с другими.

Прокачка на восстановление щитов в поле и 100% восстановление здоровья в ярости.

 

 

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, AlexSteelXC сказал:

И снова об "убогом" гладиаторе

Lduzbx4.jpg

Первая игра после патча. Все с этим персонажем отлично. Особенно с разбойниками. Надо еще посмотреть после патча с другими.

Прокачка на восстановление щитов в поле и 100% восстановление здоровья в ярости.

 

 

Ну ближний бой жеж. Азари адепт сделает все то же самое, только еще лучше. Согласен, в ближнем бою можно играть, но для меня молот страшно неудобен, слишком долгий и неточный замах. Потестируй на других фракциях, как оно.

Изменено пользователем Flamko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Flamko сказал:

Согласен, в ближнем бою можно играть, но для меня молот страшно неудобен, слишком долгий и неточный замах. 

Молот бьёт по площади впереди себя.

Я в сингле убивал сразу по 4 наглые собаки перед ногами. В толпе он хорош.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-Знаешь, что может быть хуже разъяренного крогана, бегущего прямо на тебя?

-Что?

-Разъяренной кроган, бегущий прямо на тебя С ОГНЕМЕТОМ.

  • Жаркий денек (Кроган Наемник) 

Билд для тех, кто хочет видеть мир в огне, обгонять по очкам солдат с покорителями и выживать там, где не выживет никто. Карта золотая, но для полноценной игры нам достаточно прокачать всего две ветки. Если карта 1 уровня, персонаж раскроется уровню этак в 12-16, если Х - с 5-6 уровня можно начинать плавить лица. 

 

 

  • Билд

Огнемет 6, (4а, 5б, 6б)

Источник нашей выживаемости и убийств, предмет неутомимой ненависти снайперов и любви комбо-подрывников. Скорость перезарядки нам не нужна, а вот урон - это главное. 6б работает на всех врагов, не прикрытых щитами, включая бронированных, поэтому продолжительность горения в 5б - обязательный талант. Качаем первым.

Укрепление 6, (4а, 5а, 6б)

Первая из веток, повышающих нашу выживаемость. Регенерация щитов и здоровья в 5а отлично сочетается с кроганской яростью, а 6б дает возможность в экстренной ситуации получить передышку, застанив ближайших врагов. Качаем параллельно с Тренировкой с боеприпасами. 

Кассетный заряд 1. 

Не качаем, хотя прокачка до 4а 5б  дает нам отличный инструмент для контроля. Можно пожертвовать Укреплением ради стана от кассетного заряда. 

Тренировка с боеприпасами 6 (4б, 5б, 6а)

Можно поменять 6а на 6б, если играем от дробовиков, в противном случае - 6а в приоритете. Качаем параллельно с Укреплением.

Ярость 6 (4а, 5а, 6а)

Вторая ветка на выживаемость, ближний бой нам не нужен, берем все на здоровье и автоматическую активацию ярости. Качаем вторым. 

 

Из оружия нам обязательно нужен хороший ПП, в идеале - Уравнитель с модами на ствол и размер магазина. Так же неплохо работают Ураган и Зарядник, либо любое другое скорострельное оружие для ближнего боя, можно доже призрака или сонеда выдать. Но Уравнитель в приоритете, так как перезаряжаться нам некогда. Вторым стволом, благо грузоподъемность у нас слоновья, выдаем, по ситуации, либо что-то дальнобойное (никто не произносит слово на букву П), либо Пиранью или Хеш для экстренного бурста в ближнем бою. Я таскаю Храбреца, на случай необходимости отстрела ключевых целей или Наблюдателей. 

Из снаряжения - Щит джаггернаута пока не имеет замены, но как только появится технический усилитель - будем брать его. 

Расходники на матч - тут у нас сложный выбор. Криопатроны дают контроль и урон по броне, а импульсные - сжигают щиты, что открывает цели для огнемета. Работают и те и те хорошо, можно идти вообще без патронов, но лучше с ними. Второй расходник - на урон умениями, но тоже не обязательно. 

 

 

  • Тактика игры

Итак, кроган наемник. Гора мяса, 300 щитов, 900 здоровья, огромные сопротивления, регенерация и огнемет. Что еще нужно для счастья?  

