Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Star Wars Jedi: Fallen Order

Рекомендуемые сообщения

D3uFN1LU4AAmzVa.jpg

Платформы: [PC] [PS4] [XBOXONE] | Жанр: Action

Разработчик: Respawn Entertainment | Издатель: EA

Дата выхода: 15 ноября 2019


New Star Wars chapter


Видео  
Hide  
Концепт-арты и скриншоты  

33723709498_da67c62234_h.thumb.jpg.1f4875083a2a2017f93f7f9ec629ab69.jpg46685119875_d7b1370178_h.thumb.jpg.59498d55206a79a7002eb7a323d0dd56.jpgbEXrFD_o5P8.thumb.jpg.19beb8809a93873e25eb743d0d324257.jpgsister.thumb.png.4f6623d3bfe12f47d3e962719fc12b49.png61vdUKsNwY0.thumb.jpg.94af023335e1c84c51c8860cfad478e2.jpgnB6LjH9zxtU.thumb.jpg.07a33297c6446f73274ee089a3e71198.jpgl5ZbpxAUJiw.thumb.jpg.227738d27854bea030571247b6190e00.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опробовал наконец... Ну шо тут сказать - я знал, что "перекатоблоковая" боевка мне никогда не зайдет и в общем-то ещё раз в этом убедился. 
А анимации у персонажа иногда просто ржачь вызывают. Например, когда он по канату лез вверх, это было нечто)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для анимации не иначе привлекли спецов EA, помогавших с Андромедой. 

7 минут назад, altea сказал:

если они смогут хотя бы расчлененку протащить в игру это уже достижением будет)

Там и Мандалориан вроде говорят тоже лощено детский. Сраный Disney.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и я категорически требую, чтобы в этом гипотетическом сиквеле ей дали больше экранного времени=)

Спойлер Датомирской сюжетки
 
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@LoginamNet

вот такая раскраска:

Показать контент  

perihelion.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, altea сказал:

@LoginamNet

вот такая раскраска:

Показать контент

Найс.

35 минут назад, Mustard Seed сказал:

 

Ох какая крутота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а "хаттский рок" из самого начала игры оказывается давно опознали. Вот я слоупок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эпизод с приказом 66 и сцена с памятью BD-1 - лучшее по ЗВ за годы.

Дроид теперь официально топовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову искренне не понимаю претензии к боевки. Разве что тех часть. Но под конец возможностей кучу и бесполезных скилов нет - только ситуативные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, LoginamNet сказал:

К слову искренне не понимаю претензии к боевки.

У меня лапки и всё такое, но даже я регулярно напарываюсь на две вещи: километровые хитбоксы, когда тебя задевают тогда, когда не должны даже по законам физики, и отчётливый инпут-лаг при игре с контроллера, когда сынка слушается спустя иногда даже секунду после нажатия на кнопку. И ещё есть плохо прерываемые долгие анимации и иногда кривая камера.

Заигрывать надо было не с соулс-лайками, а, например, с последними "Ассасинами" в плане фехтовальной боёвки. В "Одиссее" всё это тоже было, но только реализовано куда интереснее - с мувсетами, парированием и отскоками. А ещё, прости господи, не лишним было бы выдать Кэлу бластер. Да, типа не джедайское это дело, но у нас падаван, заново открывающий в себе силу, и на кону крайне серьёзные вещи, чтобы быть белоручкой...

Ещё иногда бросается в глаза весь этот вынужденный платформинг и выбешивающие перезагрузки после того, как не долетаешь до очередного каната, спрыгнув с ледяной горки...

Также могу сказать, что игра неплохо оптимизирована. На 4-х ядерном процессоре и оперативке 4-6 летней давности и современной видеокарте (1660 Ti) - 60 к/с  в FullHD и на "эпическом" качестве всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня был слегка шок-контент, когда я узнал что музыка, которую Кэл слушает в начале игры и которая играет на арене, это оказывается вполне себе песня монгольской рок-группы The HU
Ну понятно, один из наименее используемых земных языков вполне себе зайдет как один из диалектов в ддг. :sweat_smile: Вообще довольно цепляющий саунд, надо будет пожалуй еще их послушать :metal:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если кому интересно, двухлучевую модификацию меча можно получить, не летая на Датомир. После Зеффо (важно после получения силового толчка обежать локации планеты ещё раз и забраться в некую башню с движущимся вверх-вниз здоровенным поршнем, где на одной из площадок будет верстак с апгрейдом для дроида, позволяющий взламывать красные замки). Потом можно вернуться на Богано и вскрыть дверь в мастерской Кордовы, где на верстаке можно прикрутить к своей рукояти рукоять Эно. 

