Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
Авторизация  
altea

Anthem — Патч первого дня и другие изменения [UPD]

Рекомендуемые сообщения

Сегодня утром на реддите выложили более подробное описание изменений, которые должен внести релизный патч, а также разработчики предупредили о нескольких хотфиксах, уже проведенных на серверах игры ночью.

Патч первого дня (уже вышел):

Высокоуровневые исправления

  • Улучшено время загрузок
  • Множество исправлений зависания при загрузке
  • Поправлено много испытаний, прогресс в которых некорректно отслеживался
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к переподключениям и вылетам игры
  • Исправлены некорректные тексты Надписей, в которых отсутствовали цифры

Общие правки и улучшения

  • Открытие лута и Итоги экспедиции теперь корректно проигрываются во время экрана конца экспедиции
  • Система сбора группы будет не так агрессивно телепортировать игроков в ряде ситуаций  
  • На экране конца экспедиции игроки больше не будут зависать на этапе записи побед или при пропуске всего
  • Исправлено зависание в меню при открытии второго, третьего или четвертого джавелина
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время миссии "Как поступают Фрилансеры" невозможно было идти дальше по квесту, если умереть после того, как был убит Junkmaw и освобождены архологи
  • Испытания будут доступны игрокам на тех уровнях, на которых должны разблокироваться
  • Исправлены проблемы с камерой во время некоторых катсцен
  • Легендарные контракты можно будет брать с доски в социальном хабе
  • У некоторых врагов уменьшены щиты
  • Упавшие игроки больше не теряют лут за время, что ждали починки
  • Улучшены текстуры на NPC Просперо
  • Лут с финального босса крепости теперь падает как обычно, цветными октаэдрами, а не отображается только на итоговом экране
  • Исправлено время респауна Отзвуков, чтобы их нельзя было носить на себе бесконечно и при дисконнекте игроков они не терялись
  • Игроки больше не проваливаются через пол на третьем испытании Крепости Рассвета
  • Завершение обучающей экспедиции будет показывать правильный внешний вид Рейнджера
  • Переподключение к экспедиции после обрыва соединения должно добавлять обратно в группу, если игрок до этого в ней находился
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях не были доступны взаимодействия между игроками в хабе
  • Исправлена ошибка в миссии "Плохая сделка", из-за которой бандиты не появлялись и это блокировало прогресс
  • Добавлены улучшения в экран старта экспедиции
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых убийства врагов не засчитывались при выполнении мировых событий
  • Открытие сундуков засчитывается всей команде в прогресс квеста на гробницы Легионеров
  • Снайперы Шрамов больше не могут простреливать щит Шторма насквозь
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда игроки могли застревать на экране завершения экспедиции
  • Игроков больше не выкидывает с сервера, если они присоединяются к миссии "Встреча со старыми друзьями" во время проигрывания синематика
  • Исправлен ряд проблем с застреванием в текстурах в социальном хабе
  • Увеличен урон от статусного эффекта электричества
  • Поправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях Щит Рассвета можно было создать за меньшее количество ресурсов
  • Платиновое достижение за миссию теперь выдается правильно
  • Статусные эффекты будут корректно навешиваться на Титанов
  • Можно перейти из Кузницы сразу в Хранилище
  • Визуальный эффект больше не приклеивается к игроку, если проплыть через светящуюся медузу
  • Исправлено отображение анимации простоя в хабе
  • Халук больше не держит трости в обеих руках в эпилоговой сцене
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в хабе в хабе могли видеть одинаковые эмоуты, но не иметь возможности их использовать
  • Анимация способности ближнего боя у Перехватчика больше не будет растягиваться в некоторых случаях
  • Поправлено иногда проявлявшаяся проблема с некорректным отображением дефолтного вида Рейнджера в Кузнице
  • Игроки должны без проблем заходить в гробницу Ганиса, если находятся в группе
  • Дефолтное состояние джавелина изменено с "Грязного" на "Старое"
  • Убрана некорректная информация о расширении Хранилища на 2 уровне лояльности со Стражами
  • Поднятие патронов восстанавливает и обойму, и весь боезапас на 30%
  • Исправлен баг, из-за которого глобальные эффекты глифов не применялись как надо к джавелину и другому снаряжению/оружию
  • Исправлена часть причин, из-за которых шкала брони могла некорректно показывать количество делений в HUD