Правильный ответ - быть в центре внимания. Мы - играем одним из самых прочных персонажей в текущем мультиплеере, причем чем ближе мы к врагам - тем проще нам жить.

Основа выживаемости - великолепный огнемет. Он поджигает и подготавливает к детонации всех врагов без щитов, нанося более 300 повреждений в секунду при непосредственном использовании, а потом еще и дожигает цели в течение восьми секунд на 200 урона в секунду. Это может показаться не самыми большими цифрами, но огнемет может поджечь за одно использование всех врагов рядом с нами, а это уже совсем другие цифры. Но самое главное - горящие враги наносят на 50% повреждений меньше. Кроганы, анархисты, обнулители, собаки, наемники, парии - все они прекрасно горят. А пока перезаряжается огнемет - мы расстреливаем их в упор, небрежно отмахиваясь от жалкого ответного огня. Долго жечь одну цель - излишество и роскошь, наша задача - поджечь как можно больше врагов, после чего огнемет можно выключать, благо его перезарядка зависит от продолжительности использования. Для более быстрого перемещения со включенным огнеметом - используем прыжки, они не прерывают поток огня, но здорово увеличивают скорость. Если враг горит - мы можем лбом танковать выстрелы 2-3 обнулителей. 

 Если наше здоровье падает до 33% - мы внезапно становимся еще толще, на 45 секунд включается кроганская ярость, бешено регенерирующая под Укреплением наше здоровье и повышающая резисты. Расходники на восстановление здоровья и щитов - наши друзья, лучше потратить их и продолжать жечь, чем умереть в толпе врагов или убегать, теряя урон. За раунд у меня уходит 2-3, в зависимости от слаженности команды, но они действительно помогают. 

Кроме огнемета у нас есть кассетный заряд, который при прокачке на 5б прекрасно станит врагов, позволяя безнаказанно их жечь, но можно без проблем обойтись и без этого. Укрепление - не забываем, что в критичной ситуации броню можно взорвать, оглушив всех вокруг и дав нам время на перезарядку огнемета или тактическое отступление. Главное - не забыть потом опять включить. 

В перерывах между использованием огнемета - расстрел всего живого из Уравнителя или автоматического дробовика, приоритет - целям под щитами. Все остальные и так прекрасно сгорят, а вот щитовики - головная боль. После снятия щитов - они наши, можно спокойно поджигать. Не пытайтесь снять огнеметом щиты, это трата бесценного времени горения на защищенные цели. Наша главная задача - не расплавить лицо, в поджечь и оставить корчиться в муках. Стреляем мы в упор, при использовании 6а в тренировке с боеприпасами - попутно ослабляем защиту врагов. 

Главное - помнить, что чем больше врагов горят - тем меньше урона мы получаем. Чем меньше урона мы получаем - тем больше врагов будут гореть. Замкнутый круг насилия и боли. 

 

  • Роль билда в команде и результат

Роль в команде - танк-дамагер-маркировщик. Мы толстые, мы живучие, мы больно бьем, мы в центре внимания, вокруг нас все горит. Если в команде есть классы с быстрыми детонаторами - приготовьтесь к бесконечным взрывам. Наша стихия - замкнутые пространства, но и на открытой местности мы без проблем живем и продолжаем поджигать все на свете. Снайперы будут нас ненавидеть из-за языков пламени, мешающих сидеть в прицеле - ну и черт с ними, они скорее сбегут в ужасе, чем будут танковать двух берсеркеров, трех налетчиков, Гидру, двух собак, парию и несчастного агента, который уже жалеет о том, что ввязался в столь сомнительное предприятие. И да, в качестве небольшого бонуса - по очкам вы, скорее всего, будете далеко впереди всех. Главное - зарываться и не бояться лезть туда, откуда не возвращаются. 

И да, не забывайте отключать огнемет, если больше некого жечь. Кулдаун после полного цикла действия весьма ощутимый. 

 

Скрин с рандомов, на рандом рандом. Уравнитель, Храбрец, Импульсные патроны 1. 

P70407-090246.jpg

Изменено пользователем Flamko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу представить два варианта раскачки базового человека-солдата, который точно есть у всех со старта игры в МП. Этими билдами играется золото против любого врага и на любой карте при том, что персонаж находится на уроне второго ранга и не имеет возможности раскачать все на свой максимум...

 

Человек-солдат

"Универсальный солдат"

Описание:  

Эффективный боец на любой дистанции. Наносит урон, как оружием, так и умениями. Может методично истреблять одиночные цели, так и некоторое время контролить толпу.  Не скован ограничениями в весе оружия, а 2 активных умения работают без откатов! Быстро справляется с любым типом противника. В меру стойкий, а по ходу прокачки выносливости с повышением ранга - будет очень крепким.

Hide  
Раскачка:  

Билд:

Турбозаряд - 2

Оглушающий выстрел (ОВ) - 6: низ- повторное сотрясение / верх- радиус / низ- пробой щита

Осколочная граната (ОГ) - 6: низ- радиус / верх- запас гранат / верх- бронебой

Тренировка с боеприпасами - 4: низ-  услиление умений

Выносливость в бою - 4: верх- здоровье и щиты

Внимание! Представленная раскачка рассчитана на персонажа 2 ранга! С повышением запаса очков умений билд будет редактироваться. Планируемый разброс очков в последовательности их появлений: 1) Выносливость в бою: 5 ранг верх - оборонительная позиция / 6 ранг верх - держать строй; 2) Тренировка с боеприпасами: 5 ранг низ - эффективность оружия / 6 ранг... еще не решено; 3) Турбозаряд: см. ниже мой второй билд на человека-солдата "Профессионал", но так же в будущем возможны отличия.

Hide  
Вооружение:  

Первое оружие: СВ "Ишарай" (прицел+ствол) - наше основное оружие для дальних и средних дистанций

Второе оружие: Дробовик "Пиранья" (умный чок (повышение кучности) + ствол) - наше оружие для ближних дистанций.

Внимание! В связи с ограниченным выбором модификаций на старте игры, обвесы на оружие могут быть изменены. К тому же "Ишарай" явно требует пробивную способность.

 

Броня: Щит Джаггернаута

Альтернатива: "Хранилище Термозарядов" тоже будет полезно.

 

Усилитель 1: Аккумулятор мод

Усилитель 2: Суйте, что есть.

В связи с тем, что на старте игры усилители выбирать не приходится (а мне так и подавно, потому что я их не собираю, а использую сразу, что выпадает и малейшим образом подходит), то с усилителями вполне себе можно играться, как получается. Отмечу только, что аккумуляторный мод дает дополнительные силовые ячейки и в данном билде резко повысит эффективность солдата и удобство его использования.

Еще момент. Я бы сказала, что "Универсальному солдату" лучше всего подойдут два усилителя умения: "аккумуляторный мод" и "боевой усилитель" дающий бонус к урону боевыми умениями, и который можно брать, как первую альтернативу аккумулятору. Но, судя по всему, одновременно два усилителя из одной и той же категории ставить нельзя (как-то очень странно, когда выбираешь оба, то в окне настройки персонажа они взаимозаменяются, хоть вставляешь их в разные ячейки, при этом в основном фойе, если нажать посмотреть - что есть у персонажа, то отображаются оба, но лучше не рисковать и брать все-таки из разных категорий). Так что, во второй слот усилений берите из имеющегося на ваш вкус все, что хоть сколько-то подойдет: + к общему урону или усиление снайперки/дробилы, патроны крио или зажигательные, циклонка, ВИ-наводчик... персонаж гибкий и сумеет приспособить почти все, чем вы его снарядите.

Hide  
Тактика:  

Начало боя - "Ишарай" в лапки и быстренько занимаем вашу любимую стартовую снайперскую позицию. Таких позиций у вас должно быть несколько на всех картах, желательно повыше и в максимальной близости к ящику, чтоб пополнять гранаты. Так что, занимаем первую и удерживаем ее максимально долго.

