Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
Axers

МП МЕА: Билды

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

БИЛДЫ

58ec99ac622d8_.thumb.jpg.4daa8efc007d18ecd058895fe47e682c.jpg

 

Цели

 

1. Формирование полноценного справочника билдов. Ссылки на все билды будут копироваться в заголовок темы

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Правила описания билдов

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

  • Название билда

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

  • Билд

Описание распределение талантов по веткам умений

Описание используемого оружия гиров и обвесов

Описание используемых расходников

  • Тактика игры

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее Патроны,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени),  и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

  • Роль билда в команде и результат

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в команде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек,  удержание, уничтожение целей)

Необходимо приложить скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом максимального уровня сложности (на текущий момент - золото).

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

 

Правила описания гайдов

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд с соответствующей пометкой. 

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными. Т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с максимального уровня сложности (на текущий момент - платина) (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 
  • Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

  • В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

  • В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

Пример описания билда

 

Пример описания билдов можно посмотреть тут и тут

 

Реестр (11.06.2017)

 

ПЛАТИНА

 

loading...

 

ЗОЛОТО (не обновляется)

КЛАСС АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА ДАТА
Солдат человек DAO занят кемто другим :) Универсальный солдат Описание билда 07.04.2017
Солдат человек DAO занят кемто другим :) Проффесионал Описание билда 07.04.2017
Штурмовик человек glevi Бомж Описание билда 29.03.2017
Штурмовик человек Flamko Хипстер Описание билда 16.04.2017
Адепт человек Олег Алексеевич Адепт Ближнего Боя Описание билда 23.04.2017
Адепт человек stealth_202 Двойной подрыв Описание билда 28.05.2017
Страж человек Ai-J Новый джага Описание билда 29.03.2017
Лазутчик человек Venom94 Убийца боссов Описание билда 24.04.2017
Солдат турианец glevi Фермер Описание билда 28.03.2017
Штурмовик кроган Karl_darK Рокер Описание билда 15.04.2017
Страж азари Ai-J БОРНА АЗАРОВНА Описание билда 21.04.2017
Адепт азари Flamko Охотница на уточек Описание билда 02.04.2017
Адепт азари dftm1 Валькирия Описание билда 15.04.2017
Адепт азари Primе Кассия. Азари-копьеметатель Описание билда 17.04.2017
Наемник кроган Flamko Жаркий денек Описание билда 07.04.2017
Каратель турианец p1cador Летчица-мазохистка Описание билда 15.04.2017
Каратель турианец Flamko Королева бензоколонки Описание билда 11.05.2017
Мятежник ангара glevi Ангара Че Гевара Описание билда 08.04.2017
Дуэлянт азари Venom94 Бегущая с лезвием Описание билда 16.04.2017
Мститель ангара Denis_Ach-363 Ксанка Щусь Описание билда 13.04.2017
Мститель ангара Flamko Ангарский уголовник Описание билда 18.04.2017
Оператор саларианец Venom94 Чумной доктор Описание билда 28.04.2017

 

 

 

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ньокка сказал:

По своему опыту игры на чужих хостах могу сказать, что у дуэлянтки есть что-то типа захвата цели, даже если она невидима. Т.е. если перед тем, как жмакнуть мили, ты навел камеру ровно на нужного моба (в инвизе их можно заметить по мерцанию воздуха, как над нагретым асфальтом), то тебя подкрутит к цели во время анимации ББ, даже если цель куда-то переместилась, главное чтобы не отпрыгнула слишком далеко. Причем иногда даже такое впечатление, что если цель была слишком близко, то азарька то ли сама немного назад перемещалась, то ли цель подпихивала вперед :) Мб просто иллюзия. 

Вообще анимация ее ББ может стать больным местом, конечно. У меня нередко бывает с прыгучими снайперами у разбойников, например, что во время взмаха мечом азарьку разворачивает на 180 градусов к убегающему мобу, а камера остается на месте, и пока ее поворачиваешь, то можно и моба из виду потерять, и от его товарищей получить.

Может и так не спорю. Но пока что по ощущениям, лок её ближнего боя не работает если цель в инвизе, хотя может это я просто тороплюсь и привык как с чарджем что главное жмякнуть в сторону врага он сам наведется. В любом случае против невидимых кеттов надо принаровиться бить мечом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я правильно понимаю чтобы качнуть навыки далее  нужно собрать 10 карточек  персонажа ? или еще способ есть, так я смотрю все билды здесь  в 4 навыка прокачки показаны.

Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Александр Матвеев сказал:

Я правильно понимаю чтобы качнуть навыки далее  нужно собрать 10 карточек  персонажа ? или еще способ есть, так я смотрю все билды здесь  в 4 навыка прокачки показаны.

Заранее спасибо.

Только через карточки, иначе четыре перка не качаются.

85 очков в сумме (4х21+1)

Изменено пользователем gysynchmoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 час назад, Dedo4eg сказал:

В 100%ом восстановлении щитов у 6го таланта натиска, нет смысла вообще. Ты так или иначе оставляешь себе  15-30% щита перед следующим натиском и после натиска у тебя уже 70-90% щитов+ удар мечом 20%. Я вообще не понимаю тех людей которые берут талант 6б в натиске, он бесполезен. Перезарядку натиска можно сократить аж до 3х секунд, а это значит что можно играть лишь одним мечом и натиском и быть просто неубиваемым в гуще вражин. Самое главное в азари дуэлянте- это не томрозить с выбором цели, иначе малейшее промедление будет стоить жизни.