Крепости

  • Исправлена ошибка, вызывавшая падение сервера после победы над финальным боссом
  • Храм Шрама — игроки больше не застревают в заминированном туннеле в комнате со взрывчаткой
  • Храм Шрама — вход в комнату со взрывчаткой не блокируется стеной
  • Шахта королевы — игроки, присоединяющиеся к миссии в прогрессе, не оказываются заперты отдельно от команды
  • Шахта королевы — улучшено освещение в подводной части, чтобы было легче найти выход
  • Шахта королевы — босс больше не застревает в боковых пещерах в некоторых случаях
  • Шахта королевы — исправлена проблема, из-за которой иногда игроков могло спаунить в разные зоны отдельно друг от друга
  • Добавлены дополнительные меры против AFK игроков в Крепостях

Испытания

  • Для открытия чертежа на Выдающийся предмет засчитывается использование только самого Выдающегося предмета, а не его аналога более низкой редкости
  • Испытания выполняются только последовательно, сначала нужно завершить испытание на предыдущую редкость и только после этого начнет засчитываться прогресс на следующую

Снаряжение и оружие

  • После открытия первого джавелина создание нового пилота и заход в Кузницу больше не вызывают зависание на загрузке
  • Бонусы к ледяному урону теперь корректно применяются к ледяному снаряжению
  • Бонусы глифов (Надписей), действующие на джавелин, теперь работают как положено
  • Игроки больше не могут случайно разобрать надетые предметы
  • Нельзя надеть элемент снаряжения, специфичный для одного джавелина, на другого
  • Исправлена проблема с Выдающимися (Мастерскими) предметами, на которых могло не быть глифов вообще
  • Выдающаяся автопушка Endless Siege показывает правильный бонус к урону (ошибочно отображалось 0%)
  • Бонусы глифов на количество боеприпасов теперь применяются как должны
  • Во время открытия второго сундука на второй обучающей миссии больше не появляется сообщение об ошибке сети
  • Наплечное снаряжение Колосса теперь согласуется по внешнему виду со всем остальным обликом
  • Точность: боезапас увеличен с 10 до 20 патронов
  • Ливень (Cloudburst): урон увеличен с 16.3 до 21
  • Поток (Torrent): урон увеличен с 22.2 до 28.6
  • (Шторм) Пре-визуализация Удара молнии теперь корректно показывает, что взрыв привязан к поверхности
  • (Рейнджер) Граната-инферно: базовый урон увеличен со 130 до 175
  • (Перехватчик) Криоклинок: базовый урон увеличен с 20 до 50
  • (Шторм) Живое пламя: базовый урон увеличен с 50 до 60
  • (Шторм) Ледяной взрыв: базовый урон уменьшен со 150 до 120
  • (Шторм) Электродуга: дополнительный урон увеличен со 100 до 150
  • (Рейнджер) Импульсный взрыв: базовый урон увеличен со 225 до 300 и теперь наносит дополнительный урон по щитам (а не броне)
  • (Рейнджер) Разрывная ракета: урон правильно увеличивается с возрастание уровня предмета
  • (Перехватчик) Атаки ближнего боя теперь должны частично действовать и сквозь защиту (броню и щиты)
  • Способности с большим AoE радиусом теперь должны лучше отслеживать мульти-убийства для испытаний и ачивок за миссию
  • (Перехватчик) Вспышка лучше наводится на цели, находящиеся на другой высоте
  • У ряда способностей добавлены некорректно отсутствовавшие иконки типа:
  • Перехватчик:
    • Вспышка - детонатор
    • Сотрясающий удар - детонатор
    • Распылитель яда - праймер
    • Взрывной удар - праймер
  • Колосс:
    • Электронакопитель - детонатор
    • Шоковый накопитель - праймер
    • Огнемет - праймер
  • Проведен ряд улучшений для того, чтобы способности на ПК использовались в направлении курсора мыши, а не в том направлении, куда в этот может быть момент визуально повернут джавелин. В частности, это касается способностей Вспышка и Распылитель яда