Снайперская винтовка очень мощная, но в магазине имеет 1 патрон и она дооолго перезаряжается. Так что при стрельбе из нее не торопимся, дышим глубоко и ровно, чтоб попадать в уязвимые места. Обычные пехотинцы и звери ваншотятся в лицо/голову, на юнитов со щитами придется потратить по два выстрела в уязвимые места. Примечательно, что кеттам следует стрелять именно в лицо, а не роговую макушку. А по реликтам стрелять вообще сложно, ибо уязвимые точки маленькие и труднодоступные, например,  красные лампочки между "глаз" сборщиков или источник смертоносного лучика у наблюдателей (причем, в активном состоянии). Попадать по таким точкам далеко не всегда получается. Иногда остаются то "кусочек" щита, то огрызок здоровья - добить их можно новым выстрелом или запустить ОВ, если хочется довершить кил и переключится на новую цель. Тем не менее, Ишарай, порой, сносит добрую половину хп крогану, если выстрелить ему прямиком в центр лица, и такой выстрел еще и заставит его остановиться и помотать своей могучей головой, мол, "ай-ай, больно") Правда, для подобных прицельных выстрелов нужно, чтоб агро целей было направлено прямиком на вас (старайтесь, чтоб так было, я серьезно).

Противников отстреливаем на том флаге, с которого они прут и начинаем со средней дистанции, постепенно переходя на дальнюю, чтоб не подпустить к себе неприятности. Хотя это уже по ситуации. Скорость отстрела тоже влияет на эффективность, и если вам удобно работать сначала по дальним целям, т.к. ближе врагов шатают напарники или закрывают штурмовики своими тушками. Так что, кого быстрее и вернее убьете - то и ваша цель.

Не забываем так же помнить, что даже без аккумуляторного мода, у нас есть целых пять гранат. И мы не должны забывать подмечать - когда и куда их удобно бросить с максимальной эффективностью. Если ОВ мы используем для единичных недобитков, то гранатки бросаем в скопления врагов, которые кстати наносят хороший урон, как по броне, так и по тонким щитам. Примечательно, что беря в руки гранату, она обязательно взрывается через несколько секунд. Тем не менее, мы можем удерживать ее в руке какое-то время. Можно кинуть гранату сразу, а можем придержать в руке - так рассчитывается дальность взрыва. Это неплохо работает с медлительными летающими реликтами. Если мы бросим гранатку сразу - она упадет на землю и никого не заденет, а если придержите ее в руке, а потом бросите - граната взорвется в воздухе и покоцает противника. Так же если мы делаем бросок на среднюю дистанцию - кидать тоже надо сразу. Если толпа подобралась слишком близко, то придерживаем зажатием кнопки, а потом отпускаем и кидаем. Главное не переусердствовать, ибо тогда взрыв произойдет слишком близко или вообще у в руке у персонажа, а это больно. Не надейтесь, что сможете бросить гранату на дальнюю дистанцию - она просто взрывается раньше, не долетая до врагов. К умелому использованию гранат нужно привыкнуть, но когда это будет сделано - вы их полюбите))

Бывает так, что некоторые мобы подкрадываются вплотную - быстрые животные или инвизные призраки. Станим их оглушающим выстрелом (и не нужно боятся, что вы его использовали 2 секунды назад на недобитка и он откатывается, т.к. ОВ на силовых ячейках). Пока мобы в стане, достаем Пиранью, активируем Турбозаряд и убиваем вражин без необходимости сдвинуться с позиции даже на шаг. Очень удобно, что ОВ раскачан на радиус. Звери часто подкрадываются по двое и атакуют одновременно находясь близко друг к другу (и к вам) - раскачанный радиус позволяет одним ОВ оглушить обоих противников, что существенно экономит силовые ячейки и уменьшает необходимость бежать к ящику. ОВ так же прекрасно сбивает реликторых летучек без щитов и камикадзе - видите их, используйте умение.

ОВ раскачан на повышенный урон по щитам. Это сделано для того, чтоб побыстрее застанить пробравшегося юнита со щитом. Если, скажем, пулеметчик кеттов зашел в спину или летающая хрень реликтов с читерским лучиком - это может стать проблемой. Пока мы среагируем и начнем стрелять - нас могут свалить. А ОВ в последний момент шатнет негодяя, даже если мы не успели стрельбой до конца сбить ему щит.

Так и живем. Дальние и средние дистанции - "Ишарай". Ближние - "Пиранья". Толпа - гранаты. Надо активировать связку с камрадом, добить недобитка, застанить подкравшегося или шатнуть атакующего - ОВ. Последний является отличным активатором без ограничения откатом и дистанцией. (Недавно с какой-то азарькой адептом бегали - ее поле подрывали раз за разом, я не видела еще столько БВ в одной игре. Только вдвоем и бегали, а разбегались, когда уже становилось совсем скучно. Но защита терминала на 6й волне далась легко без кобр благодаря постоянному подрыву поля.) И да, кстати, в опасных (или просто выгодных) ситуациях не забываем, что можем пополнить боезапас цифрой.