а пострелять? ДПС хорошей пушки повыше меча будет. поэтому все же лучше их комбинировать. меч актуален для отхила и экономии патронов. ну и для фана :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, stealth_202 сказал:

а пострелять? ДПС хорошей пушки повыше меча будет. поэтому все же лучше их комбинировать. меч актуален для отхила и экономии патронов. ну и для фана :)

у меча есть одно очень важное преимущество перед пушками. им не надо целиться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Barsuk101 сказал:

у меча есть одно очень важное преимущество перед пушками. им не надо целиться 

У меча есть один большой недостаток перед пушками, выше урон разогнать можно только расходниками. Как и у всего ближнего боя, выше его уже не разогнать ничем, даже теоретически. Все бонусы взяты, все моды на оружие стоят, максимум - увеличить расходкой. Ну или появится суперснаряжение на +100% урона. А у пушек  есть потенциал роста, начиная от появления новых и заканчивая баффами существующих. 

Ну как пример, что делать, если здоровье мобов на платине будет выше в 2 раза? Бойцы, раскачанные чисто на ближний бой резво потеряют свою актуальность, они сейчас и так на грани. А с пушками больше возможностей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Flamko сказал:

У меча есть один большой недостаток перед пушками, выше урон разогнать можно только расходниками. Как и у всего ближнего боя, выше его уже не разогнать ничем, даже теоретически. Все бонусы взяты, все моды на оружие стоят, максимум - увеличить расходкой. Ну или появится суперснаряжение на +100% урона. А у пушек  есть потенциал роста, начиная от появления новых и заканчивая баффами существующих. 

Ну как пример, что делать, если здоровье мобов на платине будет выше в 2 раза? Бойцы, раскачанные чисто на ближний бой резво потеряют свою актуальность, они сейчас и так на грани. А с пушками больше возможностей. 

гипотетический баф пушек это причина что бы что? не пинать мечом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Barsuk101 сказал:

гипотетический баф пушек это причина что бы что? не пинать мечом?

Чтобы начать комбинировать и не полагаться исключительно на ближнюю атаку. Дуэлянт и так из-за её долгой анимации проседает по урону, пока она разок замахнется - тот же Мститель своей заточкой успеет пару Анархистов затыкать. Сколько не бегал - играть чисто от ближнего боя Дуэлянтом очень медленно. Я не говорю, что это неэффективно или небезопасно, или что у нее возникают проблемы с врагами. Нет, просто дьявольски медленно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Flamko сказал:

У меча есть один большой недостаток перед пушками, выше урон разогнать можно только расходниками. Как и у всего ближнего боя, выше его уже не разогнать ничем, даже теоретически. Все бонусы взяты, все моды на оружие стоят, максимум - увеличить расходкой. Ну или появится суперснаряжение на +100% урона. А у пушек  есть потенциал роста, начиная от появления новых и заканчивая баффами существующих. 

Ну как пример, что делать, если здоровье мобов на платине будет выше в 2 раза? Бойцы, раскачанные чисто на ближний бой резво потеряют свою актуальность, они сейчас и так на грани. А с пушками больше возможностей. 

в МЕ3 "оптимизатор ББ", насколько помню, был мультипликативным, может и здесь догадаются сделать. плюс мультипликативная джага - и платина пойдет как по маслу. если конечно не введут фантомов :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кассия. Азари-копьеметатель.

Logo.png.32cd375cc772eae828b24554d9efefc8.png

Представляю вашему вниманию мой билд на адепта-азари. Данный билд подразумевает следующее:

- как и положено быть любому билду, этот рассчитан на наличие персонажа Х ранга.

- билд не учитывает использование расходок, но дает рекомендации по их использованию.

- билд рассчитан на сложность - Золото, а потому будет обновлен при выходе Платины.

- в билде не используется UR-оружие, но предоставляются альтернативы с расчетом на более высокую сложность.

- цель билда раскрыть заложенный разработчиками потенциал персонажа, а не утилизировать текущий дисбаланс в игре.

Chapter_Build.png.dcc1232f68ff9f92c4d93d21e916d74f.png

 

Активные умения (Бросок, Копье, Истребление)

Ability_Annihilation_final.png.7cf410273d839e98a5d93191b2f6a2b8.png   Ability_Lance_final.png.077225e327105ecac1f369761ddcb20b.png

Истребление

"Инь" билда: Позволяет нам совершать цепочки био-связок в одно мгновение. Само по себе умение наносит незначительный урон, при попадании в его зону изменяется паттерн поведения противника.

4А. Умение имеет эффект ауры (вкл-выкл) и замедляет использование прочих активных умений, что, впрочем, учитывая характер раскачки Копья, нам не мешает. Повышенный радиус в свою очередь в связке со способностью умения задевать врагов за стенами, позволит маркировать большее количество целей для командных связок. 

5А. Скорость - это приятный бонус, который на низких сложностях позволяет быстрее других набить фраги...но не более. На Золоте нам важно такое качество как командная работа и пуш противника, а не отсутпление. По этой причине мы брали дебафф для в варпа в МЕ3, именно поэтому же мы берем дебафф для Истребления.

6А. Восстановление щитов - это тот талант, который делает 60% эффективности этого билда. Во-первых, мы восстанавливаем щиты команде в радиусе 8м, во-вторых, эти же 30% щитов будут для нас "топливом для движения", "копьем в колчане". Альтернатива хороша, но просто не укладывается в данный билд.

 

Копье

"Янь" билда это умение копье, а не бросок. Билд основан на частом И метком использовании копья. Это единственное умение, получающее бонусы от попадания в уязвимые точки, но при этом оно не имеет автонаведения характерного для других умений.

4А. Билд от начала и до конца утилизирует свойства биотики - силу умений / связок и урон умений / связок. Радиус действия умения - 1 метр, что уже (да-да) плохо. Почему? Да потому что любая область поражения имеет риск задеть НЕ уязвимую часть хитбокса противника. См ниже.

