Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

Hitman [серия]

Hitman [серия]  

106 проголосовавших

  1. 1. Какая ваша любимая часть?

    • Codename 47
      16
    • Silent Assassin
      21
    • Contracts
      16
    • Blood Money
      80
    • Absolution
      10
    • Hitman
      0
    • Hitman 2
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2019: Stealth года


 

446d8d432099a2c3ed642b8edadc8692.png


Жанр: Stealth Action | Платформа: PC / PS2 / Xbox / Nintendo / GameCube / Xbox 360 / PS3
Разработчик: IO Interactive | Издатель: Eidos Interactive
Релиз первой игры: 19 ноября 2000 | Релиз последней(на данный момент) игры: 13 ноября 2018 года


Игры из серии:

  • Hitman: Codename 47
  • Hitman 2: Silent Assassin
  • Hitman: Contracts
  • Hitman: Blood Money
  • Hitman: Absolution
  • Hitman
  • Hitman 2
 


Кодовый номер: 640509-040147
Дата рождения: 5 сентября 1964 года
Место рождения: психиатричская больница, Румыния
Цвет глаз: голубые
Цвет волос: шатен, лысый

47 — это генетический клон, кульминация тридцати лет исследований в генной инженерии, созданный группой криминальных авторитетов, пожертвовавших свои ДНК для этого проекта.

В 1950-х, пять мужчин разных национальностей служили в одном подразделении французского иностранного легиона. После того, как их срок службы окончился, четверо из них вернулись на свою родину и создали свои криминальные империи. Оставшийся, доктор Орт-Майер, пошёл работать в психиатрическую клинику, которую он использовал как прикрытие для генетических экспериментов. Взамен финансированию исследований своими бывшими товарищами, Орт-Майер предоставлял им донорские органы с трупов клонов, что увеличило их долголетие (во время событий «Hitman: Codename 47», каждому из сообщников Орт-Майера по 60-70 лет, но они выглядят на 10-20 лет моложе). Его "отцами были:

  • Доктор Отто Вольфганг Орт-Майер
  • Ли Хонг
  • Пабло Белисарио Очоа
  • Франц Фукс
  • Аркадий «Борис» Егоров

----

47 лысый. У него пронзительные синие глаза. Штрих-код, вытатуированный у него на затылке (который, впрочем, никто не замечает) содержит дату его рождения и идентификационный номер (640509-040147). Его лицо довольно внушительно и вытянуто, с большими скулами, выдающимися бровями и высоким лбом, череп правильной формы. Согласно информации из «Hitman: Blood Money», его рост составляет 6 футов.

Разработчики игры смоделировали 47 с актёра Дэвида Бэйтсона, который также озвучил 47 в играх. Хотя его черты лица меняются с каждой новой частью игры.

47 всегда (за некоторыми исключениями) одевает на миссию выглаженный темный итальянский костюм с рубашкой в полоску и красным (в светлую полоску) галстуком. К костюму он всегда надевает черные кожаные перчатки. В «Blood Money» упоминается, что такая «рабочая» одежда стоит по меньшей мере 5000$.

Номер штрих-кода на татуировке на затылке 47 — 640509-040147 — сейчас зарегистрирован как продукт фирмы May Audio Marketing Inc. О связи этой компании с игрой ничего неизвестно. В игре штрих-код был использован доктором для увеличения безопасности; Орт-Майер установил сканеры за его комнатой, чтобы позволить входить к нему только любимым клонам. Есть мнение что идея использовать на бритом затылке 47 штрих-код позаимствована у Джеймса Коула — персонажа фильма Двенадцать обезьян, который вышел в 1995 году.

----

Появившись на свет 5 сентября 1964 года и пронумерованный как 640509-040147 (штрих-код был вытатуирован на его затылке), 47 был «пробужден» вместе с другими клонами «Серии IV» персоналом психиатрической клиники. В самом начале доктор Орт-Майер классифицировал 47, как его самое перспективное создание. Во время взросления 47 был тихим и необщительным, единственный к кому он проявлял симпатию был лабораторный кролик, который сбежал из клетки и которого он приютил у себя (к огромному недовольству Орт-Майера). 47 очень негативно относился к персоналу клиники, из-за постоянных медицинских проверок и частых инъекций. Подтверждено, что однажды, в возрасте 7 лет, 47 убил доктора, который должен был "присматривать" за 47, но ничего не успел предпринять, что заставило Орт-Майера удвоить охрану 47.

Вместе с остальными клонами 47 с рождения тренировался в искусстве убийства. 47 превосходный стрелок, мастерски пользующийся практически любыми видами огнестрельного и холодного оружия и боевой техники.