Важно сказать, что некоторые боссы для нас приоритетные цели. Демон, обнулители способны причинить много неприятностей. А мы можем с ними относительно быстро разобраться и избавить друзей от хлопот, а потому стараемся выносить в первую очередь. Шарик фаталящего мужика в плаще (босс кеттов) сбивается за два выстрела СВ, а потом не даем ему подняться с помощью ОВ (разбирать этого босса лучше всей командой, но инициатива сбить шарик на вас. проверено: делаешь цель уязвимой, рандомы тут же агрятся на босса от греха подальше). Единственной сложной целью, которую точно надо оставлять "на потом" - реликтовый Мойдодыр из-за своих толстенных щитов и высокой огневой мощи.

Hide  
Скриншот:  

58e683d897296_MassEffectAndromeda2017-04-0523-59-34-94.thumb.jpg.239191292718b5dfee63c244cd0733c5.jpg

Hide  

 

 

Человек-солдат

"Профессионал"

Описание:  

Мощный оружейник. Стойкий, заточен под и ведение боя преимущественно на ближней дистанции.

Hide  
Раскачка:  

Билд:

Турбозаряд - 6: низ- продолжительность действия / низ- точность и стабильность / верх- суперзаряд

Оглушающий выстрел (ОВ) - 1

Осколочная граната (ОГ) - 1

Тренировка с боеприпасами - 6: верх- курс владения оружием / низ- эффективность оружия / низ- точность

Выносливость в бою - 6: верх- здоровье и щиты / низ- уклонение в воздухе / верх- держать строй

Внимание! Представленная раскачка рассчитана на персонажа 2 ранга! С повышением запаса очков умений билд будет редактироваться. Планируемый разброс очков в последовательности их появлений: 1) ОГ: см. выше билд "Универсальный солдат"; 2) ОВ: 4 ранг верх - скорость перезарядки (нам некогда следить за количеством силовых ячеек, хотя можно взять и низ при желании) / 5 ранг верх - радиус / 6 ранг низ - пробой щита.

Hide  
Вооружение:  

Первое оружие: Дробовик "Пиранья" (умный чок + ствол) - наше основное оружие.

Второе оружие: СВ "Индра" (прицел+ствол) - если необходимо бить по цели на средней дистанции.

Внимание! В связи с ограниченным выбором модификаций на старте игры, обвесы на оружие могут быть изменены. К тому же "Индра" явно требует что-нибудь на стабильность.

 

Броня: Хранилище Термозарядов

Альтернатива: "Щит Джаггернаута".

 

Усилитель 1: Энергосбережение чтоб почаще использовать Турбозаряд.

Усилитель 2: Усилитель дробовика

Циклонный модулятор - первая альтернатива, если чего-то нет. Универсальный усилитель - вторая. Снова таки, в связи с тем, что на старте игры усилители выбирать не приходится - ставим то, что есть.

Hide  
Тактика:  

Здесь все проще - идем на врага сами. Приоритетные цели - те, что ближе к вам. Максимально, насколько позволяет ситуация, сокращаем дистанцию с противником, активируем Турбозаряд - и Пиранья кушает все, что попадается в ее лагуну, остаются рожки, да ножки. Так мы ходим по кругу карты и стараемся не оказываться в *опе. Очень удобно так рашить сплоченной командой. С рандомами нужно быть осмотрительней, чтоб не оказаться в окружении большого скопления неприятеля.

Персонаж очень стойкий за счет полностью прокачанного фитнеса. Шестой пункт выносливости принесет много побед в поединках с врагами, позволит отключить точку и придаст смелости поднять павшего товарища даже в самой неудачной ситуации. Что касается пятого пункта - в "Универсальном солдате" в будущем планирую раскачать оборонительную позицию, так как персонаж преимущественно снайпер, для которого лучше совершить выстрел и занычковаться подальше в безопасном укрытии. "Профессионал" же воюет в первых рядах - в опасной ситуации до безопасно укрытия ему еще нужно добежать. Перемещаемся мы под огнем прыжками и стрейфами, и уклонение в воздухе придется нам, как нельзя кстати.

Так что механика невероятно проста. Раскачанный фитнес обеспечивает нам жизнестойкость. Пассивка, Турбозаряд и вооружение - высокую огневую мощь.

Кстати, Пиранья в руках данного персонажа вас удивит, особенно тех, кто играл в МП МЕ3. Она наносит приличный урон не только на ближней дистанции, но и на удаленном расстоянии. Тем не менее, воевать близко получается не во всех случаях. Иногда просто необходимо убрать вражину на средней / средне-дальней дистанции. Для этого у нас есть Индра (как же я люблю звучание этого слова). Сначала она вас удивит... неприятно, а именно то, как эту СВ шатает при стрельбе. Она очень не стабильна для работы с прицелом. Тем не менее, убойная и скорострельная, а именно потому я не вижу альтернатив для нее. К тому же, имеет небольшой вес, а с повышением уровня этой СВ и обретением нужных модификаций станет еще легче и ситуация со стабильностью ствола будет исправлена. Но к ранней Индре нужно совсем немного времени, чтоб приспособиться и въехать, как из этого стрелять.

Итог. Персонаж полагается исключительно на свою стойкость и изобретательность во время стрельбы, которую прекращаем лишь на время перезарядки магазина))) Во время боя стараемся максимально сокращать дистанцию (но и инстинкт самосохранения отключать все равно не рекомендуется). Тем не менее, не забываем про Индру, которая может доставать для вас противников на удаленном расстоянии, что ощутимо поднимет ваш КПД и удовольствие от геймплея.

Hide  
Скриншот:  

58e6851067f74_MassEffectAndromeda2017-04-0612-59-10-19.thumb.jpg.6466ab78ee34e21f6179676b1cc088d8.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

умный чок (повышение кучности)

к сожалению, этот мод не работает пока 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, glevi сказал:

к сожалению, этот мод не работает пока 

серьезно? но Пиранья вполне себе хорошо дамажит и подальше своей сестры из МЕ3

тогда будем ждать, когда пофиксят и у меня все равно ничего другого нет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, DAO занят кемто другим :) сказал:

и у меня все равно ничего другого нет :D

Тот момент когда у тебя и так уже самое лучшее

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DAO занят кемто другим :) сказал:

"Универсальный солдат"

Подскажите в каком порядке прокачивать навыки для тех кто только начинает играть в мультиплеер? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Turamar сказал:

Подскажите в каком порядке прокачивать навыки для тех кто только начинает играть в мультиплеер? 

Я сначала качаю фитнес. Пара бронз и с Ишарай уже можно переходить на серебро. Потом гранаты до упора, как раз заодно привыкать их бросать в разных ситуевинах. Затемм пассивку на 4. ОВ качаю в самом конце, хотя именно он - та вишенка сверху, которая делает билд "универсальным".

Если нет Ишарай, можно взять Вдову. Но на золоте лично у меня она себя плохо показала, а серебро тащит. Сюда и Покоритель должен стать, как родной. Но мне он не выпадал (не выпадал, но от его количества в рандомном лобби уже воротит, как от разведплатформ с ригаром в МЕ3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Саларианца-архитектора кто нибудь в деле видел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, DAO занят кемто другим :) сказал:

Если нет Ишарай, можно взять Вдову. Но на золоте лично у меня она себя плохо показала, а серебро тащит. Сюда и Покоритель должен стать, как родной. Но мне он не выпадал (не выпадал, но от его количества в рандомном лобби уже воротит, как от разведплатформ с ригаром в МЕ3)

Покоритель на любых персах с Турбозарядом делает игру неинтересной =(

2 часа назад, Sead сказал:

Саларианца-архитектора кто нибудь в деле видел?

их летающая хрень мешает целиться =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, DAO занят кемто другим :) сказал:

Если нет Ишарай, можно взять Вдову. Но на золоте лично у меня она себя плохо показала, а серебро тащит. Сюда и Покоритель должен стать, как родной. Но мне он не выпадал (не выпадал, но от его количества в рандомном лобби уже воротит, как от разведплатформ с ригаром в МЕ3)

Вдова очень хороша, но только прокачанная. Мой развед с 9 вдовой уделывает многих любителей покорителя на золоте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, seuche1408 сказал:

Вдова очень хороша, но только прокачанная. Мой развед с 9 вдовой уделывает многих любителей покорителя на золоте. 