Джавелины

  • Колосс быстрее активирует щит после использования способности или стрельбы из оружия
  • Шторм теперь будет реагировать на выстрелы, если его щиты активны
  • Исправлен эксплойт, позволявший использовать предельную способность (ульту) Шторма больше раз, чем полагалось
  • Колос может поднимать сопартийцев под активированным щитом
  • Увеличена сила комбо-ауры Перехватчика и к ней добавлен урон в течение времени
  • У удара ближнего боя Рейнджера есть время на откат при атаке в воздухе
  • Целевой маячок корректно находит врагов
  • Колосса не будет в некоторых случаях опрокидывать на землю в полете, если атака была заблокирована его щитом

Комбо и статусные эффекты

  • Иконки статуса на подготовленных к комбо врагах теперь должны пропадать после подрыва комбо
  • После того, как Шторм подрывает электрическое комбо (т.е. на врагов был навешен электрический статус, а затем подорвано комбо) цепной электрический эффект теперь должен наносить урон как положено
  • Урон от комбо проходит сквозь защиту

Крафтинг

  • Не-Выдающиеся материалы, купленные в магазине, показывают правильный уровень редкости, вместо некорректного Выдающегося
  • У некоторых Компонентов различались иконки на их чертежах и самих предметах, это было исправлено
  • Исправлено описание в чертеже на Боевой клич
  • Исправлено описание скрафченной Вспышки
  • Чертежи теперь отсортированы по алфавиту
  • Предметы в разделе крафта магазина отсортированы по типам для наглядности

Управление

  • Дополнительные улучшения схемы управления с мыши и клавиатуры

Интерфейс

  • После некоторых разговоров не отображалось сообщение об изменении очков репутации с фракцией, это было исправлено
  • Виджет сопартийцев теперь показывает корректную информацию о каждом игроке
  • Исправлен ряд случаев, когда субтитры залипали на экране после конца диалога
  • Настройки больше не должны сбрасываться при выходе из игры на Xbox One
  • Размытие в движении (Motion blur) теперь правильно отключается
  • Электрический статусный эффект теперь правильно показывает увеличенный урон
  • Добавлена возможность отключить отображение виджета сопартийцев
  • На краю полоски компаса будет появляться пульсирующий сигнал, показывающий направление на врагов
  • В Форте будет появляться уведомление, что игрок достиг лимита предметов в Хранилище
  • На этапе починки Страйдера в миссии "Крик о помощи" радар теперь правильно показывает направление на все 4 точки
  • Иконки праймера и детонатора были добавлены к снаряжению Перехватчика
  • Исправлено некорректное отображение заполненной шкалы предельной способности, когда на самом деле она еще не готова
  • Переключение опции HDR теперь делает активной кнопку применения изменений
  • Баннеры игроков должны корректно отображаться
  • К настройкам добавлена шкала регулировки тряски камеры
  • Игроки могут отслеживать 10 заданий вместо 5
  • Возможность настроить границы экрана добавлена на консоли
  • Изменение баннера через меню правильно сохраняет выбор
  • Здоровье, откаты и привязанные кнопки теперь подсвечиваются на клавиатурах, поддерживающих такие опции
  • Игроки будут получать более понятное уведомление о том, что команда была распущена или их выкинуло из команды
  • Лидер команды не будет автоматически отображать статус готовности к экспедиции
  • Иконки упавших игроков не будут отображаться в катсценах
  • Записи Оракулов (Cypher Annotations) будут отображаться для всех игроков, если они смотрят на них одновременно
  • Из интерфейса убрано упоминание респауна игроков в зоне, где запрещен респаун
  • Изображение баннера на экране команды обновляется сразу после изменения баннера
  • Исправлен ряд случаев, когда комбо срабатывает, но надпись об этом не появляется
  • Нажатие Esc, чтобы убрать всплывающее сообщение, больше не открывает одновременно меню
  • Быстрые сообщения от игнорируемого игрока больше не будут отображаться
  • Убрана некорректная надпись в почтовом ящике о том, что сообщения будут удалять спустя три дня
  • Поправлен ряд иконок, чтобы они понятно показывали, относится ли эффект глифа к джавелину или нет
  • Исправлена невозможность сменить название экипировки
  • Больше не нужно перезаходить в Кузницу, чтобы обновилось название экипировки
  • Экранный индикатор VOIP не будет активироваться, если говорит заглушенный игрок

Исправления для звука тоже будут, но в этом списке не перечислены.


Уже выкатили на серверы:

  • Для сундуков в открытом мире (обычных, не выдаваемых за мировые события) уменьшен шанс выпадения самых редких предметов, доступных на соответствующих сложностях. Разработчики пояснили, что награда за фарм сундуков на карте не должна оказываться выгоднее, чем за выполнение мировых событий
  • Если из-за бага в миссии "Встреча со старыми друзьями" у вас не работали испытания на гробницы Легионеров, то перезайдите в игру — прогресс по ним должен пойти
  • И если вы еще не дошли до этих испытаний, то чеклисты теперь начинают засчитываться с 3 уровня пилота, то есть еще до получения самого квеста


Да, и в эту среду можно ждать новое глобальное событие, связанное с Бандитами. Информацию о планах разработчиков запускать по средам какие-то глобальные мировые события разослали журналистам сегодня ночью, и один из них выложил (но уже удалил) скриншот письма об этом в твиттер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

для разнообразия, у меня не сломалось ничего, фпс стал чуток повыше и загрузки быстрее
даж страшно, кажется, игра что-то задумала и пытается усыпить мое внимание

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так же появился баг с разрешением экрана. В настройках стоит почему-то 1270-720. Но на деле 1920-1080. Если поменять на мое разрешение ( 1920-1080 ), то ставится вроде 1680-1050 или какое-то другое.

А так, фпс не изменился. Игра была на ssd, никакой разницы в загрузках не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня игра начала баговать там, где никогда не баговала. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Deathstrike сказал:

У меня игра начала баговать там, где никогда не баговала. 

У меня игра начала баговать, хотя я ее даже не купил!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, у меня ничего не поломалось. И кстати, сегодня первый раз звук ни разу не пропал.

Загрузки действительно стали чуть быстрее. Ключевое слово - чуть. На вскидку, процентов на 10-15. Но всё же заметно. Особенно на более коротких, например, при входе в кузницу. Там уже существенно быстрее загружается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Tauriel сказал:

Вот читаешь все эти новости по каждой игре и миллионах патчей ещё до релиза и думаешь, а нормальные игры в природе существуют, которые просто купил и они работают без проблем? Или это мне просто так везёт и играю лишь в проблемные. *пожимает плечами*

 

Ну вообще то, однажды мне попалась игра которую патчить не надо было. Это была настольная Монополия!))) 

 

А в самой игре как и в МЕА меня бесит курсор по середине экрана, когда в играх этого бага уж не будет?!

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, arhipelat сказал:

А в самой игре как и в МЕА меня бесит курсор по середине экрана, когда в играх этого бага уж не будет?! 

Ориджиновский оверлей разве не помогает? Шифт + F1 туда-сюда - и дело с концом.

Субъективно скорость загрузок не поменялась (игра на SSD), может я просто невнимательный. И да, у меня ничего не поломалось - прямо удивительно...

Изменено пользователем BeeTech

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, BeeTech сказал:

Ориджиновский оверлей разве не помогает? Шифт + F1 туда-сюда - и дело с концом.

Да бесит то что его надо постоянно юзать!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, BeeTech сказал:

Субъективно скорость загрузок не поменялась (игра на SSD), может я просто невнимательный. И да, у меня ничего не поломалось - прямо удивительно...

На SSD загрузка и не изменилась, там уже много не выжмешь. Оптимизировали для обладателей HDD с ужасной фрагментацией диска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо я один из неудачников. Изображение фризить начало. В миссиях еще терпимо, а в городе частенько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Olmer сказал:

Видимо я один из неудачников. Изображение фризить начало. В миссиях еще терпимо, а в городе частенько.

 

Уменьши качество графики, м. б. FPS повысится!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, arhipelat сказал:

Уменьши качество графики, м. б. FPS повысится!

