Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Работа над Anthem 2.0 прекращена

Рекомендуемые сообщения

Обновленная версия Anthem, над которой небольшая команда в Остине работала с 2019 года, официально отменена и вся работа над ней прекращается. После того как в декабре руководитель этого проекта и глава студии в Остине Кристиан Дейли заменил Марка Дарру в роли исполнительного продюсера следующей Dragon Age, перспектива Anthem NEXT уже казалась довольно смутной. Сегодня в официальном обращении он поставил окончательную точку над этим:

Друзья,

Мы приняли тяжелое решение прекратить нашу работу над новой версией Anthem (также известной как Anthem NEXT) и сообщаем об этом, чтобы прояснить ситуацию. Мы тем не менее продолжим работу с Anthem в том виде, в котором она существует сегодня.

С момента запуска Anthem команда постоянно трудилась над улучшением игры, выпустив несколько обновлений, которые принесли с собой множество исправлений и добавили новый контент. К концу 2019 года мы решили вложить в это больше сил и начали работать над более фундаментальной реструктуризацией игры.

Во время разработки мы делились информацией о текущих планах команды в блоге и ответах на ваши вопросы в социальных сетях, и нам было очень приятно видеть положительные реакции и отзывы. Я невероятно горжусь работой команды и с удовольствием играю в каждый новый билд.

Однако 2020 год стал тяжелым испытанием, и, хотя мы продолжаем добиваться успехов в реализации всех наших игровых проектов в BioWare, работа из дома во время пандемии повлияла на нашу продуктивность. Не все, что мы в студии планировали до COVID-19, теперь может быть достигнуто без чрезмерной нагрузки на наших сотрудников.

Я знаю, что это разочарует сообщество игроков Anthem, радовавшихся улучшениям, над которыми мы работаем. Это также разочарование для команды, которая проделала блестящую работу. Лично для меня Anthem — это то, что привело меня в BioWare, и последние два года были одними из самых сложных и плодотворных событий в моей карьере.

Разработка игр — это непростое занятие. И подобные решения не даются легко. Но сейчас нам нужно сфокусировать все наши усилия на следующих играх Dragon Age и Mass Effect, продолжая при этом предоставлять обновления для Star Wars: The Old Republic.

 

Спасибо сообществу Anthem за увлеченность и творчество. Ваши отзывы и предложения очень помогали сформировать видение задачи для команды, и в личном плане ваша доброта и поддержка были также очень необходимы в прошлом году.

Пожалуйста, оставайтесь в безопасности и будьте добры друг к другу. Сильны в одиночку, сильнее вместе.

 

Кристиан

По информации Джейсона Шраера, работавшие над проектом сотрудники тоже были переведены на Dragon Age.

  • Like 7
  • Haha 10
  • Sad 3
  • Bgg 3
  • Doshik 1
  • Elhant 1
  • Happy doshik 1
  • Horror 1
  • Knife 1
  • No More Bang 1
  • Soon 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Как понял они ДА4 делали по стопам Антема - кооп, хаб и прочее, скорее всего и подача сюжета кусками. Однако... меня несколько смущают данные слухи. Короче много непоняток, остается только ждать.

Нет не делали.

Об этом ещё Хадсон говорил.

Скорее всего, если и делали, то было в планах что-то вроде. Того что было в Инкв. Да и вообще это нагнетал Шреер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они заявляли лишь, что в работе над DA4 учтут опыт работы с ФростБайтом, полученный при работе над Антемом. И кстати да, учитывая, что мульт в заявленных релизах почил, в объединение с Антем что-то не особо верится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, Qraizer сказал:

Они заявляли лишь, что в работе над DA4 учтут опыт работы с ФростБайтом, полученный при работе над Антемом. И кстати да, учитывая, что мульт в заявленных релизах почил, в объединение с Антем что-то не особо верится. 

Речь не про единение с Антемом:

Цитата

The next Dragon Age first entered development in 2015. But in the fall of 2017, EA and BioWare rebooted the game to push for long-term monetization. The change led to the departure of creative director Mike Laidlaw and caused some employees to dismiss the game as “Anthem with dragons.” EA announced the new Dragon Age in 2018 but has not shared many details since then. Behind the scenes, the game has been in flux, game website Kotaku has reported.

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Andrey_S_2020 сказал:

Речь не про единение с Антемом:

Источник

Дак Это ж и есть Шреер.

На Блумберге.

То что Биоварам дали добро на чистый сингл, скорее всего заслуги , тех кто поуходил в последние годы. Т.к. ЕА банально не чего не оставалось делать.

Тут теперь главное чтобы ДА-4 взлетел. И естественно куча дибилоидов его не захейтили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю,как можно подумать,что концепт антема может подойти к ДА...я просто я не понимаю,я очень рад,что они отошлт от этого и будут делать ДА как сингло РПГ....хоть я никогда н играл в ДА,я рад потому что этот концепт они не будлут пытаться вризнуть в МЕ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Andros сказал:

Дак Это ж и есть Шреер.

На Блумберге.

Спасибо, Кэп!)

Чисто так, после всего произошедшего у меня доверия к Шрееру больше чем к BioWar и CD Project вместе взятым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Qraizer сказал:

в работе над DA4 учтут опыт работы с ФростБайтом, полученный при работе над Антемом.

Кстати, как? Если верить тому же Шраеру, каждая механика на этом движке уникальна и прописывалась с нуля. Как, скажем, механика полётов поможет для наземного ГГ в новой ДА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Tranta сказал:

Кстати, как? Если верить тому же Шраеру, каждая механика на этом движке уникальна и прописывалась с нуля. Как, скажем, механика полётов поможет для наземного ГГ в новой ДА?

Полеты на грифонах и/или драконах, не?) С учетом что напрашивается Тевинтер местом действия то прям не помешали бы эпичные бои в воздухе. Хватит теремыкать по земной плоскости в мирах где есть фэнтези, где есть магия, демоны, духи, драконы. Биовар с таким опытом может сказать увесистое слово в жанре Эшкн-РПГ и снова стать законодателями мод. Я реально хочу мощную боевую систему, где нормальные комбо, нормальные прыжки (без ощущения что ГГ в грязных подгузниках), отличный сюжет и эпичные массовые бои. Для этого есть все возможности и инструменты. Фростбайт очень многое может. Но хочется, видимо перехочется. Если они опять сделают игру за 1,5 года... то тушите свет. Я, по хорошему наделялся, что все это время Био разрабатывают инструментарий для партийной РПГ, который они похерили с переходом на Фростбайт. Но если верить Шраеру, они пилили кооп, а партийность валялась под плесенью за углом. Тут еще вопросы на счет того, как можно умудриться потерять наработки Инквизиции и Андромеды. Как?! Фиг его знает. Может быть там все разрулилось и перемена направления игры не сильно скажется на ее качестве. Может быть все это слухи. (угу, уход Хадсона и все такое). Внезапно магия Биовар сделает свое дело. Надо будет посмотреть как минимум геймлпей, потом уже делать какие-то маломальские выводы. Но чет я уже не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Tranta сказал:

Кстати, как? Если верить тому же Шраеру, каждая механика на этом движке уникальна и прописывалась с нуля. Как, скажем, механика полётов поможет для наземного ГГ в новой ДА?

В этом-то и проблема. Не знаю за DAI, но что MEA, что Anthem столкнулись с тем, что во Frostbyte отсутствуют привычные механизмы, которые в других движках наличествуют априори. Банальные Save/Load, например. Всё, чем может он похвастаться, ограничивается чуть ли не исключительно картинкой, управлением ресурсами загруженной локации и переносом управляющих воздействий игрока на камеру. Этого, мягко говоря, маловато для того, чтобы сесть и начать делать игру. Для сравнения: в UT инструментов столько, что игра пишется чуть ли не непрограммистами вообще, а программисты нужны лишь для скриптовых сюжетных фрагментов.

