RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сапатек 22 15 часов назад (изменено) Чет после пролога сюжет пропадает. Да и не только сюжет, а даже сайды. За 10ч, нашел 5 сайдов от силы: Монастырь, спасти мельника, про друга отца, про монаха и про шлюху в городе. 90% - это просто насрано аванпостами и юби-лайк маркерами. Я что-то путаю или игру рекламировали, как сюжетно ориентированную рпг? Еще меня смущает, что при желтый маркер на карте, подписанный как квест, по факту квестом почти никогда не оказывается. Походу в игре реально сайд квестов кот наплакал и они просто вместе с аванпостами перемешали, чтобы игроки не ныли про их малое кол-во. Или их все таки много в игре дальше будет? Изменено 15 часов назад пользователем Сапатек Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 589 15 часов назад 3 часа назад, p1cador сказал: Билдец 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 080 15 часов назад 6 минут назад, leetSmithy сказал: Не ведьма, а ведьмак, попрошу! Нашел все глифы, зачистил все каменные круги и проклятые места - я зря старался что ли? Очень хотелось поближе познакомиться с хтонькой, что скримерами пугает, но разрабы не дали Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 646 14 часов назад Ничего себе за две недели борода выросла Околофинальные спойлеры Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 080 13 часов назад 29 минут назад, Ytzin сказал: Околофинальные спойлеры Околофинальный вопрос Это если в финале поклясться Брянцису в верности? Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LayLi 18 899 13 часов назад Только что, p1cador сказал: Околофинальный вопрос Это если в финале поклясться Брянцису в верности? Hide Околофинальный ответ Это если поубивал всех бояр и стал знаменитой занозой в жопе, Бренцис тебя вызовет на поговорить и предложит СТАБИЛЬНОСТЬ. Можно сходить - это ни к чему не обязывает. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 646 13 часов назад 1 минуту назад, p1cador сказал: Околофинальный вопрос Это если в финале поклясться Брянцису в верности? Hide околофинальные спойлеры Нееее, ты что. Это парле. Кстати, как легко меня привести в восторг. Ну побил всех бояр, Бренциз такой "ПЕРЕГОВОРЫ!" я ладно, поговорим, но сходу сначала к Ларке, вдруг она что скажет. Был уверен, что нет. А там отдельный диалог на тему! После этого аж к Вичо пошел, может у него тоже мнение есть. Но нет Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 080 13 часов назад 3 минуты назад, Ytzin сказал: околофинальные спойлеры Нееее, ты что. Это парле. Кстати, как легко меня привести в восторг. Ну побил всех бояр, Бренциз такой "ПЕРЕГОВОРЫ!" я ладно, поговорим, но сходу сначала к Ларке, вдруг она что скажет. Был уверен, что нет. А там отдельный диалог на тему! После этого аж к Вичо пошел, может у него тоже мнение есть. Но нет Hide Околофинальное замечание Я уж пошел подходящую картинку в интернете искать на тему "Ну ты и ссыкло". Хорошо. Я этой сценки не видел, потому что бояр отдельно не резал. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 646 5 часов назад Если они имели ввиду что WoD проклят, то это да, конечно. Нууу, хороший финал Увидимся (совсем совсем финальные спойлеры) А надо было как чувствовал на финалку что-нибудь покрасивше надеть Глубоко, глубоко Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 646 5 часов назад Меня прямо морозит, такое впечатление что кинули где-то, хотя вроде и не маскарад же. А вот вы финалили игру там вчера или когда раньше, если бить Бренцоса, вам он не казался каким-то совсем лекгим? Такое впечатление что меня обманули, но пока не могу понять где. Но я обязательно разберусь, кстати если сообщений сэтого аккаунта больше не буд... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 080 5 часов назад 4 минуты назад, Ytzin сказал: А вот вы финалили игру там вчера или когда раньше, если бить Бренцоса, вам он не казался каким-то совсем лекгим? Для меня, после того, как я основательно прокачался, всё стало легким. Проходил на норме. 7 минут назад, Ytzin сказал: кстати если сообщений сэтого аккаунта больше не буд... Candleja Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 884 3 часа назад (изменено) 12 часов назад, Сапатек сказал: Я что-то путаю или игру рекламировали, как сюжетно ориентированную рпг? Она таковой и является. Бери квесты ключевых неписей в любом порядке, от них периодически есть ответвления, ведущие в любопытные места. Так и получишь вполне себе сюжет (свой). Дизайн квестов таков, что они хорошо сцепляются с любыми другими и получается что-то более-менее цельное. 12 часов назад, Сапатек сказал: Или их все таки много в игре дальше будет? Здесь подход KCD. Квесты ты находишь, буквально идя по дороге. Именно с историями, а не активности и не гриндовые типа саботажа сфер влияния вампирских бояр. Мой нешибкий совет: последуй напутствию, которая игра даёт сразу после пролога. Тебе нужны союзники, поэтому пройди квесты ключевых неписей (не стесняйся сейвскамить, иногда реплики в диалогах ведут к открытию квестовых цепочек). И уже затем иди гуляй по долине (по ней, по-моему, физически приятно гулять). Иногда можно отвлечься на побочки между миссиями основных квестгиверов, т.к. у них они привязаны у дневным или ночным фазам. Я так прибил медведя на болотах севернее Лазлеи, а у него в пещере трупик лежит с письмом, которое в итоге вывело на скупщика серебра в городе. Посмотри советы как сэкономить драгоценное время на активностях. К примеру, всякие клады и разбойничьи нычки требуют один час на облутание. Так вот это деление не тратится, если ты оставляешь в сундуке хотя бы одну вещь. Так же кровавые обозы (бочки с кровью) требуют 3 сегмента на разорение. Перебей конвой, но бочки не трогай (к ним потом можно вернуться, они будут висеть в квест-логе, не заблудишься). Убитые пехотинцы вракиров в любом случае поднимут твой уровень репутации. Изменено 3 часа назад пользователем Mustard Seed Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты