Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LightLance

Общее обсуждение Pathfinder: Kingmaker

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2019: RPG года, Indie-игра года, Сюрприз года


8369eebd306ef231_848x477.jpg

 


Платформы: [PC] | Жанр: RPG

Разработчик: Owlcat Games | Издатель: Deep Silver | Kickstarter

Дата выхода: 25 сентября 2018

 


"Pathfinder: Kingmaker" - партийная изометрическая RPG на основе настольной ролевой игры "Pathfinder". События игры развернутся в регионе "Украденные Земли", за который ведется борьба в течении столетий. Возглавив собственное королевство вам придется защищаться от дикой природы и королевств соперников и исследовать мир полный историй, магии и конфликтов.

 


Трейлер:

Announce  

 

Hide  

Скриншоты:

Scs  

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.6.thumb.jpg.00824542bcbfc021fe7c964f045caf4b.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.7.thumb.jpg.42192ab3d9d36879b938978d817c50dc.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06.8.thumb.jpg.06ebf7d82ae96be15f48c4aca6005c5b.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06_11.thumb.jpg.0023f9974f4a46ec0b28fecacd20c6e8.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-06_12.thumb.jpg.333bcbd56eace4cf41c4b6b3178bbdf8.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080.2017-06-27_14.thumb.jpg.275ddab7dfd7fd0b8da2dfed99b8f766.jpg

screenshot.pathfinder-kingmaker.1920x1080_2017-06-27_20.thumb.jpg.d1f5ee64385761e17a3ce7421912860f.jpg

 

Hide  

 

 

  • Like 18
  • Thanks 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И они кажется снизили сложность. Я перепрохожу с теми же точно настройками, и те бои, что раньше представляли для меня большую сложность, теперь стали намного проще. Кто-то скажет, что они сказуалились, а я скажу -  и слава Богу, потому что то, что было раньше на "нормальном" уровне, в других играх отмечается, как "сложный" и выше. А я всегда играю только на нормале, и сильно раздражало, что совокоты решили выпендриться, и сделать все по харду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Arabella сказал:

Похоже новый патч много чего поменял в игре. В столице теперь можно из замка или таверны сразу выйти на карту или перейти в другое здание. Очень удобно. Также в столице статуса "деревня" добавили больше беспорядка, какой-то мусор везде валяется. И этой тифлингше торговке добавили полноценный прилавок.
 

Но есть и более важные изменения, сюжетные. Я сейчас прошла Тробольд, и последний диалог другой. Раньше я могла либо убить Тартука, либо позволить ему основать королевство кобольдов на моих землях. Приходилось убивать, ибо зачем мне королевство монстров? Но мне его было жалко, и такое решение оставляло горький привкус. Сейчас у меня вообще не было опции с королевством, видимо она теперь скрывается за плашкой [требуется хаотичное мировоззрение], зато я смогла его просто отпустить! Все спутники высказали свое мнение на этот счет, и что интересно, даже Джубилост сказал, что лучше уж его отпустить, раз он раскаивается. Такой финал квеста мне нравится намного больше)

Тартука с самого начала игры отпустить можно было. Это не нововведение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Tauriel сказал:

Тартука с самого начала игры отпустить можно было. Это не нововведение.

Вы уверены? В прошлый раз у меня не было такого диалога вообще. Я бы не стала его убивать. Ну может у меня был какой-то очередной мой личный глюк)

Изменено пользователем Arabella

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Arabella сказал:

Вы уверены? В прошлый раз у меня не было такого диалога вообще. Я бы не стала его убивать. Ну может у меня был какой-то очередной мой личный глюк)

Я игру проходила миллион раз. Это было с самого её выхода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Tauriel сказал:

Я игру проходила миллион раз.

Серьезно? Вам кажется это настолько интересным?) Я вот себя второй раз, после того, как пришлось переигрывать, дойдя до Сезона цветения, вообще с трудом заставляю садиться за игру) Бросила бы, но хочется узнать, что же там дальше-то будет. Ну и достроить все-таки это свое в буквальном смысле проклятое королевство. Смотрю на карту, и уж очень хочется все ближнее и дальнее прихватить.

9 минут назад, Tauriel сказал:

Это было с самого её выхода.

Тогда не представляю, как я могла это пропустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Arabella сказал:

Тогда не представляю, как я могла это пропустить.

