altea 19 817 12 июня, 2017 Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь. Официальный сайт. Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free). Информация Показать содержимое С официального сайта: Отправляйтесь навстречу опасности В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями. Объединяйтесь с друзьями До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду. Справляйтесь с трудностями Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру. Выберите свой путь Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество. Управляйте своей судьбой С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир. Платформы: ПК, PS и XBox. Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно. История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу. Hide Изображения Показать содержимое Hide Видео Показать содержимое Hide Информация будет пополняться. 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 21 февраля, 2019 Только что, LoginamNet сказал: Бинго. Так это, когда на сегодняшней "актуальной" выйдет новая "уже не актуальная" игра (года через 3-4) - круг замкнется? Бинго Поэтому после Frostbite 3 движок потерял принцип "версии/сборки", т.е. все игры выходящие на Frostbite*, а это все игры** начиная с 2016 года, работают на единой версии/сборки движка *без версии сборки ** исключая биоваре-долгострои Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guyver38 719 21 февраля, 2019 47 минут назад, Мина сказал: Я вот что не могу понять: как у такой огромной компании как Биоваре нет достойных тестеров? Как они умудрились выпустить игру в таком состоянии и ожидать, что всё будет ок? Интерфейс слишком загружен лишними действиями, лут между сопартийцами не делится, quick play может тебя закинуть на миссии, которые ты по сюжету ещё не сделал. И ситуация с постоянными загрузками просто трагедия- все их за это абсолютно заслуженно чмырят. У них же есть опыт свтора, которая тоже ммо и уже столько лет на рынке. Как они могли не исправить такие вещи? А ещё открытый мир, который по факту вовсе не открытый, ибо тебе точечно показывают куда лететь, и если ты выбрал другой путь- бум, минута загрузки и тебя телепортировали к пати. Разве открытый мир не означает, что ты можешь сам, как хочешь, добраться от пункта А в пункт В? в метро тоже багов хватает. и думаю там состав рабочих не меньше. лут у каждого свой. в чём вопрос? в открытый мир играешь через фриплей. когда ты на миссии, то и делать надо миссию. приведу пример на гта5 онлайн. когда ты не на миссии, то иди куда хочешь. когда ты на миссии, то шаг в сторону - фейл миссии. я понятно объясняю? 36 минут назад, Sarto сказал: Индустрия слишком динамична, чтобы делать одну игру больше 3-4 лет. Увеличиваются сроки технического и морального старения. Т.е. игра устарела, не успев выйти. И именно это вы сейчас и наблюдаете. скажи это близам, которые уже несколько лет ничего нового не сделали. овердроч я вообще за игру не считаю. вот она то как раз таки устарела, но ничего не мешает ей получать награды как лучший онлайн шутер. да и непонятно, что в игре устарело то? вон варфрейм вроде живёт, дивизия вторая на подходе. жанр то новый, он по моему ещё не устарел. особенно учитывая, что представителей этого жанра по пальцам гомера симпсона можно пересчитать. 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 февраля, 2019 1 минуту назад, Sarto сказал: Бинго Поэтому после Frostbite 3 движок потерял принцип "версии/сборки", т.е. все игры выходящие на Frostbite*, а это все игры** начиная с 2016 года, работают на единой версии/сборки движка *без версии сборки ** исключая биоваре-долгострои О, а это мы проверим в новом НФС. Ну точнее в рескине Райвалс. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 21 февраля, 2019 Только что, LoginamNet сказал: О, а это мы проверим в новом НФС. Ну точнее в рескине Райвалс. Посмотрим... На данный момент все разработки с 15-16 года ведутся на новой версии. Не думаю, что Ghost будут пилить игОру на самой плохой версии движка 12-14 годов в 18-19 году 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Электронный Артист 69 21 февраля, 2019 Стесняюсь спросить, а чем Фрост байт эфима отличается, от того же бф5? То же самое, вплоть до багов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мина 5 765 21 февраля, 2019 10 минут назад, Guyver38 сказал: в метро тоже багов хватает. и думаю там состав рабочих не меньше. лут у каждого свой. в чём вопрос? в открытый мир играешь через фриплей. когда ты на миссии, то и делать надо миссию. приведу пример на гта5 онлайн. когда ты не на миссии, то иди куда хочешь. когда ты на миссии, то шаг в сторону - фейл миссии. я понятно объясняю? Баг и проблема в построении интерфейса/дизайна миссии разные вещи. Я понятно объясняю? Касательно лута- я имела ввиду, что миссии вроде "собери х число кристаллов" для открытия гробниц делать в пати бессмысленно, так как лут засчитывается только тому, кто подберет вещь. Я понятно объясняю? Так они буквально обозначают дорогу, которой нужно следовать. Как на выполнения миссии влияет то, как игрок добирается до босса/чекпоинта? Безполезная фича, как по мне. Просто нарисуйте маркер на миникарте куда нужно идти, не надо каждые 20 метров нас сопровождать. Я понятно объясняю? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Platopys 191 21 февраля, 2019 (изменено) 7 минут назад, Мина сказал: Касательно лута- я имела ввиду, что миссии вроде "собери х число кристаллов" для открытия гробниц делать в пати бессмысленно, так как лут засчитывается только тому, кто подберет вещь. Я понятно объясняю? Так они буквально обозначают дорогу, которой нужно следовать. Как на выполнения миссии влияет то, как игрок добирается до босса/чекпоинта? Безполезная фича, как по мне. Просто нарисуйте маркер на миникарте куда нужно идти, не надо каждые 20 метров нас сопровождать. Я понятно объясняю? Ну нет, есть смысл в пати делать открытие границ, если есть коммуникация. Кристаллы никуда не исчезают после их "открытия". И маркер на карте есть и часто можно другим путем пролететь, но если этот путь слишком неэффективный - он за пределами миссии будет. Изменено 21 февраля, 2019 пользователем Platopys 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Folstet 33 21 февраля, 2019 Кто-нибудь играет интерсептором мейном? А то меня терзают смутные сомнения, я в 450 гире в ульте 1.8к урона, сильный удар 5.1к урона (и как кстати дела у других джавелинов по урону ультой?). Такое впечатление что ни один из компонентов не увеличивает урон ближнего боя. Пока что не проверял по отдельности снимая компоненты ( ибо не удобно без манекена ). И опять же может где видели таблицу типов урона способностей, оружия и т.д.? А то например на страйк системе стат +75% физ урона вообще никак не увеличивают ни урон с руки, ни урон пушек. В общем в замешательстве) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 717 21 февраля, 2019 7 минут назад, Мина сказал: Касательно лута- я имела ввиду, что миссии вроде "собери х число кристаллов" для открытия гробниц делать в пати бессмысленно, так как лут засчитывается только тому, кто подберет вещь. И это уже исправили. 7 минут назад, Мина сказал: Так они буквально обозначают дорогу, которой нужно следовать. Как на выполнения миссии влияет то, как игрок добирается до босса/чекпоинта? Безполезная фича, как по мне. Просто нарисуйте маркер на миникарте куда нужно идти, не надо каждые 20 метров нас сопровождать Эта фича перестает быть бесполезной сразу же, как рандом захочет свалить на другой конец карты, наплевав на вас и вашу миссию. Это логичный метод удержания игрока в рамках заданного контента. Хочешь без помех исследовать мир? Тебе во фриплей. Делаешь миссию? Изволь делать миссию. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Folstet 33 21 февраля, 2019 А и еще в дополнение почему думаю ближний бой сломан, Unending Battle не дает бонус урон в 110% в ближнем бою ( баф висит, урон такой же) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Platopys 191 21 февраля, 2019 9 минут назад, Folstet сказал: Кто-нибудь играет интерсептором мейном? А то меня терзают смутные сомнения, я в 450 гире в ульте 1.8к урона, сильный удар 5.1к урона (и как кстати дела у других джавелинов по урону ультой?). Такое впечатление что ни один из компонентов не увеличивает урон ближнего боя. Пока что не проверял по отдельности снимая компоненты ( ибо не удобно без манекена ). И опять же может где видели таблицу типов урона способностей, оружия и т.