5А. Сложно сказать есть ли у врагов шилд-гейт, но по ощущениям, если урон не достаточно велик, то он есть. В противном случае враг просто умирает. В данном ветвлении мы вынуждены взять за должное высокую меткость игрока, что повышает входящий порог. Но это же окупается большей эффективностью, если брать за основу формулу расчет уязвимостей из МЕ3 и количество врагов с броней / без щитов.

6Б. Цена 45% щитов - очень выгодная цена за возможность качественного контроля и великолепного АОЕ-урона в замкнутых пространствах. Щиты - наше топливо, запасы которого помогает восполнять Истребление и многочисленные таланты в пассивных ветвях. Наш кулдаун становится даже не глобальным - его просто нет.

 

Бросок

На данном этапе в игре сила био-связки не зависит от ранга маркера или детонатора. Поэтому даже одно очко позволит броску занять свою нишу - детонатора в кризиной ситуации.

Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

Пассивные умения (Барьер, Боевая биотика)

Ability_Barrier_final.png.41938b4a374af53750392f8c5ea30ea9.png   Ability_Biotics_Final.png.4fec3792652a66b67a4fe95640eb5fc8.png

Барьер

4А. Максимальные щиты. У азари стандартное "количество" барьера на уровне с людьми - 250, но это не значит что улучшение его объема - плохая затея. Талант имеет синергию с восстановлением 30% от Истребления. Восстановление имело бы смысл, если бы мы не взяли 6Б Истребления... и хотели бы отсиживаться в укрытиях.

5А. Бонус к щитам при активном биотическом уроне. Следующий в очереди чит-талант, который на ходу добавляет сами щиты (даже если у вас нет щитов) вдобавок к максимальному их объему (что впрочем проверить сложно). Основная задача таланта, помочь запустить необходимое копье в кризисной ситуации, когда щиты на нуле. Альтернатива допустима, но менее эффективна т.к. 1) мили не имеет НЕУЯЗ-фреймов, 2) мили требует времени и низкий урон, 3) мили требует концентрации (самое важное).

6Б. 100% щитов на 25% здоровья - наш спаситель и поставщик новых копий единовременно! Альтернатива 10% ХП не актуальна по разным причинам: в основном сценарие боя с 2+ врагами, эти 10% снесут в миг, за который мы не успеем ничего метнуть, а в альтернативном сценарии добивания последнего врага, КПД этих 10% ХП стремится к нулю.

 

Боевая биотика

Так как билд уже обладает необходимым контролем и живучестью, то данный "конкурент" броска получает свое место и законные 21 очко талантов. Задача ветки - увеличить урон, силу и контроль поля боя. С полностью прокачанной веткой мы уже начнем чувствовать урон копья (и даже Истребления, на минуточку!)

4А. Нас не страшит откат умений (что кстати дает возможность брать сколько угодно тяжелые пушки), поэтому - талант на урон 10% и силу 20%.

5А. Тут я долго думал и пришел к выводу: зачем строить грандиозные схемы удержания и контроля орды врагов, если их можно просто быстро убить один за другим. Быстрее.. во всяком случае. Плюсы таланта очевидны: 1) бонус действует на всю команду. 2) бонус сумируется с дебаффом от истребления, что важно для дпс по боссам.

6А. Оружие будет наносить малый урон в руках АА, бонусы к мили будут так же малополезны. Мы продолжаем идти по линии биотики, к тому же это не оверкил, мы просто делаем нашу биотику более комфортной для нас в использовании, заставляя врагов отшатнутся когда мы того хотим, или умереть, когда ему давно пора! В течении 3 секунд после использования копья, следующие копь будут наносить больше урона, что хорошо показало себя в бою с 2+ противниками.

Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

Расходные материалы и броня

БРОНЯ. В качестве брони идеально подойдет Усилитель Биотики (+15%). Ваша выживаемость легендарна, а прибавка урона ко вторичным источникам урона, соответственно, является вторичной.

СЛОТ1. Усиление биотических умений значительно повысит скорость и количество совершенных килстриков, увеличив урон (и, возможно даже, силу?) биотики.

СЛОТ2. ВИ-наводчик увеличит урон по уязвимым точкам, что является одним из столпов эффективности в данной игре и использования лансшотов.

АЛЬТЕРНАТИВЫ. В порядке снижения эффективности - универсальный усилитель, расширение обоймы, урон от дробовика.

Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

Вооружение

Будьте умными и предусмотрительными, используйте два ствола с разным назначением. Не используйте бесполезное и тяжелое оружие, а также снайперки. Стремитесь к низкому откату умений в дань уважиня Броску, хотя бы :) В игре много легкого и эффективного для данного билда оружия

СЛОТ1. Дробовики - Пиранья (ранг Х желателен для снижения веса), (пистолет-дробовик) Коготь, Шрапнель, Апостол, Рузад.

Тут важен мгновенный ДПС и останавливающая сила. По мере увеличения коллекции и когда (если) выйдет платина, список будет пересмотрен.

СЛОТ2. Пистолеты - Ураган, Орел N7, Зарядник. Не используйте Скорпион - много дыма и утечка внимания на таймер взрыва.

Hide  

Chapter_Role.png.53ec11db2616432edb149447ab06c8f0.png

 

Основная роль

... Или роли, их множество, но я бы выделил следующие:

- в первую очередь, контроль противника, его сдерживание в чок-поинтах, но не на открытых местах.

- далее, восстановитель барьеров, если вы находитесь рядом хотя бы с 1-2 сопартийцами, как задумано.

- нанесение урона с помощью лучшего дебаффа в игре (наверное) +40% к урону.

Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

Задания

Убийство важной цели. Против боссов Гидры и Разрушителя используйте тактику "Кобра жалящая из-за укрытия". Старайтесь, чтобы цель была в зоне Истребления и не промахнитесь. Выстрел в тело (уязвимую точку??) Разрушителя сносит его под чистую (это понерфят, т.к. скорее всего турели дают доп АОЕ урон по самому реликту), Гидре - сносит больше половины, Вознесенному сносит так же больше половины или просто щит (щит Вознесенного сбивайте в синергии с другими игроками). 

Взлом (прогресс). Лучше всего занять позицию за укрытием чуть поодаль от места взлома и контролировать врагов на подходе через био-взрывы. Маркируйте врагов и давайте возможность своим убить их быстрее. Берегите здоровье и не раскидывайтесь копьями.

Загрузка (А-Б-С). Играйте в тандеме или в тройке, зачастую не стоит распылятся на все три или даже две точки. Будьте с теми персонажами с которыми у вас большая синергия. Разведчиков оставьте в покое.

Груз (пицца артефакт). Не несите груз :)

Взлом точек. Предоставляйте поддержку не-разведчикам, можно взломать точку самому, если её респ произшел в пяти метрах от вас. Если дистанция больше пяти метров... предоставляйте поддержку :)

Hide  

Chapter_Tactics.png.55d2e27ad3b6832dd81e17dca934a0ae.png

 

Советы по использованию умений

Бросок. Бросок, несмотря на отсутсвие улучшений, полноправный участник нашего арсенала, способный выручить во многих кризисных ситуациях.

- бросайте врагов без щитов с помощью Броска за карту, но учитывайте, что кил вне зоны Истребления не даст нам барьеров.

- используйте в комбинации с оружием, если был промах копья по мелкому мобу.

- используйте для совершения био-связки, если она необходима для дальнейшего килстрика.

- сбивайте врагов с ног с помощью этого умения и добивайте их с оружия в любой позорной позе.

- не используйте против бронированных целей, кроме кроганов (т.к. ОЧЕНЬ высокая начальная сила Броска заставит крогана отшатнутся даже при высоком показателе ХП)

 

Копье. Умение требущее практики и знания уязвимостей врагов.

- цельтесь в голову и (внезапно!) пах.

- бросок вплотную скорее всего не нанесет критический урон, но 100% активирует БВ.

- не бросайте копье по одной и той же цели дважды (но выждав 5 сек внутреннего КД БВ, можете и бросить снова)

- кидайте копье прямо крогану в голову, они это ОЧЕНЬ не любят

 

Истребление. Недооцененный сначала мной скил, оказался королем вечеринки.

- не спешите маркировать цели, на которых уже висит тех-маркер, сперва бросьте копье, потом приближайтесь и бросайт снова.

- как я уже ранее заметил, нанося урон аурой, мы можем изменить патерн поведения врага, например, они может собрать манатки и начать улепетывать за горизонт. В этот момент он ваш!.. но не пытайтесь это повторить на кроганах :)

- стреляйте по врагам в зоне действия ауры, это значительно повышает эффективность оружия, особенно вкупе с использованием ББ-мода.

Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

Советы по противодействию врагам

Изгои aka "самая легкая фракция"

- оглушите кулаком снайпера, как только его щит упадет. Также, перед БВ по снайперу сделайте залп в сторону его головы, таким образом БВ будет инстакилом

- держите крогана по ближе и ни в коем случае не выглядуйте из-за укрытия, шрапнель наша самая сильная боль.

- издевайтесь над гидрой, грамотно используя укрытия и скрытый таймер БВ. Лампочку гидры вам не снести - даже не думайте, но не прекращайте мечтать и продолжайте туда целиться копьем.

- ваншотьте наемников с одного БВ (привет DFTM).

- не задерживайтесь подолгу на открытой местности, снайперы не спят.

- бейте в глаза Адхи, обычно это ваншот.

 

Реликты aka "мой луч не имеет границ"

- наблюдатели, они же главные пушеры, фракции могут быть проблемой, смотрите на радар... и цельтесь в лампочку.

- рискуйте с Обнулителями на близкой дистанции, активируя патерн ближнего боя... и цельтесь в лампочку.

- используйте кобру по реликтам. Правда, мы ничего тут особо не сделаем, по причине общего характера действия АоЕ БВ.

- используйте перебежки и принцип Магомета в борьбе с циплятами собирателями... и цельтесь в лампочку.

 

Кетты aka "только не убийство на 6ой волне"

- пулеметчики заводят свою бандуру лишь когда уверены, что ваш побег будет происходить по открытой местности. Контролируйте свой тыл и старайтесь снести щиты до до этого момента. Бросок в качестве контроля используйте когда щиты сбиты.

- сначала 1-2 выстрела в цереп биста и БВ после в уязвимую точку = ваншот биста.

- демонов и вознесенных распиливайте последними и только с командой. Приоритет - не рисковать быть сьеденным до конца волны.

- концентрируйтесь при убийстве невидимок - используйте хедшоты и лансшоты для максимально быстрого выведения их из строя.

Hide  

Chapter_Results.png.16837d259faa3c08e8bc1d7b240355af.png

 

За счет постоянной поддержки Истребления и участвия в убийствах (помощь/убийства) Класс был просто избран получать много очков.

Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

Results.thumb.png.3ea42a5c8d85c4863b0f059de1ea3e1f.png

Separator.png.5d112861e58ad692a1c4428086be7fa9.png

Hide  

 

Всем спасибо за внимание. Ставьте лайки, за нами не заржавеет :)

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

видел на ютубе этот билд с копьем за щит, но... не смог в него. порог вхождения действительно очень высокий и больше подходит для игры с друзьями, чем с рандомами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Primе, билд очен не плох для ПК, но на джойстике целить копьем в уязвимые точки не всегда удачно получается без прицеливания... пробовал так как у вас описан билд, как только качнул АА до 20 (Х), как сказал stealth_202, подходит в основном для своих, но и в некоторых вариациях для рандомов, нам по сути то никто и не нужен, к примеру в пустыне бегаем справа от респа по контейнерам и стараемся держаться с внешней стороны карты, ИМХО самый удобный вариант для вертикального перемещения и перемещения вдоль карты, помимо этого всегда есть возможность свалить, а тот же демон по узким местам просто не сможет вас достать. После тестов билда для себя выбрал в приоритет бросок (радиус+скорость+быстрый подрыв) вместо копья (оставил единичку), попадание 100%, копьем часто мажу, ибо эймассист в случае без прицеливания не работает совсем, а на консолях он нужен...