Вообще-то я тоже Тартука отпускала  и до выхода этого нового патча (честно говоря, я с ним и не играла пока), у меня не было возможности его оставить создавать свое королевство (а я наоборот этого хотела, но это доступно только для хаотиков, видимо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отпустить кобальда или тролля всегда была возможность, подтверждаю. Достаточно поинтересоваться "что будешь воротить коли отпущу?". А королевство организовать хоть троллям, хоть кобальдам можно только хаотикам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ася сказал:

Вообще-то я тоже Тартука отпускала  и до выхода этого нового патча (честно говоря, я с ним и не играла пока), у меня не было возможности его оставить создавать свое королевство (а я наоборот этого хотела, но это доступно только для хаотиков, видимо).

Да ну нафиг, такая крепость нужна самому. Кобольды забавные, конечно, но будь я на месте простых людей королевства, не хотела бы себе такого соседства. Как ни крути, по дндшной системе кобольды злая раса. Исключения есть, но на то они и исключения.

1 час назад, kim225 сказал:

Отпустить кобальда или тролля всегда была возможность, подтверждаю. Достаточно поинтересоваться "что будешь воротить коли отпущу?". А королевство организовать хоть троллям, хоть кобальдам можно только хаотикам.

Ну значит у меня точно был глюк, потому что я и в первый раз играла законопослушно-добрым, а вариант с королевством был. А вот про "что будет, если отпущу", я тогда не видела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Arabella сказал:

Серьезно? Вам кажется это настолько интересным?) Я вот себя второй раз, после того, как пришлось переигрывать, дойдя до Сезона цветения, вообще с трудом заставляю садиться за игру) Бросила бы, но хочется узнать, что же там дальше-то будет. Ну и достроить все-таки это свое в буквальном смысле проклятое королевство. Смотрю на карту, и уж очень хочется все ближнее и дальнее прихватить.

Если мне нравится сильно какая-то игра, то долго в ней зависаю.

К слову, если кто не в курсе, то 6 июня длц выйдет и апдейт большой.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Tauriel сказал:

К слову, если кто не в курсе, то 6 июня длц выйдет и апдейт большой.

А я только начала очередное прохождение. Это что ж, потом снова все начинать?))

Похоже, что надо притормозить немного, а потом продолжить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Arabella сказал:

Да ну нафиг, такая крепость нужна самому. Кобольды забавные, конечно, но будь я на месте простых людей королевства, не хотела бы себе такого соседства. Как ни крути, по дндшной системе кобольды злая раса. Исключения есть, но на то они и исключения.

Так ведь это хорошо, что каждый может играть как ему хочется и создавать такое королевство как ему хочется. Если бы вариант королевства и решения всех квестов был один, Патфайндер и на 90% не был бы так хорош, как сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

всегда можно было отпустить выжившего - либо Тартука, либо тролля.  Именно так и играла с самого выхода игры. Королевство монстров мне по мировоззрению не было доступно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос. Хочу создать магуса с дуэльным мечом.

Но на стадии планирования задумался - магус вроде как от ловкости и инты играет, а у дуэльного меча расчет урона от силы.

Это вообще жизнеспособная идея, фиксится каким-нибудь навыком в будущем? Или можно взять тогда как альтернативу эльфиский клинок, на него точно есть скилл который расчет делает от ловкости, а не от силы.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Shep1013 сказал:

Вопрос. Хочу создать магуса с дуэльным мечом.

Но на стадии планирования задумался - магус вроде как от ловкости и инты играет, а у дуэльного меча расчет урона от силы.

Это вообще жизнеспособная идея, фиксится каким-нибудь навыком в будущем? Или можно взять тогда как альтернативу эльфиский клинок, на него точно есть скилл который расчет делает от ловкости, а не от силы.

Если я все правильно помню, то для дуэльного меча можно взять перк ("Дуэльное мастерство Алдори" вроде называется, его подкласс воина Алдори получает нахаляву в самом начале вроде), который дает там немного плюшек и позволяет взять перк для перевода на ловкость.

Но вообще магус в ближнем бою не обязательно должен быть на ловкости. Касты заклинаний с дальностью "касание" при помощи оружия (фишка магуса, собственно) делаются из расчета показателя атаки. А он может спокойно идти и через силу. Регонгар с его модификатором силы +7 подтверждает.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×