Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Обсуждение Baldur's Gate III

Будете играть в BG3 в раннем доступе?  

127 проголосовавших

  1. 1. Будете играть в BG3 в раннем доступе?

    • Да
    • Куплю, как будет возможно, и, вероятно, помацаю слегка, но полноценное прохождение - после релиза
    • Нет, дождусь релиза
    • Через годик-другой после релиза, когда всё пропатчат и, возможно, задлцшат
    • Мне не нравятся Лариан, Свен, его шутейки, розовая кофточка под доспехами и разговоры с животными, и пошёл он со своим поделием куда подальше


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, Google Stadia, macOS] | Жанр: RPG

Ранний доступ: 6 октября 2020

Дата выхода: time is subjective


Announce trailer  

 

 

Hide  

FAQ: Если Вы не можете найти Каргу в её убежище. 
Hide  
FAQ: не мод, но способ увеличить размер группы до восьми: 

 

 

 

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А всякие Дружбы и т.д работают? 

Какова стратегия максимально легкого убалтывания персонажей? 

В 09.10.2020 в 21:58, Sqrat сказал:

сказали бы про Planescape

Специально отыскал цитатку

Цитата

А для нормального человека, со здоровой психикой, PST это сплошной бред наркомана. Для создания хорошей РПГ недостаточно сделать нелинейные диалоги - ибо эти самые диалоги ещё и надо написать, для чего нужен сильный писатель! А вот когда диалоги начинает писать укуренный программист (как было в случае с PST) из Европы, помешанный на всяких псевдо философах - ничего хорошего из этого не получится.
PST это искусство только для тех, для кого искусство это "Квадрат Малевича". icon_rolleyes.gif
Даже, не более чем средненькая, игра "Firewatch" больше может претендовать на термин "искусство", нежели PST, который рядом с искусством даже не лежал.

20 часов назад, Медведемон сказал:

Это странно ощущается когда прямо посреди подземелья в полумертвом состоянии и без скилов мы нажимаем отдохнуть, резко спавнимся где-то на поверхности, спокойно регеним все, и тут же опять в подземелье.

Нужно просто "правильно смотреть на мир". Не спавнимся, а уходим в безопасное место за кадром, как некоторых сериалах. 

7 часов назад, Русалка сказал:

Вас не раздражает, что персонажи реагируют на все ваши выборы, даже когда сидят в лагере? Как-то это глупо выглядит.

Это еще цветочки, с развитием технологий они будут не одобрять даже сообщения на форумах или мысли. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Жанн сказал:

Бисексуалы тоже испытывают влечение к женщинам, не аргумент. Как бы это выглядело, если Гейл сразу после Шедоухарт подкатил бы к Астариону?

Честно, думала, что это общеизвестно. В романс апдейте писали, что вне зависимости от расы и пола, твои отношения с сопартийцами будут определять то, через что вы вместе прошли. В статейках всяких писали об отсутствии ограничений, их найти легко. Доказательств обратного не видела. От себя могу сказать, что Астарион и с жгг жеманничает, это просто его стиль общения.

Ну я выше писала, что вообще по игре никакой информации не читала. Поэтому для меня это не общеизвестно и просто решила здесь спросить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, WaitWithMe сказал:

Нужно просто "правильно смотреть на мир". Не спавнимся, а уходим в безопасное место за кадром, как некоторых сериалах.

Прям не нравится мне это все равно, сильно рушит мне атмосферу приключенства, мы еще и вещи туда телепортируем, в одно единственное место. У меня просто копятся вопросы на которые нет ответа: 1. зачем тогда в игре короткий отдых, если ты в любом случае без ограничений можешь тпшиться и регенить все в полном отдыхе, а короткий еще и ограничение имеет на количество раз. 2. Зачем нам параметр грузоподъемности, когда мы по фай фай связаны с нашим безлимитным хранилищем, куда мы опять таки тпшимся если что в любой момент.

