Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Обсуждение новостей по Anthem

Рекомендуемые сообщения

BioWare-Anthem-EVERYTHING-YOU-NEED-TO-KNOW.thumb.jpg.f5101b977324cb26c076f09b0ccb9a89.jpg

Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь.

 

Официальный сайт.

Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free).

Информация

Показать содержимое  
С официального сайта:
 
Отправляйтесь навстречу опасности
В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями.
Объединяйтесь с друзьями
До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду.
Справляйтесь с трудностями
Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру.
Выберите свой путь
Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество.
Управляйте своей судьбой
С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир.
 
Платформы: ПК, PS и XBox.

Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно.
 
История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу.
 
Hide  

Изображения

Показать содержимое  

cXMTbGw.jpg

VYgxmSE.jpg

 

Xw1mmqB.jpg

YgSuxzp.jpg

anthem_screen.jpg

anthem_screen2.jpg

offart.jpg

ANTHEM_reveal_screenshot_2.jpg

Hide  

Видео

Показать содержимое  

 

 

 

 

Hide  

 

Информация будет пополняться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тем временем открылась вакансия лутдизайнера Anthem в студию Bioware.

https://ea.gr8people.com/index.gp?opportunityID=155359&method=cappportal.showJob&sysLayoutID=122

Изменено пользователем MojoPower

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, MojoPower сказал:

Тем временем открылась вакансия лутдизайнера Anthem в студию Bioware.

https://ea.gr8people.com/index.gp?opportunityID=155359&method=cappportal.showJob&sysLayoutID=122

там дофига на самом деле: дизайнера для магазина/наград, для оружия кажется, для баланса боевки..

в общем, релиз игры откладывается)
на реддите мнения разделились, но в любом случае это не выглядит как сворачивание поддержки - и на том спасибо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любопытно, это взамен тех, что были или в дополнение) Или таких вообще не было в команде?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

Любопытно, это взамен тех, что были или в дополнение) Или таких вообще не было в команде?))

Дарра был за всех

и тестил игру на изи

тестил и страдал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, altea сказал:

на реддите мнения разделились, но в любом случае это не выглядит как сворачивание поддержки - и на том спасибо 

Это главное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

9 часов назад, altea сказал:

там дофига на самом деле: дизайнера для магазина/наград, для оружия кажется, для баланса боевки..

в общем, релиз игры откладывается)
на реддите мнения разделились, но в любом случае это не выглядит как сворачивание поддержки - и на том спасибо 

А чего из Остина ребят не перебросят? Там СВтОРовская команда собаку на луте  скушала. Вариантов протестили кучу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ZILplay299 сказал:

 

А чего из Остина ребят не перебросят? Там СВтОРовская команда собаку на луте  скушала. Вариантов протестили кучу.

ребята из Остина и так уже там, поддержка перешла к ним после релиза. Потому и интересно, что набирают людей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Искренне надеюсь, что будут допиливать игру до победного, а не бросят, как Андромеду. 

ЗЫ: эх, поучились бы они делать деньги на других успешных проектах. Вон в ТЕСО к Эльсвееру добавили кучу новых мимишных питомцев. Абсолютно бесполезная фигня и не нужная в геймплее (проще говоря, никак не влияющая на игру), но народ уже готов кидать деньги в монитор.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Арин сказал:

Искренне надеюсь, что будут допиливать игру до победного, а не бросят, как Андромеду. 

ЗЫ: эх, поучились бы они делать деньги на других успешных проектах. Вон в ТЕСО к Эльсвееру добавили кучу новых мимишных питомцев. Абсолютно бесполезная фигня и не нужная в геймплее (проще говоря, никак не влияющая на игру), но народ уже готов кидать деньги в монитор.

В мире Anthem вроде бы есть кворлики? (или как они называются, похожие на кроликов существа). Могли бы их включить, как доп. компаньнов с какой-нибудь необязательной функцией, как мимики в Prey Mooncrash. Забавно выглядело бы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, cassclaymore сказал:

В мире Anthem вроде бы есть кворлики? (или как они называются, похожие на кроликов существа). Могли бы их включить, как доп. компаньнов с какой-нибудь необязательной функцией, как мимики в Prey Mooncrash. Забавно выглядело бы)

Кворлики великоваты для петов. Да и геймплей вертикальный. Тут что-то летающее должно быть.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да просто введите хату для лансера с возможность обставлять, и к ней присобачить можно все, что угодно. Да, абсолютно бесполезно, но эти абсолютно бесполезные хаты в ТЕСО продаются за деньги (как за игровые, так за реальные), и их реально покупают. Собственно, именно на абсолютно бесполезной хрени в ммо обычно деньги и делают.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы возможно заплатил шардами за расширение места в инвентаре.