Сюжет:

После 30 лет чудовищных тренировок под покровительством Орт-Майера, 47 наконец нашёл брешь в охране психушки. Убив охранников и переодевшись в их форму, 47 выбрался из клиники. Но он не знал, что весь побег организовал сам Орт-Майер, чтобы узнать, как 47 будет вести себя в реальной жизни. Спустя год 47-й начинает работать на таинственное Агентство, которое предлагает услуги профессиональных киллеров по всему миру. 47-й получает четыре цели:

 

  • Ли Хонг
  • Пабло Белисарио Очоа
  • Франц Фукс
  • Аркадий «Борис» Егоров

 

Во время выполнения миссий 47-й находит письма, которые указывают на то, что все его цели были знакомы. Более того все они служили во Французском иностранном легионе.

Последняя миссия приводит 47-го в Румынию, где он должен убить некоего профессора. Вскоре 47-й понимает, что именно здесь он впервые проснулся и отсюда убежал в начале игры. В психбольницу прибывает отряд SWAT. 47-й вынужден спуститься в подвал, где он находит лабораторию по клонированию. По громкоговорителю доктор Орт-Мейер рассказывает 47-му всю правду о том, что он всего лишь клон. И все цели, которых он убил, были участниками проекта клонирования. Чтобы не делиться своим детищем, Орт-Мейер «заказал» их. 47-й же получился не такой, как все клоны — слишком своенравный, разумный — всё благодаря 47 хромосомам. Теперь 47-й хочет добраться до своего «отца». Но Орт-Мейер высылает на 47-го армию клонов нового типа — «48-х», бездушных, бездумно верных клонов. Однако, 47-й справляется с ними со всеми и добирается до Орт-Мейера, который, спутав его с клоном 48(они были внешне такие, как и наш герой), подпускает его на смертельное расстояние.

Игра имеет две концовки:
1. Агент 47 сворачивает шею Орт-Мейеру.
2. 47-й не атакуя Орт-Мейера подходит к нему, тот использует электрошок и всё начинается с начала.

Действие второй части (Hitman 2: Silent Assassin) происходит в 2002-2003 годах.

Сюжет начинает после событий Hitman: Codename 47, 47 отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио.

Отчаянный 47 снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47 выполнит несколько заказов. 47 соглашается. Здорово помотавшись по всему земному шару (Хитмэн отличился в Малайзии, Афганистане, России, Индии, Италии и Японии), в конце концов 47 узнает, что все это время работал на Сергея Заворотко, лидера русской мафии, который использовал 47, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47 возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотко, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотко был лишь картонной куклой. В придачу, 47 вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47 убивает 17 и уезжает на метро.

Заворотко возвращается в святилище Гонтранно с пленным отцом Витторио, откуда он и похитил его вначале. 47 решает во чтобы то ни стало освободить Витторио, он берется за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотко, оставляя Витторио в живых. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47 даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а так же о том, что никому нельзя доверять, и что он теперь будет вершить провосудие, согласно своим личным убеждениям.

Везению 47-го пришёл конец (ну нельзя же вечно? ^_^). Раненый Агент 47 бежит от преследования и врывается в комнату неизвестного отеля где-то в Париже (Hitman: Contracts). Он глотает пачку обезболивающих и теряет сознание. 47 начинает вспоминать свои прошлые выполненные контракты. Когда 47, наконец, приходит в себя, то понимает, что отель окружён спецназом, но его смекалка вновь помогает ему выбраться из казалось бы безвыходной ситуации (столкнувшись в открытом бою со спецназом) и улететь из Парижа. Выжить Агенту помог врач от ICA. В самолёте он встречает Диану из Агентства, которая сообщает ему, что возможно в Агентстве завёлся крот, но для 47 все ещё есть несколько контрактов.

Contracts напрямую связан с Blood Money
В следующей части серии — Hitman: Blood Money, после выполнения миссии «Занавес опущен», в которой 47 убивает актёра и посла США в парижской опере, 47 уходит с места преступления, но его замечает французский полицейский на другой стороне улицы и вытаскивает из кобуры пистолет. Примечательно, что пистолет полицейского был М1911, пистолет, используемый членами Франчайза, главными конкурентами в Hitman: Blood Money, так что вполне вероятно, что полицейский — переодетый киллер из этой организации. В Blood Money сцена на этом заканчивается, но вполне вероятно, что именно этим полицейским 47 был серьёзно ранен и вынужден спрятаться в отеле. В миссии «Пульса нет» в игре Hitman: Blood Money Диана приветствует 47 и говорит, что «рада слышать его полностью выздоровевшим» (после ранений в Париже). Хронологически события Contracts происходили как раз между «Занавес опущен» и «Пульса нет». Когда полиция штурмует гостиницу в последней миссии, у 47 три цели — шеф полиции, актёр и посол, однако актёр и посол уже убиты. Скорее всего это Альваро д’Альваде и Ричард Делахант из Blood Money.

Hitman: Blood Money начинается c воспоминания 47-го о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004 отец одной из жертв сделал заказ Агентству на убийство бывшего директора парка, которого по странному стечению обстоятельств оправдали на суде. 47, сбежав от европейских конкурентов в США, с радостью соглашается выполнить этот контракт. Кроме миссии «Убийство ворон» во время карнавала Марди Гра в Новом Орлеане (который в 2004 году проходил 24 февраля), по времени следующей за «Смертью шоумена», остальные «миссии-воспоминания» следуют в хронологическом порядке.

Осень 2005. Репортёр из известной газеты приезжает к бывшему директору ФБР по имени Лиленд «Джек» Александр, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью, как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47. Они начинают обсуждать действия 47 за последние два года (2004—2005). Александр рассказывает репортёру о том, что он давно охотился на 47, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов, однако игрок вскоре понимает, что то, что рассказывает Александр несколько не соответствует реальным событиям. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47. Вот как это было.

Киллеров Агентства убивают одного за другим. Диана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 47 уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47 важнейшую миссию, за которую он заплатит несколько миллионов долларов — 47 должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчеззи III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47 удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Диана, которая говорит, что знает, как избавиться от Франчайза. Она обманом вкалывает ему экспериментальную сыворотку , и 47 впадает в глубокий анабиоз, всем кажется, что он умер. Когда Диана поднимается по лестнице из убежища, вниз спускается группа оперативников для того чтобы забрать «тело».

После этого рассказа Джек клянётся репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47, которые как раз проходят в это время.

Тело 47 лежит в гробу в окружении охраны. Диана подходит к нему, кладёт ему на грудь пистолеты Silverballer и целует в губы. Становится понятно, что яд, который она ввела 47, не настоящий, а на губах у неё был нанесён антидот (с помощью антидота 47 вызволил из клиники агента Смита).

Далее может произойти две концовки:
1. Плохая концовка. Антидот не подействовал и 47 опускается в крематорий.
2. Расово верная концовка. 47 приходит в себя. Управление переходит к игроку. Главный герой встает с пистолетами и у вас появляется задание убить всех в округе, включая Лиленда.

Через некоторое время после этой бойни, Диана видимо вновь открывает Агентство, и любуется гаванью Копенгагена. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», она отвечает ему, что след 47 пропал. В это время, 47 в потрёпанном борделе разговаривает с китайцем в традиционной одежде, который уводит его за кулисы, покуда экран темнеет и идут титры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Масштабы куда больше теперь, а не просто большие коридоры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит не плохо, главное что бы про рыжеволосого спец агента не забыли><

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как-то не верилось, что после Absolution они сделают нормально. И сейчас не сказать чтоб верится... Но по всему этому "шуму" с альфы... Довольно неожиданно.

Их там за углом где поймали что ли? С чего такие перемены? В 2015 то... Когда в основном все только гадят на сериях и вообще всячески везде все гробят.

Даже самому захотелось альфу заценить быстрей. Кейс и тот вернули... Пока сам не увижу не поверю, но...Не знаю даже. Интересно...Очень хотелось бы настоящего возвращения серии.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Утёкший геймплей:

http://www.youtube.com/watch?v=eVykIBCv0LQ

 

Выглядит как УГ  :bad:

 

А ещё такие "радостные" новости":

Вместе с тем разработчики пояснили, что новая часть Hitman не будет выпускаться эпизодами и не представляет собой игру с ранним доступом. Необычная модель выхода игры вызвала волну недопонимания среди геймеров, поэтому разработчики поспешили все прояснить.

«Hitman появится на PlayStation 4, Xbox One и PC 8 декабря в цифровом виде. Это будет началом игры. И для нас очень важно, чтобы вы понимали, что значит «начало игры». В декабре мы выпустим не полную игру, но внушительную ее часть. В течение всего 2016 года мы будем дополнять ее новыми локациями и миссиями вплоть до тех пор, пока сюжетная линия не будет завершена. И все это вы получите по стоимости одной полноценной игры», — объяснили разработчики.

Команда IO Interactive объяснила, что миссии будут связаны друг с другом сюжетной линией. Таким образом, пополнение списка заданий похожа на модель релиза игр эпизодами, но на самом деле сходств меньше, чем можно было себе представить. Как выяснил Gamebomb.ru, то же касается и игр с ранним доступом.

«Ранний доступ часто подразумевает, что игра может быть не закончена и не отполирована до конца. Это совсем не то, что мы делаем. Весь контент, который мы выпустим будет полностью оформлен и отполирован до блеска, как локации и миссии, которые выйдут 8 декабря, так и ивенты, задания и локации, которые мы выпустим в 2016 году. Игроки всегда смогут наслаждаться полноценным геймплеем серии Hitman».

gamebomb.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит как УГ  :bad:

 

И в каких аспектах УГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь всю игру на карачках мы не будем проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Вместе с тем разработчики пояснили, что новая часть Hitman не будет выпускаться эпизодами и не представляет собой игру с ранним доступом.

 

Это лучшая новость на свете. Moar Хитмана - всегда хорошо.

И теперь не получится ныть, что "разработчики делают все не так" - зуб даю, новые миссии будут делаться с учетом отзывов на основной контент.

И в каких аспектах УГ?

 

В аспекте "надо сказать, что новая игра УГ, а то подумают .что ты быдло, потребляющее что дадут".

Не вижу ни одного недостатка.

Изменено пользователем LaraLara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они как угодно могут это называть, но суть от этого не изменится. Подожду, когда все эпизоды выпустят в 2016 и там куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же некоторые товарищи любят поныть на пустом месте, диву даюсь. Считай получаешь полную игру, да ещё и с бесплатным сизон пассом и ивентами. Но нет! Нам надо обязательно побурлить говнами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закрытую альфу вроде как слили в сеть. Не взломанную естественно. Может в ближайшее время что и придумают конечно.

 

Заценить было бы интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Утёкший геймплей:

http://www.youtube.com/watch?v=eVykIBCv0LQ

 

Как минимум два положительных отличия от предыдущей части: Во-первых игроку сообщают где можно находиться в той или иной одежде не вызывая подозрений.

Во-вторых они видимо отменили идиотскую систему опознавания людьми той же профессии, судя по эпизоду на кухне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закрытую альфу вроде как слили в сеть. Не взломанную естественно. Может в ближайшее время что и придумают конечно.

 

Заценить было бы интересно.

Как нынче модно то сливать всё, но взглянуть было бы действительно интересно. Есть треды где-нибудь с апдейтами по сабжу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И в каких аспектах УГ?

 

Анимация как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как нынче модно то сливать всё, но взглянуть было бы действительно интересно.

Ну слить было несложно. Как я понял доступна она была даже вполне "обычным" людям в Стиме.

 

Есть треды где-нибудь с апдейтами по сабжу?

У китайцев 3dm на сайте как обычно вероятно. Конкретно ссылок у меня нету.

Могу кинуть ссылку в личку  на "родной" не китайский торрент. Ну это в принципе и загуглить можно. В любом случае там обычно как только, так сразу.

Хотя тут больше к вероятности взлома надо пессимистично отнестись, чем оптимистично. Не Denuvo, но онлайн авторизация. Пока по традиции китайской игра до меню только. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как минимум два положительных отличия от предыдущей части: Во-первых игроку сообщают где можно находиться в той или иной одежде не вызывая подозрений.

Во-вторых они видимо отменили идиотскую систему опознавания людьми той же профессии, судя по эпизоду на кухне.

Будет тут такой человек, типа начальника охраны и подобные ему, которые знают своих работников в лицо. Вот они и будут палить нашу маскировку, если близко подойдём.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже появилась возможность слитую закрытую альфу запустить. Сам проверить в данный момент правда не могу(вечером только если).

Так просто написал. К сведению. Мало ли кто не в теме если. Может кому-то интересно глянуть тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще геймплей:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Версия с фпс понравилась больше

Q512mfX.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Версия с фпс понравилась больше

Q512mfX.jpg

Так-то там сейчас в альфе 9-14 фпс у людей с урезанной графикой из Absolution.

Вон на видео Titan X с 30-40 фпс. :D

Движок то из Absolution. Настораживает это. С "современным" подходом может и в релизе так быть в итоге.

 

Локация понравилась. Немаленькая и многоуровневая(не сравнить с убогим отелем из Absolution). Много входов/выходов. Возможностей устранения похоже немало. Вроде как есть снайперская позиция даже на карте. Снаряжение выбрать при таком запуске нельзя вот. Жаль. Ну по крайней мере автомат отобранный он в задницу не прячет(висит на спине). :D

Это вам не Absolution коридорный. Похоже таки выйдет нормальный Hitman.

Самый ожидаемый для меня проект в этом году теперь.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

P.S Зачем-то зацензурили некоторые фразы.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перенесен на март 2016.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Смотрите с 50-ой секунды.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...