В итоге все те механизмы, без которых невозможно создать клиентскую часть игры, приходилось писать самостоятельно, и если над Anthem работали профессионалы, то вот результат потуг ребят помоложе мы увидели в MEA. (Ну и понятно, что качество этих потуг не устроила профессионалов Anthem-а, что и не удивительно, и вряд ли Монреаль в этом можно обвинять.) Собственно это я имел в виду в прошлом посте: писанные с нуля наработки для Anthem, долженствующие быть в нормальном движке AAA-игры, но отсутствующие во Frostbyte, собирались перенести в DA4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Полеты на грифонах и/или драконах, не?)

Не уверен. Уверен скорее в необходимости новой механики: полёты на живых существах, оседланные ГГ, имеют свои сложности. Я не знаю, как там в Гимне, вроде все движения делает костюм-мех. А тут огромный грифон\дракон, у которого обязана быть своя серия уникальных движений на земле и в воздухе. И у седока свои движения. Это уже огромная куча переменных и анимаций (не одна из самых сильных сторон новой Биовар). Что там будет со сражениями, даже боюсь представить.

7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Тут еще вопросы на счет того, как можно умудриться потерять наработки Инквизиции и Андромеды.

Чо? Это когда было??

3 часа назад, Qraizer сказал:

что MEA, что Anthem столкнулись с тем, что во Frostbyte отсутствуют привычные механизмы, которые в других движках наличествуют априори

Проще говоря, движок, разработанный исключительно для шутеров, решили использовать для партийных рпг. И кто-то здесь же, на форуме, высказывал интересную теорию, что Биовары стали по сути испытателями именно потому, что создают новые уникальные механики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Спасибо, Кэп!)

Чисто так, после всего произошедшего у меня доверия к Шрееру больше чем к BioWar и CD Project вместе взятым.

Дак он не о чём не говорит.

Особенно  насчёт ДА-4. Инфы вообще 0 . Скорее всего сливали инфу кто-то из ушедшей команды ( те кто делали Инквизицию ) Биовар.

О ДА-4 же нет не какой инфы как и о МЕ, всё на уровня Вангований бабки Ванги.

Доверять же журналисту. Ну х.з. ))) х.з. Он не сделал не одной игры и не когда не сделает.

Это одно и то же что доверять всяким там  Логвиновым и кучи других блогеров. Которые не сделали не одной игры.

Изменено пользователем Andros

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Andros сказал:

Доверять же журналисту. Ну х.з. ))) х.з. Он не сделал не одной игры и не когда не сделает.

Это одно и то же что доверять всяким там  Логвиновым и кучи других блогеров. Которые не сделали не одной игры.

А я помню как кто то из разработчиков Андромеды говорил, что это будет одна из самых вылизанных от багов игр у биовар. Даже новость на бирке была, можно найти как пруф. И все помнят что было на выходе... Ну и все помнят эти уже мемичные Soon и Awesome.

Поэтому Шрайеру гораздо больше доверия, чем маркетологам и остальным подобным личностям, которые приукрашивают действительность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Ligade сказал:

Поэтому Шрайеру гораздо больше доверия

Что не отменяет воды в его статьях, по крайней мере, по играм Биовар. Здесь же, на БРК, выходили переводы статей по ДА и Гимну - в обоих случаях вода водой, сплошные самоповторы из одной части статьи в другую. Самое интересное, что про влияние ЕА почти ничего не говорилось, только про проблемы самой студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, Tranta сказал:

Не уверен. Уверен скорее в необходимости новой механики: полёты на живых существах, оседланные ГГ, имеют свои сложности. Я не знаю, как там в Гимне, вроде все движения делает костюм-мех. А тут огромный грифон\дракон, у которого обязана быть своя серия уникальных движений на земле и в воздухе. И у седока свои движения. Это уже огромная куча переменных и анимаций (не одна из самых сильных сторон новой Биовар). Что там будет со сражениями, даже боюсь представить.

Трудно не согласится, да. Однако фундамент заложен и развить мне кажется очень даже возможно, если конечно захотеть. Никто не мешает сделать трансформацию ГГ в дракона, наделить его этой способностью по сюжету и вуаля - седока рисовать не надо. 

19 часов назад, Tranta сказал:

Чо? Это когда было??

По моему это было описано в трудностях разработки Антема.

19 часов назад, Tranta сказал:

Проще говоря, движок, разработанный исключительно для шутеров, решили использовать для партийных рпг. И кто-то здесь же, на форуме, высказывал интересную теорию, что Биовары стали по сути испытателями именно потому, что создают новые уникальные механики.

Те же создатели Фифы думаю по первости тоже были не рады) Но Фростбайт мне кажется не плохим движком, по своей сути. Другой вопрос что инструментариев под него мало для других жанров, в частности РПГ. Но хочется отметить, что даже Фифа 17-19, опс, имеет сюжет где можно выбирать реплики для героев отыгрывая их характер, и даже выборы влияющие на сюжет. (Эй! Киберпанк ты в курсе что даже футбольный симулятор в это смог?!) 21-я так хорошо продвинулась с редактором персонажа, надеюсь эти наработки войдут в ДА4. Опять же что для РПГ нужно от движка? ИИ врагов, ИИ сопартийцев, тактическая составляющая. Лучше конечно бы узнать мнение экспертов в этом вопросе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 часа назад, Ligade сказал:

А я помню как кто то из разработчиков Андромеды говорил, что это будет одна из самых вылизанных от багов игр у биовар. Даже новость на бирке была, можно найти как пруф. И все помнят что было на выходе... Ну и все помнят эти уже мемичные Soon и Awesome.

Поэтому Шрайеру гораздо больше доверия, чем маркетологам и остальным подобным личностям, которые приукрашивают действительность.

Да мало чего шо кто и когда говорил.

О ДА и МЕ вообще не фига не говорят ,новых.

И это мне кстати нравится, особенно на фоне последних обосрамс и скандалов.

Изменено пользователем Andros

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное, чтобы Зампелла не подговорил Биоваров поступить также, как Респавн с Апексом - молчать до последнего, а потом просто выкатить готовую игру и в тот же день открыть продажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

Главное, чтобы Зампелла не подговорил Биоваров поступить также, как Респавн с Апексом - молчать до последнего, а потом просто выкатить готовую игру и в тот же день открыть продажи.

Это настолько хорошо было бы... что такого ждать не стоит(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 часов назад, Dmitry Shepard сказал:

Главное, чтобы Зампелла не подговорил Биоваров поступить также, как Респавн с Апексом - молчать до последнего, а потом просто выкатить готовую игру и в тот же день открыть продажи.

Не вижу в этом вообще ничего плохого. Любители строить воздушные замки хоть сильно возбудиться не успеют.

В 11.03.2021 в 18:50, Qraizer сказал:

Не согласен, и уже аргументировал, почему. Пока не увижу противных аргументов вместо констатации субъективной оценки, комментировать не буду, это неконструктивно.

И я аргументировал. Но это оказывается субъективно. Сам то ты оперируешь сугубо объективными критериями (вообще нет, потому что в этом вопросе это практически полностью невозможно). Ну а если необходимость из-за недовольства аудитории выкатывать обновление концовок не аргумент в пользу изначального факапа с концептом, маленькое обновление которого преимущественно мнение не поменяло (иначе бы спустя столько лет подобные беседы регулярно не начинались), то окей.

В 11.03.2021 в 18:50, Qraizer сказал:

Формально, тебе не нравится, что твои мысли не прочли?

Экая глупость. Формально мне не понравилась маленькая часть продукта, и не только мне, объяснил почему, демедж контроль впопыхах этого мнения не изменил. Есть продукт, есть его оценка со всеми "почему и из-за чего", оскорблений студии или еще кого-то вроде вроде не было. Так что не так то? Или ты уже забыл с чего наш разговор начался? Напомню: ты клеймил хейтерами всех, кому подобный подход к завершению пришелся не по душе. С тем же успехом я мог бы тебя в слепом фанбойстве обвинять, но у меня нет проблем с пониманием и принятием альтернативной точки зрения. Ты же зачем-то пытаешься доказать, что один ты Дартаньян и шаришь, а остальные хейтеры тупорогие априори, что-то не видят, не понимают и т. д. Ну такое себе.

В 11.03.2021 в 18:50, Qraizer сказал:

если что-то и развивать дальше простейших концептов, показанных в EC, то можно смело ставить крест на вон тех самых следующих играх.

На тот момент игра позиционировалась как завершение трилогии о Шепарде и светофор сам по себе ставил точку на продолжении как минимум в этой галактике. И это так то не изменилось. Так бы и осталось, если бы не Андромеда. Близкая смерть серии, и сомнительное положении студии многое в сознании фанатов поменяло и развязало руки сценаристам. Теперь же светофор либо скипнут, либо как-нибудь нелепо сведут все в "один вариант", и многим судя по множественным обсуждением плевать как они это будут объяснять. Что неудивительно и достаточно объективная характеристика концовок.

В 11.03.2021 в 18:50, Qraizer сказал:

Не противоречь себе в своих желаниях хотя бы.

Не было противоречия. На тот момент подобное отношение к концовкам было оправданным. Сейчас да, это уже потеряло свою актуальность и в целом пофиг, в силу анонса МЕ4, который все недостатки концовок потенциально может закрыть. Противоречивости и странности решения по концовке в вакууме это не отменяет. И да, это следствие не расчета и четкого плана, а неудач (ровно как с расширенной концовкой было), благодаря которым аудитория в большинстве своем спокойно воспримет любую глупость, лишь бы серия банально ожила, а если еще и в МП, да в старое-доброе русло... Реакция на Лиару в тизере это только доказывает.

Еще раз к главному: твое отношение и впечатление от концовок я не оспаривал. Я прекрасно понимаю почему они такие и зачем (хотя и не одобряю), и признаю их ценность, которая конечно же имеет место быть, в определенном смысле и для некоторых людей. Но увы, эта идея и такая реализация содержит довольно увесистый кусок недостатков, обоснованных (уж как мог пояснил за недовольство) и вызывающих дурное послевкусие у ничуть не меньшего кол-ва людей. И это не делает их хейтерами, идиотами или какими вы там их ярлыками клеймить любите, просто потому, что доводы тебя не убеждают (как будто могли бы, ага). Донести я пытался прежде всего именно это. 

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Но Фростбайт мне кажется не плохим движком, по своей сути.

Проблема в том, что считать нормальным. Фактически движок можно переписать под свои нужды вплоть до девяноста процентов, сделать на нём новые механики, инструменты для него, но главный вопрос - насколько это будет сложно. И вот тут ФБ явно нихрена не пахнет удобством, судя по многолетним потугам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Gоблин сказал:

Проблема в том, что считать нормальным. Фактически движок можно переписать под свои нужды вплоть до девяноста процентов, сделать на нём новые механики, инструменты для него, но главный вопрос - насколько это будет сложно. И вот тут ФБ явно нихрена не пахнет удобством, судя по многолетним потугам.

Банальная чушь.

ФИФЕ чёт особо не мешает Фростбайт и переход на него.

Вроде как по многихмслухам ЕА ряд специалистов что набили шишки на ДА:И с Фростбайтом  перевели в студию ФИФЫ , поэтому , скорее всего , Антем и получился забагованных из-за этого.

Да и вообще всё сводиться к тому что у ЕА сменилось руководство. БЫли одни ,вроде Жибо, Мура и ряда дпугих.

