Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous

Рекомендуемые сообщения

pathfind.png

 


  Платформы: [PC] | Жанр: RPG

Разработчик: Owlcat Games | Издатель: Owlcat Games

Дата выхода: 02.09.2021


В Pathfinder: Wrath of the Righteous игроки отправятся изучать новые территории Голариона.

В первую очередь — населённой демонами пустоши Worldwound, где открылся портал в Бездну, куда смогут отправиться новые смельчаки. Сиквел основан на одноимённой настольной игре, поэтому игрокам повстречается много знакомых лиц, но хватит и новых персонажей и историй.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, k1b сказал:

Не знаю, я сразу после анонса кину деньги в монитор. Не важно какой модуль 

 

Кредит доверия у меня вырос к совокотам

аналогично. После второго Пасфиндера прямо полюбила их. То чувство, когда игра вылетает каждые 20 минут, но ты блин настолько в нее залип что запускаешь снова и снова) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я прошла и имею сказать что.

понравилось:

Показать контент  

- мифические пути. Да, одни наверняка более проработанные и продуманные, чем другие, где-то контента больше, где-то -- меньше, но вариативность прохождениям оно обеспечивает и большинство людей мифик себе по  душе найти смогут.
- реактивность, деньги на кикстартере собирали не зря. Не то чтобы реакций на расу/класс/божество было как-то супермного, но они есть, они качественно встроены, и они сильно радуют мое израненное кингмейкерским нонсенсом ("как это ты так ловко и дерешься, и кастуешь", восхищенно спрашивает у магуса-Регонгара магус-ГГ, ааааааа) сердце.
- персонажи из лав.
- сценарий структурно сильно более собранный и внятный, чем был в Кингмейкере. Да и качество текста в целом заметно выросло.
- отсутствие отбитейших диалоговых решений, доступных только определенным мировоззрениям, которыми так отличился Кингмейкер. Тут за уникальность и вариативность отвечают мифики, и это нормальный, правильный, адекватный подход.

Hide  

не понравилось:

Показать контент  

- управление походом. Я не скажу, что в Кингмейкере управление королевством было чем-то невероятно захватывающим, но там весь процесс разруливания вопросов, присоединения регионов, возведения зданий и улучшения поселений ощущался не просто частью игрового процесса, но частью истории. Там это было логично и нужно, чтобы почувствовать себя в роли правителя (какого-то медвежьего угла, но все же). Здесь -- нот соу мач. На мой взгляд, Дрезен был нужен как плот-пойнт, но не как дальнейший элемент геймплея.
- сцепки между главами выполнены откровенно халтурно, шейм он ю, сценаристы и остальные, за это безобразие ответственные. Особенно переход между первой и второй главами отличился -- я понимаю, как прием быстрого перехода работает в кино, но в РОЛЕВОЙ ИГРЕ делать ставку на закадровую (!) смену событий и вау-эффект неожиданности -- решение откровенно обескураживающее.
- попытка сценария усидеть на двух стульях и сделать сюжет и глобальным (история Мировой язвы), и личным (история командора, чья жизнь с этой Язвой связана). В результате нормально не посидели ни на одном.
- оптимизация. Дропы фпс в самых неожиданных местах не нашли как-то отклика в моем сердце.
- ряд откровенно всратых геймдизайнерских решений. Хотела сохранить в этом посте максимально нейтральный тон, но при воспоминании об Энигме и летающих алушиниррских мостах аж корежит всю.

Про баги особо распространяться не стану, все и так всё понимают. Это игра совокотов, я была здесь на релизе Кингмейкера, я знала, на что подписываюсь. Не делает ситуацию более красивой, конечно. Но хоть латают оперативно.

Hide  

В целом, несмотря на все минусы, игра мне замечательнейше зашла и принесла массу удовольствия. Прогресс виден невооруженным глазом, как и работа над ошибками в сравнении с предыдущей частью.
Еще пойду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чего все так к мостам Алуниширры прицепились? Вроде они не особо-то и докучают.

Мне не особо понравился только сюжет. Но тут определенная тонкость. Мне не нравится именно общая фабула. Все-таки война против демонов как-то более избито, чем война против фей. Но сам сюжет конечно стал лучше написан при этом. Я это признаю.

Ну и поход все же сделан похуже чем королевство в кингмейкере. Там как-то побогаче было все.

Еще мне не нравится что вырезали нейтральную линию поведения.

Ну и огрызок Золотой дракон это днище. У роя с легендой хотя бы есть сюжетное обоснование быть поздним, а тут чистая халтура.

Объективные проблемы вроде багов и оптимизации обсуждать не буду. Вряд ли они хоть кому-то нравятся и делать на них особый акцент бессмысленно. Единственное скажу что баги не слишком и докучали. Хотя мне они и в кингмейкере не сильно докучали. 

 

Изменено пользователем prunchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, k1b сказал:

А старфайндер тоже д20 система, только в космосе? 

У ней идёт какой-то мир (Как Голарион к PF) или это только набор правил? 

Тот же мир, боги тоже, только сам Голарион скрыт/уничтожен, а выжившие сидят на станции космической

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю за дампира, лечится, соответственно, негативной энергией. Черту, позволяющую лечиться и положительной не брала. 

И вдруг после взятия мифика гг внезапно стала лечиться положительной энергией тоже, причем в полном объеме. Я как бы без претензий, так даже удобнее стало, но все-таки: это баг или фича? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, prunchik сказал:

Чего все так к мостам Алуниширры прицепились? Вроде они не особо-то и докучают.

Если к ним кто-то прицепился, то, вероятно, прицепившимся этот элемент докучает довольно сильно.
Игровые экспириенсы у разных людей могут различаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Rinhen сказал:

И вдруг после взятия мифика гг внезапно стала лечиться положительной энергией тоже, причем в полном объеме. Я как бы без претензий, так даже удобнее стало, но все-таки: это баг или фича? 

После взятия в конце второй главы? Если да, то похоже на баг, у меня дампир как не лечился нормально, так и не лечится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Rinhen сказал:

Играю за дампира, лечится, соответственно, негативной энергией. Черту, позволяющую лечиться и положительной не брала. 

И вдруг после взятия мифика гг внезапно стала лечиться положительной энергией тоже, причем в полном объеме. Я как бы без претензий, так даже удобнее стало, но все-таки: это баг или фича? 

На всякий случай очевидное спрошу - а ГГ случаем не жрец какой-нить с доменом смерти? Там вроде после 8-го уровня в классе живой начинает лечиться негативной, а нежить - позитивной. Ну и при источнике мифических сил "Пляска смерти" на втором миф уровне тоже что-то такое есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Yria сказал:

После взятия в конце второй главы? Если да, то похоже на баг, у меня дампир как не лечился нормально, так и не лечится. 

Да, после неё. 

15 минут назад, p1cador сказал:

На всякий случай очевидное спрошу - а ГГ случаем не жрец какой-нить с доменом смерти? Там вроде после 8-го уровня в классе живой начинает лечиться негативной, а нежить - позитивной. Ну и при источнике мифических сил "Пляска смерти" на втором миф уровне тоже что-то такое есть...

Круоромант, источник сил трикстерский. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Увеличил животное, называется  

image.png.350391318abfd0a938fe392d4f59bc88.png

Hide  

Вон как Сиилу раскорячило.

Блин, она еще и с большого коняги не достает до врагов, и в бою просто сидит верхом и не делает ничего! Так, лошади больше ничего увеличиваюшего не наливать.

Так, а иконки ингредиентов и используемых предметов они в последнем патче местами поменяли?

Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боже, какие мерзотные у Иомедай чемпионы. Что королева "Ну ты короче иди в бездну" Голфри, что эта фляга тупая в лице Длани. Если мне дадут возможность отвесит весёлый (и злой) пранк в сторону Иомедай, будте уверены эта опция будет выбрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Rinhen сказал:

Играю за дампира, лечится, соответственно, негативной энергией. Черту, позволяющую лечиться и положительной не брала. 

И вдруг после взятия мифика гг внезапно стала лечиться положительной энергией тоже, причем в полном объеме. Я как бы без претензий, так даже удобнее стало, но все-таки: это баг или фича? 

Есть черта мифическая, убирающая штрафы расы. Нет такой? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то и моего командора, сама каралева посетила своим присутствием и направила в..бездну. У мня вопрос, как вы там убивали этих 3х не обязательных культистов из пещерки. я конечно уже далеко ушла, но интересен сам принцип. А то чот они жирные.Хоть  застревают в проходе и то польза)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Bulmul сказал:

Есть черта мифическая, убирающая штрафы расы. Нет такой? 

Видела её, но не брала.

Вот думаю, а не может ли это быть связано с близостью нахождения к Знамени. Там вешается перманентный эффект быстрое исцеление. Надо будет проверить в других регионах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня ощущение, что на релизе я ловила багов меньше, чем при втором прохождении. Патчи патчат, но ломают слишком дохрена.

Из плюсов. 
Сюжет мне понравился больше КМа, Арилу я реально сочувствовала, в отличии от Нириссы, даже хочется сделать секретную концовку. С феечкой у меня даже желания такого не возникло, слишком противно.

По поводу противности. Это уникальный случай, но персонажи мужики здесь лучше, чем бабы. Камелия и Венду никогда не выживут у меня xD За дцать лет я впервые проходила игру женским персонажем.

Теперь можно вскрывать замок несколько раз. Ура!
 

Минусы
Крестовый поход и все что с ним связано.
Золотой дракон - отбитый и забагованный мифик. Из-за него я влепила в стиме "не рекомендую",  потому что итем на мифический квест тупо исчезает из игры. Слава тойбоксу.

Бейкерские квесты отвратительны. 

Отдельный котел в аду человеку, который придумал загадки с плитками (не те что по квесту Ненио, те еще адекватные). Точнее котел тому, кто адаптировал иконки в игру. То что они РАЗНЫЕ я узнала только тогда когда мне на это указал человек, который играет на большом мониторе в 4к. Да, в 4к наверное видно, что они отличаются. А я вставляла каждую табличку отдельно, чтобы понять ее рисунок. Хоть бы описание таблички сделали нормально.

UI похода ужасный. UI развития класса чуть лучше, но тоже не блещет: оракулам при повышении уровня не помечаются заклинания, которые они получают бесплатно, тоже самое с фитами наследников. Часть способностей в принципе не указана в прогрессии класса. Как мне понять какое скалирование у костей урона сакрального оружия Капеллана, если в игре нет информации? Чтобы понять как работает класс приходится лезть на D20. Броня инстинктивного воина работает как у монаха, а должна работать со щитом судя по описанию, но мы просто скопипастим код защиты у монка. и т.д. и т.п.
После последних патчей ИИ стал совсем отбитым - лучники и маги лезут в мили, милишники застревают везде вообще, враги начинают фокусить ГГ едва видят (Буквально, у меня пара горгулий приземлившись  сзади пачки, пробежала мимо Ненио и Дейрана, атакуя гг - это было даже смешно)

По итогу, игра хорошая, но количество раздражающих моментов не позволяет как-то наслаждаться ею. Выйдет новая часть - да, куплю. Но поддерживать на КС не буду. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, Джахейра сказал:

Бейкерские квесты отвратительны

Вот да. Пальму отвратительности лично для меня держит абсолютно дебильный и унылый квест в Тёмной Воде. Он реально из меня просто всю душу вымотал, и проходил я его через силу, борясь с желанием дропнуть и квест, и игру в целом. Не знаю, кто подумал, что этот тупой квест офигительно оригинальным и интересным будет, но нет. Просто нет.

Изменено пользователем BMB89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Moonway сказал:

что эта фляга тупая в лице Длани.

Королева то понятно, а с Ангелом что не так?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, BMB89 сказал:

Вот да. Пальму отвратительности лично для меня держит абсолютно дебильный и унылый квест в Тёмной Воде. Он реально из меня просто всю душу вымотал, и проходил я его через силу, борясь с желанием дропнуть и квест, и игру в целом. Не знаю, кто подумал, что этот тупой квест офигительно оригинальным и интересным будет, но нет. Просто нет.

Самое смешное, что этот квест самый лучший из пачки квестов бекеров, остальные еще хуже (правда за них дают мало опыта, так что можно и не делать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Джахейра сказал:

Самое смешное, что этот квест самый лучший из пачки квестов бекеров, остальные еще хуже (правда за них дают мало опыта, так что можно и не делать)

А какие остальные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, La Zorra сказал:

А какие остальные?

Я сейчас локации не вспомню. Там где кнопки и древень с лилиту, локация ХСОМ и, возможно, студеная заводь. Последняя либо бейкерская, либо просто плохой квест. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Джахейра сказал:

Я сейчас локации не вспомню. Там где кнопки и древень с лилиту, локация ХСОМ и, возможно, студеная заводь. Последняя либо бейкерская, либо просто плохой квест. 

В последнем неплохая идея, но реализовано не очень. Остальные не встречала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Джахейра сказал:

студеная заводь. Последняя либо бейкерская, либо просто плохой квест. 

Студеная заводь была клевая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shellty сказал:

Студеная заводь была клевая.

Она была клевой как идея. Мне тоже сначала зашло, но по итогу все слили и плохо реализовали, как выше заметили 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Расскажите, что там в итоге за история с этой Студеной гаванью? Я умудрилась проворонить квест на нее, а любопытно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Yria сказал:

Расскажите, что там в итоге за история с этой Студеной гаванью? Я умудрилась проворонить квест на нее, а любопытно. 

Показать контент  

Карги там, которые с деревни брали дань детьми. 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...