Игра во всем нравится, но эти вещи прям расстраивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Медведемон сказал:

Игра во всем нравится, но эти вещи прям расстраивают.

i?id=6f7ffeaadf56a340a0855b10a1da525a&re

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу отсыпания репутации у  меня сложилось впечатление, что пока пати из четырех рубится, остальные члены отряда в лагере смотрят это как сериальчик: "зырь, этот придурок опять поскользнулся на масле посреди боя, лол".
P.S.  Лизка может отматросить всех в лагере? Они с Шедоухарт не поубивают друг друга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ох, много чего хотелось бы понаписать, но... ограничусь одним пунктом, который сделал мой вчерашний вечер:

возвращаюсь я, значится, в лагерь на предмет отдохнуть, и тут вдруг получаю внезапно ещё один бой о_О

атакует меня... Гейл. о_О

ну, думаю, ок, не знаю уж, что его так взбесило, вроде он меня не минусовал особо, пофиг, может это такой сюжетный ход. убиваю гражданина мага, получаю знакомый уже кому-то квест. пытаюсь выполнить - не канает. сперва из-за бага, который исправляют в последнем патче, у меня не появлялся квестовый предмет, потом я им не мог воспользоваться, потому что адресат заклинания из этого предмета (ну не хочу я спойлерить квест) никак не выделялся. блин, думаю, косяк. попробуем танцы с бубнами: мой отряд покинул лагерь и вернулся и... получил новый бой, с Уиллом о_О на этом моменте у меня реально один глаз начал дёргаться))) думаю, это что за фигня такая)))) бубен заиграл с утроенной силой, результат: если в лагерь заходить по одному, то ничего не происходит, всё нормально. ни Гейл не нападает, ни Уилл. и, внезапно я выяснил, что мои сопартийцы могут запускать в лагере отдых, а не возвращать при нажатии на спальный мешок или костёр к тому месту, где откуда мы ушли в лагерь) классический вопрос - это баг или фича?))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Drama сказал:

А ещё Уилл на хромой поняхе подкатывает к Лаэзель, и это бесценно. 

А мне показалось, что Гейл при первой встрече флиртовал в сторону Шедоу. Получается разрабы вложили-таки симпатию готовых персов к друг другу что ли? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Медведемон сказал:

но эти вещи прям расстраивают

Я понимаю и одобряю. 

Может разрабы потом отдых сделают лимитированным? Ранний доступ. 

28 минут назад, Медведемон сказал:

У меня просто копятся вопросы на которые нет ответа

Вообще такое происходит когда пытаются в "Святой Баланс".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Русалка сказал:

А мне показалось, что Гейл при первой встрече флиртовал в сторону Шедоу. Получается разрабы вложили-таки симпатию готовых персов к друг другу что ли? 

Да. Они, по-моему, сами об этом и говорили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Drama сказал:

Да. Они, по-моему, сами об этом и говорили. 

Интересно, они это для всех сделали? Вот почему мне Гейл сразу не понравился. Люблю быть единственной дамой сердца. :Boi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, WaitWithMe сказал:

Я понимаю и одобряю. 

Может разрабы потом отдых сделают лимитированным? Ранний доступ. 

Вообще такое происходит когда пытаются в "Святой Баланс".

 

В святой баланс это как?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня вообще сопартийцы друг с другом не флиртовали ни разу между собой. Ни разу.

стрЭЭЭЭнно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтобы быть единственной дамой сердца, надо работать кардиологом.:rolling_eyes: 

Читаешь тут, как сопартии взаимодействуют, интересно, забавно. А потом вспоминаешь, что всего два три слота в пати... От это будет печалька на десятки страниц.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Медведемон сказал:

В святой баланс это как?)

Это сложно объяснить.

Это когда "баланс" становится самоцелью и доходит до абсурда, но лютые поломы могут не фиксить. 

ЕМНИП так в Europa Universalis IV управляемое банкротсво порезали, но им вроде почти никто не пользовался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Русалка сказал:

Интересно, они это для всех сделали? Вот почему мне Гейл сразу не понравился. Люблю быть единственной дамой сердца. 

Хаха, помню, как проходила в первый раз. "Какая интересная компания, женщина с тенями вместо глаз". Моя тифлинг с чернющими глазами was like "bruh r u fucking kidding me". :sweat_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Медведемон сказал:

Прям не нравится мне это все равно, сильно рушит мне атмосферу приключенства, мы еще и вещи туда телепортируем, в одно единственное место. У меня просто копятся вопросы на которые нет ответа: 1. зачем тогда в игре короткий отдых, если ты в любом случае без ограничений можешь тпшиться и регенить все в полном отдыхе, а короткий еще и ограничение имеет на количество раз. 2. Зачем нам параметр грузоподъемности, когда мы по фай фай связаны с нашим безлимитным хранилищем, куда мы опять таки тпшимся если что в любой момент.

