Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Общее обсуждение Baldur's Gate III

Какую расу выберете для первого прохождения?  

427 проголосовавших

  1. 1. Какую расу выберете для первого прохождения?

    • Человек
    • Эльф
    • Дроу
    • Полуэльф
    • Гитьянки
    • Драконорожденный
    • Гном
    • Тифлинг
    • Полуорк
    • Дворф
    • Халфлинг
  2. 2. Какой класс выберете?

  3. 3. За кого будете играть в первом прохождении?



Рекомендуемые сообщения

logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, macOS, PS5, Xbox Series] | Жанр: RPG

Дата выхода: 3 августа 2023


Announce trailer

Как купить Baldur's Gate 3, если вы находитесь в России или Беларуси? (актуально на 2024 год)

Показать контент

Удобный сайт-справка по всем основным моментам игры, включая классы, мультиклассы, карты локаций, квесты и проч.
ТЫК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2019 в 11:13, Джахейра сказал:

Ты как будто клериков никогда не видел, а вообще, да, помимо чистых магов в том же D&D есть куча возможностей быть "странным магом", включая архетип воина-мага, всяких там эльфийских танцоров с мечом, да и тупо мультиклассирование

Но они не парят над землёй в каскаде пляшущих огней призывая НЁХ или отращивая крылья на ПЕРВОМ уровне. Клерик в БГ на первом уровне с горем пополам пару раз слабейшую хилку кидал с минимальным эффектом, да и булавой еле как махал. И как бы сакральная магия и магия мистическая в D&D сильно различаются. Во времена 2й редакции клерики ещё не научились хреначить фаерболами в броне, даже если мультиклассировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато уже во времена третьей могли это делать дефолтно, если у них был домен Огня, без всякого мультиклассирования.

  В 24.06.2019 в 11:33, Weldrin сказал:

И как бы сакральная магия и магия мистическая в D&D сильно различаются.

Да я в курсе, просто обычному монстру пофиг какой магией его оприходовали: сакральной или мистической - итог один xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  Цитата

И как бы сакральная магия и магия мистическая в D&D сильно различаются. Во времена 2й редакции клерики ещё не научились хреначить фаерболами в броне, даже если мультиклассировали.

В пятерке уже нет. И классические волшебники теперь могут без штрафов колдовать хоть в тяжелом доспехе. Главное, чтобы руки были свободны.

Изменено пользователем Муурн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2019 в 12:21, Муурн сказал:

И классические волшебники теперь могут без штрафов колдовать хоть в тяжелом доспехе. Главное, чтобы руки были свободны.

Но для этого все еще нужно брать специальный фит на ношение доспехов и смысла в этом особо нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я к тому, что такого понятия как arcane spell failure chance больше нет в принципе. Возможность носить любые доспехи всем классам еще (к счастью) не выдали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попса казуальная :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2019 в 12:21, Муурн сказал:

И классические волшебники теперь могут без штрафов колдовать хоть в тяжелом доспехе. Главное, чтобы руки были свободны.

После стольких лет. 

Хорошо, что избавились от этого бреда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2019 в 12:38, Weldrin сказал:

Попса казуальная :)

А я никогда не понимал, как нормальный доспех может НАСТОЛЬКО сковывать движения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможно доспех закрывает какие-то особые места, из которых у дэндишных колдунцев исходит магия.) Тоже никогда не понимала этого прикола.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2019 в 14:02, no0ne сказал:

А я никогда не понимал, как нормальный доспех может НАСТОЛЬКО сковывать движения.

идея была в том, что ты мог не рассчитать пассы руками, а не то чтобы совсем руки у тебя не поднимались. но у меня всегда появлялась в голове картинка, как маги с каждым кастом исполняют короткую гимнастическую программу, ибо в других случаях это все равно бред, за пару лет можно научиться в любом доспехе колдовать и воевать безо всяких штрафов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2019 в 15:45, Nasgul сказал:

ибо в других случаях это все равно бред, за пару лет можно научиться в любом доспехе колдовать и воевать безо всяких штрафов

Я больше скажу: нормально изготовленный и подогнанный доспех вообще не сковывает движения, т.к. в бою это было бы смерти подобно. Максимум, какие проблемы могут быть у гипотетического колдунца - одышка, т.к. таскать на себе несколько кг дополнительного веса не каждый осилит, но это тогда уже должно влиять не на жестовую, а на вербальную часть заклинания :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там кстати было заклинание тишина и оно как раз таки запрещало колдовать тем кто попадал под воздействие. А про жесты, насколько я помню для заклинаний использовались ингредиенты, которые надо было быстро доставать из подсумка/торбы какой-то такой фигни. Попробуйте латной перчаткой (а если она ещё со щитком у пальцев) достать щепотку соли из мешочка к примеру. В игре конечно ингредиенты упразднили, но вот в новом "короделателе" для некоторых заклинаний к примеру нужна была алмазная пыль.
 

Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 24.06.2019 в 16:46, Weldrin сказал:

использовались ингредиенты, которые надо было быстро доставать из подсумка/торбы какой-то такой фигни.

При этом можно было взять тот же фит, который позволял кастовать такие заклинания без материального компонента, если их стоимость не привышала 1 золотой или использовать фокусировку, например, магическую татуировку (но это уже из пятерки, не знаю, было ли последнее хотя бы в тройке). Но вообще, заклинания просто требуют очень точных движений и концентрации, судя по фразе из рулбука.

  Цитата

Из-за умственного сосредоточения и точных жестов, необходимых для колдовства, вы должны уметь пользоваться доспехами, которые вы носите, чтобы разыграть заклинание. В противном случае вы слишком отвлечены и физически ограничены вашей броней для колдовства.

 

Изменено пользователем Джахейра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

перчатки же отдельный слот, и какие-нибудь рукавицы силы огра не мешают по такой логике доставать из сумки гуано летучей мыши и прочие компоненты, а вот кольчуга - уже мешает xDD

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.06.2019 в 15:45, Nasgul сказал:

за пару лет можно научиться в любом доспехе колдовать

Надо будет как-нибудь попробовать так сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 24.06.2019 в 15:45, Nasgul сказал:

пару лет можно научиться в любом доспехе колдовать и воевать безо всяких штрафов

В "Маске предателя", помнится, меня дико проперло от простого вроде бы решения - автоматический стилл спелл и вперед, вламывать. Благо, начинали прям с эпического 20 уровня.

Изменено пользователем shmi1212
уточнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  Цитата

перчатки же отдельный слот, и какие-нибудь рукавицы силы огра не мешают по такой логике доставать из сумки гуано летучей мыши и прочие компоненты, а вот кольчуга - уже мешает xDD 

При этом если освоить неподвижное заклинание, маг невероятным образом учится прицельно таскать из сумки гуано даже латной перчаткой. Игровая условность такая игровая условность, в общем.

Изменено пользователем Муурн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 08.06.2019 в 21:16, Nasgul сказал:

ДнД и само по себе дает достаточно широкий простор для действий

Смотря в каком смысле.
 

  В 23.06.2019 в 16:08, Pawlinmawlin сказал:

в игре должно быть какое-то преодоление, тащишь хиленького мага через всю карту

 

  В 23.06.2019 в 16:12, no0ne сказал:

Зачем таскать балласт 90% игры

В DnD маги, да и вообще кастеры, всегда были имбовым поломом и дырками в правилах.

  В 23.06.2019 в 16:23, Nasgul сказал:

и много зависит от количества боев. все-таки настолка разрабатывалась без учета, что игроки целыми днями будут истреблять мобов. хотелось бы увидеть больше социалки/исследования и путей решения проблем без боя. тогда и ограничения по спеллам не будут так сильно заметны

Не целыми днями, но каждый день. Система на 90% состоит из правил по боевке. Социалка переходит в разряд словески.

  В 23.06.2019 в 17:35, Pawlinmawlin сказал:

И именно поэтому в игре не должно быть возможности самому себе варваров нагенерировать, а встреченный по сюжету варвар должен иметь силу 12 и интеллект 16, будучи очень интересным внутренне персонажем)

 

  В 23.06.2019 в 19:27, Nasgul сказал:

в каждой новой игре всем сопартийцам реролятся характеристики, самые большие значения идут на важные атрибуты. Рандом можно скосить в сторону игрока конечно, чтобы не получались прекрасные персонажи с 12 во всех характеристиках

Это уже будет ADnD или OSR, когда генерятся по 3d6 и играют даже с низкими характеристиками  - другой стиль игры. От этого даже у многих настольщиков, привыкших к редакциям выше 2-ки, может подгореть, потому что они приучены к играм с непременно красивым литературным сюжетом, где их персонаж ну никак не может умереть в "первой главе". Что уже говорить про тех, кто вырос на CRPG.
Тут всплывает один из минусов CRPG  - либо невозможность, либо бессмысленность игры за игромеханически слабых персонажей, с недостатками.

  В 24.06.2019 в 10:28, Weldrin сказал:

Это "МАГИЯ"!!! Она в принципе должна быть имбалансной

Сила магии и её метафизика зависит от устройства сеттинга. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.08.2019 в 10:14, Cpazmatikus сказал:

Это уже будет ADnD или OSR, когда генерятся по 3d6 и играют даже с низкими характеристиками  - другой стиль игры.

это не особо отличается от 5е, где кидаешь 4d6 и оставляешь три наивысших. ну да, больше шансов нароллить имбу с первого левела, но не особо. а низкие характеристики нужно интересно обыгрывать, чтобы игрокам было интересно играть. про смешные диалоги с низким интеллектом говорить даже не буду - это должно было стать нормой еще 20 лет назад. а вот убрать названия и требования для скиллчеков из диалогов или скриптовых взаимодействий не мешало бы. хотя бы оставить такую опцию, как например в пилларс оф етернити. тогда приходилось прикидывать, стоит ли пытаться охмурить непися, если у тебя маловато дипломатии, или получится ли напугать группу бандитом магом-дрищом. а когда ты сразу видишь, что ты зафейлишь, а что нет - нафиг оно такое надо. и я знаю, что мало кто любит рандом, поэтому боюсь, что Ларианы уберут совсем роллы при скиллчеках. рандом - это весело, рандом - это прекрасно, ролевая игра должна иметь какой-то рандом, и не только в боях, чтобы игроки фейлились, принимали неверные решения, заваливали квесты, получали плохие финалы, вот это все для меня и есть хорошие рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.08.2019 в 20:22, Nasgul сказал:

рандом - это весело, рандом - это прекрасно

Нифига это не весело, вспомните тот же Патфайндер, где приходилось сохраняться перед каждым сундуком или чеком навыка, потому что персонаж может зафейлить бросок, я даже промолчу про продолжительность загрузок - это уже детали. При этом даже в рулбуках есть правило на замки - если персонаж может его взломать и он не ограничен во времени, то взлом считается автоматически успешным. 

То же самое с чеками навыков в диалогах и текстовых квестах, мне не очень хочется из-за игромеха устраивать эвент сейв/лоада, это вообще никак не весело и просто отнимает время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага насрать на скил, мастерство и отыгрыш... Главное рандом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А выученные наизусть сценарии и модули безошибочно проходить интересно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 25.08.2019 в 12:50, criokvadro сказал:

Ага насрать на скил, мастерство и отыгрыш... Главное рандом...

Мы сейчас про адаптацию настолки говорим, скилл и мастерство там не играют большой роли за пределами боя. Ты либо роллишь хорошо, либо плохо. Если это не нравится - есть масса игр, в которых нет рандома, и тебя ведут за ручку, показывая кинцо с возможностью выбора диалогов, который ни на что не влияет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И сразу крайности ага, золотая середина не нужна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...