покоритель до и покоритель после патча это 2 разные винтовки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Barsuk101 сказал:

покоритель до и покоритель после патча это 2 разные винтовки

10 покоритель со стволом и прокачкой перса на урон оружия, так же сносит бошки с 1 выстрела. И это без усилителей/патронов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, Sead сказал:

 

Саларианца-архитектора кто нибудь в деле видел?

 

И видел, и играл. Ничего особенного. Обыкновенный страж, у которого турель может перемещаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В общем, вот оно. Самый ОП билд в игре.

  • Название билда

Ангара Че Гевара (Мятежник)

  • Билд

Усиление щита 6 (б,а,б)

Помните турианские стимпаки из ме3? Примерно то же самое, только еще и АОЕ. 4б, потому что дефолтного радиуса вполне достаточно. Скорость перезарядки и длительность, потому что базовых значений щитов хватает.

Штурмовая туррель 1

К сожалению, остальные скиллы настолько хороши, что здесь мы не можем потратить ничего. 5б позволил бы спамить шестисекундный стимпак практически по КД, но увы и ах, урон важнее. Но и с 1 очком, туррель выполняет массу полезных функций: отвлекает на себя собак, добивает врагов, подсвечивает врагов в укрытии, блокирует проход и тд.

Растяжка 6 (б, а, б)

Самый дамажащий скилл в игре. Почти 2000 урона в самом скилле + 30% от боевой техники + 30% броне + усилители. Берем максимальный запас и урон. 6б - стан на 2 секунды (оно станит даже боссов).

Боевая техника 6 (а,б,а)

5 скилл берем бронебойность (ну или щиты, если вы фармите кеттов по какой-то причине). 6 скилл самый спорный. В теории, 6 секунд + 20% дамага для 3 напарников - это огонь. На практике, все равно весь урон в команде вливаем мы сами. Нужно протестировать прокачку туррели вместо 6б и еще чего то, для финального решения.

Биоэлектрическая защита 6 (б,а,а)

Естественно, берем жир и доп гранату. 6а - АОЕ укрпление каждые 15 секунд. Теперь мы не только дамажим больше всех в игре, но еще и жирные как кроганы.

 

В первую очередь качаем растяжки и все, что увеличивает урон от них. Если много дохнем, то качаем сперва защиту.

 

Описание используемого оружия гиров и обвесов

Снайперская винтовка (ствол, затвор) по вкусу и пистолет (ствол, прицел) для ближнего боя.

Описание используемых расходников

Можно взять аккумулятор мод для максимального трололо (до 9 гранат). Боевой усилитель (до +40% к гранатам). Универсальный усилитель - кашу маслом не испортишь.

  • Тактика игры

Есть 2 варианта тактики:

1. Для ленивых. Садимся в такое место на карте, где вас не могут обойти сзади и враги видны как на ладони (пример - коридор смерти на Зеро). Ставим туррель позади себя, чтобы отвлекать собак и прочую нечисть. Ставим растяжки в коридор и отстреливаем все живое. Докидываем растяжки по необходимости.

2. Для любителей побегать. Ставим 5 растяжек на спаунах и в дверных проемах ДО раунда. Дальше бегаем от ящика к ящику и закидываем все живое растяжками. При необходимости юзаем расходник с перезарядкой.

  • Роль билда в команде и результат

Роль в команде - урон/поддержка. Мы неплохие медики, кстати. Закидываем зону растяжками, ставим туррель, прожимаем щиты и можно оживлять хоть в куче врагов.

Задания:

Загрузка/взлом - ставим растяжки/туррели в дверные проемы, отстреливаемся. В одиночку можно держать почти любую точку.

Цели - подбегаем, кидаем 5 растяжек в лицо, убегаем.

Устройства - ставим растяжки/туррели по периметру, спокойно разминируем.

Если набираем меньше 20 000 очков, что-то делаем не так.

 

 

MassEffectAndromeda 2017-04-08 16-57-20-80.png

MassEffectAndromeda 2017-04-08 10-03-26-93.png

Изменено пользователем glevi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Glevi, а как себя такой билд показывает на карте пустыня? И если не хочется играть через снайперку есть ли альтернатива в виде штурмовой винтовки?

 

Изменено пользователем Casey Hudson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...