При постоянной игре всеми 4-мя джавелинами и при желании схоронять интересности 250 ячеек очень не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игру надо развивать исключительно в трех аспектах :

1) - Игровые механики ( взаимодействие с противниками в бою, как пример та же Dragon Age где здоровенный огр мог хватать твоего персонажа и жмякать об пол,  также наладить корректное взаимодействие объектов в плане физики, то есть чтобы от попадания происходило корректное отбрасывание, выбивание персонажа/противника из равновесия, не говоря уже о попадании из тяжелого оружия, еще неплохо бы модифицировать систему повреждений, чтобы модули выходили из строя, чтобы энергия ядра Джавелина падала, и  конечно же над ИИ противников еще работать и работать).

2) - Развитие самих Джавелинов. Тут просто напрашивается система повышения квалификации Джавелина, с расширением его возможностей, пусть даже и в виде глобально-классовых повышений. То есть тот же Рейнджер с получением нового класса мог бы получить парочку новых "интегрированных" плюшек , как его встроенная пусковая установка,  (как пример плазменная пушка на плечо аля Хищник) и пару внешних элементов на экзодоспех для придания брутальности. Для возможности расширенного построения неплохо бы иметь и систему способностей/навыков Фрилансера.

3) - Интересный сюжетный контент,  в котором гармонично будут переплетаться сцены, боевка и система испытаний. Именно испытаний, аля Лара Крофт, в которых надо на максимум задействовать навыки пилотирования, смекалку и логику, и так далее, чтобы каждая миссия была насыщена не тупо стрельбой и полетами, которые со временем начинают казаться однообразными, а именно какими-то захватывающими дух моментами, зубодробительными задачками и так далее. И конечно же надо бы хоть какое-то принятие решений в миссиях, которое будет иметь разветвленную систему последствий.(То есть полетел ты добыть древний артефакт для Матиаса, добыл его с трудом и перед тобой встает выбор  1) отдать его Матиасу и как-то улучшить жизнь людей в форте 2) приспособить артефакт к своему экзодоспеху и получить там +500 к HP или небольшое повышение урона от стихийных атак.)Это бы существенно делало игру круче и интереснее. Ну и само собой игре надо обрастать контентом в плане разнообразия противников , оружия, модулей.....НО ни в коем случае не всякой дребенью галимой вроде маунтов каких-то или питомцев высерных на радость всяким ..странным категориям людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, YaRHoGoR сказал:

Игровые механики ( взаимодействие с противниками в бою, как пример та же Dragon Age где здоровенный огр мог хватать твоего персонажа и жмякать об пол,  также наладить корректное взаимодействие объектов в плане физики, то есть чтобы от попадания происходило корректное отбрасывание, выбивание персонажа/противника из равновесия, не говоря уже о попадании из тяжелого оружия, еще неплохо бы модифицировать систему повреждений, чтобы модули выходили из строя, чтобы энергия ядра Джавелина падала, и  конечно же над ИИ противников еще работать и работать).

Вот кстати да. Я бы добавил такие механики в игру. Плюс еще кое-что для подбитых "джавелинов": 

1. Джавелин получил "несовместимый с жизнью" урон и упал на землю.

2. Рядом бегающие юниты врага облепляют  подбитый джавелин и начинают его "расковыривать", пытаясь добраться до пилота.

3. Пилот отчаянно жмет кнопки изображая сопротивление и истошно вопит в микрофон, прося других игроков о помощи.

4. Другие игроки налетают на облепивших подбитого товарища мобов, раскидывают их (можно "счищать" как в рукопашную так и из оружия) и "поднимают" подбитый джавелин.

Такая фитча добавила бы экшона игре да и дала бы какой-никакой геймплей даже тем игрокам, кто сейчас тупо лежит на земле и ждет таймера респауна.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Заходит мужик в библиотеку и спрашивает:
- Где здесь у вас книга "Спартак (Москва) - чемпион!"?
- Фантастика на втором этаже...