 

ps какая-то фигня с форматированием, не могу убрать выделение жирным.

Изменено пользователем AlexPr1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часа назад, Flamko сказал:

Чтобы начать комбинировать и не полагаться исключительно на ближнюю атаку. Дуэлянт и так из-за её долгой анимации проседает по урону, пока она разок замахнется - тот же Мститель своей заточкой успеет пару Анархистов затыкать. Сколько не бегал - играть чисто от ближнего боя Дуэлянтом очень медленно. Я не говорю, что это неэффективно или небезопасно, или что у нее возникают проблемы с врагами. Нет, просто дьявольски медленно. 

В общем обсуждении, кто-то уже писал по билдам, что они все "ситуационные". Т.е. взять универсалов - штурмовиков, заточенных под ББ -  нужно бегать от боссов Кеттов. Т.е. чтобы играть нормально нужно либо карту без кеттов, либо команду с оружейными билдами, либо самому иметь винтовку, лучше СВ чем ШВ, причем прокачанную. Оружейные билды вообще зависят от оружия очень сильно и т.д. Биотики, опять же, не могут в боссов, потому что урона от связок почти никакого, а контролить боссов нельзя (и не только  их).

Про "я не говорю, что неэффективно, просто медленно" - играть медленно и аккуратно, это с трезвой головой и прямыми руками. А я вот люблю (еще с танковых рандомов) ОЛОЛО, РАШ ПО ЦНТРУ, ЛЕРОЙ ДЖЕНКИНС СТУЧИТ в НАШИ СЕРДЦА. И с пивом, да-да!

 

Надо отдать должное, я пока пробую разные билды описанные здесь, все они имеют право на существование и фановую составляющую, и мели и биотические, пока не играл только лазутчиками. Хотя вообще в играх люблю кемперские классы!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.04.2017 в 11:54, Flamko сказал:

-Знаешь, что может быть хуже разъяренного крогана, бегущего прямо на тебя?

-Что?

-Разъяренной кроган, бегущий прямо на тебя С ОГНЕМЕТОМ.

  • Жаркий денек (Кроган Наемник) 

Огнемет 6, (, 5б, 6б)

Источник нашей выживаемости и убийств, предмет неутомимой ненависти снайперов и любви комбо-подрывников. Скорость перезарядки нам не нужна, а вот урон - это главное. 6б работает на всех врагов, не прикрытых щитами, включая бронированных, поэтому продолжительность горения в - обязательный талант. Качаем первым.

Укрепление 6, (4а, 5а, 6б)

Первая из веток, повышающих нашу выживаемость. Регенерация щитов и здоровья в 5а отлично сочетается с кроганской яростью, а 6б дает возможность в экстренной ситуации получить передышку, застанив ближайших врагов. Качаем параллельно с Тренировкой с боеприпасами. 

Кассетный заряд 1. 

Не качаем, хотя прокачка до 4а 5б  дает нам отличный инструмент для контроля. Можно пожертвовать Укреплением ради стана от кассетного заряда. 

Тренировка с боеприпасами 6 (4б, 5б, 6а)

Можно поменять 6а на 6б, если играем от дробовиков, в противном случае - 6а в приоритете. Качаем параллельно с Укреплением.

Ярость 6 (4а, 5а, 6а)

Вторая ветка на выживаемость, ближний бой нам не нужен, берем все на здоровье и автоматическую активацию ярости. Качаем вторым. 

 

 

Тут где-то ошибка (в прокачке огнемета сначала 4а, потом, по тексту, - обязательное 4б). Учитывая, что с APEX HQ  все капельку запутанней, не будет ли любезен многоуважаемый джинн приложить картиночки с прокачкой, ну хотя бы на огнемета, как наиболее для нас важный? (Пришла мне карточка на этого перса, вот сегодня челоштурма докачаю 18->20 и возьмусь, пусть он и первого ранга для обучению огнемету хватит, а до 10лвл я все равно с бронзы не ухожу - тренируюсь )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, gysynchmoker сказал:

Тут где-то ошибка (в прокачке огнемета сначала 4а, потом, по тексту, - обязательное 4б). Учитывая, что с APEX HQ  все капельку запутанней, не будет ли любезен многоуважаемый джинн приложить картиночки с прокачкой, ну хотя бы на огнемета, как наиболее для нас важный? (Пришла мне карточка на этого перса, вот сегодня челоштурма докачаю 18->20 и возьмусь, пусть он и первого ранга для обучению огнемету хватит, а до 10лвл я все равно с бронзы не ухожу - тренируюсь )

сугубо-личное мнение... пока не прокачаешь ярость - тяжело, очень, ибо огнемет в разы слабее, чем был в мп ме3... но для бронзы пойдет. На золоте может спалить за фуллтайм функционирования, при прокачке урон+долгий ожог+бронебой только собак и наемников... В общем пока на полку, ибо огнемет надо ему апать, либо вариант: ТОЛЬКО командная игра с обязательной поддержкой и подрывами техники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, gysynchmoker сказал:

Тут где-то ошибка (в прокачке огнемета сначала 4а, потом, по тексту, - обязательное 4б). Учитывая, что с APEX HQ  все капельку запутанней, не будет ли любезен многоуважаемый джинн приложить картиночки с прокачкой, ну хотя бы на огнемета, как наиболее для нас важный? (Пришла мне карточка на этого перса, вот сегодня челоштурма докачаю 18->20 и возьмусь, пусть он и первого ранга для обучению огнемету хватит, а до 10лвл я все равно с бронзы не ухожу - тренируюсь )

Ошибка, там 5Б обязательно. 4А или 4Б, по здравому размышлению, равнозначны. 4А лучше в соло, 4Б лучше в команде. Спасибо, что поправил. Картиночки приложу, как только поборю нежелание игры сохранять нормальные скриншоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, AlexPr1987 сказал:

сугубо-личное мнение... пока не прокачаешь ярость - тяжело, очень, ибо огнемет в разы слабее, чем был в мп ме3... но для бронзы пойдет. На золоте может спалить за фуллтайм функционирования, при прокачке урон+долгий ожог+бронебой только собак и наемников... В общем пока на полку, ибо огнемет надо ему апать, либо вариант: ТОЛЬКО командная игра с обязательной поддержкой и подрывами техники.

В общем обсуждении есть командный билд от того же @Flamko, Цель:поджечь как можно большее кол-во врагов вокруг себя, уменьшая урон от них. А там, либо союзники время даром не должны терять, либо дробовик тебе в помощь.

 

Я тебе как редкостный извращнец скажу: я нормально крогана-инженера 1 ранга докачал на 20 уровень вообще без ярости. В конце (17->20) бегал на серебро и там хорошо себя чувствовал =)

7 минут назад, Flamko сказал:

Ошибка, там 5Б обязательно. 4А или 4Б, по здравому размышлению, равнозначны. 4А лучше в соло, 4Б лучше в команде. Спасибо, что поправил. Картиночки приложу, как только поборю нежелание игры сохранять нормальные скриншоты.

screenshot.render 1 через консоль? Я еще буду править, если найду - я ж по ним качаюсь, так что для меня все похожие непонятки еще выползут =)

Изменено пользователем gysynchmoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Flamko сказал:

Ошибка, там 5Б обязательно. 4А или 4Б, по здравому размышлению, равнозначны. 4А лучше в соло, 4Б лучше в команде. Спасибо, что поправил. Картиночки приложу, как только поборю нежелание игры сохранять нормальные скриншоты.

Как уже писали. В режиме "на весь экран без рамки" игра отлично принскринится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, gysynchmoker сказал:

В общем обсуждении есть командный билд от того же @Flamko, Цель:поджечь как можно большее кол-во врагов вокруг себя, уменьшая урон от них. А там, либо союзники время даром не должны терять, либо дробовик тебе в помощь.

Я тебе как редкостный извращнец скажу: я нормально крогана-инженера 1 ранга докачал на 20 уровень вообще без ярости. В конце (17->20) бегал на серебро и там хорошо себя чувствовал =)

так и я о том же насчет командной игры :)

для бронзы\серебра конечно пойдет, я имел ввиду золото. Так то на 17-20 на серебре кроганом вообще ништяк :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, AlexPr1987 сказал:

так и я о том же насчет командной игры :)

для бронзы\серебра конечно пойдет, я имел ввиду золото. Так то на 17-20 на серебре кроганом вообще ништяк :)

На золоте инж. Вообще кмк не живет, либо с Пиранье 10 и Имбой 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Yeah, little bit of pain never hurt anybody. If you know what I mean. Also, I think knives are a good idea. Big, fuck-off shiny ones. Ones that look like they could skin a crocodile. Knives are good, because they don't make any noise, and the less noise they make, the more likely we are to use them. Shit 'em right up. Makes it look like we're serious. Guns for show, knives for a pro.

Soap.

 

Никогда не бывает слишком много ножей.

Логен Девять Смертей

 

  • Ангарский уголовник (Мститель Ангара) 

Вы абсолютно точно не захотите встретиться с ним в темной подворотне. Гроза бронированных целей и рядовой пехоты, безжалостный истребитель собак и боссов. Билд под 1 карточку персонажа, для тех, кто еще не знает, куда девать все эти прекрасные скиллпоинты. Эффективнее и фановее Мстителя-снайпера. Не требует оружия и расходников, за исключением Щита Джаггернаута и мода на ближний бой.

  • Билд

Граната липучка 4 (4А)

Наш АОЕ урон по требованию. Кидаем сразу после Удара Мстителя по скоплению врагов, либо из стелса по толстым щитовикам. Да и вообще, по желанию. Остаться без гранат для нас некритично. Впоследствии, с ростом уровня карточки, докачиваем в первую очередь до 5А и 6Б, это намного повысит нашу эффективность против кеттских щитовиков. 

Сеть скрытности 4 (4А)

Наша сейв абилка, средство лечения, выполнения заданий, быстрого перемещения. Добиваем до 6 после гранат-липучек, берем 5А, 6Б. Можно поиграть и с другими вариантами финальных талантов, например 5Б если чувствуем, что не хватает живучести, либо 6А для стремительного перемещения по карте в поисках самых вкусных целей. Помним, что сеть кидается без кулдауна и на всех вокруг, так что не боимся накидывать на сопартейцев на сложных заданиях вроде Загрузки. Используем сеть для перемещения по карте в поисках врагов и ухода после атаки.

И еще, ВСЕГДА по возможности используйте сетку в прыжке, так как в этом случае наши шансы быть задетыми слепым огнем противников минимальны, они просто будут полосовать воздух очередями. Даже Вознесенный может отправить свой шарик куда-то в стратосферу. 

