Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.09.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Готов сказать, что этот фильм - лучшая экранизация видеоигр. Что, в принципе, не сложно сказать, если учитывать на сколько низко находится планка. А хороший ли это Resident Evil? И да, и нет, всё зависит от перспективы. Если говорить о фильме как о перенесении игрового опыта более-менее современных частей серии, на сколько это возможно, на киноэкраны, то фильм - практически идеальное воплощение этого опыта. В том числе присутствует множество пасхалок и подмигиваний "для своих", которые вы обязательно заметите. Но если вам надо, чтобы тут были хоть какие-то намёки на классические сюжеты, персонажей, или чтобы тут обязательно были какие-то прям попсовые и узнаваемые монстры, например, то вы будете разочарованы. Да чего уж, тут банально даже нет никакого Т или G-вируса, тут даже не вирус. Если смотреть на фильм с этой стороны, то его можно было бы спокойно назвать как угодно, и смысл бы не поменялся. Прежде всего видно, что Креггеру в данном случае дали полный карт-бланш и творческую свободу какую-никакую, потому что прежде всего фильм воспринимается именно как кино, а не как продукт по мотивам, фильмо-содержащий. Чисто номинально у всех прошлых фильмов прямая связь с играми намного более явная, чем в этом фильме, но много ли было хотя бы фильмов чуть лучше среднего? Можно на фильм посмотреть ещё с третьей стороны. Серия Resident Evil всегда сама себя переизобретала на протяжении всего своего существования, она меняла перспективу, меняла подход, смещала акценты, и этот фильм по сути так же спокойно можно считать переизобретением франшизы в кино-формате. Впрочем, это всё лирика. Лично для себя спокойно считаю этот фильм - лучшей экранизацией серии RE, но готов согласиться с тем, что хотелось бы хотя бы немножечко больше привязанности и узнаваемых образов и монстров из серии игр. Если раскидать всё на pros и cons, то в плюсы бы записал: - Отличный визуал - Операторскую работу (тут очень круто играются с перспективой) - Звук - Когда фильму очень надо, он отлично умеет держать в напряжении и вызывать тревогу - Когда фильму очень надо, он отлично умеет разряжать обстановку добротным юмором, который органично вписывается в происходящие события - Фильм не стесняется быть жестоким и кровавым (а тут уж поверьте на слово, все прошлые фильмы, по сравнению с этим, как будто снимали для детей дошкольного возраста) - Главный герой - курьер Брайан - до чёртиков очень обаятельный персонаж, за которым всегда интересно наблюдать. Причём, достигается это ещё во многом из-за того, что вы будете наблюдать его на экране с самого первого кадра и до самого последнего. В фильме нет ни одной сцены, где он бы отсутствовал. Так что жму руку Остину Абрамсу, потому что этот фильм, по сути, игра одного актёра. Ну, а если за минусы: - Местами не лучшая компьютерная графика, хотя она тут комбинируется с гримом - Есть некоторые карикатурно глупые сцены - Как уже писал ранее, не хватает хотя бы капельки привязки к первоисточнику И в принципе всё, больше не могу ни до чего докопаться, даже если очень сильно захочу. Всячески рекомендую к просмотру. Равнодушными точно не останетесь.
  2. 2 балла
    Ответный огонь выбил ещё пару пару нападавших - дым в той стороне окрасился алым, и алые же росчерки разлетались, как праздничные ленты из хлопушки. Поняв что быстро подавить огнём не получится, и их основная цель так и осталась на своих двоих, один из бойцов отбросив винтовку, достал из подсумку, пару взрывных устройств с коими и с криком бросился к Меропе. - Сдохни, чокнутая тварь!.. В том, была, его роковая и последняя в этой жизни ошибка. Уже готовая к броску горячую смесь, выстрел выбил из руки вместе с кистью, секунда шока, не дала времени опомниться, и яркая вспышка накрыла фигуру, та рванула в сторону уже на разбирая дороги безуспешно пытаясь сбить пламя, а потом, всё стихло. Не стало тише, было и так тихо, но уже никто не стрелял. Ещё несколько секунд каменное крошево постукивало по броне и стенам, а эхо последнего выстрела угасало где-то в глубине тоннеля. Потом стихло и оно. Пыль не оседала. В невесомости ей некуда было падать, и она просто висела в свете фонарей плотной взвесью, в которой медленно плыли осколки базальта и гильзы. Сквозь эту взвесь было видно, как тёмные фигуры отходят вглубь тоннеля. Они не бежали и не прикрывали друг друга. Стрелять было больше не в кого. Розоватая дымка, которую тянул за собой Бвес. Пламя ещё горело. Белое, злое, без дыма. Оно доедало то, что осталось от морфа стрекозы Чанги Джейд. Кай успел добраться до неё раньше, чем кто-либо решил, стоит ли. Он сбивал огонь перчатками и зачерпывал реголит, швырял горстями пыль. Пламя не замечало ни того, ни другого. Оно оседало лишь тогда, когда ему нечем было питаться, и ушло само, несколько раз плюнув искрами. Осталось что-то маленькое, чёрное, странно лёгкое. Хрупкий оставшийся каркас крыльев рассыпался в пепел от первого же прикосновения, и он поплыл прочь, закручиваясь в потоках остаточных газов. Там, где у любого морфа должен был темнеть разъём кортикального стека, ничего не было.Гнездо оказалось запаяно. Тонкий шов, старый, и гладкая заглушка на месте, где полагалось быть алмазному накопителю. алюминиевая заглушка расплавилась первой, и оставляло мало шансов подключится к кибермозгу напрямую, если тот был даже и цел. Стека здесь не вынимали. Его просто никогда не было.
  3. 2 балла
    Сразу видно, кто тут главный на самом деле🥰
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Я где-то может часов 8-9 наиграл в Townfall. Пока что вполне себе: очень красивая, звуковой дизайн отвал жопы, паззлы и загадки интересные, сюжет интригу держит, мини-телевизор - интересная находка для самых разных вещей. Но... игра делает большой упор на стелс, который тут, откровенно говоря, плохо работает (тут дают достаточно много механик для него, но почти во всех них нет никакого смысла, нет никакой синергии и необходимости всем пользоваться) и им злоупотребляют, порой закидывая в какие-нибудь узкие коридоры с бессмертными монстрами, которые как чужой в Alien: Isolation буквально жопой чуют, что вы где-то рядом и забивают болт на прописанный им маршрут. Боёвка... ну, ок? Просто ок. Но опять же, поскольку это survival horror, она и не должна быть "кайфовой" и удобной, иначе хрен вы чего в этой игре бояться будете, потому что монстры тут едва ли пугают, потому что дизайн монстров это безруки тела с пластиной в голове, дряблые мужики с ожогами в белоснежных боксерах, мужики с опухолью вместо туловища, и я пока что никого другого и не встретил. Ну и сюжет, пока что, кажется слишком "нормисным" и понятным. Но понятным не в том плане, что концовка игры быстро угадывается (хотя все мои мысли о сюжете за первые 30 минут игры только укрепляются), а в плане, что сюжет не даёт никакого пространства для догадок, не позволяет думать о происходящем двояко. Вся его загадочность держится банально на том, что тебе ничего не договаривают, а почти все катсцены за 9 часов игры сводятся к "О, Саймон, давно тебя не было в уличных гонках, но не стоило сюда приходить", и так каждый раз. События и хоть какие-то важные зацепки больше в записках и аудиодневниках раскрываются, чем в диалогах и катсценах, и всё дают порционно.
  6. 2 балла
    Вчера повтыкал немного. Боевка - чистый релакс (после Онимуськи, надо отдохнуть от неё, там и так вся столешница прокушенная). Взял клинки как основное оружие и молот как силовое. Дилан - зайка. Ремеди на всех слоях умудряются показать глубокую, непоправимую травмированность главного героя. Всякий раз как он заговаривает, внутри что-то съёживается и сворачивается клубком. И ещё, вы заметили, что габариты персонажа в геймплейных целях сделаны нарочито небольшими? Я не только про субтильную конституцию (откуда там быть бицухе?), но и сам размер персонажа по сравнению с окружением. Как будто реально, ребёнком играешь, такой внеплановый грешный спин-офф Limbo, Inside или "Маленьких кошмариков"... И ещё безумно нравится эта практически ни чем не ограниченная свобода и скорость передвижения. Дилан, как турбо-комар, носится везде как угорелый, пролезая в любую щель. Опять же, разрушаемость окружения снова на уровне.
  7. 2 балла
    Вот кстати как тру Стелла должна была бы выглядеть
  8. 2 балла
    Оказывается, в твиттере уже успели показать женский аристократический портрет для Аколита.
  9. 1 балл
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    «Мой клинок обретет свой дом в твоем сердце» - у меня лич-романтик Пока сентиенты закидываются наркотой в проститутошных Форнакса, в Крепости кувы процветает поэзия и снимаются мелодрамы. А мы вламываемся туда и убиваем всех игривых бабок и сентиментальных дедов.
  12. 1 балл
    Хм, даже не знаю. По ощущениям, как минимум, он гораздо более приятный. Меня так раздражает звук стрельбы у Мосолона, что для меня что угодно лучше :D А у Грэттлера и стрельба прикольная, и отдача, и вес этой пухи ощущается в руках персонажей, что ли, и мне это очень нравится. Можно дождаться аффинити бустера, а потом в миссию Salacia на Нептуне прыгаешь, ~минут двадцать-тридцать и пуха уже 40-й уровень
  13. 1 балл
    Меньше всего остального, но в целом да. Визуально все шикарно, актеры играют отлично, может немного не хватило какой-то глубины что-ли, сюжет слишком буквально следует оригиналу, поэтому может казаться немного вторичным. Но это все еще неплохое кино и времени потраченного ни чуть не жаль. Любимый фильм Эггерса все еще "Ведьма".
  14. 1 балл
    Впереди, среди лужиц и забавных сгустков виднелся грот в скале, дающий укрытие. Там логово и дом, там пища и утешение. Вдали, на горизонте заметны силовые купола ближайшего города. А в нем - жизнь. Какая бы она ни была, но как и положено жизни, всегда через край. "Это ведь только начало славного похода..." В одном мгновении вся жизнь. Секунда в вечности не существует, но оставляет след. Котёнок замер в гроте рядом с птичкой. Мурлыкнул и свернулся клубком, уткнувшись чёрным носом в пёстрый птичий хвост. "Титан прекрасен," - прошептали чёрные губы пантеры, дёрнулись вибриссы, и ярко-жёлтый глаз открылся. Ему хватило сил, чтобы проверить уровень зарядов и вскинуть руку для нового выстрела. Пусть и в последний раз.
  15. 1 балл
    Отрицать роман с Раакти у меня больше не получится Остается только молиться что ее не Ника2 писала TWMate.com-e0584a9c2ce831d8ba1fd1ec12087529.mp4
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Я им и проходила часть беты, я его назвала Едим Ересь. Трудится на благо святых ордосов уничтожает ерись не щадя живота своего.
  18. 0 баллов
    Это тебе надо было в Брутал Чат писать, брат. Местные ladies изучают его там
×
×
  • Создать...