Там особо некуда уменьшать то. До патча я свои 35-40 имел без всяких фризов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тогда хз может быть еще из-за процца, если он в возрасте и забит на 100%, больше в голову ничего не идет!)

7 минут назад, Olmer сказал:

Там особо некуда уменьшать то. До патча я свои 35-40 имел без всяких фризов.

 Какое железо то?

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, arhipelat сказал:

Тогда хз может быть еще из-за процца, если он в возрасте и забит на 100%, больше в голову ничего не идет!)

Патч кривой, у меня тоже фризит жутко и ФПС упал примерно на 20% хотя до патча все в этом плане было норм.. причем всегда и во всех играх, комп у меня неплохой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Dzhankez сказал:

Патч кривой, у меня тоже фризит жутко и ФПС упал примерно на 20% хотя до патча все в этом плане было норм.. причем всегда и во всех играх, комп у меня неплохой

У меня фризов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, arhipelat сказал:

Какое железо то?

i7 3770, gtx950, 16, ssd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
23 минуты назад, Olmer сказал:

i7 3770, gtx950, 16, ssd

Ну низко-средние Anthem точно тянуть должен. Так как там системные требования идут от Intel Core i5 3570-NVidia GTX 760 и выше! А появляющиеся из ниоткуда враги достали!!!

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хз чуваки, у меня i5 3570 , GTX 980 Ti , 16 ram, hdd . После патча  загрузки стали быстрее, причем ощутимо, но фпс пропал с ~60 на высоких до ~30...это ппц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Baiken сказал:

Хз чуваки, у меня i5 3570 , GTX 980 Ti , 16 ram, hdd . После патча  загрузки стали быстрее, причем ощутимо, но фпс пропал с ~60 на высоких до ~30...это ппц.

Fx 9370 + gtx 980ti + ssd + win10 = при любых настройках жуткие фризы в динамике, в статике более 60

До патча все было норм

Может что-то с АМДшными процами у них сломалось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Производительность стала хуже, да. 

Шутка за 300  

Какая игра такие и патчи XD

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

С патчем никаких различий по производительности не заметил, игра у меня на SSD. Тут уже никакой особой оптимизации не сделаешь.

А вот новые драйвера от Нвидии владельцам GTX10xx ставить пока не советую. У меня после установки появились микрофризы и общий фпс упал на 10-15%. У самого GTX1080

Изменено пользователем Мота

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Мота сказал:

А вот новые драйвера от Нвидии владельцам GTX10xx ставить пока не советую. У меня после установки появились микрофризы и общий фпс упал на 10-15%. У самого GTX1080

После патча тоже фпс упал на 10-20%, особенно во фриплее, но разницы после установки последних драйверов не заметила, если честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, artas сказал:

С Биовар можно прощаться? https://www.metacritic.com/game/pc/anthem?ref=hp

хз, там многие издания пишут, что мол. Выпустили игру с открытым концом и это очень плохо, но Anthem и позиционировалась игра с открытым концом, для накатывания новых историй( в конце сердца ярости даются 3 подсказки куда пойдет сюжет, и они разные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, artas сказал:

С Anthem можно прощаться? https://www.metacritic.com/game/pc/anthem?ref=hp

Исправил. С Био уже с  ДА2 и концовок МЕ3 все прощаются. Не так что бы последние результаты это опровергают, но фактически пока на месте и трепыхаются, а значит все еще возможно: как пробитое очередное дно, так и восстание из пепла. Но тут уж кому что ближе и больше нравится.

Судьба Anthem же станет ясна позже. С ЕА тут вообще не угадаешь. Учитывая озвученный план по продажам (а он явно не будет выполнен, как к игре не относись), и что уже достаточно регулярно происходит в таких же случаях с другими их Батлфронтами. Лично я вообще не догоняю как оно все работает. Одинаковое сервисное хрен пойми чего без контента, а то и вовсе клон, а на старте всегда так по разному принимается, что жуть берет. Репутация видимо. Вон, нечто с названием Фар Край и то походу лучше продается. Не из той же оперы конечно, но я офигиваю все равно.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...