Удар Мстителя 6 (4Б, 5Б, 6А)

Наше основное средство несения справедливости во имя Луны. По механике чем то схож с чарджем штурмовиков, но не требует прямой видимости (то есть достаточно увидеть рамку вокруг цели), а так же на какое то время делает нас невидимыми и неуязвимыми во время исполнения. 4Б очевидна, 5Б берем, так как зачастую придется резать цели в толпе врагов, а это талант даст нам делать это спокойно и со вкусом. 6А невероятно эффективен, станит на пять секунд даже самых толстых целей, за исключением боссов. Нет ничего приятнее разделывания беспомощно трясущегося в стане Берсеркера. 

Получает бонус к урону и от усиления ближнего боя, и от усиления способностей. Не получает бонус от удара из стелса, но скорее всего это баг. 

Курс Владения Оружием 0. 

Да, вот так просто. Для нас ветка бесполезна. 

Биоэлектрическая защита 6 (4Б, 5Б, 6Б)

Все что нам нужно для ближнего боя. 4Б и 5Б очевидны, с 6Б все не так просто. 80 Резиста урона за счет опеки нам и союзникам - это очень сильный талант. Но бесполезный для нас. Наша живучесть основывается на Ударе Мстителя и Сетке скрытности, если нас слишком сильно бьют или убивают - мы что то делаем не так. К тому же мы редко держимся рядом с союзниками. 6Б же, напротив, для нас идеален. Мститель атакует очень быстро, убивает еще быстрее, так что разогнать бонус до максимума можно моментально. Поддерживать его тоже проще простого, за счет Удара Мстителя мы не режем врагов только тогда, когда бежим до ящика или ждем регена щитов при нулевом здоровье. То есть весьма редко. 

 

Порядок прокачки Биоэлектрическая Защита 6 - Сеть Скрытности 3 - Удар Мстителя 6 - Гранаты 4 - Сеть Скрытности 4 - Гранаты 6, Сеть скрытности 6.

 

Из оружия берем дробовик или пистолет по вкусу, главное, чтобы на нем стоял мод на ближний бой и не было снижения скорости перезарядки умений. Я таскаю Ураган или Коготь, но даже пару раз выстрелить во время матча - редкость. Можно взять во второй слот легкую снайперку, я не беру.  Стрелять мы все равно не будем.

Снаряжение - Щит Джаггернаута, без вариантов. Нам он дает больше, чем другим классам ближнего боя, так как бонусы от талантов у нас не так велики. 

Расходники - у нас всего два варианта, Снижение кулдауна на абилки и Усиление ближнего боя. Оба не обязательны, но если хочется - почему нет?

 

  • Тактика игры

Как настоящие уголовники, мы деремся в ближнем бою. Поэтому оружие использовать не будем, от слова совсем. У Мстителя есть отличный ножик с повышенным уроном по броне, которым он владеет с завидной сноровкой. Ножик - все, что нам нужно в этой игре.

И, черт побери, какая же у нас прекрасная атака ближнего боя. Она быстрая, она легко наводится, она легко контролируется. Да, урон ниже, чем у других классов, но скорость это искупает. Помимо обычно атаки мы можем стандартно ударить с воздуха, что помогает против целей за укрытиями, а так же ударить с разбегу. Удар в спринте - отличный, у него повышенная дальность и небольшое АОЕ, что позволяет резать еще быстрее. Атакой с разбега идеально бить убегающие цели, зачастую она задевает даже тех, по кому мы, на первый взгляд, промахнулись. Если приноровиться, можно порхать в толпе врагов, нарезая гуляш с огромной скоростью. 

Тактика у нас, в целом, простая. Мы бегаем по карте в стелсе, пока не увидим врага. Увидев - телепортируемся к нему Ударом Мстителя и начинаем кромсать. Если враг умер, а вокруг есть еще враги - режем их. Если в нас больно стреляют - прыгаем и уходим в стелс, после чего либо продолжаем резать сбросивших аггро врагов, либо ждем перезарядки удара мстителя и начинаем по новой. Важно так же помнить, что уворот у мстителя так же сбрасывает аггро, что позволяет легко и непринужденно жить в больших перестрелках. Самые приоритетные цели для нас - бронированные. Бонус к урону против брони у нашего ножика просто огромный, за один стан от Удара мстителя легко и непринужденно разбирается Берсеркер. Прочие Парии, Анархисты, Гидры и Обнулители нарезаются еще быстрее (Да, да, Гидры. Мы их уничтожаем в промышленных масштабах). При полном разгоне 6Б в биоэлектрической защите, мы убиваем бронированных мобов у Разбойников за два удара. Пока та же Азари Дуэлянт замахнется, мы успеем прирезать Анархиста, его друга, его семью, друзей и улететь на другой край карты за очередным несчастным.

Опционально, против больших скоплений врагов или особо толстых мобов, кидаем гранаты. Если враги близко, а мы в стелсе - накидываем из стелса, гранаты его не сбивают. Либо кидаем в лицо сразу после Удара Мстителя, свои липучки нас не повреждают. С гранатами важно помнить, что когда мы бежим к ящику, израсходовав все ячейки стелса - гранат у нас быть не должно. Иначе ящик мы используем неэффективно, восстановив только ячейки стелса. Так что не боимся и не забываем про гранаты. После прокачивания 6Б в гранатах, мы уберем нашу единственную слабость - цели под щитами.

После того, как у нас заканчиваются ячейки стелса и гранаты - бежим к ближайшему ящику, перезаряжаемся и продолжаем резать. Резать мы должны все время, если мы не режем - мы сидим в стелсе на точке задания или вскрываем устройства. Иначе мы плохой Мститель.

По отдельным врагам. 

Разбойники.