Которые поддерживали сингл и при них Биовар была на коне да и не тока Биовар , а после их ухода и прихода банды ФИФИстов с Дайсистами , Биовар  банально начали резать бюждеты и т.п.

Есть вообще такое предположение , что ЕА специально поддерживает втихоря это всё засерание Биовар, что-бы закрыть их а на сингле у них сосредоточаться Респавн и Мотив.

Изменено пользователем Andros

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.03.2021 в 20:02, Andrey_S_2020 сказал:

икто не мешает сделать трансформацию ГГ в дракона

А лор? Да и какая-то похожесть со скайримом.

В 15.03.2021 в 20:02, Andrey_S_2020 сказал:

Но хочется отметить, что даже Фифа 17-19, опс, имеет сюжет где можно выбирать реплики для героев отыгрывая их характер, и даже выборы влияющие на сюжет.

Сюжет в футбольном симуляторе? Серьёзно?)

В 15.03.2021 в 20:02, Andrey_S_2020 сказал:

Опять же что для РПГ нужно от движка? ИИ врагов, ИИ сопартийцев, тактическая составляющая.

Если я хоть что-то понимаю в этом, одна из главных трудностей - подзагрузка локации в момент движения игрока. Типа, есть видимая зона, а есть мёртвая. И когда игрок поворачивается, например, мёртвая должна сразу прогрузиться, чтобы не было ощущения такой вот зональности, тормозов. Вот про Фрост говорили, будто он в основе своей позволяет создавать обширные локи, взамен требуя сильное железо. А если добавить бой? Движ, заточенный под шутан, не подходил для ближних боёв, так что уже для ДАИ и писалось всё с нуля: движение противников с их анимациями, разномастным оружием, реагирование на действия игрока, атаки, магия, использование особенностей локации - это вот всё только аспекты, у которых там свои переменные... Уже молчу про привязку всего этого к РПГ-составляющей - к параметрам игрока, сопартийцев и противников. И всё это подразумевает движение камеры, то есть подзагрузку локи в реальном времени, не тупо же во время боя смотреть в одну видимую зону.

В каком-нибудь нфс столько всего не пришлось учитывать и изобретать: вроде в игре от 2015го машины так и оставались статичны, ну у кузовов во время, собственно, гонок своих анимаций точно не было типа открытия дверей. Что насчёт количества переменных, которые должен учитывать движок в фифе, как мне кажется, их там должно быть ещё меньше. Там и по подзагрузке локации явно не пришлось так париться, как в тех же Андромеде с Антемом. Пара десятков чуваков гоняют мячик в пределах компактной прямоугольной локации, делов-то. Погодные условия разве что сложно учесть, если они там есть, скольжение по мокрой виртуальной траве м.б.

Ну и не просто же так говорят, что каждая новая фифа мало чем отличается от предыдущей - все основные механики на Фросте написали ещё несколько лет назад, главные трудности прошли уже тогда. Но я правда не знаю, может, там в каждой игре что-то новенькое завозят, не играл. Может, это всё фигня, про клонов из года в год. Просто у Биоваров вон при всех их недостатках в Антеме сделали полёты, в Андромеде - джетпак...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Tranta сказал:

А лор? Да и какая-то похожесть со скайримом.

Я скорее увижу похожесть с Divinity, где это было напрямую. Но Биоварам не впервой тягать что-то и делать это в своей красивой обертке. Что касается лора, то не думаю что для сценаристов и писателей у который профобразование, какая-то трудность это прописать. Главное чтобы это было желание и обосновано механикой игры, игровыми условностями, и прочее. 

1 час назад, Tranta сказал:

Сюжет в футбольном симуляторе? Серьёзно?)

Yep)

1 час назад, Tranta сказал:
Показать контент  

Если я хоть что-то понимаю в этом, одна из главных трудностей - подзагрузка локации в момент движения игрока. Типа, есть видимая зона, а есть мёртвая. И когда игрок поворачивается, например, мёртвая должна сразу прогрузиться, чтобы не было ощущения такой вот зональности, тормозов. Вот про Фрост говорили, будто он в основе своей позволяет создавать обширные локи, взамен требуя сильное железо. А если добавить бой? Движ, заточенный под шутан, не подходил для ближних боёв, так что уже для ДАИ и писалось всё с нуля: движение противников с их анимациями, разномастным оружием, реагирование на действия игрока, атаки, магия, использование особенностей локации - это вот всё только аспекты, у которых там свои переменные... Уже молчу про привязку всего этого к РПГ-составляющей - к параметрам игрока, сопартийцев и противников. И всё это подразумевает движение камеры, то есть подзагрузку локи в реальном времени, не тупо же во время боя смотреть в одну видимую зону.

В каком-нибудь нфс столько всего не пришлось учитывать и изобретать: вроде в игре от 2015го машины так и оставались статичны, ну у кузовов во время, собственно, гонок своих анимаций точно не было типа открытия дверей. Что насчёт количества переменных, которые должен учитывать движок в фифе, как мне кажется, их там должно быть ещё меньше. Там и по подзагрузке локации явно не пришлось так париться, как в тех же Андромеде с Антемом. Пара десятков чуваков гоняют мячик в пределах компактной прямоугольной локации, делов-то. Погодные условия разве что сложно учесть, если они там есть, скольжение по мокрой виртуальной траве м.б.

Hide  
Много букв  

На счет прогрузи соглашусь, не думал вообще в этом направлении. Но мне кажется, учитывая ощущение игры от Инквизиции и Андромеды особенно, немножко Антема, Биоварам очень сложно подвязывать ИИ,  в особенности ИИ сопартийцев, отсюда читерский расстрел врагов из снайперки в Андромеде, в ней же отсутствие паузы, урезанная тактика в ДАИ по сравнению с ДАО. Я думал, что в ДА4 они смогут пробить эту брешь. Возможно и прогнули, возможно нет. Будем посмотреть. Возвращаясь к прогрузкам Фростбайта, в той же Фифе, могу сказать что в игре очень много переменных, которые движок легко переваривает. Там много учета идет на самом деле. Прорисовка футбольного поля (в том числе с учетом ЕУФА и ФИФА, рекламы ясень пень), помимо этого очень много полей где весят экраны и они работают в реальном времени, анимация болельщиков и самое сложное, мне кажется, это учет футбольной формы, внешность каждого футболиста (а их много взято с реальных игроков) параллельно учитывается множество их характеристик (как пример сила удара, физическая сила, точность, дальность, ловкость, выносливость, напор и многое другое), погодные условия и физика этих погодных условий (дождь, туман и снег), в том числе сделана прорисовка усталости игроков, речевки болельщиков, гимны клубов,  комментаторы. Плюс тактика, а она там огромная. И при этом самая последняя  Фифа грузится быстро, то есть она достаточно хорошо оптимизирована даже для моего не очень компа. Собственно это и понятно. Фифа для ЕА эта локомотив). И опять жена Фросбайте Батлфилд, который варит кучу переменных при чем передаваемых по сети. Локации конечно не ДИА, МЕА и Антем, но переменных не меньше. Потому склонен считать, может быть ошибаюсь, что Биовары буксуют именно на РПГ составляющей Фростбайта, про то что их программисты и конструкторы не могут просто в Фростбайт, думать не хочется, но это тоже может быть. И если она есть то тут ЕА больше виновата, которая должна обучать и взращивать специалистов. И как сказал @Gоблин инструментарий для изменений движка под свои задачи давать, а так же выстроить нормальное взаимодействие и передачи опыта специалистов разных студий.

Hide  
1 час назад, Tranta сказал:

Ну и не просто же так говорят, что каждая новая фифа мало чем отличается от предыдущей - все основные механики на Фросте написали ещё несколько лет назад, главные трудности прошли уже тогда. Но я правда не знаю, может, там в каждой игре что-то новенькое завозят, не играл. Может, это всё фигня, про клонов из года в год. Просто у Биоваров вон при всех их недостатках в Антеме сделали полёты, в Андромеде - джетпак...

На самом деле это так, и не так. В 17 по 19 вводили сюжет, что сильно отличало ее от предыдущих. В 20 они ввели Волт - уличный мини футбол. 21 отличается от 20 не сильно, что сами признали. Но тут понятно, сейчас они скорее всего делают акцент на 22, которая делает на новое поколение консолей. Опять же в 21 они ввели улучшенные волосы, они реально чертовски хороши. И если память не подводит, мелькала новость что ЕА запатентовали новую технологию анимации лица и губ. Все это должно перепасть с барского плеча Биоварам, и скорее всего какие-то другие механики... если только они не сидят в собственном супу. Возвращаясь к Антему то Антем-то сделан за 1,5 года. 1,5 года, Карл! И они до фига сумели сделать за это время - большой красочный мир, потрясающие полеты и плавание под водой, дружелюбная и бодрая боевка, в этом всем есть особый свой сок, и фирменный подчерк Биовар. Это тоже хорошо характеризует возможности и мощь студии. Очень жаль что менеджмент Биовар и ЕА профукал эту игру, закрывая глаза как студия годами пинает болты. 

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Tranta сказал:

А лор? Да и какая-то похожесть со скайримом.

Ну Флемет-то могла. Правда, она, как выяснилось, Эванурис (хотя бы отчасти). А в конце Инквизиции её Солас сожрал... Вот тут-то и закрадывается подозрение насчёт ГГ в ДА4... А что, было бы круто; но нынешние Биовары на такие повороты уже не способны, сообщества боятся.

Ах да, по теме: R.I.P. Летать было забавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 16.03.2021 в 19:56, Tranta сказал:

Если я хоть что-то понимаю в этом, одна из главных трудностей - подзагрузка локации в момент движения игрока.

К слову сказать. На прошлой 1050 Ti с 4Гб на борту и Win10 c 8-ю меня в MEA любовало рассматривать картинку в момент посадки Бури на Эос или Воелд. Особенно после пары/тройки других посадок после без перезапуска игры. Прям на глаз видно, как рисуется картинка ландшафта, через полсекунды на нём появляются эффекты погоды и теней, камера поворачивается, в экран попадают здания, которых нет, в воздухе видны маленькие модельки НПСей, ещё через секунду они преображаются, появляется геометрия зданий, фигурки оказываются вовсе не в воздухе. Ещё через пару секунд геометрия зданий преображается в модели с текстурами и почти сразу на них накладываются эффекты погоды, отражений и теней; потом на почве появляется растительность и начинает слушаться ветра. Выглядело очень занятно и интересно. Потом, когда тебе уже дают порулить персом и камеой, винт продолжал ещё шуршать с минуту, постепенно успокаиваясь.

Увы, нынче такой красоты нету. 2060 RTX с 6Гб и у винды свои 16.

P.S. Но если на аванпосту Воелда впервые после посадки или после обширного заезда по локации забежать наверх к паре торговцев, то вот открываешь дверь, и с четверть секунды наблюдаешь их в повседневке. А потом ещё с четверть, как на них накладывается пара слоёв текстур брони и эффектов.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 часов назад, Qraizer сказал:

P.S. Но если на аванпосту Воелда впервые после посадки или после обширного заезда по локации забежать наверх к паре торговцев, то вот открываешь дверь, и с четверть секунды наблюдаешь их в повседневке. А потом ещё с четверть, как на них накладывается пара слоёв текстур брони и эффектов.

У меня тоже самое было и у меня тоже RTX 2060. А раз у меня было, что я забегаю в это помещение и там никого нет и только через секунды 2 появляются эти двое. А интересно было, что я в это помещение второй раз попал и думаю, а я туда попал?

Изменено пользователем pulsar1982

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...