 Тут систему лута наладить до сих пор не могут, а вас уже за пределы галактики понесло.... :smiley:

Изменено пользователем Frezeron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Frezeron сказал:

 Тут систему лута наладить до сих пор не могут, а вас уже за пределы галактики понесло.... :smiley:

Да это уже просто беспредметные фантазии на тему "А вот если бы!". Игру, по факту, можно уже хоронить.

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DAP сказал:

1. Джавелин получил "несовместимый с жизнью" урон и упал на землю.

2. Рядом бегающие юниты врага облепляют  подбитый джавелин и начинают его "расковыривать", пытаясь добраться до пилота.

3. Пилот отчаянно жмет кнопки изображая сопротивление и истошно вопит в микрофон, прося других игроков о помощи.

4. Другие игроки налетают на облепивших подбитого товарища мобов, раскидывают их (можно "счищать" как в рукопашную так и из оружия) и "поднимают" подбитый джавелин.

Такая фитча добавила бы экшона игре да и дала бы какой-никакой геймплей даже тем игрокам, кто сейчас тупо лежит на земле и ждет таймера респауна.

вот это афигеть! вот это прорыв! люди тут дошли до того что хотят в Гимн механики из МП МЕ3. только в списке не хватает момента с фаталити от боссов который может быть осуществлен даже на совершенно "здоровом дажвелине" + механики выбивания из этого самого фаталити.

БИОВАРЕ! зачем вы это все просрали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DAP сказал:

Да это уже просто беспредметные фантазии на тему "А вот если бы!". Игру, по факту, можно уже хоронить.

Ну это как- то слишком реалистично....

В смысле из притчи:

....для пессимиста жизнь представляется длинным черным тоннелем;

...для реалиста жизнь такой-же длинный черный тоннель, но он видит свет в конце тоннеля;

...а реалист видит и тоннель, и свет в его конце, и поезд, несущийся навстречу.

Старт, что называется не очень задался, но возможности по правке по прежнему присутствуют, будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, UstKust сказал:

Ну это как- то слишком реалистично....

В смысле из притчи:

....для пессимиста жизнь представляется длинным черным тоннелем;

...для реалиста жизнь такой-же длинный черный тоннель, но он видит свет в конце тоннеля;

...а реалист видит и тоннель, и свет в его конце, и поезд, несущийся навстречу.

Старт, что называется не очень задался, но возможности по правке по прежнему присутствуют, будем посмотреть.

Пример Андромеды весьма показателен. Неудавшуюся игру просто бросили. Можно вспомнить еще историю с DoW III. Это уже становится тенденцией у издателей. Вместо того, чтобы допиливать игру издатель просто решает прекратить поддержку и перебрасывает силы на новый проект. The Division и For Honor не предлагать. Обе игры изначально вышли удачными и довольно неплохо выполненными технически. В отличии от. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DAP сказал:

Пример Андромеды весьма показателен. Неудавшуюся игру просто бросили. Можно вспомнить еще историю с DoW III. Это уже становится тенденцией у издателей. Вместо того, чтобы допиливать игру издатель просто решает прекратить поддержку и перебрасывает силы на новый проект. The Division и For Honor не предлагать. Обе игры изначально вышли удачными и довольно неплохо выполненными технически. В отличии от. 

Пример Андромеды некорректен, поскольку она куда больше ориентирована на сингл. А то, что ее забросили- не делает никакой чести издателям. Тем более, что можно было наконец разобраться с причинами. А Гимн изначально ориентирован на кооперативное прохождение. И контент в таких играх добавляется планомерно с течением времени. А вот то, что БВ совсем не умеют в Фростбайт- вот это уже куда серьёзней.Уже третья игра на этом движке, а сетевой код как был кривой, так и остался, что доставляет больше всего минусов от впечатлений об игре. И вряд-ли ли это дело можно поправить переписав малую часть кода, тут какие-то серьезные просчеты. И, боюсь, это милое сообщение об "ошибке пилота" ещё немало пользователей отвадит от игры.

А контент- дело наживное и поправимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP серьезно, не хватает того что ты написал в гимне. я об этом начал задумываться когда перешел на ГМ1 и выше. это бы и вправду хорошо так добавило экшона.