Адхи: Режем

Налетчик: Втыкаем ножик, пока не умрут 

Снайпер: Телепорт, режем

Анархист, Пария, Диверсант, Агент: Телепорт, режем

Берсеркер: Телепорт, режем. Основная проблема с ними только в том, что иногда они сбрасывают стан включением кроганской ярости, тогда добавляем опциональный уворот. По моим ощущениям, чаще всего это происходит, когда команда по нему активно стреляет. Так что выбираем берсеркеров подальше и посвежее.

Два берсеркера (они любят ходить парочками): Телепорт, гранаты, режем. И так далее. Опционально уходим в стелс. Если кроганы нас бьют, сбрасываем аггро уворотом и продолжаем резать.

Гидра: Заходим со спины и режем, пока не умрет.

Реликты. 

Солдаты: Режем

Сборщики: Режем. 

Наблюдатели:  Две гранаты в лицо после удара мстителя отлично сбивают их с неба.

Обнулители: Режем, гранаты. Могут не застаниться, если прыгать в Обнулителя под щитом, тогда периодически уворачиваемся от атаки ближнего боя.

Разрушитель: Не лезем под турели. А так просто режем. Уворот от поля в ББ и так далее. Можно даже гранаты или пострелять из оружия по варежке.

Кетты. Самые сложные для нас, так как из бронированных целей только Демон. Щитов разбирать долго, так что не стесняемся использовать гранаты. После 6Б в гранатах - так же просто, как другие. 

Призраки: Режем.

Избранные: Режем.

Сволочь с пулеметом: Телепорт, гранаты, режем.

Сволочи в дымах: Нам их удобно резать, даже в стелсе. Просто подходим в упор и спамим атаку, опционально гранату.

Сволочь в шарике: Удар мстителя на шарик, уворот. После снятия шарика режем.

Демон: Подходим со спины и режем, режем, реже... О БОЖЕ МЕНЯ ФАТАЛЯТ МЕНЯ ФАТАЛ...

 

По заданиям:

Взлом: Сидим на точке, выходим покурить и порезать мелочь. 

Устройства: Скажите команде, чтобы не напрягались. Вскрываем в стелсе, пока бежим до следующего - режем. Можем быстро переместиться Ударом Мстителя.

Загрузка. Берем самую паршивую зону, садимся там в стелсе и сидим. Главное - сидеть одному и не отсвечивать. Если нет рядом ящика и закончились ячейки - кушаем расходку. Если пришел враг - быстро убиваем и опять в стелс. 

Цели: Телепорт и режем.

Пицца: Таскаем, что уж тут...

Эвакуация: Ставим всех в инвиз на зоне высадки, беспомощно материмся на набивателей фрагов, сбивающих стелс.

  • Роль билда в команде и результат

Урон и задания. Пряморукого Мстителя почти невозможно обогнать по количеству убийств, это ходячая мясорубка, которая никогда не останавливается. Для команды кемперов - неудобный союзник, для всех остальных - незаменимый. Наша цель - соло перемещение по полю боя и превентивное вырезание самых опасных целей. Если на Зеро с разбойниками вы ни разу за матч не видели желтую полоску брони - это не глюк, просто где то бродит наш уголовник. Отлично воскрешаем. 

По факту - единственный мили класс, который мне нравится. Быстро, четко, эффективно, практично, захватывающе. 

 

 

P70418-090207.jpg

Изменено пользователем Flamko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Flamko Я так понимаю тактика против врагов была написана специально для таких, как я. Давился со смеха, со всех этих вжухов....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Flamko сказал:

Ошибка, там 5Б обязательно. 4А или 4Б, по здравому размышлению, равнозначны. 4А лучше в соло, 4Б лучше в команде. Спасибо, что поправил. Картиночки приложу, как только поборю нежелание игры сохранять нормальные скриншоты.

Фламыч, будь добр указывай названия талантов и раздел тактики... лучше пропускай этот раздел, если нет дельных мыслей или советов.

Давайте не будем опускать планку до уровня Общего обсуждения. Алсо, это же касается наркомании локального юмора, не всем всегда понятного, и к тому же неуместного в билде.

Спасибо за внимание.

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Flamko сказал:

Эвакуация: Ставим всех в инвиз на зоне высадки, беспомощно материмся на набивателей фрагов, сбивающих стелс.

За все время игры за мстителя, всего два-три раза встречал рандомов которые понимали зачем я вешаю им сеть (включая эвакуацию). Остальные шмаляют из всех возможных орудий как роботы и плевать что себе инвиз срывают, так еще и подставляют тех кто рядом под урон по площади (кроганы, гидра, разрушитель с турелями etc). :panda_face:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, TurnOFyourMICplz сказал:

За все время игры за мстителя, всего два-три раза встречал рандомов которые понимали зачем я вешаю им сеть (включая эвакуацию). Остальные шмаляют из всех возможных орудий как роботы и плевать что себе инвиз срывают, так еще и подставляют тех кто рядом под урон по площади (кроганы, гидра, разрушитель с турелями etc). :panda_face:

а это кстати косяк разработчиков, опять вернемся к примеру дестини (где-то я уже вспоминал эту ужасную игру консольщиков-пожиратель времени), у одного персонажа той игры так же есть инвиз, в момент прицеливания при уходе в инвиз весь экран меняет оттенок и слегка появляется аура, подтверждающая факт ухода в инвиз. Конечно, тут, в отличие от дестини, мы всегда играем от третьего лица, наблюдая самого персонажа, но и там есть некоторые виды оружия, переводящие вид от первого в вид от третьего... Собственно к чему мысль: не понимающий рандом может в этот момент пулять в прицел, при этом даже не заметит тот самый инвиз, так как стреляет, отстреливает, пытается нагибать и прочее. К тому же вы могли влететь в игру на 7 волне, и трое ребят, которые играли все 6 волн с солдатом\адептом\любым другим персонажем, не успели перестроиться на вашего персонажа с палаткой-невидимкой, вот и пуляют почем зря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...