д.? А то например на страйк системе стат +75% физ урона вообще никак не увеличивают ни урон с руки, ни урон пушек. В общем в замешательстве) У колосса три выстрела по 10-30к урона. Вроде бы линейно зависит от уровня сложности. Если ты думаешь, что на твою ульту влияют афиксы на + к физическому урону - я думаю ты заблуждаешься. У ульты свои афиксы. Правда афиксы на +скорость ульты для колосса не играют никакой роли, не знаю как у других джавелинов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guyver38 719 21 февраля, 2019 19 минут назад, Мина сказал: Баг и проблема в построении интерфейса/дизайна миссии разные вещи. Я понятно объясняю? Касательно лута- я имела ввиду, что миссии вроде "собери х число кристаллов" для открытия гробниц делать в пати бессмысленно, так как лут засчитывается только тому, кто подберет вещь. Я понятно объясняю? Так они буквально обозначают дорогу, которой нужно следовать. Как на выполнения миссии влияет то, как игрок добирается до босса/чекпоинта? Безполезная фича, как по мне. Просто нарисуйте маркер на миникарте куда нужно идти, не надо каждые 20 метров нас сопровождать. Я понятно объясняю? а причём здесь интерфейс? речь идёт о тестерах. тестеры собственно тестируют баги. ну и интерфейс может быть тоже. но понятно же почему интерфейс здесь такой, потому что консоли. все же уже привыкли к тому, что надо не нажимать на кнопку, а зажимать её пока колечко заполнится. и ничё. никто не ноет. вот. вот сейчас по луту понятно объяснила. почему сразу так не написать? а то под лутом как правило подразумевается шмот и прочее. как это бесполезная? а если один игрок отстал? или например босса вам в три человека не убить? или рубильник какой нибудь надо в 4 каски одновременно повернуть? что тогда? сидеть и материться, что один какой то недалёкий фрилансер улетел иным путём до нужного чекпоинта? 3 минуты назад, Platopys сказал: Правда афиксы на +скорость ульты для колосса не играют никакой роли, не знаю как у других джавелинов. а может быть они увеличивают скорость стрельбы? если так, то может быть при достаточном количестве этого параметра можно будет сделать 4 выстрела. такое было в ме3 у разрушителя - при включенном режиме опустошителя увеличивался магазин у оружия, что в некоторых случаях давало возможность сделать на несколько выстрелов больше, чем на другом персонаже с одного и того же оружия. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Folstet 33 21 февраля, 2019 8 минут назад, Platopys сказал: У колосса три выстрела по 10-30к урона. Вроде бы линейно зависит от уровня сложности. Если ты думаешь, что на твою ульту влияют афиксы на + к физическому урону - я думаю ты заблуждаешься. У ульты свои афиксы. Правда афиксы на +скорость ульты для колосса не играют никакой роли, не знаю как у других джавелинов. Обычный ближний бой 900-1000 урона обычный удар, сильный 2.2к. И на это ни афикс, ни компоненты не влияют насколько я вижу. Про ульт отдельный вопрос сколько урона просто другие джавелины наносят. Читал шторм по 180к может вроде Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 717 21 февраля, 2019 10 минут назад, Platopys сказал: Правда афиксы на +скорость ульты для колосса не играют никакой роли, не знаю как у других джавелинов. Скорость ульты как и скорость способности в нашем переводе означают скорость перезарядки умения. То есть, аффикс +скорость ульты ускоряет заполнение шкалы ульты, а аффикс на +скорость способности уменьшает ее КД. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мота 390 21 февраля, 2019 1 час назад, Sarto сказал: На какой версии движка работает Anthem? А какая версия Frostbite сейчас? Дело не в версии Фростбайта. А дело в том, что Фростбайт паталогически не умеет в открытый мир, а если быть точнее в динамическую прогрузку/подгрузку. ФБ грузит всю карту сразу и никаких подгрузок потом не будет, он это просто не умеет. Об этом давно известно. Поэтому мейн-локация так долго загружается, потому что для Фроста это действительно слишком гигантская локация, больше чем любая другая локация в МЕА, ДАИ и серии БФ. Отсюда и отдельные загрузки данжов, потому что динамически подгрузить их движок не может. А включать в загрузку мейн-локации ещё и данжи - это увеличит время загрузки, да и вообще требование к оперативной памяти. Сюда добавьте ещё и то, что Фросту никогда особо не требовался бектрекинг с подгрузкой локаций, то он попросту не умеет в банальный кэш. Это означает, что каждый раз он загружает локацию с нуля, вместо того, чтобы когда вы идёте в данж, мейн-локацию в памяти отложить в кэш, чтобы её потом быстренько выдернуть назад. Нет, он эту мейн-локацию в момент загрузки данжа просто выгружает подчистую. Что с этим делать и как с этим бороться сейчас? Я не знаю чем думали Пивовары, когда делали такой гейм-дизайн и левел-дизайн, прекрасно зная нюансы Фроста. Они с ним уже не первый год работают, поэтому свалить на то, что они не были знакомы с движком, как это было во время разработки ДАИ, не получится. 6 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 21 февраля, 2019 1 час назад, Sarto сказал: Прост некоторые хейторы увидели игОру раньше многих и уже тогда поняли, что игра... такое себе. В игре есть очень классные и любопытные вещи, но они находятся под толстым слоем откровенного дерьма. И что еще любопытно, что в этом в очередной раз отличается биоваре. А учитывая их темп работы часты ощущения, что биоваре в принципе уже ни на что не способна. Индустрия слишком динамична, чтобы делать одну игру больше 3-4 лет. Увеличиваются сроки технического и морального старения. Т.е. игра устарела, не успев выйти. И именно это вы сейчас и наблюдаете. Лучше бы они её выпустили как ф2п, но всё еще впереди) 5 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Olmer 863 21 февраля, 2019 Ефимка то на твитче обратно в десятку вернулся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Электронный Артист 69 21 февраля, 2019 17 минут назад, Olmer сказал: Ефимка то на твитче обратно в десятку вернулся. Гаталион подрубил. Кстати картинка из другой реальности. Как раз смотрят мало и ноют в чате о скуке. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Folstet 33 21 февраля, 2019 Просто Cohh стримит сразу 15к зрителей. Он забавно подметил, что многие люди в чате недовольны смотреть эту игру потому что другим она нравится, и врубил саб мод) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Platopys 191 21 февраля, 2019 wtf, посмотрел сейчас стрим AdmiralBahroo, который фармит на Easy крепость Scar для выполнения испытания. 3 masterworks пушки в конце упало! на easy! они босса за 30 секунд снесли! что за черт, нафига я на ГМ1 трачу свое время? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Электронный Артист 69 21 февраля, 2019 1 минуту назад, Platopys сказал: wtf, посмотрел сейчас стрим AdmiralBahroo, который фармит на Easy крепость Scar для выполнения испытания. 3 masterworks пушки в конце упало! на easy! они босса за 30 секунд снесли! что за черт, нафига я на ГМ1 трачу свое время? До гм1 пул легендарного и мастервока ограничен. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Platopys 191 21 февраля, 2019 1 минуту назад, Электронный Артист сказал: До гм1 пул легендарного и мастервока ограничен. да, в порыве негодования забыл) но то, что ему больше топ грейд лута на easy падает, чем мне на ГМ1 как-то обидно, стата на Luck у меня где-то в районе +80% правда, не знаю сколько у него Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Folstet 33 21 февраля, 2019 30 минут назад, Platopys сказал: да, в порыве негодования забыл) но то, что ему больше топ грейд лута на easy падает, чем мне на ГМ1 как-то обидно, стата на Luck у меня где-то в районе +80% правда, не знаю сколько у него Бред происходит) Утром бегал фармил падало по 4-6 мастерпис за заход, а в сейчас половина дропа зеленка Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Panches_S 776 21 февраля, 2019 Дроп на гм1 увеличили в разы. Я за заходов 10 раньше выносил 1-2 выдающихся если повезет. Сегодня за один заход 3-6 выдающихся и нередко легендарное. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Erazell 629 21 февраля, 2019 PC Gamer поставил антирекод - 55/100, если взять все игры Пивоваров. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты