Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Общее обсуждение Baldur's Gate III

Какую расу выберете для первого прохождения?  

416 проголосовавших

  1. 1. Какую расу выберете для первого прохождения?

    • Человек
    • Эльф
    • Дроу
    • Полуэльф
    • Гитьянки
    • Драконорожденный
    • Гном
    • Тифлинг
    • Полуорк
    • Дворф
    • Халфлинг
  2. 2. Какой класс выберете?

  3. 3. За кого будете играть в первом прохождении?



Рекомендуемые сообщения

logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, macOS, PS5, Xbox Series] | Жанр: RPG

Дата выхода: 3 августа 2023


Announce trailer  

 

 

Hide  
Hide  
 
Hide  
 
Hide  

Как купить Baldur's Gate 3, если вы находитесь в России или Беларуси? (актуально на 2024 год)

Показать контент  

Прежде - игра доступна для покупки в обеих странах, вы можете проверить это просто зайдя на страницу Steam.

Купить её (или любой другой доступный в регионе товар или услугу) вы можете, если пополните ваш кошелек - вовсе необязательно оплачивать картой непосредственно в самом магазине или другими "обычными" методами. 
Самыми популярными способами пополнения сейчас являются Webmoney и QIWI (выберите, что вам подходит). Учитывайте текущие курсы и комиссию, потому что денег на ваш Steam придет меньше, чем вы потратите на пополнение.

После того как вам удалось положить деньги на кошелек - зайдите на страницу игры и купите Baldur's Gate 3.

Удобный сайт-справка по всем основным моментам игры, включая классы, мультиклассы, карты локаций, квесты и проч.
ТЫК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:

Проблема Кингмейкера в отсутствии внятного разъяснения внутриигровых терминов и рабочих механик: спасы, 1д6 и тд. ДоС в этом плане, имхо, наиболее удобен, с ним вообще подобных проблем не помню. 

ИМХО в DDOS система настолько простая, что особых объяснений там и не надо, собственно, и так все понятно. D&D в этом отношении - сложнее даже не в разы, а на порядок (а ПФ и еще круче). Совокоты справились с кратким пересказом ПФ для "чайников"... ну, где-то на троечку (не с переносом самой системы, а с объяснением этой системы для игроков), посмотрим, как Ларианы справятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, juliabee сказал:

Нормальная энциклопедия по ПФ - это ОЧЕНЬ много информации. Но вся эта инфа вполне себе гуглится (в отличие от ПоЭ), поэтому разрабы заложили в игру минимально-необходимый набор (и на релизе он был заметно меньше, да), а все остальное можно на соответствующих сайтах прочитать, если интересно. Что-то мне подсказывает, что в BG3 будет примерно то же самое (ибо запихивать весь сборник правил со всеми допами в игру - это перебор).

Я прям так и представляю: приходишь ты на работу, а тебя заводят в кабинет и говорят: "Свою задачу узнай из разговоров с другими работниками, зарплату найди как-нибудь сам, а компьютер и всё для работы легко покупается в магазине!" Играя в игру, я хочу всю необходимую информацию получать ИЗ САМОЙ ИГРЫ, а не со сторонних ресурсов. А в ПФе даже тултипы к заклинаниям и способностям делал аутист - откуда новичок должен знать, что, например, Hold Person действует только на гуманоидов?

В игру не надо запихивать ВООБЩЕ ВСЁ, не передёргивайте. Достаточна информация по вещам, которые есть в самой игре. ПоЭ 1-2 показывает, что дать исчерпывающую информацию по игре, её механикам и бестиарию можно без проблем.

3 часа назад, juliabee сказал:

Совокоты справились с кратким пересказом ПФ для "чайников"... ну, где-то на троечку

С ааааааагромным минусом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, no0ne сказал:

Я прям так и представляю: приходишь ты на работу, а тебя заводят в кабинет и говорят: "Свою задачу узнай из разговоров с другими работниками, зарплату найди как-нибудь сам, а компьютер и всё для работы легко покупается в магазине!" Играя в игру, я хочу всю необходимую информацию получать ИЗ САМОЙ ИГРЫ, а не со сторонних ресурсов. А в ПФе даже тултипы к заклинаниям и способностям делал аутист - откуда новичок должен знать, что, например, Hold Person действует только на гуманоидов?

Ну, сколь я вообще помню, Кингмейкер изначально делали для тех, кто в курсе, что такое Pathfinder (или D&D 3.5), поэтому на релизе справочной информации в игре было намного меньше, чем есть сейчас (поскольку те, кто гонял модули по ПФ, основы и так знают, им интереснее реализация тонкостей). Это уже потом игра внезапно обрела популярность, поэтому и тултипы допилили как смогли, и бестиарий прикрутили, и пообещали в WotR сразу все сделать по уму. Впрочем, даже то, что в итоге есть в игре, далеко не на все вопросы отвечает, но тут уж ничего не поделаешь. 

59 минут назад, no0ne сказал:

В игру не надо запихивать ВООБЩЕ ВСЁ, не передёргивайте. Достаточна информация по вещам, которые есть в самой игре. ПоЭ 1-2 показывает, что дать исчерпывающую информацию по игре, её механикам и бестиарию можно без проблем.

Гхм... ладно, я не буду заморачиваться сравнением ПоЭ и D&D в плане сложности механик. Просто если банально пройтись по тому списку, который я написала, то... PH - по определению надо, это все о создании и левелинге персонажа, DMG - тоже да, ибо это информация о внутренних механиках, про спеллбук и бестиарий - самоочевидно, а если в игре наличествуют какие-нить нестандартные (из дополнений и расширений) классы/архетипы/оружие/спеллы/мобы, то и соответствующие дополнения тоже нужны. Тонны текста, да. Поэтому крайне желательно этот текст максимально отжать, чтобы игрок-новичок не утонул в информации, но в то же время упростить, и не утерять смысл по дороге. Реально сложная задачка, и я сомневаюсь, что Ларианы прям так лихо и непринужденно с ней справятся, но... посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 часов назад, no0ne сказал:

ПФ (если мы про компьютерное воплощение) не сколько перегружен, сколько не имеет нормальной энциклопедии по понятиям и механикам. Сравнить с той же ПоЭ2.

Для меня это не особая проблема, по аналогии с 3.5 все понятно. А вот мешанина из опций там огромная. Если мы про компьютерное воплощение, то не настолько, но все равно их там прилично.

11 часов назад, Трактор сказал:

Нет.

Играл по обеим, от своего мнения не отказываюсь.

Изменено пользователем Муурн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, juliabee сказал:

ИМХО в DDOS система настолько простая, что особых объяснений там и не надо, собственно, и так все понятно. D&D в этом отношении - сложнее даже не в разы, а на порядок (а ПФ и еще круче). Совокоты справились с кратким пересказом ПФ для "чайников"... ну, где-то на троечку (не с переносом самой системы, а с объяснением этой системы для игроков), посмотрим, как Ларианы справятся.

Надеюсь Ларианы постараются, потому что в ПФ я вообще ничего не понимала, и до сих пор не понимаю. И в Дивинити не сильно заостряла внимание на механиках, просто снижая сложность на минимум. А БГ 3 на легком играть не хотелось бы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Lunka сказал:

Надеюсь Ларианы постараются, потому что в ПФ я вообще ничего не понимала, и до сих пор не понимаю. И в Дивинити не сильно заостряла внимание на механиках, просто снижая сложность на минимум. А БГ 3 на легком играть не хотелось бы. 

Крайне сильно сомневаюсь что бг3 будет проще или хотя бы на уровне ориджинал син 2. Раз уж делают по настолке, то по механике все будет практически идентично. А механика в настолках на мой взгляд сложнее чем в обычных компьютерных рпг и не могу пока с уверенностью заявить что она мне нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:

Проблема Кингмейкера в отсутствии внятного разъяснения внутриигровых терминов и рабочих механик: спасы, 1д6 и тд.

У меня с КМ проблем особых не было, потому что я когда-то давно играла в обе части НвН, для меня большим удивлением было, что у кого-то вообще были проблемы и что уже есть поколение, которое в НвН не играло xD

14 часов назад, juliabee сказал:

Кингмейкер изначально делали для тех, кто в курсе, что такое Pathfinder

Слишком нишевая аудитория, так что вряд ли. К тому же если бы это было так, на релизе не было бы подсказок по поводу существ по типу "рой", а они были, но народ не читает. А с тултипами просто обосрались, это да.

37 минут назад, Медведемон сказал:

А механика в настолках на мой взгляд сложнее чем в обычных компьютерных рпг и не могу пока с уверенностью заявить что она мне нравится.

Основные вещи вроде окружения, ударов в спину и подобное было уже и в Дивинити. К системе заклинаний разве что придется привыкнуть, да и все, кмк. Этого должно хватить для нормальной сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Джахейра сказал:

К системе заклинаний разве что придется привыкнуть, да и все, кмк. Этого должно хватить для нормальной сложности.

О да, мне вообще страшно в этот раздел заглядывать, лучше буду воином в раннем доступе. А на релизе уже должен варвар появиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Медведемон сказал:

О да, мне вообще страшно в этот раздел заглядывать, лучше буду воином в раннем доступе. А на релизе уже должен варвар появиться.

С воином тоже не так просто будет

Но релизе обещали два подкласса, если мне не изменяет память, элдрич кнайта и мастера боевых искусств.

Первый - кастер, хоть заклинаний у него немного (треть от волшебника).

Фишка второго - боевые приёмы. Суть в том, что ты выбираешь боевые приёмы из достаточно длинного списка, и у тебя есть возможность тратить кубики мастерства на применение этих боевых приёмов. Список приёмов со временем растёт, как и кубик мастерства (сначала d8, потом в 10 и d12). Суть - те же заклинания, но особые воинские. 

Самый простой класс из воинов, и при этом эффективный,  как железный лом - Чемпион, тот просто улучшает вероятность критической атаки, но его как раз вроде бы пока не обещали.

Поправьте меня, если я ошибся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Джахейра сказал:

Слишком нишевая аудитория, так что вряд ли. К тому же если бы это было так, на релизе не было бы подсказок по поводу существ по типу "рой", а они были, но народ не читает. А с тултипами просто обосрались, это да.

Тех подсказок было... да они и опытным товарищам были в тему, поскольку это уже из серии "нюансы реализации", а не основы (как снижение урона по тем целям, которые в настолке таким оружием вообще не берутся - рапиры и скелеты те же - это именно "мы в нашей игре сделали вот так"). 

1 час назад, Джахейра сказал:

Основные вещи вроде окружения, ударов в спину и подобное было уже и в Дивинити. К системе заклинаний разве что придется привыкнуть, да и все, кмк. Этого должно хватить для нормальной сложности.

Не забываем про крайне замороченную (по сравнению с DDOS уж точно) социалку (кстати, любопытно, как будут разрешаться конфликтные мнения игроков в коопе... бросками кубов, пока кто-то не обломает чек?), про обещанную систему динамического освещения и привязку туда "видимости", про всего-то 10 (вроде именно эта цифра тут звучала) левелов, и как следствие, непринужденную легкость в "запарывании" персонажа при выборе чего-то не того... В общем, легко не будет ни разу, такое мое мнение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Caramel_Colonel сказал:

 

Фишка второго - боевые приёмы. Суть в том, что ты выбираешь боевые приёмы из достаточно длинного списка, и у тебя есть возможность тратить кубики мастерства на применение этих боевых приёмов. Список приёмов со временем растёт, как и кубик мастерства (сначала d8, потом в 10 и d12). Суть - те же заклинания, но особые воинские. 

Приемы я полагаю будут попроще, я туда правда пока не заглядывал. Просто заклинания это жесть, я начал читать заклинания барда, и это просто безумие, хоть целый день сиди изучай на что это все будет влиять и в каких случаях применять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Caramel_Colonel сказал:

Поправьте меня, если я ошибся.

Ограничение в 4 уровня ставят крест на всех мультиклассах, ну и хитрых подклассах по типу элдридж кнайта - они просто не раскроются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О чём речь? Они же говорили, что мультикласса на старте раннего доступа не будет.  Ларианы когда-то заявляли, что передумали? Ничего про это не слышал. О перках говорили, что тоже на старте не завезут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.08.2020 в 03:12, Муурн сказал:

Для меня это не особая проблема, по аналогии с 3.5 все понятно.

Повторяю, НЕ ВСЕ игроки знакомы с ДнД. Отталкиваться надо от этого. Для любого продукта, и игры в том числе, одна из основных целей - охват как можно большей аудитории. И ПФ в этом плане - полный провал. Игроки вне изначального комьюнити просто не смогут "влиться" - порог вхождения высок, а объяснение происходящего практически отсутствует.

В 30.08.2020 в 00:32, juliabee сказал:

Гхм... ладно, я не буду заморачиваться сравнением ПоЭ и D&D в плане сложности механик. Просто если банально пройтись по тому списку, который я написала, то... PH - по определению надо, это все о создании и левелинге персонажа, DMG - тоже да, ибо это информация о внутренних механиках, про спеллбук и бестиарий - самоочевидно, а если в игре наличествуют какие-нить нестандартные (из дополнений и расширений) классы/архетипы/оружие/спеллы/мобы, то и соответствующие дополнения тоже нужны. Тонны текста, да. Поэтому крайне желательно этот текст максимально отжать, чтобы игрок-новичок не утонул в информации, но в то же время упростить, и не утерять смысл по дороге. Реально сложная задачка, и я сомневаюсь, что Ларианы прям так лихо и непринужденно с ней справятся, но... посмотрим.

ДнД 3.5 ничуть не сложнее ПоЭ. По сути их единственное серьёзное различие в том, что ДнД оперирует целым набором костей для генерации случайных чисел, а ПоЭ - преимущественно "костью" d100. А так это те же яйца, вид сбоку. Но Обсидианы заморочились тем, чтобы пояснить каждый чих своей игры, а Совокоты решили "Ну все ж знают ДнД, и так сойдёт!"

Понимаю, что Ларианам будет не просто, но надеюсь, они постараются донести максимум информации о механиков до игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, no0ne сказал:

Игроки вне изначального комьюнити просто не смогут "влиться" - порог вхождения высок, а объяснение происходящего практически отсутствует.

В ПФ есть как минимум 2 решения - предлагаемые рекомендуемые навыки или их автоматическое получение.

15 часов назад, Трактор сказал:

О чём речь?

 

16 часов назад, Olmer сказал:

и хитрых подклассах по типу элдридж кнайта

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Olmer сказал:

В ПФ есть как минимум 2 решения - предлагаемые рекомендуемые навыки или их автоматическое получение.

hqdefault.jpg

Не решения это, а костыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Olmer сказал:

предлагаемые рекомендуемые навыки

Ага, как у Джейтал стена щитов, когда предполагается, что у нее коса...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, no0ne сказал:

Повторяю, НЕ ВСЕ игроки знакомы с ДнД. Отталкиваться надо от этого. Для любого продукта, и игры в том числе, одна из основных целей - охват как можно большей аудитории. И ПФ в этом плане - полный провал.

Изначально я вообще о системах говорил, а не их компьютерных реализациях. Повторюсь, порог вхождения в пятерку гораздо ниже, чем в ПФ. И присоединяюсь к удивлению выше, неужели есть поколение, не игравшее в Neverwinter Nights? Там, кмк, удачно справились с объяснением системы новичкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Муурн сказал:

И присоединяюсь к удивлению выше, неужели есть поколение, не игравшее в Neverwinter Nights? 

Даже на этом сайте такие есть, что уж говорить про рядового обывателя, или тех, кто придет после DOS2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, no0ne сказал:

Не решения это, а костыли.

Если играть ниже среднего, то подойдёт и автопрокачка, если человек не хочет разбираться в механиках. 

Но это конечно не отменяет плохого разбора механик внутри самого ПФ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Муурн сказал:

И присоединяюсь к удивлению выше, неужели есть поколение, не игравшее в Neverwinter Nights?

Я например, ни в одну часть не играла. Я пыталась хотя бы вторую часть осилить, но нет, у меня просто болят глаза в такое играть. Когда она была актуальна я грызла гранит науки и об играх не думала. Но я постараюсь разобраться в БГ 3.

Изменено пользователем Lunka
Дополнила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Джахейра сказал:

Ага, как у Джейтал стена щитов, когда предполагается, что у нее коса...

С учетом класса она не может носить большинство двурочного оружия остается разгадать, что задумали для нее разрабы. А задумали для нее разрабы класс тактического лидера, вроде так назывался, уже не помню. Который, неожиданно, пользуется щитом. Эту загадку вы не разгадали на пару у Нуном. То же самое касается Октавии - практически идеальная заготовка для трикстера. Можно Имоен вспомнить, тема то про БГ. И я уже неоднократно в этой теме писал про данные задумки разрабов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Olmer сказал:

тактического лидера

Это архетип инквизитора же? А сама Джейтал  чистый инквизитор и ЕМНИП это не изменить. 

38 минут назад, Olmer сказал:

разгадать, что задумали для нее разрабы

 

Жаль, что у разрабов лапки и они об этом прямо написать не могут. 

5 часов назад, Муурн сказал:

Neverwinter Nights? Там, кмк, удачно справились с объяснением системы новичкам.

Так это игра из других времен. Тогда среди людей ходили Титаны Игростроя и делали Игры. Сейчас даже подумать о таком нельзя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 30.08.2020 в 17:25, Olmer сказал:

Ограничение в 4 уровня ставят крест на всех мультиклассах, ну и хитрых подклассах по типу элдридж кнайта - они просто не раскроются.

Нет никаких хитрых подклассов, нет в пятой редакции подклассов вообще. Это вполне обычный архетип, и крест на нём точно такой же,  как на всех остальных.

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Olmer сказал:

С учетом класса она не может носить большинство двурочного оружия остается разгадать, что задумали для нее разрабы. А задумали для нее разрабы класс тактического лидера

Ват? Джейтал обычный инквизитор без архетипа, при автопрокачке берет все фиты на косу, а среди командных фитов инквизитора неожиданно берет стену щитов, которая работать не будет с косой (хотя я не помню сколько совокотики командных фитов переносили, может там выбрать уже было нечего), но было забавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...