Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RuzMad

The Blood of Dawnwalker

Рекомендуемые сообщения

The Blood of Dawnwalker – A Dark Fantasy Narrative Sandbox RPG

THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS


Континенты: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Клан: action-RPG

Охотники на вампиров: logo-rebel-wolves.40c95696.svg  Старейшины: logo-bandai-namco.6feff8f9.svg

Выход из спячки: 4.09.2026


История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей.

Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу.


FAQ из Дискорда игры  

Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :)

Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе!

В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»?
О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе.

В: Основана ли она на фильме или книге?
О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля!

В: Где происходит действие?
О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века.

В: Какой движок вы используете?
О: Игра создается на движке Unreal Engine 5.

В: Игра будет от третьего лица или от первого лица?
О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица.

В: Могу ли я создать собственного персонажа?
О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой.

В: Расскажите мне больше о магии!
О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний.

В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)?
О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними.

В: Как можно стать вампиром в этом мире?
О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека.

В: Что значит «песочница повествования»?
О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения.

В: История линейна?
О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение.

В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим?
О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д.

В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения?
О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;)

В: На каких языках будет доступна игра?
О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы.

В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре?
О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время.

Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем.

Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;)

В: С какими расами мы столкнемся в игре?
О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей.

В: Есть ли в игре оборотни?
О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире...


Видение  
Hide  
Флэшбеки  

ac2aeda4-e074-570e-aad3-46a19aa444ea.jpgaafffe8f-e53c-56d8-8767-478d26f95b1e.jpgc47ac1f5-10b9-5c61-82a3-169ba00097ad.jpgcd9ac91e-e28d-59cc-b8e6-c149335a0e3b.jpge927c295-b806-534d-9b3f-f99a8fc102b2.jpgd9f0bb5d-56d9-5aab-a2a3-0546da47d304.jpga7525b6a-0cbf-5d59-b81d-80ce75675341.jpge5bec369-d07f-500c-b293-6d20a4b47c4b.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Tanatos сказал:

Вариативности здесь, судя по всему, вообще не ожидается.

Судя по отзывам - ожидается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Соня Соня сказал:

Судя по отзывам - ожидается. 

Так что там с системой времени не подскажите ? Правда ее можно обойти не качая персонажа и тогда времени хватит на квесты или может еще способы есть я помню там раньше говорили о зубной фее ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Соня Соня сказал:

Судя по отзывам - ожидается. 

Не обращай внимание, он так чувствует.

Все, что я слышу в обзорах о вариативности, - очень интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Испытываю огромное желание ворваться в игру только ради актера озвучки ГГ :pepega:

Но все остальное пока выглядит как-то слишком уж неоднозначненько. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, Мейс сказал:

Так что там с системой времени не подскажите ? Правда ее можно обойти не качая персонажа и тогда времени хватит на квесты или может еще способы есть я помню там раньше говорили о зубной фее ?

День разделён на 8 частей, как и ночь. Несколько ютуберов прошли игру за 15 дней и 20-30 часов, но они пропустили кучу квестов и не качали абилки. В основном 30 дней и ночей хватит на всё, никто не жаловался на то, что механика обрезает какой-то контент или время поджимает игрока

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Galleg0s сказал:

День разделён на 8 частей. Несколько ютуберов прошли игру за 15 дней и 20-30 часов, но они пропустили кучу квестов и не качали абилки. В основном 30 дней и ночей хватает практически на всё 

Спасибо за ответ может игра будет хорошей если все так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligade сказал:

Основной выбор я так понимаю это успеть спасти/не спасти семью, но в сиквеле на это выбор абсолютно плевать, потому что они все равно уже умерли от старости:react_kanalia:

Или нет. Будут служить главному вампиру потому что "игра только продолжается".

У нас было такое уже, правда там была Пражская монашка Анежка что стала Цимискам прислуживать:react_egg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, романсить за одно прохождение можно всех сразу, но на этот раз никто привязывать к кровати не будет  :react_liara: 
Никаких последствий для Коэна в этом плане.

Бронька в игре обалденная, её как будто делали те же люди, что и для "Ведьмака". Художникам прям большой поклон.
Придётся побегать по вопросикам, чтобы Конан был самым модным парнем на деревне. 

image.png.c3aac292d15667b47cac8d4251e690aa.pngimage.thumb.png.06a40fd15e18efc07be8921760ea98eb.pngimage.png.ec6d1538a1cdc4e7d40f02da58cdc951.png

image.thumb.png.874f672afeb3678f7d8faec1d698bd78.pngimage.png.1995ba78e3ab9805f64c73922bb065dc.png

Hide  
Юай максимально стандартный, тут прямо сильно недоработали и скопировали старое решение, которое явно больше подходит консолям, чем ПК. 
Лично мне подход ККД нравится гораздо больше, где менюшка более стилизирована под лор игры. 
 

image.png.9bf1a91825ff4e749c4056f7af9d4ac9.png

Hide  
Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще тейк о том, что "хочешь пройти максимальное количество контента, которое позволит игра - не качай ГГ" - звучит как бред. Типа ты можешь действия вместо прокачки потратить на квесты. Но видела обзор, где говорили, что особых сложностей не возникает, все вражины ложатся довольно быстро без проблем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Мейс сказал:

Так что там с системой времени не подскажите ? Правда ее можно обойти не качая персонажа и тогда времени хватит на квесты или может еще способы есть я помню там раньше говорили о зубной фее ?

Я так поняла, что квестов куча. Когда двигается время, некоторые квесты двигаются сами по себе. Коена ждать никто не будет - это такой как раз момент вариативности.

Я видела обзор на то, как двигается время в прологе. Коену нужно добыть лекарство для матери. Ему дается день до темноты. Ему самому решать что делать - можно уделить время сиблингам, и тогда квест выведет к тому. тчо их можно будет спасти от нападения. Или провести время с Анкой. но Коен может опасздать и не принести лекарство вовремя. Причем даже если он не выполнет первоначальную миссию - это тоже один из вариантов. а не провал. И игра не указывает четко что ГГ должен делать. Дает только общее направление. чтобы совем прям не потеряться.

А время двигается во время прокачки, и во время сколько-нибудь значимых квестов, зачисток лагерей тоже (но игра предупреждает, если приближаемся к лагерю). а вот если напала живность в лесу - это время не двигает. то есть можно спокойно перемещаться по карте. Игра всегда предупреждает, где расходуется время. Открытие некоторых сундуков тоже двигает время. 

Я так поняла персонажа можно недокачать прям полностью, и покрыть довольно много квестов за одно прохождение. Но чтобы увидеть все  - одного прохождения будет мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Соня Соня сказал:

Я так поняла, что квестов куча. Когда двигается время, некоторые квесты двигаются сами по себе. Коена ждать никто не будет - это такой как раз момент вариативности.

Я видела обзор на то, как двигается время в прологе. Коену нужно добыть лекарство для матери. Ему дается день до темноты. Ему самому решать что делать - можно уделить время сиблингам, и тогда квест выведет к тому. тчо их можно будет спасти от нападения. Или провести время с Анкой. но Коен может опасздать и не принести лекарство вовремя. Причем даже если он не выполнет первоначальную миссию - это тоже один из вариантов. а не провал. И игра не указывает четко что ГГ должен делать. Дает только общее направление. чтобы совем прям не потеряться.

А время двигается во время прокачки, и во время сколько-нибудь значимых квестов, зачисток лагерей тоже (но игра предупреждает, если приближаемся к лагерю). а вот если напала живность в лесу - это время не двигает. то есть можно спокойно перемещаться по карте. Игра всегда предупреждает, где расходуется время. Открытие некоторых сундуков тоже двигает время. 

Я так поняла персонажа можно недокачать прям полностью, и покрыть довольно много квестов за одно прохождение. Но чтобы увидеть все  - одного прохождения будет мало.

Спасибо теперь я снова полон сомнений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, Соня Соня сказал:

А время двигается во время прокачки,

Ааа, так вот почему никто не качается поверх базового минимума ))) 
Один чел скипнул когти, т.к. ими сражаться только ночью можно, а мечом - в любое время.

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Deathstrike сказал:

Вообще тейк о том, что "хочешь пройти максимальное количество контента, которое позволит игра - не качай ГГ" - звучит как бред.

Меня это тоже сильно настораживает. В классических RPG именно прокачка навыков даёт варианты развития событий. Не качнёшь убеждение, не получишь реплику в диалоге. Или этот подход безнадёжно устарел, и теперь реплики в диалогах не прячутся за левелгейтом и доступны все и сразу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, VlReaderr сказал:

В классических RPG

Где Даунволкер, а где классичиские РПГ. Это Экшен РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Соня Соня сказал:

Где Даунволкер, а где классичиские РПГ.

Ну да, наверное. Все эти пересекающиеся сюжетные линии с последствиями бесплатными не бывают, чем-то приходится жертвовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Соня Соня сказал:

А время двигается во время прокачки, и во время сколько-нибудь значимых квестов, зачисток лагерей тоже (но игра предупреждает, если приближаемся к лагерю). а вот если напала живность в лесу - это время не двигает. то есть можно спокойно перемещаться по карте. Игра всегда предупреждает, где расходуется время. Открытие некоторых сундуков тоже двигает время. 

1ad0a06ee6159867296c3796d888a7ce.jpg.1755299359c38f7a1a95d058e610d25b.jpg

Восхитительная реализация, в которой можно заруинить квест открывая сундуки или зачищая аванпосты (они же признаки открытомировой импотенции, разве что вышек не хватает для полной картины). Прям хочется спросить, зачем вы тогда вообще это говно в игру запихивали, если мотивация на их зачистку не то, что нулевая - отрицательная?

Уж ей богу не ломали бы комедию, а делали бы таймер, ну, таймером, как тот же Мор или первый Фоллаут.

Изменено пользователем Doctor Harbinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

разве что вышек не хватает для полной картины)

Вроде бы я что то видел в ачивках про вышки:pepega:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Ligade сказал:

Вроде бы я что то видел в ачивках про вышки:pepega:

"Ну хоть сраные перья не надо собирать."(С)

...правда ведь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Ligade сказал:

Вроде бы я что то видел в ачивках про вышки

Насколько я понял, это просто зоны обзора. Забравшись на башню, можно вручную, вращая камеру открыть точки интереса вокруг. Как в Dying Light 2. Этого можно не делать, всё открывается само, при исследовании на ногах.

Слышал ещё такой тейк, что спасать коенову семью - никакой мотивации в эмоциональном плане. Там вначале есть небольшой фрагмент про их пасторальную жизнь в деревне, но времени и самой реализации слишком мало, чтобы хоть как-то проникнуться их семейными ценностями. Само напрашивается "злое" прохождение, где пацану приходится пожертвовать семьёй, сделав сложный выбор, чтобы остановить большее зло (например, что-либо или кого-либо, стоящих за местными кровососами). Но также говорят, что злодеи в игре эталонно плоские, без глубины, просто барабашки. 

И кстати, за игру актёра озвучки Коена всё ещё есть некие опасения (по прослышанному урывками). Но, возможно, дело не в актёре, а в самом тексте. Сам же голос - чудесный. Но я всё равно внутренне оплакиваю Коена-селюка, деревенского гопника, шлющего всех в пешее эротическое, огребающего люлей и самого раздающего их направо и налево.

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и да, ночью очень темно (игроку, т.е. и Коену). А не должно быть, т.к. вампир - ночная тварь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Ligade сказал:

Вроде бы я что то видел в ачивках про вышки:pepega:

Их открытие время не тратит. Это точки обзора, которые Коен открывает в вампирской форме. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...