Удалил к чертям собачьим. Сделать боёвку почти целиком завязанной на блоках, которые тупо не работают (левый бампер на контроллере никогда ещё не был такой бесполезной кнопкой) - это определённо номинация на геймплей года, да... В текущем состоянии лично для меня - неиграбельно (предпоследняя сложность, "джедай-мастер" или как-то так). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Mustard Seed Я тоже недопонимаю, как это работает. То есть ты блокируешь первый удар, но если противника это не останавливает, либо он игнорирует блок, продолжая комбо (что делают все боссы), то ты должен терпеть в блоке или уклоняться в сторону?

6 часов назад, Mustard Seed сказал:

отчётливый инпут-лаг при игре с контроллера, когда сынка слушается спустя иногда даже секунду после нажатия на кнопку

Из-за этого странновато выглядит отражение бластерных выстрелов. У меня сложилось ощущение, что лучи отлетают обратно ДО ТОГО, как Кэл поднимет меч в защитную позицию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, altea сказал:

и я категорически требую, чтобы в этом гипотетическом сиквеле ей дали больше экранного времени=)

Спойлер Датомирской сюжетки
Hide

Еще лучше сделать дополнительным игровым персонажем, со своим оружием, скилами и нычками-тайниками, куда не сможет забраться Кэл.

5 часов назад, Ezh1k сказал:

Для меня был слегка шок-контент, когда я узнал что музыка, которую Кэл слушает в начале игры и которая играет на арене, это оказывается вполне себе песня монгольской рок-группы The HU

Такой выбор не случаен. Респауны серьезно подошли к вопросу воссоздания той самой атмосферы далекой-далекой галактики, использовав те же источники вдохновения что и Лукас

Показать контент  

1342634296.jpg.6a31640a1dde9a9672073221ae514581.jpg

Hide  
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Удалил к чертям собачьим. Сделать боёвку почти целиком завязанной на блоках, которые тупо не работают (левый бампер на контроллере никогда ещё не был такой бесполезной кнопкой) - это определённо номинация на геймплей года, да... В текущем состоянии лично для меня - неиграбельно (предпоследняя сложность, "джедай-мастер" или как-то так). 

Понизить уровень сложности не судьба?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уклоняться в сторону при неудавшемся блоке как бэ логично. И упаси макаронный монстр от боевки последних ассасинов. Настолько просрать потенциал Юнити надо уметь, превратив хороший экшен в дерьмовую РПГ.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Mustard Seed сказал:

Боосается в глаза весь этот вынужденный платформинг

Хм. Метроидвания, платформинг, метроидвания..

Было бы странно, если в этом жанре, который сейчас к сожалению не так часто появляется в ААА его было хоть чуть меньше. Игра то не экшен. Но тут уж ЕА виноваты своей идиотской рекламой, которая вообще не так позиционировала суть и смысл. 

Ну и судя по реакции масс, люди соскучились именно по таким играм, а не клонам АС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, LoginamNet сказал:

Ну и судя по реакции масс, люди соскучились именно по таким играм, а не клонам АС.

Мне кажется люди просто соскучились по хорошим одиночным играм, и в частности по старым-добрым ЗВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tanatos сказал:

Мне кажется люди просто соскучились по хорошим одиночным играм, и в частности по старым-добрым ЗВ.

Конечно, в том числе.

Но орден "классическая" игра во многих аспектах. Мне, кстати, сильно напомнила МЕ1 по компоновке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, LoginamNet сказал:

Ну и судя по реакции масс, люди соскучились именно по таким играм, а не клонам АС.

Ну это спорно, все таки АС тоже продался очень неплохо, а ФО все таки по ЗВ, игры этой марки редко плохо продаются, в независимости от качества. Напомню, что еще один экшон с элементами метроидвании(Контрол) продался максимум скромно. 
И таки да, у игры есть довольно серьезные, с учетом специфики жанра, проблемы с хитбоксами и таймингами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Tiranyss сказал:

экшон с элементами метроидвании(Контрол) продался максимум скромно. 

Это иммерсив сим. У жанра сейчас все, к сожалению, плохо. Что странно.

4 минуты назад, Tiranyss сказал:

И таки да, у игры есть довольно серьезные, с учетом специфики жанра, проблемы с хитбоксами и таймингами. 

В рамках метроидвании нет. Тем более учитывая разницу времени на эксплоринг и боевые ситуации. И желание людей играть на высокой сложности, ведь "сказали же, что Дарк соулс".

Здесь тот случай, когда идеальной будет вторая сложность, потому что игра не про бои ни разу.

Проблемы, к слову, не отрицаю. Но они не значительны в общем формате и носят скорее технический характер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LoginamNet сказал:

И упаси макаронный монстр от боевки последних ассасинов.

Крайне маргинальная точка зрения. Рукопашная боёвка в "Одиссее" - абсолютно джедайская. Только с работающими рипостами и уклонением на контролируемую дистанцию. Под "работающими рипостами" (и в частности, именно блоками) я имею в виду, как минимум, то, что блок/оборонительное движение тупо хотя бы срабатывает при нажатии на отведённую клавишу. 

1 час назад, LoginamNet сказал:

Настолько просрать потенциал Юнити надо уметь, превратив хороший экшен в дерьмовую РПГ.

В "Одиссее" прекрасная реализация ролевой системы в плане именно кастомизации боёвки. Абсолютно адекватный подход для игры в жанре "экшн". Даже убрав дистанционный бой, если бы в "Ордене" ввели такой подход к трём имеющимся веткам, Кэл мог бы, например, использовать световой меч не столько по прямому назначению, сколько как оборонительный аксессуар и эффектное оружие для добиваний, всю остальную работу делая одной лишь Силой. 

Идиотизм с респауном врагов после отдыха у местных костров - туда же. Игра поощряет исследование, поэтому и враги должны быть товаром штучным и более ценным. А учитывая, что в игре есть бэктрекинг, и на ту же Богано я возвращался раза два до Кашиика, то вот так и нужно было воскрешать врагов: например, делая их всякий раз немного сильнее и разнообразнее при возвращении на ту же планету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Mustard Seed сказал:

Крайне маргинальная точка зрения. Рукопашная боёвка в "Одиссее" - абсолютно джедайская. Только с работающими рипостами и уклонением на контролируемую дистанцию. Под "работающими рипостами" (и в частности, именно блоками) я имею в виду, как минимум, то, что блок/оборонительное движение тупо хотя бы срабатывает при нажатии на отведённую клавишу. 

В "Одиссее" прекрасная реализация ролевой системы в плане именно кастомизации боёвки. Абсолютно адекватный подход для игры в жанре "экшн". Даже убрав дистанционный бой, если бы в "Ордене" ввели такой подход к трём имеющимся веткам, Кэл мог бы, например, использовать световой меч не столько по прямому назначению, сколько как оборонительный аксессуар и эффектное оружие для добиваний, всю остальную работу делая одной лишь Силой. 

Идиотизм с респауном врагов после отдыха у местных костров - туда же. Игра поощряет исследование, поэтому и враги должны быть товаром штучным и более ценным. А учитывая, что в игре есть бэктрекинг, и на ту же Богано я возвращался раза два до Кашиика, то вот так и нужно было воскрешать врагов: например, делая их всякий раз немного сильнее и разнообразнее при возвращении на ту же планету.

Если хочешь, можешь потом в ЛС обсудить, почему Одиссея говно как АС и при чем тут боевая система, а то оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Mustard Seed сказал:

Удалил к чертям собачьим. Сделать боёвку почти целиком завязанной на блоках, которые тупо не работают (левый бампер на контроллере никогда ещё не был такой бесполезной кнопкой) - это определённо номинация на геймплей года, да... В текущем состоянии лично для меня - неиграбельно (предпоследняя сложность, "джедай-мастер" или как-то так). 

А ты часом не мазохист?) Я вот зная свои "опыт и любовь" к Дарк Соулсам только рыцаря поставил и то люлей каждый второй раз получаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Gоблин сказал:

А ты часом не мазохист?)

Там вполне проходимо. Сложность чуть выше средней по палате. Все параметры выставлены на половину шкалы. Если бы остальное работало как надо, то было бы оправданно сложно, но интересно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я от игры ничего особо не ожидал (главным образом потому что не следил за ней), но меня она все равно разочаровала. Причем есть масса хороших моментов, но вместе они склеены как то на столько бессмысленно и бездарно, что кажется у разрабов вообще не было конечного видения.

Ну например - зачем все эти дарк соулс элементы с возрождением врагов и потерей "душ" в сюжетноориентированном экшене? Как оно дополняет друг друга? По-моему никак. Не говоря уже о том, что прежде чем наказывать игрока как дарк соулс, нужно сначала дать ему тот же уровень контроля над ситуацией как в дарк соулс. Тут какие то невнятные анимации, непонятные хитбоксы, вообще боевая система такая себе.

Или зачем нужна вся эта метроидвания и исследования локаций, если ничего толкового там нет? Опять же, эксплоринг сбивает темп повествования, и при этом тут толком нечего искать. 90% косметика, остальное - улучшение полоски хп и силы. Нельзя найти ничего уникального что изменит геймплей или там секретные локации с уникальными боссами. То есть формально - эксплоринг есть, но удовольствия от него сомнительное.

Сюжет, персонажи - это просто беда. Наверное приятные ощущения оставляет только дроид. Ну и правильно, в конце концов мы знаем, что если персонаж - сильная независимая женщина - то прописывать его хорошо - уже не нужно, он хорош по умолчанию. А если еще и страшная, то совсем прекрасно. Какое то вымученное соплежуйство, импотентские диалоги. Причины, следствия, мотивация, все хреново, все для галочки.

При этом видно что вроде старались и бабла влито не мало. В отдельные моменты игра доставляет, но потом обязательно что то пойдет не так. Короч, можно было сильно лучше.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...