такие моменты нужны игре =P  
с тайм кодом =D
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
37 минут назад, UstKust сказал:

Пример Андромеды некорректен, поскольку она куда больше ориентирована на сингл. А то, что ее забросили- не делает никакой чести издателям. Тем более, что можно было наконец разобраться с причинами.

Ориентация проекта не имеет значения. Он должен приносить прибыль. Издателю нужен доход, а для этого игра должна "выстрелить", заинтересовать широкую аудиторию и, что более важно, удержать ее до подхода новых обновлений, которые не за один день делаются, между прочим. И это явно не случай Anthem. При чем в игре нет платных DLC, практически нет предметов для продажи за "реал", а расходы только растут. Работникам, которые изобретают новый лут, нужно из чего-то платить. Художникам, программистам и уборщикам. А из чего, если доход получен только от продажи самой игры? Где-то видел опросы, в которых более половины респондентов ответили, что уже никогда не вернутся в Anthem. А это ведь потенциальные покупатели предметов в игровом магазине. При таких условиях издателю проще свернуть поддержку и начать новый проект. Тем более мы тут говорим о ЕА.

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, DAP сказал:

Ориентация проекта не имеет значения. Он должен приносить прибыль. Издателю нужен доход, а для этого игра должна "выстрелить", заинтересовать широкую аудиторию и, что более важно, удержать ее до подхода новых обновлений, которые не за один день делаются, между прочим. И это явно не случай Anthem. При чем в игре нет платных DLC, практически нет предметов для продажи за "реал", а расходы только растут. Работникам, которые изобретают новый лут, нужно из чего-то платить. Художникам, программистам и уборщикам. А из чего, если доход получен только от продажи самой игры? Где-то видел опросы, в которых более половины респондентов ответили, что уже никогда не вернутся в Anthem. А это ведь потенциальные покупатели предметов в игровом магазине. При таких условиях издателю проще свернуть поддержку и начать новый проект. Тем более мы тут говорим о ЕА.

Другими словами, в большинстве случаев когда вы сделали 100% предоплату, то услугу вам могут не оказать или будут делать это с большой неохотой, потому как уже нету стимула.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, altea сказал:

 

напоминалка про завтрашний стрим и кадры из новой крепости

во, контент подвезут. офигенно. жду с нетерпением.

5 часов назад, DAP сказал:

For Honor не предлагать. Обе игры изначально вышли удачными и довольно неплохо выполненными технически. В отличии от. 

ты сам играл в ЭТО? я играл. и играю понемногу. у этой игры даже сейчас сетевой код такой плохой, что антем нервно курит в сторонке. постоянные вылеты из игры, в главное меню, высокий пинг, кривой баланс, игры ищутся по несколько минут, при том, что написано - якобы очень высокая активность, некоторые режимы мёртвые, например, дары и схватки. также бесят моменты, когда 5 человек хотят продолжить игру, а игра всех распускает. зачем? почему не добавить 3-ёх ботов и добавлять игроков, если те зайдут в лобби? также непонятно зачем они разместили оповещения о том, что кто-то зашёл или вышел поверх чата. почему не переместить его в другое место? скажем тупо в противоположную сторону, где пустое пространство. а хрен его знает. они сидят и пилят дисбалансных героев и новую косметику.

5 часов назад, UstKust сказал:

сетевой код как был кривой, так и остался

хм. за время игры в андромеду мп, хоть и не так много как в мпме3, у меня вроде ни разу не вылетало из игры. может быть я не помню таких случаев, но в любом случае это говорит о том, что если они и были, то их было мало.

4 часа назад, DAP сказал:

Ориентация проекта не имеет значения. Он должен приносить прибыль. Издателю нужен доход, а для этого игра должна "выстрелить", заинтересовать широкую аудиторию и, что более важно, удержать ее до подхода новых обновлений, которые не за один день делаются, между прочим. И это явно не случай Anthem. 

верно! это случай дестини2. там после достижения капа делать было нечего. и люди точно также уходили из игры. до следующего обновления. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Guyver38 сказал:

во, контент подвезут. офигенно. жду с нетерпением.

 

Жди :) Нас вновь обосрали. Такая компания и пишет что у нее проблемы с интернетом. Что за развод для 5ти  летних. Нет слов просто. Еще и на неделю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...