Игра во всем нравится, но эти вещи прям расстраивают.

Когда на лагерь жмешь, то вопрос вылезает, на тему окончания дня. Если в финальной версии таки введут временную шкалу, и временные же ограничения на основной квест (ну там, паразит одолевать начнет по прошествии определенного времени, еще что-то такое) с возможным геймовером, если сильно часто в лагере отдыхать, то проблема решится сама собой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, juliabee сказал:

то проблема решится сама собой. 

И появится другая, ведь мало кто любит таймеры на квестах, даже если они сюжетно обоснованны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, juliabee сказал:

Когда на лагерь жмешь, то вопрос вылезает, на тему окончания дня. Если в финальной версии таки введут временную шкалу, и временные же ограничения на основной квест (ну там, паразит одолевать начнет по прошествии определенного времени, еще что-то такое) с возможным геймовером, если сильно часто в лагере отдыхать, то проблема решится сама собой. 

Это вполне может внести некое урегулирование. Только вот насколько я понимаю мы не будет пытаться избавиться от червя на протяжении всей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Русалка сказал:

Интересно, они это для всех сделали? Вот почему мне Гейл сразу не понравился. Люблю быть единственной дамой сердца. 

При этом судя по всем роликам, как пару нам представляют к ней Астариона.

А еще у меня был диалог, где Шедоухарт у Гейла спрашивала насчет этого комплимента, типа почему больше их не делаешь после того раза при встрече. И он ей отвечает что то вроде просто тогда это было уместно, дальше чет не особо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Sqrat сказал:

И появится другая, ведь мало кто любит таймеры на квестах, даже если они сюжетно обоснованны.

Ну, на то и ранний доступ, чтобы отрегулировать тайминг до комфортных для большинства игроков значений. Кстати, это дело можно еще и в уровень сложности закладывать: максимально длинный таймер на стори, и чем сложнее, тем быстрее надо попой шевелить, и тем реже отдыхать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, juliabee сказал:

Ну, на то и ранний доступ, чтобы отрегулировать тайминг до комфортных для большинства игроков значений. Кстати, это дело можно еще и в уровень сложности закладывать: максимально длинный таймер на стори, и чем сложнее, тем быстрее надо попой шевелить, и тем реже отдыхать. 

Даже проще, можно дать возможность отключить таймер вообще. Те кто на легком играет вряд ли будут возмущаться почему можно бесконечно отдыхать и что это вносит дисбаланс)

Изменено пользователем Медведемон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, juliabee сказал:

комфортных для большинства игроков значений

Как в Кингмейкере. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Медведемон сказал:

Даже проще, можно дать возможность отключить таймер вообще. Те кто на легком играет вряд ли будут возмущаться почему можно бесконечно отдыхать и что это вносит дисбаланс)

Просто тема с личинкой получит некое развитие с течением времени. Можно, конечно, прикрутить это дело к этапам продвижения по карте, но куда логичнее будет выглядеть независимый таймер, и в этом случае отключать его совсем не выйдет. Но это все ИМХО конечно, вполне вероятно, что Ларианы придумают свой вариант регулировки использования лагеря.

2 минуты назад, Sqrat сказал:

Как в Кингмейкере. ;)

В Кингмейкере временная линия была одинаковой для всех. И кому как, но лично для меня таймер - одно из достоинств этой игры, вносит нотку реализма и мотивацию на движение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да вот в кингмейкере с лагерями порядок, тем более там по моему в подземелье вообще нельзя разбить лагерь.

12 минут назад, juliabee сказал:

Просто тема с личинкой получит некое развитие с течением времени. Можно, конечно, прикрутить это дело к этапам продвижения по карте, но куда логичнее будет выглядеть независимый таймер, и в этом случае отключать его совсем не выйдет.

В любом случае им нужно придумать какой-то очень либеральный вариант в данном вопросе, потому что судя допустим по тому что я читаю на этом форуме - мало кому вообще нужна сложность, очень многие здесь в первую очередь за сюжетом (кстати интересный повод для голосования)

Изменено пользователем Медведемон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...